
RUS: Зачищать логова - слишком опасное дело. В них сотни заражённых и иногда даже самые подготовленные отряды оказываются растерзаны, что является последствием абсолютной стратегической и тактической некомпетентности оператора-лидера поселения. Это руководство создано чтобы помочь оператору, дабы он больше не совершал ошибок Ну и, конечно же, был записан в анналах истории поселения как не только толковый управленец, но и как тот, кто успешно руководил зачистками, будучи одним из немногих, кто решил дать ответный бой инфекции ENG: Clearing out dens is too dangerous. There are hundreds of infected in them, and sometimes even the most prepared squads are torn to shreds, which is the consequence of the absolute strategic and tactical incompetence of the settlement's operator-leader. This guide is designed to help the operator avoid making mistakes. | ЛОГОВА || LAIRS | ↓ 🕮 Снаряжение отряда || Squad equipment RUS: Перед тем отправлять в бой отряд, нужно дать ему самое лучшее снаряжение из имеющихся. В самом идеальном сценарии отряду потребуется: 1) 4 дробовика 2) Запас патронов в инвентаре И всё, больше ничего Возможные вопросы: 1) Почему в списке нужного не было брони или аптечек? Броня и аптечки не понадобятся, так как в тактика минимизирует получение урона отрядом, однако если сильно волнуетесь за бойцов, то никто не запрещает выдать им защитное ㅤㅤснаряжение. 2) Можно ли вместо дробовиков использовать другие виды оружия? В теории да, но на практике в этой тактике дробовики показывают себя лучше всего. На крайний случай можно использовать снайперские винтовки или если всё совсем плачевно, то копья. 3) почему отряд идёт один в целое здание заражённых? Ответ в разделе "Суть" ENG: Before sending a squad into battle, you need to give them the best equipment you have. In the most ideal scenario, the squad will need: 1) 4 shotguns 2) A supply of ammunition in their inventory That's it, nothing else. Possible questions: 1) Why weren't there any armor or first aid kits on the list? You won't need armor or first aid kits, as the tactic minimizes damage to your squad. However, if you're concerned about your fighters, you can provide them with protective gear. 2) Can you use other weapons instead of shotguns? In theory, yes, but in practice, shotguns perform best in this tactic. As a last resort, you can use sniper rifles or, if things are dire, spears. 3) Why is your squad going alone into a building full of infected? The answer is in the "Essence" section 🕮 Суть тактики || The essence of tactics RUS: Итак, после успешной подготовки нашего отряда можно перейти к сути тактики. "Бессмертие" отряда достигается тем, что зомби в здании просто не успевают добежать до отряда, тем временем как 3-4 человека из отряда успевает сделать по 1-му выстрелу. Так как вплотную дробовик, как правило, за 1 выстрел забирает 1-го зомби, то таким темпом 1 отряд без потерь может зачистить здание за 25-28 заходов(это очень быстро, на самом-то деле) Почему именно "заходов"? Когда отряд заходит в здание, "невидимые" для игрока зомби начинают движение к отряду. Как только они добежали до него, завязывается рукопашный бой. Во время этого боя отряд и получает урон, нанося в ответ сильно меньше, чем могли бы. Именно это в итоге и приводит к потерям. Когда отряд выходит из здания, то "невидимые" зомби уходят на изначальную позицию. Вот и весь секрет бессмертия отряда во время штурма: 1. Отряд заходит, зомби начинают на него бежать 2. Отряд стреляет намного раньше, чем до них добегают зомби 3. Отряд забирает 2-3 зомби 4. Отряд выбегает из здания 5. Зомби возвращаются на исходную позицию 6. Повторить цикл до полной зачистки здания ENG: So, after the successful preparation of our squad, we can move on to the essence of the tactics. The squad's "immortality" is achieved by ensuring that the zombies in the building do not have enough time to reach the squad, while 3-4 members of the squad can fire 1 shot each. Since a shotgun typically takes down 1 zombie per shot, a single squad can clear the building in 25-28 rounds without any casualties (which is quite fast). Why "rounds"? When the squad enters the building, the "invisible" for the player zombies begin to move towards the squad. As soon as they ran to him, a hand-to-hand battle ensues. During this battle, the squad and takes damage, inflicting in return much less than they could. It is this that ultimately leads to losses. When the squad leaves the building, then "invisible" zombies go to the original position. This is the secret of the squad's immortality during the assault: 1. The squad enters, and the zombies start running at them 2. The squad shoots much earlier than the zombies reach them 3. The squad kills 2-3 zombies 4. The squad runs out of the building 5. The zombies return to their original position 6. Repeat the cycle until the building is completely cleared ★ Советы || Recommendations RUS: Освоив тактику, можно заняться её совершенствованием 1. Если в логове оказались орды зомби собак прочей нечисти(а это почти 100% случаев), то можно, конечно, их зачистить. А можно просто сказать отряду игнорировать их и атаковать только логово, нажав левой кнопкой мыши непосредственно по значку логова. Однако смысла от этого мало если вы собираетесь облутать здание. Да и так риски для отряда повышаются, ведь при команде атаки какой-либо цели они начинают слушаться приказа об выходе из здания отступлении через раз. Также это опасно при наличии в здании орд собак. Они успевают добежать до отряда(именно орды, а не "невидимые" враги логова) и могут нанести ему урон или не дать выбежать вообще(отряд начнёт ближний бой и проигнорирует первую команду об отступлении) 2. Наведите отряд так, чтобы они зашли в здание и остановились как можно ближе к выходу Это позволит выбежать им как можно скорее, потому что в очень редких случаях (или если проспать момент) до отряда во время отступления успевают немного добежать, что может их слегка ранить. Не критично, но всё же 3. Ориентируйтесь по звуку выстрела. Как только услышали 3-4 отчётливых выстрела из дробовика - выводите отряд. Они не успеют сделать ещё один залп, а если и успеют, то их с огромной долей вероятности ранят. Причём в отличии от случая "2." намного сильнее, враги из логова очень быстро сносят здоровье 4. Если здание длинное и значок логова находится не по центру, а где-то в углу здания, то заводите отряд в дверь, что находится на максимально близком расстоянии от логова. Так отряд с дробовиками нанесёт максимум урона и всё также успеет убежать ENG: Having mastered the tactics, you can start to improve it 1. If there are hordes of zombies dogs other evil spirits in the lair (and this is almost 100% of the cases), then, of course, you can clear them. Or you can simply tell the squad to ignore them and attack only the lair, by clicking with the left mouse button directly on the lair icon. However, there is little sense from this if you are going to loot the building. Yes, and so the risks for the squad are increased, because when the command to attack any target, they begin to obey the order to leave the building retreat through time. It is also dangerous when there are hordes of dogs in the building. They manage to run up to the squad (it is the hordes, not the "invisible" enemies of the lair) and can cause damage or not allow them to run out at all (the squad will start melee and ignore the first command to retreat) 2. Direct the squad so that they enter the building and stop as close to the exit as possible This will allow them to run out as quickly as possible, because in very rare cases (or if you oversleep the moment) the enemy manages to get to the squad, which can slightly injure it. Not critical, but still 3. Orient yourself by the sound of the shot. As soon as you hear 3-4 distinct shots from a shotgun - tell the squad to leave. They won't have time to fire another volley, and even if they do, they're likely to be injured. Unlike in scenario 2, enemies from the lair can quickly deplete your health. 4. If the building is long and the lair icon is not in the center, but somewhere in the corner of the building, then lead the squad through the door that is as close to the lair as possible. This way, the squad with shotguns will deal maximum damage and still have time to escape | УБЕЖИЩА || SHELTERS | ↓ 🕮 Снаряжение отряда || Squad equipment RUS Идеальный случай: 1) Отряды вооружены самым дальнобойным оружием из имеющихся(При наличии укрытий совсем близко к убежищу рейдеров можно использовать дробовики или если всё совсем плачевно, то пистолеты) Желательно всё-таки автоматы 2) На каждый отряд есть машина, желательно либо самая быстрая, либо самая крепкая 3) Аптечки 4) Броня(любая, которая защищает от пуль. Либо доспехи, либо полицейская броня) ENG Ideal scenario: 1) The squads are armed with the longest-range weapons available (if there are any shelters nearby, they can use shotguns or, if things are really bad, pistols). It is preferable to use assault rifles 2) Each squad has a vehicle, preferably the fastest or most durable one 3) First aid kits 4) Armor (any armor that protects against bullets. Either homemade armor or police armor) 🕮 Суть тактики || The essence of tactics RUS Убежища зачищаются совсем иначе, чем логова. Ваш отряд его обстреливает и по истечению здоровья у здания убежище разрушается, а рейдеры начинают отступать. Соответственно рейдеры, как и отряды игрока, могут стрелять из окон. А так как чаще всего там 9 человек с не слабеньким оружием, то атака не сказать что проходит просто. ENG Shelters are cleared in a completely different way than lairs. Your squad fires at it, and when the building's health runs out, the shelter collapses, and the raiders begin to retreat. Consequently, the raiders, like the player's squads, can shoot from the windows. Since there are usually nine people with powerful weapons, the attack is not an easy task. 🕮 Тактика №1 || Tactics №1 RUS 1) Ваши отряды приезжают с самой незрячей стороны убежища(то есть там, где их нельзя будет обстрелять)(Если нет такой стороны, то тогда с любой) 2) Вы направляете отряды на убежище рейдеров 3) Машины служат щитами 4) Если вдруг у машин осталось слишком мало здоровья, то нужно вытащить из неё отряд и продолжить бой Лечите каждого члена отряда при любой возможности Минусы тактики №1: Дорого в плане всего. Вы теряете не только патроны, аптечки и броню, но также время и сталь на починку автомобилей. Не эффективно. Если ваши отряды не вооружены чем-то скорострельным, то их эффективность сильно падает. Они получают много урона, а в ответ наносят его слишком мало Если убежище рейдеров призовёт свой отряд или возле убежища будут гулять пара отрядов рейдеров, то это разрушит машины ещё быстрее и будет отвлекать ваши отряды от атаки убежища Плюсы тактики №1: Если вокруг убежища нет зданий, то эта тактика - единственный вариант какой-либо вдумчивой атаки ENG 1) Your squads arrive from the blindest side of the hideout (i.e. where they can't be fired at)(If there is no such side, then from any) 2) You send squads to the raiders' hideout 3) Cars serve as shields 4) If the cars have too little health, you need to pull the squad out and continue the battle Treat each squad member whenever possible Disadvantages of tactic №1: Expensive in terms of everything. You not only lose ammo, medkits, and armor, but also time and steel for repairing vehicles. Not effective. If your units are not armed with rapid-fire weapons, their effectiveness decreases significantly. They take a lot of damage and deal too little in return If a Raider Hideout summons its own squad or if a couple of Raider squads are walking around the Hideout, it will destroy the cars even faster and distract your squads from attacking the Hideout Pros of tactic №1: If there are no buildings around the shelter, this tactic is the only option for a thoughtful attack. 🕮 Тактика №2 || Tactics №2 RUS 1) Ваши отряды также подъезжают с самой незрячей стороны 2) Ваши отряды должны занять самое близкое к убежищу здание 3) Ваши отряды атакуют убежище и самих рейдеров из здания Минусы: Требуется наличие зданий на расстоянии стрельбы отряда. Может быть такой случай, что зданий рядом не будет Плюсы: Отряд не может получить урон, стреляя из здания. Любой отряд рейдеров, что собирается атаковать ваше здание с большой долей вероятности просто не добежит Вы не тратите дополнительные ресурсы, кроме патронов ENG 1) Your squads also approach from the blindest side 2) Your squads must occupy the building closest to the hideout 3) Your squads attack the hideout and the raiders themselves from the building Cons: Requires buildings within the squad's firing range. There may be no buildings nearby. Pros: The squad cannot take damage while firing from the building. Any group of raiders that is going to attack your building will most likely not make it You do not spend additional resources except for ammunition ★ Награды за победу || Rewards for winning RUS Логова: В самом здании вы получаете очень много коробок с консервами. Без разницы какой "специализации" было здание, там всё равно 80% лута будут консервы. Остальная часть лута выпадет в соответствии со специализацией здания(то есть если это был полицейский участок, то там пара вещей будет с него) Прибавку к настроению колонии Боевой опыт для отряда(навыки дальнего боя прям сильно быстро прокачиваются) Зомби теряют возможность плодиться в этом здании Убежища: В самом здании вы получаете немного консерв, огромное количество патронов, немного исследовательских материалов и достаточное количество аптечек + немного того, что выпадает в соответствии со специализацией здания Прибавку к настроению колонии Боевой опыт для отряда Снаряжение с рейдеров(особенно много оружия) Рейдеры перестают плодиться в здании ENG Lairs: In the building itself, you will find many boxes of canned food. Regardless of the building's "specialization," 80% of the loot will consist of canned food. The remaining loot will depend on the building's specialization (for example, if it is a police station, there will be several items from it) To boost the mood in the colony Combat experience for the squad (ranged combat skills increase very quickly) Zombies lose the ability to spawn in this building Shelters: In the building itself, you get a little bit of canned food, a huge amount of ammunition, a little bit of research materials, and a good amount of first aid kits + a little bit of what drops according to the building's specialization Colony mood boost Combat experience for the squad Equipment from Raiders (especially a lot of weapons) Raiders stop spawning in the building ❤ Завершение || The end RUS: Надеюсь это руководство помогло хотя бы кому-нибудь Если есть какие-то замечания, то что комментарии, что я открыты для критики. ENG: I hope this guide has helped someone. If you have any comments, I'm open to criticism.

2026-02-19 19:00:11 发布在
InfectionFreeZone(无感染区)
说点好听的...
收藏
0
0
