
本文包含Stacklands(堆叠大陆)的全部主意(合成表/配方)。合成表里没有的东西就是不可合成的。暗黑森林版本加入了大量不可合成物品,只能打怪掉落。建议在游戏中按Esc暂停看“卡牌百科”的“生物”栏,有蓝色问号的生物就有可能掉落没见过的物品。 本文也包含一些跟合成相关的其他知识技巧。 有疑问的观众欢迎直接加我好友提问。因为我在中国大陆,所以我无法在评论区回复大家,抱歉! Stacklands合成表/配方表实际上是跟游戏内的“主意”一一对应的,玩家会随着游戏流程全部获得并收录至卡牌百科。但是实际上所有合成操作都不需要“主意”,只要你知道配方、集齐材料,你就能合成任何可以合成的卡牌! 本攻略可以帮助玩家查询主意配方,按Ctrl+F可以直接在本文搜索你需要的主意配方。 本攻略严格按照游戏内的卡牌百科排序(语言为简体中文)。缺乏卡牌百科的玩家可以对照。 【剧透警告】阅读全主意表可能会造成剧透,想要自己探索本游戏的玩家请暂时不要浏览后面的内容。 当然,想要自己游玩更方便的新玩家,开二周目新档的老玩家,以及单纯想享受Ctrl+F搜索的方便的玩家,等等等等,都可以好好利用本攻略! 格式说明与示例 剑:1铁条+2木棍 煎蛋饼:1蛋+1土豆,1篝火 仓库:1石头+1铁条,1村民 建造 *成长:1浆果,1土壤 (实际产物:浆果灌木) 说明: 【剑】【煎蛋饼】【仓库】【成长】为主意名称,放在冒号【:】前面,主意名称一般就是目标卡牌。当主意名称与目标卡牌不同时,说明该主意对应的操作实际上不是“合成”,用星号【*】标记,并在“三、其他合成相关知识”中详细讲解。 【1铁条+2木棍】【1蛋+1土豆】【1石头+1铁条】【1浆果】为合成消耗的材料卡牌,放在冒号【:】之后 【1篝火】【1村民】【1土壤 】为合成需要但是不消耗的卡牌,放在逗号【,】之后,没有则省略逗号 【建造】表示该合成受村民的职业和状态的影响,放在末尾 主意大全(共100个) 一瓶朗姆酒:1蔗糖+1一瓶水,1酿酒厂 仓库:1石头+1铁条,1村民 建造 伐木厂:3木材+1石头,1村民 建造 养鱼缸:2玻璃+1铁条,1村民 建造 农场:1土壤+2木板+2砖块,1村民 建造 冶炼厂:2火石+2砖块+1木板,1村民 建造 划艇:1木板+1铁条 剑:1铁条+2木棍 动物围栏:2木板+2木材+1铁条,1村民 建造 十字弓:1绳子+1木板+1木材+1铁条,1铁匠铺 单桅帆船:2木板+1帆,1村民 建造 *后代: ,1房子+2村民 (实际产物:婴儿) 垃圾箱:1铁条+1黏糊物,1村民 建造 堆肥:2粪便+1木板+1砖块,1村民 建造 大口径枪:1金条+1铁条+1木板+1火石,1铁匠铺 大学:4砖块,1巫师 建造 大教堂:5金条+5玻璃+5木板+5砖块,5村民 建造 大锤:1铁条+1木棍+1石头 奶昔:1牛奶+1浆果 寿司:1生鱼+1海藻 屠宰场:2木板+1铁条+1生肉,1村民 建造 山脉护身符:2金条+1魔法尘埃+1石头,1铁匠铺 巫师长袍:1面料+1绳子,1铁匠铺 帆:1面料+1绳子,1村民 建造 弓:1绳子+1木板+1木材 弹弓:2木棍+1石头 *成长:1浆果,1土壤 (实际产物:浆果灌木) 房子:1石头+2木材,1村民 建造 护卫舰:10木板+3帆,2村民 建造 捕鱼器:1钓鱼地点+1石头+1绳子 斧头:1铁条+1木棍+1木材 木护盾:1木板+1木棍 木板:3木材,1村民 建造 木棍:1木材,1村民 建造 木炭:1木材,1篝火 棍棒:2木材+1木棍 棚屋:1木材+1石头+1木棍,1村民 建造 森林护身符:2金条+1魔法尘埃+1木材,1铁匠铺 水果沙拉:1苹果+1浆果 温室:2铁条+2玻璃+1土壤,1村民 建造 灯塔:2砖块+1玻璃,1篝火+1村民 建造 炉子:1砖块+1铁条+1火石,1村民 建造 炖海鲜:1生蟹肉+1生鱼+1红辣椒,1篝火 炖肉:1土豆+1生肉+1胡萝卜+1洋葱,1篝火 炖锅:2铁条+1篝火,1村民 建造 煎蛋卷:2蛋,1篝火 煎蛋饼:1蛋+1土豆,1篝火 熟肉:1生肉,1篝火 玻璃:1木材+1沙子,1冶炼厂 矛:1木材+2木棍 砂岩:2沙子,1村民 建造 砖厂:1砖块+1铁条+1木材,1村民 建造 砖块:3石头,1村民 建造 破瓶子:1空瓶子+1石头 硬币:1金条+1木材,1冶炼厂 硬币箱:1硬币+2木材 神圣的钥匙:3金条+3玻璃,1冶炼厂 神殿:5木板+5砖块+3铁条,3村民 建造 稳定的入口:2砖块+2魔法尘埃,1村民 建造 空瓶子:2玻璃,1篝火 篝火:1木棍+1火石 绳子:2棉花,1村民 建造 花园:2石头+2木材+1土壤,1村民 建造 许愿井:2砖块+2魔法尘埃+1一瓶水,1村民 建造 贝壳宝箱:1贝壳+2木材 资源磁铁:1金条+1魔法尘埃,1村民 建造 资源箱:2木板+1铁条+1火石 (v1.3~v1.3.3资源箱:2木板+1铁条+1魔法尘埃) 起重机:1铁条+1木板+1木棍+1魔法尘埃 酸桔汁腌鱼:1酸橙+1生鱼 酿酒厂:1炉子+1铁条+1木板,1村民 建造 采沙场:1沙子+1火石+1木材,1村民 建造 采石场:3石头+1木材,1村民 建造 金条:1木材+1金矿石,1冶炼厂 金矿:1火石+1木材+1金矿石+1石头,1村民 建造 钉子板:1火石+1木板 钓鱼杆:1木棍+1绳子 铁匠铺:2铁条+2砖块,1村民 建造 铁护盾:1铁条+1木板,1铁匠铺 铁条:1木材+1铁矿石,1冶炼厂 铁矿:2火石+1木材+1石头,1村民 建造 链式护甲:2铁条,1铁匠铺 锯木厂:1木板+1木材+1石头+1铁条,1村民 建造 镐:1铁条+1木棍+1火石 集市:1砖块+1木板+3硬币,1村民 建造 面料:4棉花,1村民 建造 飞镖:3木板,1铁匠铺 飞镖手里剑:3铁条,1铁匠铺 食堂:1木板+1铁条+1篝火 饲养栏:1动物围栏+2魔法尘埃 骨杖:1魔法杖+1骨头+1金条,1铁匠铺 骨矛:1矛+2骨头 魔杖:1魔法尘埃+1木棍 魔法剑:2魔法尘埃+1剑,1铁匠铺 魔法宝典:1魔法尘埃+1地图,1铁匠铺 魔法戒指:1魔法尘埃+2硬币,1铁匠铺 魔法杖:1魔法尘埃+1木材,1铁匠铺 魔法胶水:1黏糊物+1魔法尘埃+1木炭 鸡:1蛋,1鸡 鸡蛋寿司:1煎蛋卷+1海藻 黄金胸甲:2金条,1铁匠铺 其他合成相关知识 一、卡牌替代 1、砂岩 可代替任何 石头 2、火炉 可代替 篝火 (仅限烹饪类;用火炉时合成消耗时间减少为原来的30%) 二、隐藏合成表配方 1、隐藏的普通合成(一些操作明显属于合成,但是没有“主意”与之对应。所有“合成”操作均不对卡牌叠放顺序做要求,这是重要辨识标志。) 墓地:2尸体 (小技巧:船不能携带地点,但是能携带尸体。把尸体带到海岛,合成墓地并探索,能得到海岛稀缺的土壤) 一瓶水:1空瓶子,1泉水(用不尽的泉水,不就是无限水嘛,其他游戏也有) 神圣的宝箱:1藏宝图,1村民 建造(你没看错,就是建造!细节见下文“四、建造”) 2、旧书(严格意义上不是合成) 旧书通过探索老村庄获得。在旧书上放1村民,15秒后学习旧书。学习过程只有饱餐状态能提速一倍,探索者和狗学习慢。 若未解锁全部“主意”,学习后旧书变成主意。 若已解锁全部“主意”,学习后旧书变成地图。 3、驯服类(驯服类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求。) 训练有素的猴子:1猴子+1香蕉(猴子在下方,需要1秒;训练有素的猴子在过年时变回猴子) 狗:1狼+1骨头(狼在下方,操作瞬间完成;永久驯服) 友好的海盗:1海盗+1鹦鹉(海盗在下方,操作瞬间完成;永久驯服) 4、后代类 见下文“三、后代” 5、成长类(种植农作物)见下文“五、成长” 6、其实涉及篝火/火炉、冶炼厂、铁匠铺的也不是合成,实际上是这些建筑卡牌自身在发挥功能,只不过日常不需要刻意区分。 三、后代 (后代类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求——房子必须在卡牌叠的最底。) 1、房子(人类和狗) 人类和人类花20秒生婴儿,婴儿花240秒成长为村民;狗和狗花120秒生狗,没有幼犬形态。按照格式规范的合成表如下 ↓ (为什么造人也是建造?详见“四、建造”) 婴儿: ,1房子+2村民 建造 村民: 1婴儿 ,1房子 狗: ,1房子+2狗 建造 人类包括村民(拿什么装备、转成什么职业,本质上都是村民)和友好的海盗。村民和村民、村民和海盗、海盗和海盗,生的都是一样的婴儿,长大后都是普通村民,所以海盗自带的10%击晕是不可遗传的。 2、饲养栏(棕色动物卡) 在饲养栏上放2个同种棕色动物卡,120秒后就会变成3个该动物。 牛: ,1饲养栏+2牛 饲养栏能繁殖的动物包括:兔子、牛、螃蟹、鹦鹉 猴子不能繁殖;鸡则要用蛋繁殖(鸡:1蛋,1鸡)。 四、建造 无论是不是严格意义上的“合成”,所有需要村民(包括狗)参与的均属于建造类,在本文中均用“建造”标记。 除后代类外,建造类所需的村民全部可以用友好的海盗、狗、训练有素的猴子代替。(但是请注意,如果训练有素的猴子中途变回野生猴子,这次建造的进度就清零了。) 建筑工人建造所需时间减少50%,探索者建造所需时间增加25%,狗建造所需时间增加100%。其他职业村民、海盗和训练有素的猴子建造所需时间与普通村民一致。 即 建造时间 建筑工人:村民:探索者:狗 = 2:4:5:8 (冷知识:现版本藏宝图寻找宝藏属于“建造”而不是“探索”,普通村民需要120s;建筑工人寻找宝藏更快 只要60s;探索者反而慢 要150s。原来宝藏是用藏宝图直接制作的) 饱餐状态使建造所需时间减少50%,醉酒状态使建造所需时间增加50%,均为乘算(饱餐和醉酒对其他工作的影响比例也一样)。例题:“饱餐且醉酒的建筑工人”建造所需时间为普通村民的:(1-50%)×(1+50%)×(1-50%)=37.5% (冷知识:婴儿和狗的“合成”也是建造类。普通村民生婴儿需要20秒,2个建筑工人生婴儿只需要10秒;无状态的2只狗生狗需要120秒,2只饱餐的狗生狗只需要60秒。这完全没法科学解释,我认为是bug。) 护卫舰、神殿、大教堂、婴儿、狗 需要多个“村民”共同参与建造,实际建造时间取决于村民中最慢的一个。(木桶短板效应) 五、成长(种植农作物) (成长类严格意义上都不是合成,因为这些操作对卡牌叠放顺序有要求——作物必须在卡牌叠的最顶。) 1、可以用粪便或农业建筑(花园/农场/温室)代替土壤。种植时间 粪便:土壤:花园:农场:温室=4:4:3:2:2。粪便是一次性的,土壤和农业建筑不会被消耗。按照格式规范的合成表如下 ↓ 浆果灌木:1浆果+1粪便 浆果灌木:1浆果,1土壤/花园/农场/温室(浆果必须在卡牌叠的最顶) 2、农作物分为2类,树类 和 菜类。 树类的农作物XX种植后变为XX树,村民在XX树上工作才能得到更多XX;树类农作物在农场和温室种植无区别。树类作物(对应树)包括:浆果(浆果灌木)、苹果(苹果树)、棉花(棉花树)、蔗糖(甘蔗)、香蕉(香蕉树) 菜类的农作物XX种植后变为2个XX,且新得到的2个XX均为新鲜的,无论作为种子的XX是否濒临腐烂(食物腐烂是海岛特色);菜类农作物XX在温室种植时,成熟后只弹出一个XX,另一个XX自动被当做种子种进原来的温室(自动化)。菜类作物包括:胡萝卜、土豆、洋葱、蘑菇、海藻、红辣椒、酸橙 加下划线的是海岛农作物,很容易被玩家忽略。(这怪不得玩家,谁想得到蔗糖会起死回生变成甘蔗啊!)
2026-02-20 04:00:17 发布在
Stacklands
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