关系指南

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Darkest Dungeon® II
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如何提高队伍成员间好感度的指南! 基础要点 保持英雄们之间的友好关系,是顺利通关与艰难挑战的关键区别。 高好感度的好处在于能触发多种相互促进的效果。 当压力值较低(低于4点)时,他们会进行积极的互动并增进感情;相反,压力高时则会发生争执,甚至开始互相惹恼对方。一旦形成一些积极的关系,就会更容易维持,因此这应该是游戏初期的重点关注内容。

从上图可以看出,你需要将队伍的默契值至少维持在14,且绝不能让其降至8或以下。你的英雄们在每场游戏开始时的默契值为9,但第一个酒馆会使正面/负面事件的触发概率降低10%,这意味着你需要在关系变化前专注提升他们的默契值。

上图显示了查看【好感度】(Affinity)的位置

引用自作者:“这只是玩笑话” 棍棒和石头可能会打断我的骨头,但言语永远伤害不了我……这话说得好,但在《暗黑地牢》里完全不成立,这些脆弱的英雄会因言语冒犯而影响彼此的关系。 所以请遵守黄金法则:让他们的压力值保持在4以下!

在旅店休息后,系统会随机判定是否形成新的人际关系。 路线 旅途中,队伍成员会相互交谈。请确保英雄的压力值低于4,以避免对话产生负面影响。这意味着在游戏初期,压力值对整局游戏的长期状态有着重大影响。

某些节点会提供选择,这确实可能导致队伍产生分歧。通常一些成员想要战斗,而另一些则不想,这会损害部分角色关系。我发现选择【赏金猎人】可以避免这种情况。

在路径选择时会有管理压力的机会,如上图所示,队伍想要向右走。同意该选择的角色将减少1点压力,若有人不同意则会增加1点压力。因此,要提前判断谁最需要缓解压力。 英雄们

小丑 作为团队的核心人物,当我们考虑压力治疗时,他的技能【鼓舞旋律】表现出色,并且无需道具即可移除恐惧的能力十分罕见。如果你将面对恐惧相关的情况,务必升级此技能。 【鼓舞旋律】 基础效果:要求目标压力值达到5点及以上:减少2点压力 升级效果:要求目标压力值达到5点及以上:减少3点压力并移除恐惧

十字军 注意:这是一个DLC角色,很多人抱怨他没有出现在基础游戏中。 雷纳德是一名很酷的英雄,从主题上来说,他保留了前作中的一些技能,并增加了一些燃烧效果。 激励呐喊很不错,能减少2点压力,还能为自身移除压力。他拥有护卫类技能,所以当后排压力过大时,使用这个技能进行恢复是个好选择。 激励呐喊 基础效果:压力值5点及以上时:减少2点压力 升级效果:压力值5点及以上时:减少2点压力,自身额外减少1点压力

持斧护卫 这个大个子能通过单个技能有效移除4点压力,同时还能提供伤害减免,但前提是他自身也必须带有压力。要做到这一点,你需要保护后排,让他承受压力伤害。该技能的另一个缺点是,需要两名英雄的压力值至少达到5点,而理想情况下你应该在压力值达到这么高之前就进行处理。 鼓舞 基础效果:当压力值≥5时:减少1点压力(目标);当压力值≥5时:减少1点压力(自身)+格挡(自身) 升级效果:当压力值≥5时:减少2点压力(目标);当压力值≥5时:减少2点压力(自身)+强化格挡(自身)

苦修者,又名痛苦先生,并非直接缓解压力的角色,毕竟看看他,完全无法让人感到平静。但他确实能进行有效的压力管理。只要队伍有足够的伤害输出或多余的回合,你就可以用【忍耐】技能将压力转移给他,可能使其压力值达到5点以上,然后再进行消除。或者使用他的另一个技能【鞭笞之赐】,在合适的时机施加适量压力,同时还能进行不错的治疗或增益。 【忍耐】 基础效果:减少2点压力(队友),增加2点压力(自身) 升级效果:减少3点压力(队友),增加2点压力(自身) 【鞭笞之赐】 基础效果:获得力量或格挡加成,增加1点压力(自身)/若生命值低于50%,则自身治疗25%生命值 升级效果:获得力量或格挡加成,增加1点压力(自身)/移除眩晕或震慑效果/若生命值低于50%,则自身治疗35%生命值

狂战士是一名高伤害输出者(BDDD),不过由于我们可以随时切换技能,当队伍陷入混乱时,这会很有用。她会给全队提供饮品,任何压力值达到5点及以上的角色都能减少1点压力。但这仍然意味着他们处于负面互动范围内。 喧闹狂欢 基础效果:当压力值达到5点及以上时,全队减少1点压力,自身减少2点压力,自身获得【恐惧】效果(治疗/风系/自身) 升级效果:当压力值达到5点及以上时,全队减少1点压力,自身减少3点压力,自身获得【恐惧】效果(治疗/风系/死亡抵抗/自身)

麻风病人 这个角色同样是一名【BDDD】,但异常冷静。在造成一次重击后,他有几率出现失误,因此花一回合为自己减压并消除失误几率会很有效。不过他无法为他人减压,少一个人处于压力状态意味着你可以专注于其他队友。 庄严 基础:自身减压2点 / 若生命值低于33%,则自身治疗33%生命值 升级:自身减压3点 / 若生命值低于33%,则自身治疗50%生命值 沉思 基础:自身减压1点 / 移除自身的【致盲】和【连击】状态 升级:自身减压2点 / 移除自身的【致盲】和【连击】状态 / 自身减益抗性+20%

盗墓贼 值得一提的是盗墓贼,同样她无法帮助其他队友,但在战斗接近尾声、你专注于恢复时,她的技能【夜幕降临】可以移除1点压力,这可能使她在为下一场战斗恢复状态时处于不会触发负面对话的范围内。 夜幕降临 基础:清除尸体 / 命中时获得:治疗33%生命值 + 潜行(自身) 升级:清除尸体 / 命中时获得:治疗33%生命值 + 潜行 -1压力(自身) 怪癖

首先,每个角色只能锁定1个正面癖好,但可以移除所有负面癖好。下面我们来看看为了更顺利的游戏流程需要移除哪些负面癖好。 【消极坚定】 会阻止使用酒馆中多种酒类相关道具 (会阻止你在酒馆建立羁绊) 【自私】 -10%正面关系概率 +10%负面关系概率懒惰 -5%正面关系概率 +5%负面关系概率 针锋相对 -5%正面关系概率 +10%负面关系概率 乖戾 -10%正面关系概率 +5%负面关系概率 末日论者+ -5%正面关系概率 +10%负面关系概率 喧闹 -5%正面关系概率 协助遭遇时有概率提供帮助 在抵抗遭遇、外科医生桌和生物巢穴中:战斗开始时使敌人眩晕 吹嘘者 命中时获得:嘲讽(10%概率) -5%正面关系概率 +5%负面关系概率 话痨 负面道路闲聊懦弱 被击中时:+1压力(5%概率) 回合开始时:若处于1号位:后退3格(15%概率,无视抗性) +10%崩溃概率 脆弱+ -15%最大生命值 受到伤害时:+1压力(10%概率) +15%崩溃概率 洁癖+ 旅途中有概率触发负面对话 极度恐惧+ +10%崩溃概率 战斗开始时:获得1个暗黑地牢2恐惧标记(10%概率) 哼唱狂 旅途中有概率触发负面对话 虽然这个列表很长,但不必担心,只要你前往医院,这些负面效果应该都能得到处理,这样你就能为下一次更好的冒险做好准备。开始新一轮游戏时,你的英雄们将处于9点亲和度状态,这意味着他们有5%的几率形成负面关系和正面关系。因此,至少获得【-5%负面关系几率】的效果非常重要。 正面特质: - 开朗天性+:+10%正面关系几率,-5%负面关系几率 - 乐天派:+5%正面关系几率,-5%负面关系几率 - 绿洲:队伍压力-3 - 和平使者:+5%正面关系几率,-10%负面关系几率 - 富有同情心:+10%正面关系几率 - 健谈者:+5%正面关系几率,在援助遭遇中提供帮助的几率更高 - 压力缓解者:在旅途闲聊中,若压力值>3则减少1点压力如果目标在道路闲聊期间压力值超过4,则使用2个绷带、2个渔夫网或4个牛奶浸泡亚麻布。 物品 旅途中会有许多物品可帮助建立关系,有些需要在战斗中使用,有些则需要到达酒馆后使用。 若要提升好感度,你需要保持低压力值,或直接提升好感度。 酒馆 物品名称 效果

威士忌酒瓶 2个目标。-2压力值。有同等几率提升或降低好感度。被【决心】效果阻挡。

安神香 1个目标。-2压力值

冥想图腾 1目标。有几率清除一个负面癖性。-1压力

蜡烛与巧克力 2个目标。小幅或大幅提升好感度。-1压力值。被【坏脾气】状态阻挡。

情歌歌集 2个目标。高概率获得强烈正向好感度。低概率获得强烈负向好感度。被以下特质阻挡:苦行者、严肃者、恐乐症患者、恶毒者。

烟斗草 2个目标。-2压力值。略微提升好感度。

扑克牌 大幅提升好感度的几率。小幅降低好感度的几率。

蒸馏器 生产威士忌

叶片悬挂 降低负面闲聊的概率

茶艺服务 提高积极互动的概率。 每回合你的角色行动时,会获得额外一次使用战斗道具的免费行动,这意味着你需要尽可能利用这次免费行动。 战斗 道具 名称 效果

鸦片酊 1个目标。治愈恐惧,-1压力。 结语 感谢阅读我的指南,在《暗黑地牢2》中,我认为亲和系统是对初代游戏该功能的出色扩展,当你成功运用它时会非常有成就感。 祝你的探险顺利,旅途平安。 此致 兰姆!