关于封禁的基本须知

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Stick Fight: The Game
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一份可能提升你对格挡机制理解与运用的指南:玩家护盾

当玩家点击或按下按键设置中与【格挡】机制相关的按键(通常是鼠标右键)时,玩家护盾就会出现。玩家护盾是一道弧形屏障,能够格挡其他对手。通过格挡,其他对手在短时间内无法攻击或射击,这应该能让你在战斗中获得优势。既然该机制能带来优势,那么弄清楚它的运作方式可能就很重要,这也是我来这里的目的。 格挡间隔

玩家护盾若为特定颜色,则不会阻挡其他玩家;但当护盾呈白色时,若其他玩家出拳,或在某些情况下使用近战武器,并在此期间接触到护盾,就会被阻挡。此外,大多数子弹和部分其他投射物若在格挡期间接触到玩家护盾,也会被阻挡。 格挡期间闪烁问题:在格挡期间,护盾似乎会闪烁约3次,因此在格挡时,其他玩家有很小的几率会在实际可格挡的间隙期间穿过护盾。 玩家护盾大小与时机

玩家护盾会在约1.5秒内从最大尺寸缩小至最小尺寸。不过,当快速点击格挡键时,这一过程似乎只需约1秒。护盾从最小尺寸恢复至最大尺寸则需要约1.5秒。 最佳格挡持续时间 若要格挡其他玩家,建议等待对方靠近。当对方距离你约2至4个玩家体长时,点击并短暂按住格挡键。点击操作本身大约需要100毫秒,而根据测试,按住约250至300毫秒是最佳时长。最佳格挡点击频率(子弹格挡) 格挡时,点击过少或过多都会让你在格挡间隔期间容易受到攻击。实际情况是,3次/秒太慢,7次/秒太快,最佳范围是每秒4到5次点击。在实际操作中,这个频率能确保盾牌不会消失。 格挡不同步的玩家 除非你是主机,否则大多数比赛似乎都存在一定程度的延迟,主机的延迟通常不太明显。普通《 Stick Fight》比赛的混乱之处在于,玩家似乎会有轻微的延迟。对他们进行攻击和格挡变得困难,子弹和投掷物偶尔会擦过他们却没有效果。延迟就是一个典型问题,它指的是从另一台设备(比如其他玩家的设备)接收信号所需的时间。由于《 Stick Fight》似乎是根据从其他玩家设备接收到的信息在你的屏幕上显示他们,因此延迟本质上就是他们的“真实”位置与显示位置之间的延迟程度,即“不同步”,简称“丢包”。要格挡不同步的玩家,根据不同步的程度,你需要按住格挡键更长时间,并在他们距离更远时进行格挡。因为他们的真实位置通常比显示位置更靠前,所以你本质上是在尝试格挡一个你看不到但位置可以大致预测的玩家。阻挡普通玩家 在阻挡其他玩家时,通常来说盾牌越大越好,因此玩家通常需要等待盾牌恢复,以提高阻挡成功的可能性。