
你是否一直对《暗黑地牢2》念念不忘,想要完成那个迟迟未达成的Grand Slam成就?是否因其他攻略未更新到最新角色重做内容而感到困惑?那么你来对地方了。 本攻略专为地狱女战士、盗墓贼、瘟疫医生和 highwayman 组成的队伍而写,他们将挑战无一人死亡击败所有忏悔 Boss。我们将深入探讨这支队伍如何协作完成《暗黑地牢2》的 Grand Slam 成就。我会为新老玩家详细介绍记忆、技能、物品、饰品、战斗与 Boss 战术、压力管理等内容。《暗黑地牢2》的“Grand Slam”成就是游戏中最具挑战性的成就之一,需要周密的计划、精准的操作以及对英雄协同的深刻理解。本指南将聚焦于一种特定的队伍组合:狂战士、盗墓贼、瘟疫医生和 highwayman(拦路强盗),该组合能够在所有成员存活的情况下稳定达成这一目标。 要成功完成这一成就,需要具备一定的游戏经验。熟悉大多数敌人至关重要,包括了解优先攻击哪些目标、它们的技能效果以及哪些敌人若不及时处理会变得危险。 还需要解锁希望祭坛中针对我们队伍的被动升级。解锁祭坛中的所有物品也很重要,因为这套build严重依赖物品获取来保证稳定性、控制压力以及为 Boss 战做准备。 我们将涵盖使这个队伍协同工作所需了解的一切:记忆、技能、物品、饰品、战斗与 Boss 战术、压力管理以及地下城策略。本指南提供了针对v2.04.80648版本的实用技巧和最新见解。 这个队伍能够造成高额伤害,移动幅度不大,并且能够稳定打出满贯。 队伍配置:地狱女武神、盗墓贼

布狄卡 布狄卡(狂战士) 狂战士在这支队伍中占据1号位置。她是主要物理伤害来源之一,同时扮演着清场角色,负责消灭濒死敌人以获得击杀时25%的治疗效果。凭借4点的基础速度,她通常能在大多数回合的末尾行动,这正是我们希望她所处的位置。 除了造成伤害外,狂战士还兼任队伍的压力治疗者。得益于【喧闹嘲讽】和【肾上腺素激增】技能,她在很大程度上能自给自足,这些技能让她能够恢复压力并在长时间战斗中保持高效。 职业路线:劫掠者 技能:

邪恶挥砍:这一高物理伤害攻击是地狱女战士的核心技能。它能攻击第1和第2号位,且在装备伤害和暴击饰品时效果显著。 - 升级可获得额外伤害

钢铁天鹅:我们攻击第四排目标的次要伤害技能。许多 Boss 会占据所有四个位置;通过使用升级后的钢铁天鹅,在释放邪恶挥砍前对 Boss 进行准备,可获得强效的 50% 伤害协同效果。

喧闹对决: Hellion的减压技能。尽量在战斗结束时使用,若战斗结束前需要再次施放,也可在战斗开始时使用。这是我们为队伍选择的唯一减压技能,务必尽可能将全队压力保持在3或更低。该技能还能显著治疗Hellion,使其保持前线作战能力。 - 升级后可增加Hellion的减压效果,并在需要时移除队伍的恐惧状态。

寸土必争:灵活的位移技能。可用于向前跳跃,或在必要时固定位置,该队伍通常倾向于保持原地。

肾上腺素激增:施放喧闹对决后可帮助移除喘不过气状态,或提供少量生命恢复。大多数情况下用不到,但在较长时间战斗中,当蛮战士无法攻击时(例如对抗图书馆馆长时)非常有用。 策略要点 - 使用邪恶挥砍和钢铁天鹅攻击以造成高额伤害 - 尽量充分利用她25%治疗量的终结技,此治疗效果即使在生命值高于50%时也能生效,这是大多数技能做不到的 - 当队伍中任何成员压力值达到5或以上时,务必在战斗结束时使用喧闹对决。在简单战斗中,不要犹豫在第一回合就使用喧闹对决,将战斗拖到第四回合,这样该技能就能结束2回合的冷却时间并再次使用 - 根据需要进行治疗和移动

奥黛丽(盗墓者) 奥黛丽在队伍中担任2号位。她主要作为防御型辅助,同时提供次要伤害和持续伤害效果。她的生命值较低且站位使其容易受到攻击,因此需要谨慎操作。她通常是我首先考虑替换的英雄。 由于奥黛丽的生命值较低,必须通过食物增益和自我治疗技能保持她的生命值处于高位。 路线:毒液滴落 技能:

闪光匕首:用于在2号和3号位置施加持续伤害效果并移除标记的攻击技能。

毒镖:主要用于对任意位置的单个目标施加持续伤害效果的工具;也可用于移除标记。

巧妙应对:核心防御技能。2号位置的奥德丽会频繁受到攻击,因此使用此技能可让她存活并减轻伤害。 - 升级可提升闪避率,并有几率在闪避后再次触发闪避。

苦艾酒:强效自我治疗,能让奥黛丽在长时间战斗中维持状态,尤其在食物增益较低时。

突进:当 Boss 改变位置时提供移动灵活性,帮助奥黛丽在蛮兵锁定 1 号位后回到原位。 策略要点: - 如果感觉安全且想移除一些闪避或护盾标记,可开场使用还击打或闪光匕首。 - 对单个伤害目标使用毒镖,且在还击打冷却时使用。 - 根据需要进行治疗和突进。 可选技能: 奥黛丽在这个队伍中可以很容易地加入【 pike to the face 】,以对前排造成更多暴击伤害。对于不需要突进的战斗,这是一个不错的替代选择,可提供额外伤害。 队伍配置:瘟疫医生、 highwayman

帕拉塞尔苏斯(瘟疫医生) 瘟疫医生在队伍中担任3号位,主要作为辅助角色。她的职责是对敌人施加减益效果、施加持续伤害、移除负面标记以及提供治疗。 职业:医师 技能

剧毒冲击:主要减益技能。每回合施加虚弱效果,若敌人抗性检定失败,其伤害降低50%。该技能的伤害为次要效果,但仍有帮助。

镁雨:常用于战斗开场。对所有敌人施加持续伤害效果并移除闪避标记,有助于更快消灭敌人,并为最终一击创造低生命值目标。 给瘟疫医生装备那些在同时影响多个敌人时效果出色的物品(例如减益效果相关物品)是个好主意,因为镁雨的特性。

致盲毒气:对后排两名敌人施加致盲效果,并有一定百分比概率触发连击。

战地医疗:为团队提供治疗支援。海勒姆和奥黛丽基本可以自我治疗,但此技能对于维持迪斯马斯和瘟疫医生自身的存活至关重要。 - 治疗升级

鼓舞蒸汽:对那些会对你施加烦人减益效果(如眩晕或致盲)的敌人很有用。如果你有更喜欢的技能,可以选择其他技能。 策略要点 - 用镁雨移除闪避标记并对所有敌人施加持续伤害效果 - 用剧毒冲击和致盲毒气施加减益效果 - 用战场医疗和鼓舞蒸汽治疗并控制减益效果

迪斯马斯( highwayman ) 迪斯马斯是我们的4号位置成员。他是我们的第二主力输出,但效果不亚于地狱火。他的职责是造成极高的伤害,施加连击标记,并在需要时窃取敌人的正面标记。 路径:神射手 技能

手枪射击:我们的单体伤害技能。 - 升级可提升伤害

葡萄弹冲击:我们的后排伤害技能。 - 升级以提升伤害

双重打击:升级后,它能为我们提供无限的连击代币,并且是迪斯马斯攻击首位敌人的唯一方式。它也是移除闪避、护盾和致盲代币的绝佳手段。 - 升级以提升伤害和获得免费连击,从而造成更多伤害

高速强袭:用于敌人拥有反击或其他危险正面标记的罕见情况。我主要将其融入战斗关系优势中,这一点我会在“关系”部分详细说明。

Take Aim: Can be a nice early-run damage, but becomes redundant later as crit chance increases naturally through trinkets. Often not worth the turn investment, combine with combat items that give strength for maximum dmg. Strategy Notes Big damage to the backline when hitting both enemies. Big damage on whoever is left Apply combo tokens with Double Tap right before Hellion acts Steal enemy tokens when needed General strategies and game mechanics Nodes We love to fight. We want to fight. Fighting enemies is our main source of relics, baubles, and mastery points. We use those to buy items, trinkets, upgrade skills, and manage relationships. We want as much combat as possible. That means Lairs, Resistance Encounters, Oblivion’s Ingress, Creature Dens, and Road Combat. These should be taken whenever reasonably possible. Road combat deserves special mention. It has a chance to reward relics, baubles, and mastery points, but more importantly, it is the only way to encounter the Toll Collector (5% to spawn if a trophy is equipped). Actively farming this encounter when possible is highly recommended, as it drops Dismas’ Head, one of the strongest damage trinkets in the game and a perfect fit for this team. The drop is not guaranteed (only 1 out of 3 heads), but the boss can be encountered multiple times in an act, though only once per region. This makes it possible to plan road maps to maximize the chances of generating the boss. Even beyond the Toll Collector, road battles are the best road events, as they are the only events that provide positive outcomes in the form of relics, baubles and sometimes mastery points. If the Mountain is reached with around 10 mastery points remaining after upgrading all five skills for every hero, that is a good sign. This tends to happen frequently when combat is prioritized. Actively look for hoarders when holding plenty of baubles (usually later in the region). there are plenty of Trinkets we want to have. imagine the hoarder is like reaching an Inn in the sense that it gives you another reroll for items you can buy. I like to enable the option to sell to hoarders, so keep items in your inventory that you can sell for extra relics and baubles. The “0 protection” approach: baubles can be preserved by avoiding stagecoach repairs and accepting the occasional repair battles instead. This can be useful when the focus is purely on resource accumulation. Personally, i just like to repair and avoid the hassle, the repair battle is affectively a 3 on 4 enemies with uncertainty around which hero is affected. Repairing normally and benefiting from buffs tends to be the more stable option. Movement This team does not like to move. Skill positioning becomes an issue very quickly, and even Toe to Toe can only really be used safely when Hellion is in position 2. Otherwise, there is a real risk of locking the party into awkward formations. Early on, bosses such as the Shambler and especially the Harvest Child should be avoided. They represent unnecessary risks for this setup. For that reason, one of the best items for this group is The General’s Dream (One of the trophies rewarded by killing the Lair boss in the tangle, the General). Locking the party in place for the first five turns of each fight is extremely valuable for this team. Value Darkest Dungeon 2 is a game with a lot of RNG, becoming a better player means squeezing out consistent advantages, in the following sections I'll cover some of the more significant methods to improve chances of success Combat Extracting value from combat is very important. Topping up the group’s health and removing as much stress as possible is key. The Hellion’s final blow 25% heal should be used to its maximum potential, and Raucous Revelry should be used to reduce stress when it rises above 5. Fights can be delayed when extra turns are needed to squeeze in these effects. Allowing an enemy to attack again into Audrey’s Repartee will often result in a dodge and grant an extra round of actions. This may not work perfectly every time, but over the long run, managing these small advantages makes a significant difference. Keeping the party healthy and stress free using these tactics is essential. Party stress can also be managed by deliberately maximizing critical hit chances during combat. Crit is a core part of this group’s style. Critical hits have a 50% chance to reduce stress on the acting character and a 10% chance to reduce stress on every other party member. More crits directly translate into more stress relief across the team. Skills that hit multiple enemies, attack twice, deal no damage but can still crit, or naturally have higher crit chances should be prioritized whenever possible to increase the likelihood of crits. This ties directly into relationship management through consecutive actions, which is covered in the relationship section. The Road The road has its own relationship mechanics. While traveling, the party generates random relationship events that take quirks, both good and bad, into account, along with current stress levels. Stress breakpoint: 3 3 and below: positive relationship events are more likely 4 and above: negative events become more likely Keeping characters at 3 stress or less whenever possible maximizes positive relationship outcomes. The Hellion can only reduce stress to 4, so items such as Mineral Rich Spring Water (-3 stress and heal 5hp), Laudanum (-1 stress and clear Terror), and other stress relief tools are required to push stress down to 3 or below. A relaxed party is a happy party, which in turn helps keep stress low and improve relationships. Other road mechanics to keep in mind: Healing occurs while traveling and can be used strategically between nodes. In trash fights, healing should generally be avoided unless a character is close to Death’s Door or has a DOT that would push them there. In most cases, allowing the free road healing to restore HP is more efficient than spending actions, skills, or items during combat. Road Debris can provide relics, baubles, items (Food for +HP) and sometimes trinkets, increase the sensitivity of your stagecoach and start running into things! Relationships Relationships are a crucial mechanic in Darkest Dungeon 2. Reaching the affinity breakpoints at 14, 17, and 20 should be a priority in order to maximize the chance of positive relationships forming. The negative Breakpoints are 0 4 and 8, use items aggressively to fix bad affinities, and minimizing chances of negative relationships forming. Take those breakpoints into consideration when using items that manipulate affinities, using a whisky to bring a relationship from 13 to 14 is much more likely to create a positive relationship than improving 17 to 18, which is literally 0% gain to the chance of the relationship forming! Items such as Roast Pig, Playing Cards, Songbook of Amorous Ballads, Songbook of Touching Dirges, Whiskey Flask, Whiskey Bottle, and Whiskey Barrel help reach these thresholds and increase the chances of rolling positive relationship bonuses. Beyond items, combat mechanics can also influence relationships and should not be overlooked. The following actions during combat have a chance to generate positive affinity events: Buffing another team member Healing an ally when they are low HP or on Death’s Door Reducing allies’ stress Guarding allies who have low HP Using movement skills Attacking the same enemy consecutively Attacking an enemy with Combo set by an ally, must be consecutive Attacking an enemy that just attacked an ally, must be consecutive As shown above, there are many ways to influence relationships through combat. Some attacks, such as Highway Robbery on Dismas or Magnesium Rain on the Plague Doctor, are attacks that deal no direct damage but can still crit. These are useful for creating additional consecutive attacks on the same target without killing it and breaking the chain, generating more positive relationship events over time. After the initial phase of a fight, where backline enemies are usually prioritized, attacks can be focused on a single target to generate these events through consecutively attacking the same target. This should not be forced if it introduces unnecessary risk, remaining aware of the opportunity and taking advantage of this practice when safe helps a lot to friendships. Inn Items, Pets and stagecoach Inn Items Before going into notable inn items, it’s important to remember this mechanic: every time an inn item is used on any character, there is a chance to roll a negative quirk. That means if the buff is not needed, it’s better not to apply it to the party. In many cases, throwing the item away or selling it (if the Hoarder option is enabled) is the better choice. With this in mind, there are several items that are worth actively using at the Inn: Pet

我通常喜欢搭配【复活兔】和食物类装备及食物道具。每件已装备的食物类装备能为队伍提供+1速度加成,效果非常出色,而在驿站马车中储备食物还能大幅提升全队生命值。如果能找到合适的食物类装备组合,就有可能同时最大化生存能力和先手优势。 当你有过多金币时(频繁战斗后经常会出现这种情况),购买食物并存入 inventory 以获得生命值增益。 在最后一个酒馆,将所有剩余遗物都兑换成食物。 驿站马车装备 说实话,遇到所有食物类驿站马车装备都应该购买。游戏中共有五件这类装备,理想情况下装备其中四件就能有效叠加加成效果。

食物桶是五种食物道具中最佳且最便宜的。它能使背包中食物的最大堆叠数量增加4,从而可以储存大量食物。我曾在游戏中通过携带多组8个的薄煎饼获得了+20生命值。 当背包中的食物数量达到10个或以上时,食物桶还能使坚毅概率提升10%。

【冰箱】(增加2个可掠夺食物数量)是需要关注的属性。它能有效地使道路残骸的食物产出增加两倍。但这也带来一个问题:从道路获得的食物只能堆叠到2个,如果没有【食物桶】,你的背包很快就会被填满。该属性还能提升各种食物装备的食物产量。

接下来是煎锅——(有20%的概率产出一叠4个薄煎饼!)。薄煎饼之所以强大,是因为它们自然就能堆叠到4个,而大多数食物只能堆叠到2个。这种堆叠机制非常重要。通常,你最终不得不扔掉饰品、战斗道具、金币、蜡烛等所有东西,只为携带更多食物。这就是堆叠机制真正发挥作用的地方:堆叠数量越多,整个队伍的生命值就越多。 此外,每当制作出薄煎饼时,它们都是以4个一叠的形式出现,每次都会立即为所有人增加1点生命值。

蒸馏器(25%概率产出威士忌类物品)也很实用,主要用于在酒馆增加好感度。


收藏家吊灯是一件特殊物品,我不会拿它,除非它有隐藏属性——装备奖杯时能增加收藏家的生成几率。 关系物品

烤乳猪 扑克牌 葡萄酒 Rhizanthella 情歌歌集 悲情挽歌歌集 威士忌桶 威士忌瓶 威士忌 flask 蜡烛与巧克力 这些物品有助于推动英雄达到关系断点,从而增加获得正面好感度加成的几率。有两种怪癖会阻止对队伍使用大多数书籍:【恐音症】(负面怪癖)和【苦行者】(正面怪癖),这意味着【苦行者】只能在医院可靠地移除,或通过【野茶】重置。 如果某对英雄的关系值为20,使用群体物品仍可能导致好感度下降。 食物
食物效果非常强大,能全面提升20%的生命值。 炖菜因额外增加1点速度而更受青睐。 薄煎饼对提升抗性很有用。 除此之外,奶酪是个不错的全能选择。 我通常会给所有人都分配食物。 其他物品

怪癖移除物:冥想图腾和野性茶叶。尽可能移除负面怪癖,以保持队伍处于最佳状态并减少随机性。

激昂旋律歌集:能大幅提升对敌人的移动速度。如果已通过舞台沙发食物装备和兔子获得足够速度,则并非必需。

刺激药膏:我喜欢给瘟疫医生额外的速度,这样她就能先手行动,从一开始就连续施加减益效果,并在主要伤害命中前移除敌人的闪避。 标志性物品:一些随机获得的标志性物品对队伍非常强力。在酒馆随机获得它们时,尽可能使用。 饰品 饰品 让我们来谈谈一些对这个队伍特别有价值的饰品以及原因。 说实话,大多数角色专属饰品并不值得费力获取。普通饰品能提供更好的原始属性,而且获取难度低得多,所以应主要关注普通饰品。话虽如此,如果愿意的话,完成角色的个人任务也是一个选择,尽管奖励通常影响不大。在本节中提到饰品时,我通常指的是其不可磨灭版本(如果特定饰品适用的话),不过有时我也会使用较低级的版本,只要对于使用该饰品的角色来说,其性能损失不会太大,直到用更好的饰品替换它为止。 地狱女武神和迪斯马斯(物理伤害输出者) 我们的主要伤害输出者需要伤害和暴击。


锋利护符和寻心者是不错的起点,它们能提供【伤害加成】和【暴击加成】


【粗糙指节】和【渡鸦之触】(+20%伤害,15%几率命中时施加压力)是前期游戏的优秀选择。不必过于担心压力惩罚,我们队伍产生的暴击将足以弥补这一点。

诱惑(回合开始:50%概率获得额外行动,50%概率受到1点伤害,【死亡一击抗性-100%】)——如果你足够勇敢,不妨一试。平均每2回合我们会受到1点伤害并获得1次免费行动,这是相当不错的权衡。 【死亡一击抗性-100%】正是考验勇气的部分,能否让角色保持存活和健康全看操作,首次大满贯建议避免使用。 蛮战士专属选择:

军械库钥匙(装备护甲类物品时:最大生命值+20%,装备武器类物品时:伤害+20%)与粗糙指节搭配可获得40%伤害加成,效果极佳。

【澄清宝饰】(若遗物数量>75:+20%最大生命值;若饰品数量>75:+20%伤害)——如果你拥有足够的金币和饰品(如果你进行了大量战斗,通常会拥有这些),这是一个强力选择。

【视域层级】(每层压力+10%伤害)对于地狱火非常好用,因为她不介意在4-5点压力值左右维持一段时间。 迪斯马斯专属选择:

迅捷猛刺 - (若速度>10,50%几率触发暴击)效果极强。通过记忆、酒馆道具、宠物和饰品,让迪斯马斯达到10点速度并不困难。

【神圣圣杯】(若遗物数量>50,+4速度;若饰品数量>50,+10%暴击率)也可由地狱女武神使用,但由于我们希望让她留在回合末尾进行收尾,因此最好将其装备在迪斯马斯身上。

伤人话语 - (+50%伤害和-33最大生命值)50%的伤害加成即使装备两个饰品也很可观。

自私动机是个有趣的道具,装备它的角色在每回合开始时会受到一个减益效果(可以抵抗),该减益效果持续3回合或被移除为止。每获得一个减益效果,角色就能造成50%的额外伤害。 有些减益效果因其特性无法持续3回合,例如致盲(双击攻击可抵消)和嘲讽(会吸引敌人攻击)。而虚弱和锁定位置这两个减益效果会各自持续3回合,每个都能提供50%的额外伤害。 奥黛丽(防御/辅助型) 奥黛丽较为脆弱,需要保护才能生存。 优先推荐饰品:



hale draught(+20%最大生命值)、bouncer's belt(+25%受到的治疗量)和sodden sweater(+50%流血与移动抗性,抵抗流血时治疗10%生命值)都是提升生存能力的极佳选择。

沉默治疗(回合开始获得1或2层潜行,潜行状态下暴击率+50%,非潜行状态下受到伤害+50%)非常强力。她不仅能获得50%的额外暴击率,其技能【闪光匕首】和【淬毒飞镖】还能造成近乎两倍的 poison dmg(持续伤害),这对每回合行动多次的敌人(主要是 Boss)来说是毁灭性的。瘟疫医生(减益/治疗/持续伤害角色)

圣物:迪斯马斯之首 该饰品由收费者掉落,收费者是一个随机 Boss,仅在道路战斗中出现(装备奖杯时有5%的生成几率)。这个小 Boss 每次游戏流程中可以出现多次,但每个区域仅出现一次,因此尽可能在出现时刷取它。 迪斯马斯之首的效果非常强大。它能保证对目标施加1到2层易伤效果(如果目标没有抵抗)。使用镁雨攻击敌人后,我们的物理伤害输出者将对易伤目标造成大量伤害。瘟疫医生会持续为敌人重新施加易伤效果,直到敌人死亡,在无限叠加易伤标记和两名物理伤害输出者的配合下,敌人会很快被消灭。大多数敌人的减益抗性约为20%-30%,首领的减益抗性大多高达40%。此外,我们将为PD搭配减益抗性穿透记忆,因此施加减益效果会更加稳定。 其他选项:


启迪元素(命中时有25%几率施加燃烧效果,易燃)搭配火绒盒(若装备易燃效果,33%几率施加1层燃烧,33%燃烧抗性穿透)或满载灯笼(+25%燃烧抗性穿透)可强化她的范围燃烧效果





像【缴械匕首】(命中时有15%几率施加虚弱)、【干扰粉尘】(命中时有15%几率施加致盲)、【奇特破坏器】(命中时有15%几率施加易伤)、【闪光球】(命中时有15%几率施加 daze、致盲、虚弱、易伤或定身中的任意一种效果)、【解剖图】(命中时:95%几率施加虚弱、易伤、定身、致盲)这类饰品,在神枪手使用【镁雨】技能时效果显著。相比15%的触发几率,现在更有可能至少命中1个敌人。

腐蚀胆汁腺命中时会施加3层流血、3层中毒或3层燃烧效果,同时命中时自身也会获得相同效果。由于镁雨技能的存在,它在瘟疫医生身上表现出色,而且她几乎不会受到伤害。


对于暗黑地牢来说,提供治疗总是不错的——难忘饰品(+20%治疗量)和守护者饰品(+20%治疗量) 战斗道具 战斗道具是游戏中的另一重要机制。在本节中,我将介绍一些更具影响力的道具,并解释何时以及为何使用它们。几乎所有战斗道具都能被大多数英雄以次要方式使用,但我不会尝试涵盖所有可能的交互。相反,本节将重点介绍那些在我的游戏过程中持续产生最大影响的道具。 伤害类道具

战争号角 为全队施加2层力量效果。这是必买道具。务必获取并留到 boss 战使用。单次使用带来的伤害提升非常巨大,能轻松应对艰难战斗。

兴奋剂 对单个目标施加力量效果。这是战吼的弱化版本,但依然有用。理想情况下,当目标身上有暴击或易伤效果时使用,以造成额外伤害。


抗性移除物 毒性 ichor 和死亡帽孢子经常被忽视,但如果使用得当,它们会非常强大。这两种物品都会尝试对目标施加抗性减益效果。 需要注意的是,这些物品的每个组成部分都会单独针对 Boss 的抗性进行判定。例如,对 Boss 使用毒性 ichor 时,如果 Boss 对其他 DOT 类型有抗性,可能只会施加流血抗性降低效果。确保我们关注的抗性确实生效,否则请再次使用该物品。 这些物品最适合用于每回合仅行动一次的 Boss,例如将军、利维坦(实际上行动两次,所以只有 2 回合,但仍然适用)和收费员。在这些战斗中,减益效果可以持续整整三回合,让我们的持续伤害施加者有更多时间造成不再被抵抗的伤害。 压力缓解 正如你从技能配置中可能注意到的,这个队伍中唯一稳定的压力缓解来自蛮战士和自然暴击。因此,战斗道具在压力管理中扮演着重要角色,尤其是在游戏初期。


富含矿物质的泉水和鸦片酊是直接缓解压力的绝佳道具。通常,目标是让所有人的压力保持在3左右。 各种类型的粉末也能很好地用于压力管理。这些粉末对前排英雄效果最佳,因为它们需要英雄受到攻击,然后抵抗持续伤害效果。在对抗想要施加持续伤害效果的敌人时,这些粉末能发挥特定作用。

碱液袋效果显著。摆放2-3具尸体,使用一次即可消除压力。 治疗物品 我通常会装备治疗物品,并尽可能找机会使用。大多数 runs 中我完全不用治疗物品,但第五幕的 Boss 战是个例外,这场战斗耗时较长,额外的治疗就变得非常重要。 稀有物品和 Boss 物品

异界碎片的伤害十分出色。若效果未被抵抗,它会造成30点固定伤害。配合穿透抗性的效果可发挥最大价值。

【盘绕锁链】是一种可重复使用的伤害型物品,其伤害较低,冷却时间为5回合,但我们可以在每场战斗开始时使用它,以清除闪避或护盾标记,必要时还能将一名敌人拉到前方。 游戏中有许多基于持续伤害(DOT)的战斗物品。找到它们时就使用,主要用于 boss 战或特定战斗场景。通常情况下,我不建议花费货币购买这类物品。 【记忆】 【记忆】是一个非常重要的机制,能为队伍提供被动增益,对于成功完成【大满贯】至关重要。以下是最适合这个特定队伍的记忆。 非常重要的注意事项:重roll你的记忆。这一点再怎么强调都不为过。优质的记忆能带来巨大差异,它们只需消耗【蜡烛】,且可以无限次重roll。不要满足于劣质记忆。

你会发现暴击是我为所有英雄选择的核心记忆。暴击是一项强大的属性,不仅能提升伤害,还有助于压力管理。 地狱少女和迪斯马斯: 对于这两位英雄,优先选择伤害、暴击和速度。这些属性直接增强他们作为主要输出的作用。 剩余的槽位,防御型记忆效果很好。我通常会给地狱少女选择生命值和减益抗性,给迪斯马斯选择压力抗性和减益抗性,但这可以根据个人偏好灵活调整。 奥黛丽: 奥黛丽需要大量保护。她的低生命值和站位使她成为队伍中最脆弱的成员。 首先优先选择生命值、压力抗性和流血抗性。暴击仍然有价值,速度则排在最后,因为她本身已经很快了。 瘟疫医生: 首要优先级是减益抗性穿透。这对于【剧毒爆发】、【致盲毒气】以及其他我们将与瘟疫医生搭配使用的减益技能的一致性至关重要。 在此之后,提供的治疗效果非常强大。对于剩余的记忆,像【心爱玩具】这类能通过你的持续伤害技能提升额外伤害、速度和暴击率的选择都是不错的。


关于【喜爱的玩具】的实用技巧:在任意旅店里花费3个遗物购买【一线希望(易燃)】并交给瘟疫医生,你的【镁雨】技能将从3回合共造成9点伤害提升至3回合共造成12点伤害,这是笔很划算的交易。注意不要使用该物品。 怪癖与疾病: 一般来说,我希望我的队伍没有负面怪癖。负面怪癖会带来随机性,而在错误的时机,这种随机性可能导致角色死亡。本指南的核心目的就是降低这种风险,因此请在有条件时通过旅店道具和医院来移除负面怪癖。 不过,也不必为一两个负面怪癖(如果不是特别严重的话)而惊慌。全队有2-3个负面怪癖是可以接受的,通常为了小问题跑去医院并不值得,这些问题在旅店里用道具就能解决。如果压力值开始逐渐升高,就值得去医院进行治疗。 正面特质 地狱火与迪斯马斯:嗜血(+30%伤害,15%命中时:自身获得易伤)非常优秀,值得锁定。 其他选择包括致命(+15%暴击率)以及鹰眼/挥击(分别对远程和近战提供+10%伤害和+3%暴击率)。 瘟疫医生:战地医生可能不错,但并非必需,暴击特质可能对镁雨技能有帮助。 奥黛丽:任何高暴击率或闪避类特质(战斗开始时获得2次超级闪避)。 总结:不必过于担心锁定正面特质。这很昂贵,只应在特质非常强力且不太可能自然替换时才进行。一次只能锁定一个正面癖好,且锁定后无法解锁。如果不再需要该癖好,必须将其完全移除。 疾病 疾病会在战斗中从特定类型的敌人身上随机获得,目前没有办法完全预防。大多数情况下,疾病出现时只能进行应对和处理。 医院是移除疾病最直接的方式,但治疗疾病需要消耗遗物,而我们更希望保留这些遗物。另一种选择是外科医生之桌,这是一个迷你首领遭遇战,实际上可以免费治愈疾病,真是太好了! 这场战斗的流程与两阶段的生物巢穴类似,首领在第二波敌人中登场。除非首领生命值极低,否则不要对其施加持续伤害效果。他会直接清除持续伤害效果,并将其转化为自身的持续治疗效果。因此,应将持续伤害效果施加在小怪身上,并集中对首领造成物理伤害。 同时,要确保他确实能治愈疾病。他会以患病角色为目标,并且需要命中他们才能治愈,这意味着闪避在这里是不利的。在此战斗中,避免给受感染的英雄增加闪避属性,否则攻击可能会落空。你也不想在击杀首领后,被剩余僵尸施加的疾病感染。 区域首领和战利品 区域 让我们来谈谈区域。最佳区域是水闸和地下墓穴。 是的,确实如此。 在《暗黑地牢2》中,我们大部分资源通过战斗获得,但也可以通过移动经过节点来获取。水闸和地下墓穴的特殊之处在于,它们会“提供”5个随机节点,且这些节点不算作已选择的区域。 在普通的水闸中,你通常可以获得约50个遗物、30个左右的小玩意、少量精通点、一次酒馆重roll机会!而且所有这些都完全不受区域限制。地下墓穴则更好,清理尸体可以获得遗物、小玩意和区域特定的饰品。 此外,驿站马车物品(节点前可能触发)和道路关系事件都发生在道路上且在节点之前,延长旅程意味着产生正向收益。 如果没有你特别想要奖励的区域,总是选择水闸或地下墓穴。 那么,如果没有这两个选项呢? 首先是绝对不要选的:腐臭之地。

收获宝宝是个麻烦,而且这个肉盾老是打乱队伍阵型。这支队伍不爱移动。最重要的是,对于这种配置,这个宝宝也没提供什么特别好的战利品。 腐臭怪确实有不错的中毒饰品掉落,但中毒不是我们的主要伤害输出,而且我们让瘟疫医生和奥黛丽还有别的用途。 我建议避开腐臭怪,尤其是在早期。 其他区域对于这个队伍来说通常都没问题。

在纠缠之地,我们主要使用防御性饰品,【军械库钥匙】是值得留意的一个。 将军对于这个队伍来说是个比较容易应对的 boss。 回合 1:全力攻击将军。 回合 2:开始处理蕨类植物,攻击 4 号位的主根。【葡萄弹轰击】、【致盲毒气】、【镁光弹】和【瘟疫手雷】(如果你想切换技能以获得更快的冷却时间)都是清除队伍身上根须的有效方式。 记住,我们可以使用战斗物品直接对主根(或所有敌人)施加效果,然后在继续清除队伍身上【蔓延生长】效果的同时,对将军使用更强的攻击。 回合 3(如果伤害足够高,有时在回合 2),将军会施放【亡者复苏】,该技能可能造成 30 点暴击伤害并施加一个讨厌的流血减益。如果发生暴击且行动顺序不利,可能会有人倒下。亡者苏醒同样无视致盲效果,但虚弱状态会使其伤害减半,因此务必确保在它即将行动前让瘟疫医生对其施加虚弱,或者在可能的情况下为指定目标提供闪避或护盾。 持续对将军造成伤害,同时处理蕨类植物直至其死亡。 【将军之梦】(战斗开始时锁定位置5回合,无法移除)是我很喜欢的成就,对于不喜欢移动的队伍来说,被锁定在固定位置感觉很棒。它还能简化与蹒跚怪和丰收之子等敌人的战斗。

这可能是这个队伍最糟糕的战利品区域了,一个我们想要的好饰品都没有。我们唯一想要的是湿透毛衣,它是利维坦的掉落物。利维坦主要施加减益效果,并且拥有可控的范围伤害。当利维坦召唤利维坦之手时,要尽快将其击杀,这样我们就能获得一整回合的时间全力攻击它。对于这个队伍来说,它没有太多我在意的战利品,但【汹涌浪潮】(增加2个战斗物品的堆叠数量)在某些情况下可能有用。

腐溃之地有许多我们想要的区域专属饰品!迅捷 swig、启迪元素、火绒盒和负重灯笼都只能在腐溃之地找到。 图书馆员可能会有点烦人。蛮战士无法攻击3号位,而图书馆员经常会在那里待上一段时间。话虽如此,我们仍应有足够的伤害来对付他。通过战斗物品带来额外伤害,并优先升级迪斯马斯的技能,让瘟疫医生换回后排毒药而非镁雨。使用铁天鹅技能让蛮战士进行一些攻击,并在敌人换位前将其控制住。 我在这里追求的成就是The Complete Catalogue(暴击时附加3层燃烧)。这个队伍的暴击率很高,伤害加成效果不错。忏悔者首领 第一幕 - 否认之枷锁 优先摧毁阻止远程攻击的锁,然后是近战锁,最后是其他锁。对于这个队伍来说,这应该是个简单的首领,尤其是一旦其中一个枷锁被摧毁,就能尽早移除其否认效果。 携带范围伤害物品 第二幕 - 沸腾叹息 当首领叹息时,攻击膨胀的肺。需要9点直接伤害来使背部的肺放气,前部的则需要12点。除此之外,首领几乎不造成任何伤害。当它开始让两个肺都叹息时,尝试放气其中一个,或者直接承受攻击。 使用迪斯马斯或地狱女武神来给肺放气。 第三幕 - 聚焦之罪 对于第三个首领,躲避迷恋是关键。团队被施加了多少凝视几乎无关紧要。让 Boss 攻击落空,凝视效果就会被移除。



携带烟雾弹(2次致盲效果),以及任何能为被迷恋目标提供闪避的物品。进入潜行状态可完全抵消凝视效果,我们可以携带闪光粉末(添加2次潜行效果并在3回合内+2速度),将其施加给任何带有凝视效果的角色即可生效。 第一阶段携带噪音制造者,帮助将凝视引导至奥黛丽身上,因为她能生成75%的闪避率。 第一个命中的眼睛会施加凝视效果,其余眼睛无关紧要,它们会攻击凝视效果所施加的同一目标。一次凝视攻击可以施加多种凝视效果,但每回合仅能生效一次。我们可以用眼睛上的【点】来让它们跳过一回合、致盲它们、闪避,以及将凝视引导到更合适的队友(奥德丽)身上。 记住,让带有凝视的队友击杀最小的眼睛,可以移除一层充能。通过精心规划,在第一阶段末尾通常可以移除多层充能。 利用这些多种方法来移除队友身上的凝视,并控制【迷恋】伤害。在首领重新施加凝视时继续这样做,直到它们被击败。 第四幕——贪婪领域 这场战斗准备起来很麻烦,但还是可以应对的。 我们希望在这个首领战中拥有高流血抗性;让每个角色的流血抗性达到95%左右会让战斗轻松很多。






尽可能在最后一个酒馆前使用【堆叠凝血药膏】(为1个区域提供+25%流血抗性),然后将所有人的抗性提升至95%。我们还可以使用流血抗性饰品,例如【黑暗冲动】(+50%流血抗性)、【湿透毛衣】(+50%流血抗性且抗性触发时+10%治疗量!)、【凝血之血】(+66%流血抗性)。如果需要战斗道具来补充,【沉睡的庇护】(纠缠战利品+33全抗性)和【凝血粉末】(+66%流血抗性)也很有帮助。 在第4次忏悔流程中,医院非常有用,它们出售许多流血抗性物品,访问医院直到获得足够对抗 Boss 的抗性。


这次战斗我会选择【研钵与杵】(有几率制作药膏,酒馆道具+25%流血抗性)和【压缩工具包】(制作药膏时额外获得2个物品,堆叠上限提升至6)。 如果你到达最后一个酒馆时发现队伍的流血抗性不足,放弃当前战斗并重新开始并没有什么丢人的,在任何酒馆放弃都不会有惩罚。 否则只需持续攻击 Boss 直至其死亡,在背包空间允许的情况下携带伤害或治疗物品。 第五幕 - 工作成果 这是一场漫长的战斗。带上所有治疗物品。从现在开始,主要就是输出、输出、再输出。 消灭飞行敌人后,选择当前状态最佳的角色,通常是带有正面标记的角色,用他们来击杀指定的对手。记住,只有选定的角色才能对敌人造成伤害。 与奥黛丽的对手战斗时,该敌人会出现在后排,尽管PD无法对其造成伤害,但我们可以施放致盲毒气来使其失明。 这个视频是这支队伍的基础,游玩者表现得非常出色。
2026-02-18 22:00:37 发布在
Darkest Dungeon® II
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