初入东汉末年开局就要单挑吕布徐荣?还要击退关羽张飞救华雄?想要创新角色逆天改命不是不可能,游戏的文争武斗本质上是卡牌游戏,于是除了摸牌运气外,创角所选的牌组会是获胜的基础,而六维数值是辅助三魂的容量与卡牌上限,六维满容量大上限高选错牌也会输得十分容易,因此,若自行摸索遇到难题可以参考本文。 基础概念 以下内容适用游戏版本为v0.58.66 前言 初入东汉末年开局就要单挑吕布徐荣?还要击退关羽张飞救华雄?想要创新角色逆天改命并非不可能,游戏的文争武斗本质上是卡牌游戏,因此除了摸牌运气外,创角时所选的牌组会是获胜的基础,而六维数值是辅助三魂的容量与卡牌上限。即使六维属性已满、容量和上限都很高,选错牌组也会轻易输掉。所以,如果自行摸索时遇到难题,可以参考本文。

【游戏更新内容】 1. 六维顶点初始非100,游戏内可成长至超过100;六维资质在创建角色时最高为SS,进入游戏后显示的数值为18,游戏内可通过使用资质书提升至30。 2. 三魂方面,统率影响军魂数值,武力影响武魂数值,智略影响智魂数值;三魂的数值高低决定了卡牌数量上限以及能容纳的卡牌魂量。 3. 速度方面,实战中武力和智略也会决定行动顺序。 4. 文斗策略:文斗注重先后顺序,若想先攻,智略需较高,优先出牌可根据情况选择进攻或防御,较为便捷;若不希望智略过高,则需考虑比敌人慢出牌时的保命机制。 5. 武斗流派:武斗中,生存是输出的前提,生存主要依靠闪避、高坦度以及回血技能,保住性命后再考虑输出技能。文官的武魂由武将的武力决定,而文官可以通过文官武器用智魂取代武魂的数值。 五行卡牌属性分为金木水火土,各属性有各自的特殊卡牌,其他无属性卡牌则可通用插在不同属性槽内。 性格玩家无需选择,因为不会增加关系。 特性等级提高会解锁更多内政或野外功能,建议尽量都高于3级,选择六个你认为重要的特性提升到5黄(即6级),例如军学、科研、辩才、医术、偏好军种等。特性最高成长到6级。 装备中的名将专武均为传奇品质,具有唯一性,通常在游戏内不会出现第二把,除非你在自创角色中选用并带入该局游戏。其中最重要的是头部有增加命中的属性,建议优先选择带有命中属性的头部装备。 武器熟练度方面,主要使用的类型建议设定为90以上,次要使用的70以上,不使用的50以上,具体的调整方法可以请教他人。熟练度最高只能成长到100。 关系系统默认可以新增三位妻子和三位义兄弟姐妹,进入游戏后还可以继续结婚和结交,应该没有数量上限。妻子和义兄弟姐妹会直接成为家将,父母虽然不是家将,但很容易邀请加入,而义兄弟姐妹的配偶则需要从零开始培养。 新武将需要年满16岁才能登场,人物的最长寿命为100岁。 人物列传在进入游戏后无法编辑,所以在意人物列传内容的玩家记得提前写好。

称号与策略称号通常带有特定的辅助效果,有些则带有特定的策略效果。不同类型的辅助效果可以叠加,但同类型的只会升级为最高级的,例如【天赋绝伦】升级成【神造之才】。而策略是治理方针,成为君主后可以在内政策略中选用,可为整个势力的城池或部队带来相应的策略效果。

另外,除了玩家自选以及游玩中获得的称号与策略证书外,部属或家将自带的策略也能提供给君主作为治国方针使用。 角色站姿在角色的3D修改模型区,可以依照喜好调整站姿、持械动作、习惯等。请谨记游戏《争武鬥》的本质是卡牌游戏,空有一手强力卡牌却不懂搭配机制随意出牌的话,即便各项属性满值、卡牌上限高,也难免输得一败涂地。本文以下章节针对文武官推荐的卡组选择是比较基础万用型的,后续可以针对伤害输出做扩充。如果想更熟悉理解卡组间的搭配与应用,建议可以观察学习以下人物的卡组: 吕布:辕门射戟后第一次攻击暴击可触发霸体,加上吕布强势的回血攻击,是其击退刘关张的核心关键。 颜良:你以为颜良是个不堪一击的匹夫,但如果你不懂机制,颜良的魂技配合可以完虐满百武力且手牌优秀的玩家,可以参考他的搭配机制。关羽:关羽是一名爆发力极高的名将,被他打出7000到8000以上的伤害并非稀奇事。对我方使用插标卖首,蓄力会心再加上青龙诀,我方可能会被直接打至残血。 赵云:赵云的武魂同样十分强势,属于闪避反击流。他能通过闪避回血,进行无限反击,并且不吃眩晕效果(眩晕克制闪避)。此外,闪避率和反击率会随武力提升而增加。在实战中,赵云是从初期就能给玩家带来压力的优秀名将。当我方输出不足且没有精准等增加命中的手牌时,越攻击他,他回血越多、反击也越多,必须谨慎应对。 张飞:反击流。 徐晃:耐打流。诸葛亮:谁说文官不能打,看我卧龙来逆天,Demo版时看不到比较猛的文官卡组,因此我只尝试摸索出卧龙流打法,现在已经正式版,若想要观察更多逆天文官,应该可以观察周瑜、司马懿、庞统之类的卡组搭配。 武将创造推荐

六维推荐 统率:95+ 武力:92+ 智略:94+ 政略:80+ 魅力:90+ 意志:95+ 军魂推荐 若统率未满100,军魂之魂可选择金系青龙啸天,或自行搭配如金系生擒(大)+水系聚气(大),军团战实际作战时可着重以下几个部分:蓄力恢复速度、破坏建筑效率、生擒敌将概率等。 军魂之技可选择一个主攻技如无属性的摧心之箭,搭配一个辅助技能如木系巧变或水系复兴汉室。 人物装备宝物可额外提供一个军魂之魂,可根据需求选择搭配。 武魂推荐 目前实际体验来看,肉盾流比闪躲流稳定,闪躲流面对高爆发对手(如关羽)时比较依赖运气,运气不好就需要读档重来。若武力未满100,武魂之魂可以选择土系气盾,有余力可再加上水系麒麟血脉,非常抗打。 武魂之技可以选择金系范围流血技能,水系吞天诀补血补气,再加一个无属性飞云脚,切记牌多不一定好,关键能打出来最重要。 武器选择上长柄挥砍最暴力,长柄穿刺很飘逸,短柄挥砍与穿刺打得慢一些但机动性也都不错,长柄穿刺有额外的位移攻击卡,不需要自己选的那种。 智魂推荐我们以比对手慢出手作为考量依据。 由于比对手慢出手,智魂之魂优先选择木系舌战群儒,若有余力再搭配火系必中之魂。智魂之技选择木系的解、水系的识破、火系的语惊四座,无属性的同归于尽。 若智力达到100,基本上没有人会比你快出牌。智魂之魂除了主要推荐火系的必中之魂外,其他可自由搭配多抽牌、多给AP的智魂之魂。 装备推荐: 头盔务必选择有加命中的。 胸甲可以选择有加闪躲或真气的。 武器可以选长柄挥砍或自选喜欢的类型。 目前还没在游戏内取得名将专武,除非后续新增内容中加入第二件。若不想出现两把青龙偃月刀这类出戏的情况,可以先选择紫色平替品。初次接触游戏的话,可以创建一个100武力的武将按照上述配置体验看看,武将比文官强势不少,加上我们设定的智略也较高,可谓文武双全,较容易上手。 文官创建推荐

六維推薦 統率: 95+ 武力: 75+ 智略: 94+ 政略: 90+ 魅力: 92+ 意志: 95+ 軍魂推薦 若沒有特別需求的想法,可以比照武將的思路,以進攻做為選擇方向,若有其他思路如主破壞、主干擾、主恢復等就按照自己的想法來,這邊先以進攻的思路做模板。 軍魂之魂可依照武將思路辦理。 軍魂之技則選擇智略的主攻技,如火系下的九天玄雷(智略),另外恢復跟干擾技能都可從水系選擇,可以依照文官軍團的定位來決定。 人物裝備寶物可額外提供一個軍魂之魂,可以依照你的需求選擇搭配。 武魂推薦 裝備一定要選擇文官武器,如扇子等,才能使智魂數值取代武魂數值,也就是智力100智魂12000會直接變成武魂12000。 文官主要是欠缺攻擊技能,造成單打時大部分時間無法做有效輸出,因此必須透過諸葛孔明的軍魂才能有效增加文官的輸出手段。 若智力未滿100,武魂之魂優先選擇金系臥龍,有餘力可再加上水系麒麟血脈,會更穩。 武魂之技可以選擇木系毒標,水系吞天訣補血補氣,無屬性飛云腳,再加一個火系落雷,切記牌多不一定好,進遊戲後可以毒標落雷二選一,另一張拔掉,而輸出就是靠臥龍的出牌機制,沒牌打獻策,有牌就攻擊。 武器選擇上只能選擇文官武器。 智魂推薦 照理來說既然扮演文官應該智力都會偏高,但我們還是以比對手慢出手做為考量依據,直接套用武將範本。 由於比對手慢出手,智魂之魂優先選擇木系舌戰群儒,若有餘力再搭配火系必中之魂。 智魂之技則選擇木系的解、水系的識破、火系的語驚四座,無屬性的同歸於盡 若智力100,則基本上沒有人會比你快出牌,智魂之魂除了主要推薦火系必中之魂外,其他可自由搭配那種多抽牌、多給AP的智魂之魂。 裝備推薦 頭盔務必選擇有加命中的。 胸甲可以選擇有加閃躲。 武器只能選擇文官武器。 心得感想 文官在武鬥上的確是比較弱勢,又或者是我沒發現其優勢的地方,總之像第一個劇本中,想在府宴上打呂布+徐榮不是問題,但面對高爆發的關羽+張飛時,有時就比較靠臉。 在野?仕官?或君主、逆天改命 身份選擇分析 想怎麼玩自然是個人的事情,這邊僅就遊戲特色與個人體驗後做一個分析,以供新入遊玩家參考: 在野:十分自由,但某種程度而言後續發展也是有所受限,在渡過初期掙到第一桶金之後的體驗會逐漸與仕官及君主不同。 優點:無拘無束,自由體驗與這個三國世界內的人物、事件的互動。 缺點:中期後發展差異會較為明顯,尤其在經濟收益方面,但並不妨礙角色泡妞。 仕官:初期自然是十分不自由,但只要不怕把官當丟,其實也是還好,渡過初期成為五品官後能擔任太守,可以購買轄下的所有私有地,故家產也開始豐厚起來,尤其是在大勢力君主麾下任官,即使仍不如君主,但身為太守的角色已較在野玩法富裕不少。 優點:可以配合遊戲特色「逆天改命」世界跳轉陣營並累積功績,透過發言力輪換自己的管轄,並藉此買下大量私有地,改善經濟、自建私兵。 缺點:初期太浪的話,官派任務不做、季度會議不與,會被扣功績與發言力,不但官升不上去,發言力-500後可能會有被主公砍頭的生命危險。 君主:三國系列的基礎概念玩法,但在這個有逆天改命事件的遊戲之內,個人並不推薦直接玩君主,主要是參與這些逆天改命也會有另類的歷史參與感,而且也是本遊戲的特色。 優點:搶錢搶糧搶娘們,弱者才玩啥逆天改命,我想要的通通都跑不掉! 缺點:沒有體驗到此遊戲的核心特色。 個人是推薦依循遊戲特色:逆天改命事件來玩,直接從190年劇本開始在董卓手下任官,並隨著歷史事件發展在各大陣營之中跳轉。 由於目前還是EA階段,或許會有些歷史事件觸發與銜接的問題,個人在版本v0.58.66後開了一個新檔體驗至今,即將目睹江東小霸王崛起,暫時沒有什麼問題。 假如真的遇到歷史事件觸發或銜接的問題該怎麼辦? 若真遇到問題,就是後續事件可能無法繼續觸發,可以直接進入君主扮演繼續完成這輪體驗。 歷史事件的推進與逆天改命 歷史事件推進與從過程中逆天改命算是這個遊戲的特色之一,嚴格來說是一種在製作團隊視角下的另類歷史參與及體驗,屬於錦上添花,但由於EA階段可能還是會有些bug或問題,比如無法觸發某個歷史事件推進,導致事件發展無法滿足後續的事件要求而中斷,這部分只能由玩家時刻監控世界發展條件有無符合推進要求,原則上建議: 遊戲設定中,關閉戰死、關閉NPC戰爭。 時刻注意需要的陣營、地盤、與關鍵人物是否存活、坐牢。 這樣做會比較能夠從190年的劇本體驗到後期的事件,因為在歷史事件推進後,遊戲系統會直接安排這些勢力的新地盤,以利繼續推進下個事件,舉例來說: 例如1. 曹操父親在徐州被殺的後續事件推進完成之後,小沛就會變成劉備的,呂布則從濮陽轉進下伾。 例如2. 賈詡密詔護送獻帝回洛陽後,許多參與人物也會從李榷陣營轉進其他陣營,以利推動下個事件。 若NPC陣營之間的戰爭太過活躍,有可能會導致濮陽不是呂布的,進而影響偷襲曹操的事件觸發不了,又或者如果許昌不是曹操的,則會導致獻帝回洛陽後無法觸發曹操挾天子令諸侯的遷都許昌,故基本上就是要注意這些雜七雜八的事情。 而在角色跳轉各陣營的時間拿捏部分,也需要掌握一下節奏,因為在野後會有冷卻期,每個季度只能申請仕官一次,玩家必須妥善選擇與安排,才能順利銜接各項事件的進行,但基本就是依照歷史重大事件推進去安排陣營跳轉,之後我若有完整體驗整個事件參與,再將各陣營跳轉安排計畫附錄於下,以供參考。 總結來說,這個部分算是歷史參與感的錦上添花,還是值得推薦參與體驗,但由於可能會有bug或者意外導致事件推進中斷,這點若發生了恐怕也會令人十分不爽,雖說還是可以繼續統一天下就是了。 以上,供各位新入玩家參考。 賺錢、拿話題、練六維、升三魂 如何賺錢? 低買高賣第一次進入城鎮的雜貨店會做半價促銷,低買高賣賺第一桶金,之後就是以一年為時間,會重複促銷。 SL賭博每一季會刷一次酒館黑心商人與客棧旅行商人,可以靠Save/Load (以下簡稱SL) 賭紫色或金色物品,但費工耗時,適合有耐心的玩家。 接取任務每一季也會隨機刷新官府前布告欄的任務,解些近的,太遠就看你順不順路,若真的想賭近的也能SL刷,本遊戲的SL機制是點開後就不能SL,必須再點開前Save。 狩獵販售馴獸3級可以抓所有野獸,不論品種好壞每隻都賣1000,骨頭肉皮等賣2000。 殺人越貨襲擊其他文武官,正殺邪不會變邪,正殺正會變邪,正邪差異太大時,路上遇到的敵對文武官會主動進攻。 經營地產在各城鎮中買地產,建設商業設施可以積少成多,但每一個城鎮能買的格子有限,需仕官累積或者跟太守、君主打好關係。 私軍打野組私軍打城,打下來就都是你的。 仙蘊變現透過仙蘊購買物品販售,行情比值大概都是1仙蘊賣2000元,但目前人物成長曲線過慢,仙蘊不好累積,可看情況使用。 結婚彩禮收取彩禮賺錢,經營NPC到結婚可以回本的通常都是偏愛好武具、好防具、好馬匹這類的對象,結婚後關係達到5還可以拿回來,等於不賠本外,還有彩禮可收。 如何快速取得話題? 大都市的大商行內有機會販售古今中外話題,雖並非涵蓋所有話題,但品質都是大話題,初期急用是可以SL些來用,會比讀書快一些。 讀書自然是其中一個來源,一個人讀書感覺話題進帳較慢,但四個人讀書就會感覺話題一直來,故當有家將或老婆後,可以長期選三人帶在身邊讀書、鍛鍊。(定居點的家將身上放書目前是不會讀的,要帶在身邊才會) 世界地圖有些商人會賣話題,普通話題不貴,愛情與義理的話題會比較貴,特別留意神秘老者,他會賣愛情話題。 如何快速升六維? 積極參與武鬥、辯論、軍團戰,自然是可以提升六維中的統率、武力與智略。 讀相關提升六維的書籍。 與人談論提升六維經驗的話題。 雇傭能提升六維經驗的大哲、教書先生,提升有感,而雇傭的隨從是隨機的,要逛逛城鎮才能雇傭到。 到各大景點修練,效率不錯。 若在定居點修練則需要注重建築物的等級,安全舒適值越高,效果也會越好。 記得吃藥或喝酒提升靈感,增加修練效率。 另外,六維的成長上限可突破100,上限值應該是300。 如何快速取得三魂?? 大都市的大商行中會賣三魂書籍,有一次+200的,初期若急著要可以SL出來用用。 娶具備雙修特性提升三魂的老婆也是不錯的選擇,本指南後面會詳提。 到各大景點修練,效率極高, 若在定居點修練同樣要注意建物的舒適安全值,越高效果會越好。 記得吃藥或喝酒提升靈感,增加修練效率。 三魂境界突破的機率會受精力影響,精力越高,機率越高,想提高精力上限可在醫館買蟲草吃。 另外,三魂境界的頂點可突破至十重境,十重後可繼續修練魂力,魂力無上限,得以實現最好的卡牌並存。 如何提升特性?? 讀各類特性的相關書籍。 特性書籍通常會有特定六維的閱讀門檻,因此六維需要逐步提升,才能讀越高品質的書籍。 戀愛結婚、復活名將、比武大會 娶個老婆好雙修 各個劇本的女性不同,但遊戲的女性很多,可以從史實武將編輯中理解到這點,而進入各劇本後最重要的第一件事情就是確認哪一些女性擁有靜如處子、動如脫兔、巾幗英姿的特性。

静如处子可以每月帮忙增加智魂,进行房事还会额外增加。 动如脱兔可以每月帮忙增加武魂,同样房事也会额外增加。 巾帼英姿可以每月帮忙增加军魂,房事自然也会额外增加。 把她们追到手并结婚带在身边,月月相处照顾,关系提升后增加的数值会更多,所以进入剧本后不要急于求成见到女性就乱花钱,资源有限,必须先重点投资在拥有这三种特质的人身上。 若不喜欢每个月要依次宠幸妻子,也可以创建一个拥有全部粉系特性的新女性角色来当妻子,可以一次性搞定三魂的提升,这样虽然比较简单,但可能会使游戏体验到中后期时缺乏与其他真实历史人物互动的参与感。 如何追妻子

目前版本中提升好感度非常容易,时间可以缩短到半年就能成婚,具体流程如下: 找到目标人物并了解其爱好(包括喜欢的话题和礼物)。 通过话题、深谈等互动方式来增加对方的好感度。 当社交兴趣耗尽时,赠送对方喜欢的礼物可恢复其兴趣,每季度可以赠送两次礼物。 如果目标对象没有喜欢的礼物,赠送传奇品质的物品也能恢复其兴趣,目前传奇书是一个不错的选择。 好感度达到1000成为红颜知己后,可以尝试恋爱表白。表白是否成功是随机的,可能一开始不行,但之后做些别的事情再回来尝试或许就能成功,不过当下表白失败的话就一定失败,不需要特意去SL。通常情况下,好感度达到1000可以成为恋人,达到1400可以结婚,若运气不佳,可提升更多好感后再尝试。另外,成为恋人后若想快速提升好感度,送礼时仍需选择对方喜爱的物品,且赠送其偏好的贵重礼物,一般来说,这比赠送浪漫礼物提升得更快。 结婚表白成功后,需要先去杂货店支付10000元,之后找一位婚礼主持人,对方需与你是朋友以上关系,好友通常会接受这个工作。 在杂货店完成支付并找到见证人后,再去找目标对象即可举办婚礼。 若想生子,需选择合适的日子。确定日子后可以使用保存功能标记一下日期,如果你有多位妻子的话。怀孕是概率性的。若成功怀孕,一个月后的同一时间进行房事时,将不会再出现怀孕提示,大约两个月左右妻子会主动告知怀孕消息,而婴儿的性别则要等到出生那天才能知晓。 此外,如果在怀孕期间连续进行两次房事,若前一次已经成功怀孕,那么后一次房事不会出现怀孕提示,通过这种方式可以较快确认是否怀孕成功。 妻子怀孕后,其统率、武力、魅力属性会下降,并且随着临盆日期的临近,下降的数值会逐渐增加,智略等其他属性也都会降低。由于双修时妻子会跟随在身边参与文争武斗,怀孕后其战力降低,这一点需要特别注意。夫妻结缘技:与结婚对象成婚后,伴侣会获得结缘技。结缘技不占用魂,且使用时不消耗行动力或灵感。三魂的结缘技名称相同,但作用略有差异,原则上都是辅助攻击、辅助恢复生命力、行动力等辅助功能的牌。以下是结缘牌的名称:情系长虹、相濡以沫、如鱼得水、烈火烹油、比翼连枝、恩爱如山、双宿双飞、感同身受。

人死复生需三万。非寿终正寝的强者因执念不散,残魂过于强大而残留在世间,都可以通过死后复生这个任务被重新复活。我们已见过南斗星君下凡借凡人之手救世,人死复生这点也就不算稀奇了。

费用随机的任务会出现在城镇布告栏中接取,后续复活费用需要30000元。 目标随机,可通过存档读档来刷新,注意要在打开布告栏前存档。 结果打赢复活战后可成为家将。30000块不是小数目,如果可以的话存档读档还是比较划算的,毕竟随机到一个孙仲,或是随机到江东之虎孙坚,两个都姓孙,但差别可不是一般大。另外,有时候没有名将可以复活,也未必一定要做这个复活任务。若真想要花这笔钱,这时候我们要留意拥有研发所需特性且数值较高的家将。即便他的六维属性普通,但只要有高特性,依旧是有用的家将。比方说初期会被剧情杀的公孙越,初期六维属性不好,但拥有四级骑兵特性,在初期帮助研发骑兵科技会有所助益。

每年比武大会:220年前的剧本设定,每年都会在天子所在地举办比武大会。比武大会有四种不同模式,举办顺序依次为武斗1vs1、辩论1vs1、群斗3vs3、群辩3vs3。一对一模式只需参赛者准时到场即可;三对三模式中,若未自行找到队友组队参加,到现场后会安排随机武将配对参与,结果全凭运气。

另外,如果队伍带满三人,就是主角加上前面两人会出场。 第一名奖励三样:天下极武(谋)证书*1、1000名声。 第二名奖励两样:800名声。 第三名及以下无奖励。 在比武辩论过程中,被打败的对手会对主角产生尊敬的好感。 最后关于奖赏要怎么选? 虽然初期我们可能会用到这些奖赏去变现,会优先注意售价高低,但售价为0的是不是意味着商店买不到?或者只能用仙蕴去换呢? 几经思量后,可能我会优先选售价为0且主角需要的,若无则考量售价最高的,以利变现。亏欠学技、特殊兵种、特殊称号 亏欠学技:若该文武官对你有三层亏欠,你可以一次消耗三层亏欠向他学习魂或技,累积亏欠的方式如下: 在布告栏中的任务公告接取该NPC的任务,通过帮助他完成任务累积亏欠次数。 在布告栏中的内政公告帮助该NPC完成100%的内政,可以累积一次亏欠。(游戏公告更新)

特殊兵种:除了在各个特定区域的城市能征募特殊兵种外,通过兵种称号证书也能解锁特殊兵种的部队数量。目前已知取得特殊兵种证书的来源有二:一是通过完成相关剧情任务取得,二是可以通过结婚彩礼取得。兵种 名称 等级 攻击 防御 移动 破坏 远攻 射程 费用 短兵 白毦兵 传奇 15 22 7 15 0 - 1000 短兵 先登死士 传奇 22 14 9 28 0 - 1000 短兵 藤甲兵 优异 11 21 11 11 0 - 1000 枪兵 虎贲军 传奇 16 17 8 16 0 - 1000 枪兵 陷阵营 传奇 20 15 12 15 0 - 1000 枪兵 解烦军 传奇 19 14 16 13 0 - 1000 枪兵 青州兵 优异 13 17 9 13 0 - 1000 枪兵 丹阳兵 优异 18 11 12 18 0 - 1000 枪兵 车下虎士 优异 18 12 10 18 0 - 1000 枪兵 大戟士 优异 15 15 8 15 0 - 1000 骑兵 虎豹骑 传奇 23 16 20 15 0 - 1000 骑兵 西凉铁骑 优异 16 17 16 12 0 - 1000 弓骑兵 白马义从 传奇 15 14 16 10 18 80 1000 弓兵 羽林射手 传奇 12 12 9 8 18 100 1000 弓兵 无当飞军 传奇 16 14 11 16 16 80 1000 弩兵 连弩兵 优异 10 10 8 822 50 1000 特殊称号

游戏中可以获得各种各样的特殊称号证书,主要用于强化人物的学习成长、内政效果、军事效果等。比较常见的有比武大会的天下极武与天下极谋等,此外通过相关剧情事件或结婚彩礼也能获得其他来源暂时不明的特殊称号证书。其中比较重要的一点是,初期能尽早获得有利于魂量增长的证书,备注如下: 金色证书:神造之才-三魂点获得速度提升25%。 同类金色证书与银色证书不叠加,例如神造之才(金)与天赋绝伦(银),先使用银色证书后可以再使用金色证书覆盖银色的效果,先使用金色证书的话则无法再使用银色证书。家将培养、科技研发、专用书籍 关于家将 当我们处于在野或仕官状态时,家将可以提供以下协助: 1. 同一势力下会为我们贡献功绩。 2. 长期跟随身边参与战斗。 3. 非君主时期帮忙研发科技。 4. 初期协助招募私兵。 如果喜欢带着双修妻子修炼三魂,那么让家将跟随身边这一优点会与妻子双修三魂产生冲突。个人建议还是让双修妻子跟随身边,若不是新创建一个能直接修炼三魂的新角色作为妻子,基本上身边的三个位置都会被妻子占据。 因此,妻子必须培养成强大战力,因为她们都会跟随身边参与战斗。 那么家将就主要负责帮忙积累功绩、研发科技和招募私兵。因此研发科技需要看特性,要研发到二级、三级都需要极高的特性,也就是科技树那里写的适性2、适性4,所以家将的培养在于术业有专攻,重视高特性。 而招募私兵部分当然就看征兵与练兵。 等到成为君主后,家将的优势会降低,毕竟已经可以登庸其他文武官员,但家将毕竟有培养关系,所以忠诚度上限会较高,而且在君主下野历练的时候,也还能通过家族功能调派,还是挺方便的。 家将招募还是以研发所需的特性较高者为主,毕竟研发需要的特性要求就摆在那里。原则上可以秉持着这个概念【带在身边的双修角色培养六维和三魂,其他角色以及家将重视(培养)特性】。如何招募家将 义结金兰:目前义理话题可通过阅读书籍大量获取,因此义结金兰反而成为最廉价的方式。若不喜欢与过多人结义,可继续参考以下方法。 降忠邀请:与其他势力的文武官员关系良好,当双方关系达到好友(3级)时,若对方忠诚度不高,即可邀请其加入家族。对方忠诚度的高低主要与其隐藏义理值相关,通常忠诚度在70以下时较容易招募,若对方义理值特别高,则需要更低的忠诚度才有可能成功。降低忠诚度的途径如下: 被其他势力俘虏:等待其忠诚度下降后,准备好礼物去解救他。只要他被解救后拥有三个社交兴趣点数,就能在他返回原本势力据点的途中邀请其加入家族。计谋降低忠诚:通过计谋针对性降低该武将忠诚度,等他降得足够低时,准备好礼物让他恢复足够三个社交兴趣点数,就可以邀请他加入家族。 流放邀请:有时候通过登庸战争俘虏或者被其他托管都督登庸的在野人才,他已经是我方势力的文武官,当下无法邀请加入家族,可以将他的关系提升后,确认有三个社交兴趣点数,流放他再邀请他加入家族。 关于科技研发

研发需要能力要求,例如短兵适性2、治安适性2等,这些是人物的特长等级。以下列出所需特性,供培养人物时参考: 短兵适性,最高需求5,最多需要3人。 枪兵适性,最高需求5,最多需要3人。 骑兵适性,最高需求5,最多需要3人。 弓兵适性,最高需求5,最多需要3人。 器械适性,最高需求4,最多需要3人。 商业特性,最高需求4,最多需要3人。 农业特性,最高需求4,最多需要3人。 城防特性,最高需求4,最多需要3人。 巡访特性,最高需求2,最多需要2人。 治安特性,最高需求4,最多需要3人。以上十种特性为研发所需求,我们可以依照家将的特性分门别类地强化至符合研发需求,或者找家将时就找这些特性已经达标的人。 原则上初期研发会受科技点数限制,故可以先强化如赌坊、农具厂这种先加收成的,其次是兵种的强化,在这个过程中就丢书给家将去看,之后科技点数提升快了,手下能用的家将也多了,需要的人数与特性等级足够之后,再把研发点满。 关于培养科研人才的专用书籍:书有四种品级,普通、良好、优异主要在太学内贩售,优异与传奇则在大商行。

而文武官员读书有其门槛要求,例如想看《孙子兵法》需要统率与智略达到85,想看《青囊书》需要意志85等,诸如此类以此类推。 普遍来说,各种特性一般都有两款不同书名的书籍。以下列出各等级所需六维要求: 普通等级,谓之节选,读书需要特定要求六维40。 良好等级,谓之手抄,读书书籍特定要求六维55。 优异等级,两颗白星,读书需要特定要求六维70。 传奇等级,三颗黄星,读书需要特定要求六维85。 于是这里针对科技研发的需求,依序列出科研所需之优异与传奇品质的书籍与要求,其他的需求如外交、医术、驯兽、辩才等不在此列。以下列表前一本是优异品质,后一本是传奇品质。 短兵特性:需要统率。相关书籍有:步兵操典(短兵)、叠甲论(短兵)。 枪兵特性:需要统率。相关书籍有:枪兵精要(枪兵)、千锋破阵枢机(枪兵)。 骑兵特性:需要统率。相关书籍有:游骑侦训(骑兵)、祁连兵略(骑兵)。 弓兵特性:需要统率。相关书籍有:贯鹄兵鉴(弓兵)、养由基箭谱(弓兵)。 器械特性:需要统率。相关书籍有:鲁班书工匠篇(器械)、鲁班书(器械)。 统率特性:需要统率。相关书籍有:黄石公三略(统率)、吴起兵法(统率)。商业特性:需要意志或政略,相关书籍有:计然之书(政略)、货殖列传(意志)。 农业特性:需要政略,相关书籍有:夏小正(政略)、氾胜之书(政略)。 城防特性:需要武力,相关书籍有:墨子城守备穴篇(武力)、墨子城守备水篇(武力)。 巡访特性:需要魅力,相关书籍有:神农二十篇(魅力)、汉书艺文志(魅力)。 治安特性:需要武力,相关书籍有:军志(武力)、司马穰苴兵法(武力)。 从上述列表中,我们可以得出一个培养文武官的要点: 想要进行科研需要依照个别特性来培养文武官,令其阅读该特性的书籍。要阅读这些书籍需要培养基础六维属性。提升科研特性需要智略,因此所有文武官员最终都会提升智略。以下是培养基础六维与科研的书籍,前一本为优异品质,后一本为传奇品质: 统率:黄石公三略(统率)、吴起兵法(统率) 武力:论语(武力)、黄帝内经(武力) 智略:九章算术(智略)、庄子(智略) 政略:孟德新书(政略)、吕氏春秋(政略) 魅力:汉赋(魅力)、诗经(魅力) 意志:列女传(意志)、史记(意志) 科研特性:黄帝纪要(智略)、算罔论(智略) 最后,家将培养还需要征召私兵与练兵。征兵特性:商君书兵守篇(统率)、商君书(统率) 练兵特性:尉缭子经卒令(武力)、尉缭子(武力) 驯兽饲养、私人土地、景点修炼 关于宠物系统

应该是还没完善,如图,那只11级黑熊王已经经历过许多战斗,但等级与经验值条没有变化。另外饲养费用的部分,图上显示是每月1640元,但实际上会受驯兽特性影响,特性越高则费用越低。目前驯兽特性5级,每月实际扣除饲养费是540元。 有些传奇品质的兽王会在任务中出现,例如黑熊王、白狼王等,有些则会在景区历练时遇到。而大地图上一般的点出现的就是优异品质的一般熊王、狼王、虎王。个人暂时还没看到传奇的鳄鱼王、野猪王等,但可提供黑熊王、白狼王、白虎王的获取来源: - 黑熊王:村庄遭受野兽袭击的任务。 - 白狼王:紧急救援使者的任务。要用倒海诀这类可以拉怪的招式使狼王在第一回合远离使者。 白虎王:在长白山区景点游历遭遇。 目前只体验过这两只传奇兽王,黑熊王是真的坦克,协助吸引火力还不错用,至少能活长一点时间,不像白狼王可能一回合就倒下了。黑熊王值得你拥有。 三星鸡则是在城镇商业发展超过12000时,在牲畜棚可以购买,在斗鸡比赛中确实比一般鸡强了不少,至少胜率实实在在地提升了。 关于私人地产

建造时建筑旋转热键是R 可购买的私人土地格子数量如下: 无人区最大上限为12格。 己方阵营控制区域上限为8+仕官年数×2。 非己方势力上限为4+2×太守关系等级+3×君主关系等级。 最后一点的意思应该是君主则无限制(?)。 测试了这么长时间还没玩到君主,苦命的打工人。 景点的历练与修炼

在著名景点历练时可以发现适合修炼的特殊地点,例如长白山天池会特别加成统率、武力、军魂与武魂的修炼,再加上发现地点激发灵感的加成,此时修炼效率会大大提升。武魂修炼值可达到448。

景点中的特殊地点需通过历练来发现,历练过程耗时5天,期间有可能触发其他奇遇,具体如下: - 会巧遇附近任职或在野的武将,可一同游历。 - 会遇到山贼打劫其他文武官员,可帮忙击溃。 - 在发现特殊地点的同时,找到天珍地宝或一般药材。 - 遭遇传奇兽王,如白虎王。 - 与同行伙伴进行较量,增加经验值。 - 过程中会获得少量仙蕴、一些经验值,以及略微提升同行伙伴的关系度。 - 也有可能什么都没发生。大抵来说,适合结伴前来,可以带齐三名双修伴侣,或者义兄弟姊妹,又或者要培养的武将,以花一季或两季为期限进行六维、三魂的提升,效率上算是最高的。 特别适合君主、太守、在野、或快丢官(如发言力负两百多)的玩家在各大名胜景点修仙历练。 亲子互动、社牛达人、重要小事 子嗣成长与互动:

如何快速确认怀孕?在可怀孕期间预留至少两个社交兴趣点数,与两次赠送浪漫礼物的机会,备妥壮阳药与浪漫礼物,房事前存档1,第一次房事后存档2,继续第二次房事,若依旧提示怀孕,表示第一次没有成功,读回存档1,直到第二次房事没有提示怀孕,表示成功怀孕。 生产或流产?目前十个月左右之后应该都会顺利生产,日后若实装流产功能,应该就是要玩家考虑是否令产妇待在高舒适度与安全度的豪华大宅内待产,避免出外比武或打战之类的事情。 娃娃取名?三国时期推崇儒家命名法:单名,且没有严格论字排辈的观念,但当你有十几个孩子又都想好找好培育的时候,建议可以统一论字排辈,方便用关键字搜寻,以我的角色为例:厉飞羽,飞字辈,武学世家祖训【锋飞贯盾】,故子嗣为贯字辈,儿子女儿就都以贯字辈来命名。

至于名字的话,与姓氏互补或呼应即可。 抓周?这是孩子一岁时的事件,购买那六样亲子礼物后,与妻子互动即可进行抓周。根据你的引导或孩子的自主选择,会增加六样礼物所对应的六维资质。

孩子两岁后可以赠送亲子礼物,根据系统说明可赠送至十岁。赠送的仍是那六样亲子礼物,根据所赠礼物提升对应的六维经验值,提升幅度较为明显,若有意培养可每季赠送。

成年礼:满16岁后会加入家族,并为其准备成年礼,类似结义或成亲。到杂货店付钱后举办,举办时可以建议孩子重点发展方向,该建议属性会额外增加5点资质。另外可以送孩子一件宝物,也可以送孩子擅长使用的武器,此举会根据礼物的价值额外增加对应的关系值。

至于孩子的立绘,从上图可知,长子立绘沿用了父亲厉飞羽的立绘,但下图中次子的立绘则不同,看样子应该是随机从自创武将的那几款NPC立绘中选择孩子的立绘。

社牛达人 和以往版本相比,现在人际关系的经营提升速度非常快,游戏设定似乎默认是快速模式,但这种快速已经过于速食,导致体验索然无味,所以我个人还是调回了正常模式,这样更有经营的感觉。原则上,如果你设置的是快速或极快模式,下面的诀窍可以跳过,不需要这些技巧;但如果设置的是正常模式,就可以参考一下。 首先,兴奋药可以大幅提升互动后的好感值,能更快地达成好友、挚友关系,所以别忘了在身上常备一些。

第二,总关系值由友情、尊重、感恩、认同相加得出,因此并非一味只谈论对方喜好的话题,要留意对方的尊重值、感恩值、认同值状况。若尊重值已满,就改用能提升认同值的方式;当尊重与认同都满了,就看看感恩值是否有提升空间。 一般六维话题会同时提升友情和尊重值,而正邪、休闲类话题则会提高友情和认同值。赠送对方喜好的礼物(良品及以上)或贵重的传奇物品,会提高友情和感恩值并恢复社交兴趣。经验来说,即便对方没有休闲话题类的喜好,但当对方尊重值已满时,使用休闲类话题与之交流,虽然直接提升的友情值不如使用对方偏好的六维型话题,但由于休闲类话题还会提升认同值,因此两者相加后提升的总关系值会大于使用对方偏爱的六维话题。

第三,若对方对你持有敬畏之心,也会影响接下来你与他的互动,会有一定程度的增加。因此,就玩家偏好的名将、老婆来说,通常都有好谋、好兵或好武的特质。由于首次切磋能给予敬畏效果,所以人际互动第一次见面深交的起手策略就是: 好谋是吧?我先骂哭你。 好武是吧?我先揍哭你。 好兵是吧?我先翻桌子。 真是优秀的人际关系经营起手式啊! 具体流程如下: 先使用洞悉之符探查对方底细,若洞悉之符不足,使用后可重新读取存档。 接着选择一个能触发激发效果的轻松话题,一方面增加友情值与认同度,另一方面触发激发效果。如果对方有正邪倾向,可以选择正邪相关的话题;如果对方喜好饮酒,可以选择饮酒话题;如果对方追求享乐,也可以尝试旅游话题。总之,要先用轻松的话题来激发对方。要是对方性格难以相处,可以请他喝能触发比武、辩论或兵棋推演的酒,这也是迫使他产生敬畏的方式。 如果对方有两个“喜好”,可以选择大话题来触发两个激发效果;如果只有一个“喜好”,用中话题触发一个激发效果即可。 获得激发效果后,切磋不会消耗社交兴趣。此时可以根据对方的“喜好”,通过骂哭、揍哭或掀桌子等方式,来提升敬畏层数。 有了敬畏之后,再谈论对方喜好的严肃话题,一方面可以增加友情值和尊重度,另一方面准备送礼来恢复此次消耗的两个社交点数。送礼时,针对目标对象喜好的类型选择贵重礼物赠送,直到感恩值充满。之后若只需恢复社交兴趣,就不必送贵重礼物,选择合适的即可。 有时若有时间压力,洞悉之符就能派上用场。使用洞悉之符不会消耗送礼次数,还能增加一定的友情值。 完成以上步骤后,总关系值基本能超过或接近1000。如果手头有义理话题或爱情话题,且急于让对方成为家将,可以存档后尝试使用。若结缘失败想重新尝试,记得不要单纯读档,要在中间穿插一些其他操作,比如先邀请对方加入家族,被拒绝后再使用话题,或者先去喝酒再使用话题。游戏的随机机制需要这样来改变,可以多尝试几种方式。 每月切磋只有两次机会,用完后需要等到下个月才能恢复。 以上内容原本放在“重要小事”里,但考虑到有必要单独说明,就单独列出来了。 重要小事:神秘老者是游戏中重要的地图NPC,会出售爱情话题。目前爱情话题暂时无法通过读书获得,想要更轻松地结缘可以依靠他。

多做存档管理可以避免意外情况。举个例子,我曾在199年9月的下邳之战事件中遇到过这样的问题:高顺在两年前就被孔融俘虏并登用了。到了199年9月事件触发时,虽然能在事件右侧看到仙法激活按钮,本可以通过它将高顺调整回吕布阵营,让事件正常触发,但当前正在游玩的存档无论怎么激活都无法成功,导致事件无法顺利衔接。 我尝试读取系统自动备份的存档进行激活,同样没有效果。由于我每个阶段都有预备存档,当时甚至在考虑是否要跳回半年前刚迎娶大小乔的存档重新游玩。不过,我恰巧发现了一个199年8月初的存档,于是用这个存档重新玩到9月,结果这次仙法激活成功了。严格来说,哪边出错了我不知道,但目前能做的就是多做存档管理,尤其在事件发生前一、两个月,比如这个事件9月开始,那在7月1日、8月1日都做个存档备份以防万一,虽然不一定有用,但至少是个解决办法。 逆天改命改谁的命?宛城之战我们可以救下典韦与曹昂,但那是改了曹操的命。若要改主角的命,我们为了保护邹氏,自然没法抽身保护典韦与曹昂……(咳),所以典韦与曹昂依旧战死,邹氏得到了庇护。哦,我还救了曹安民,毕竟他是个可怜人。 然后死而复生的典韦与曹昂成为我们的家将,这才是改主角的命!

其他诸如此类的小事可以逻辑类推,请多加应用。 家将在精不在多,老婆除外。与前面写指南时摸索的感想相同,家将越到后期其实越有鸡肋之感,其功能主要在于帮助非君主时期的研发工作,以及协助主角在势力阵营下累积功绩。因此虽然看到在野武将总会想纳入家将,但其实还是要以名将为主,若非名将请查看他的特性,如果研发所需的几个特性中,刚好有较高的,再考虑是否要经营拉拢,否则在仕官转跳过程中管理过多的家将也是颇为麻烦。不过有时还是会因为心理层面的影响,依旧去招募不必要的家将,例如宛城之战后,我趁张绣、贾诩在野,直接拉他们入家将,但这个胡车儿,只有武力尚可,加上没有高的特性,实在是不需要特别拉入家将,但...看在他对张绣的忠义分上,就一起拉入吧。

比武招亲应该是特定女性NPC独有的事件,可能只有赵娥会触发,需要满足两个条件: a. 女方年龄已满25岁,未婚。25岁这个数字在demo时期的说明中见过,但正式版未再留意。另外,游戏设定中开启隐藏年龄应该不影响。但无限寿命的新入局者都会停留在18岁,7年后是否会触发该事件未知。 b. 与对方关系达到好友(3)。 满足上述两个条件后,在城镇布告栏内会触发比武招亲任务,接取任务后有100天内完成的期限,整个过程会给予900点武魂点数,若有瓶颈卡着记得先突破一下。

比武招亲的过程需要击败三个挑战者,最后接受女方的挑战,打赢后会直接进入成亲事件。

这个过程中赠送礼物的人不少,对方的父亲、义兄弟、大老婆、此次招亲的挑战者、自家的四个亲人,从某种程度来说算是收获颇丰。

系统在检测比武招亲的过程中也出现一些错误信息,不过大致还能顺利完成。 升官发财、私军掠夺、主公驾到 关于升官发财 当君主或者仕官都会累积功绩,就君主来说,下属的所作所为自然会部分反馈给君主,而就仕官当下属而言,在身份不足的时候,功绩自然就得靠自己。 一般文武官:苦干实干自己赚功绩。 有家将的文武官:不论你的身份为何,同势力的家将所赚的功绩会回馈20%给你。 当身份变成太守:辖下部属的功绩会有5%回馈给你。当身份变为都督:辖下部属的功绩会有2%回馈给你,应该可以理解为最好控管3个城市以上,或者控管人口较多的大城市,所获得的功绩才会比太守获得的功绩多。 当身份变为君主:辖下所有部属的功绩会回馈1%给你,应该可以理解为部下越多、控制的城越多则功绩累积越快。 上面提到身份,身份与品级、官爵并不冲突且同时并存,我们可以理解身份是主公给的,而品级与官爵是天子给的,身份主要是影响你在势力内可以控管几个城、与更多的势力权限,而品级与官爵则是关系到月俸与副军(总带兵量)的数量。

品级的提升依赖角色的功绩总额,而官爵则会额外依据角色的六维来分配官名,不同的官名也会有不同的官威,可以略微提升角色的内政效果。 详细的品级所需功绩、月俸、副官数量、内政效果提升等细节,可以在游戏内右上角地图区域的总览按钮中查询,点击该按钮即可查看。 主公给予的身份分为两个阶段:五品官可被分配为太守,二品官可被分配为都督。 【文武官】:无法管理城池。 【太守】:可以管理一个城池,势力权限有限。 【都督】:可以管理多个城池,只要拥有发言权,即可向主公申请。同时开启更多势力权限,包括赏罚、人事任命等。君主:可以管理所有城池,并拥有绝对权限。 我们可以官拜丞相,但如果身份是太守,依旧只能管理一个城;若身份被主公提拔为都督,就可以通过使用发言力申请想要统领的城池,从而管理更多城池。 当身份成为太守后,算是跨出了发财的第一步,因为可以买下辖下所有的私有地进行建设,零用钱就是从这里来的。当买完一个城的所有私有地后,还可以向主公提议更换城池。每个城池所需花费的发言力不同,但只要有发言力就可以一城接一城地买,升官发财不是梦。

当我们的身份成为都督后,除了能更方便地一次性提议管控多个城池,还可以通过赏罚来犒赏忠良。 不过需要特别注意的是,当都督向主公申请统领其他城池时,该城的人员会调回给主公,导致该城成为没有太守和人手的空城。如果没有启用无战争模式,记得要调派人手过去。 购买私有地并建设商业设施来赚取零用钱还是比较有优势的。这些在野状态下的玩法虽然也能进行,但必须额外去讨好每个势力的君主和每个城池的太守,尽管仍然能买下一定程度的私有地,有些小城甚至可以全部买下,但与升官发财相比,还是稍显辛苦一些。因此,当剧情事件在各大势力间跳转,让你有机会逆天改命时,别忘了经营功绩、提升官爵,这样才能获得主公赐予的更高身份,更早升官发财。 关于私军掠夺: 只有处于在野身份时,才能通过私军出征掠夺其他势力的城镇资源。如果玩家代表某势力使用私军发动战争,打下的城镇依旧归该势力所有,金钱与粮食不会交给玩家。不仅如此,玩家位于对方势力范围内的私产还会被对方势力没收。当玩家发动私军出征掠夺某个势力的城池时,对方君主会没收玩家在其势力范围内的所有资产。因此,如果在度过初期后想依靠私兵掠夺财富发家,前期囤积建设的私有地在发动掠夺后会被没收,需要在打下城镇后再逐一买回。 关于私产会被没收这一点,没有私产就不会有这个困扰。所以在挣得第一桶金成立私兵军团后,可以一波流逐一横扫中原,将整个中原的财富尽收囊中。 需要注意的是,私产没收只会发生在使用【私军出征】的状况之下。若玩家建言主公出征,或利用势力身份权力出征,即使军团中夹杂着玩家的私军,也不会有私产没收的问题。主公驾到 当玩家官拜丞相且在某势力下身分为都督时,基本上已经能使用大部分管理势力的功能,而当身分为主公时,则进一步掌握了外交方针、治国策略、国库财政、官爵及管辖分配、生杀大权。 由于大部分三国游戏中玩家多是扮演君主,对于君主的扮演应该都十分熟悉,其实也没什么好提的。 唯一特别值得一提的是:下野历练。虽然在前面的指南中曾提及不推荐直接玩君主,毕竟这款游戏有着可以参与历史大事件的逆天改命趣味,但游戏机制依旧提供了君主参与的可能,就是托管势力并下野历练的功能,虽然听起来有些特别,但总归不能浪费了体验游戏中逆天改命的特色,所以给君主这样一个机会也是不难理解。 总之,身为君主可以更加自由地购买私有地,能更加合理分配国库的资源,但当势力发展到几十上百人时,人事、政略、战事的管理自然也越加繁琐,可以通过委托二品官员为都督的方式来减轻自身的工作量,得以到乡野访查体恤民情。 城池建设、武斗进阶、逆风翻盘 城池建设概念

打下一座城池后,进入内政建设页面,如上图所示可以发现每个街廓的商业值与农业值上限,上限关系到收益倍率。以上图为例,3.3的倍率是该区域最高,但却被电脑用来建造行政中心。如果玩家重建时没有注意到这一点而继续建造,那么0元的3.3倍依然是0元,浪费了极高的收益倍率,农业收益也是如此。 因此,在建造生产建筑之前,需要查看街廓的收益倍率,在合适的地方建造正确的收益建筑,使倍率效益最大化,这样才能实现强兵富国。 至于如何建造才能获得最多的金钱或粮食?原则上不要盲目相信酒馆与水井的加成,要精确计算真正的收益,不过基本上可以掌握以下原则: 在高倍率商业区:能建造赌场、旅馆等就尽量建造,等建满后考虑酒馆以及市集,最后再考虑商店街。 在高倍率农业区:能建造大农地、畜生棚、农工厂就尽量建造,建完之后再考虑水井与其他中小农地的摆放。 肥料厂与招商行:基本上在初期缺少人手时可以使用,实际测试并不会增加超过各项数值上限,也就是无法影响该街区的收益倍率,因此,除非是配合城池特色需求而建造,否则基本上都可以省略。 武斗进阶观念

玩家角色的成長是全方位的,除了六維增加、武魂增加,更重要的是魂卡、技卡的增加與選配,故打到後期基本上是砍瓜切菜一般,只有玩家自行培養並協助配卡的武將才能在比武大會或武技切磋時給玩家帶來壓力,如此說來...強到如見鬼一般的玩家還需要什麼進階觀念呢? 還是列出一些沒有深究容易忽略的一些知識給新入玩家參考。 為何不會反擊因為要留「回合外可用」的攻擊牌,才能在觸發反擊時發動攻擊。 對方閃避太高配武技時,留一張能造成暈眩的攻擊牌,配合精準或轅門射戟等加命中率的牌,搭配暈眩攻擊牌造成對方暈眩,2回合內能必中。對方若免疫暈眩,就只能等精準這類加命中率的牌再出手,尤其對方若有免疫暈眩的金卡通常還會有藉由閃躲成功帶來的額外優勢,如回血,故不出手等命中牌才是一個好選擇。 救不到人幾個思路可以參考,1. 能範圍群清且殺傷力夠快,2.能透過攻擊拉走他與目標的距離,使他轉向攻擊我們,3.透過帶有嘲諷的攻擊牌,在對方攻擊範圍內時強制他攻擊我方。 再移動初期不會考慮,機動問題大都留給飛雲步等位移技能,但中後期之後,若魂技配卡能使AP點數越打越多時,就會有再次移動的需求。 以上,不定時補充,若喜歡玩初期弱小型的玩家可以特別留意這些觀念,以利過度成長。 廢案,執行難度太高,弱者請勿懷抱逆風翻盤的念頭! (笑) 不過結義扒裝備應該是可行的做法,尤其現在結義話題可以量產, 所以把他們的魂、技都卸掉,武器都扒掉,應該就可以樂勝。 弱小的角色如何逆風翻盤 本指南開頭建議創造的新角色六維總和接近550,基本上是趙雲水平的新角色,亂世中擁有趙雲的能力來逆天改命是合理的,畢竟我們不是創造一個超級賽亞人,只是創一個接近遊戲中實際存在的英雄角色,但,或許有讀者會覺得這樣還是太強了,我們能否創造一個六維平均80,總和480上下的角色來培養並逆天改命呢? 武力80出頭就想要單挑關羽+張飛?這樣你讓名將情何以堪? 但若是單挑重傷的關羽+重傷的張飛呢? 故,目前的思路就是要透過密謀暗殺來重傷名將,名將重傷後主要屬性都會下降,而在暗殺的過程至少是單打名將,若對於戰鬥卡牌機制與名將手牌十分熟悉,加上幾次SL,那麼暗殺重傷名將的成功率應該是有的。 於是我們以190年3月開局為例,由於密謀暗殺需要太守以上的身分,而救華雄的事件會發生在190年7月左右,於是我們必須在六七月份成功密謀重傷關羽跟張飛,這麼短時間比較難累積足夠的功績升太守且還要有時間執行密謀,所以我們必須要創造一個新勢力,汝南或者上庸應該是較好的地點,並且至少配一個家將,當需要參與事件勢力時就將我方勢力託管給家將,需要執行密謀時就回我方的勢力。 在六七月份左右我們必須成功密謀重傷關羽與張飛,重傷需要時間才能恢復,確保關羽張飛在救華雄時仍處於重傷狀態,如此一來以弱小的實力一打二的勝算就較高一些。 當然,80出頭的武將在密謀暗殺的過程時要單挑關羽或張飛還是有一定難度的,但至少機會比一打二大得多,需要針對性配招式卡片,還要有一些好運需要用SL來爭取,這是難以避免的。 於是運用密謀暗殺重傷名將的思路,凡需要比武或辯論而對手過強時,能先密謀暗殺重傷就先下手,舉例來說,例如官渡之戰需要幫忙張郃與高覽打張遼與許褚,就先去暗殺重傷張遼與許褚。 當然,有些逆天改命事件的對手是無法提前暗殺重傷的,例如跟諸葛亮搶親時的辯論,這種的狀況我們就需要提強將能力練到至少能因應的境界。 以上,密謀重傷名將,應該是一個弱小的角色逆風翻盤的關鍵思路。 TKEditor 模組製作 TKEditor 目前遊戲製作組已經開放玩家使用 TKEditor 製作模組,但尚未開放創意工坊,所以模組製作完畢可能得透過另外的管道來分享。 TKEditor 的位置在遊戲本地資料夾內,可以透過STEAM遊戲內容管理瀏覽本機資料夾前往開啟,功能來說十分全面,目前打開程式還是會有刷新報錯的問題,但基本使用已經無礙,特別注意導出mod後還需要到遊戲本機資料夾內,將MODExports中的mod自行複製到MODs資料夾中,才能正常在遊戲中加載。 目前初步摸索的心得,想製作一些活動內容是沒有問題的,例如: 製做一個親子授業活動得以招集49名2~9歲的幼子到太學場地集合,方便集中贈送親子禮物。

认真的爸爸

幼子的感谢。

爸爸的亲子礼物。

爸爸最棒了。

或者制作一个让玩家角色委托酒馆掌柜协助举办君宴、府宴、大小宴会的活动,以便宴请更多部将笼络人心。

君宴,顾名思义是由君主举办的盛宴;府宴则是太守、军团长、君主都能举办,差异在于关系提升的效果不同,能带来充分的代入感体验。

宴会上的比武助兴自然还是要有的。

诸如此类的功能,应该都算是入门制作,原则上不难,只是要熟悉制作组使用这套工具的开发逻辑,当然,若要进阶制作更多细节与活动,可能就要专业的模组制作大佬才能办到了。 已知错误 本人游玩时没有装任何模组,故以下错误都是原版体验中遇到的状况。找不到子女:一般只会有一个子女无法通过拜访找到,这时候可以先拜访其他子女并培育完毕后,把这个找不到的子女的母亲拉出来同行在身边,这时候再找这个子女就会正常出现。 燃烧军团:当你的火焰伤害减免大于100%的时候,站在火中会回兵。不建议使用,太过强势乐趣全无。 我就是来看看:酒宴、照顾、玩耍等,一开始就暂停终止,依旧可以拿到所有人际关系提升值。 官渡之戰尾关必当:最后袁绍7万5打曹操10万那场,试了几次都是快赢了就当机,这场战斗可以输,直接投降可以接后续救田丰,如果你加入曹操阵营,那我不知道曹操打袁绍会不会当机。孩子性格扭曲 虽然需要处理的事务很多,不太能每个季度都陪伴、与孩子玩耍,但还是会通过赠送亲子礼物来培养感情。不过这些孩子到十岁后可以深入交流了解性格,结果发现他们的性格似乎都一样,都有些扭曲。 徐庶逾期不出 206年4月之后,本应期待徐庶以在野身份出现,这样才能去拜访他并将关系提升到2级。但一直等到10月事件结束,在新野始终没有搜索到徐庶,他也没有在其他地方出现。于是我读档回到206年7月自己加入刘备阵营之前(处于在野状态),先使用仙法激发让徐庶加入刘备阵营,与徐庶将关系提升到2级后,自己再加入刘备阵营并再次使用仙法激发。不要在刘备阵营内触发徐庶,因为这样会使事件直接进入后续军团战状态,玩家无法与徐庶经营关系而导致徐庶加入曹操阵营。 若有遇到会持续新增,已修复会移除: 【豪华小宅3格变5格】(4/11/2025) 【一键购买丢失问题】(4/15/2025) 【诸葛亮提前出仕】(4/18/2025) 其他:游戏内的设定选项

如图所示,都是可以使游戏变得更加容易的选择。若不想钻研太多,纯粹想休闲体验的话,可以取消勾选消耗体力心情与军团战弓兵消耗弓箭的选项,并自行勾选书籍不消耗、武斗伤害加倍、舌战伤害加倍,以及将武将关系值变化幅度调高,这些都能有效降低游戏难度。 另外,在游戏设置内的【游戏2】页面中,有一个隐藏头饰模型的选项。若觉得随意戴头盔不好看,可以勾选该选项来隐藏头盔模型。 存档位置:如果50个存档栏位已满,想要自行备份存档(包括新创建的角色),可以在以下位置找到存档:使用者名称 AppData LocalLow FreeWing ThreeKingdom SaveData 如果没有自行更改文件位置的话,通常是在C盘。 游戏内的薛定谔猫可通过SL变动的内容有: 公告板内的任务。 杂货店的特价贩售数量,只有这个需存档在城镇地图,进入后就固定了。 大商行的贩售物品。 酒馆的酒与黑心商人的贩卖物品。 客栈的旅行商人。 太学的书籍。 SL的存档点都必须在打开界面之前,若打开了公告栏界面或交易品项界面时才记录基本上就不会刷新,在此我们以黑心商人为例来做存档点说明: 进入酒馆靠近黑心商人并记录,save01。点击黑心商人进入交易界面,不交易退出并记录,存档02。 再次点击黑心商人进入交易界面并全部购买(五个物品)。 出去大商行或自宅/客栈房间进行鉴定。 记住要购买的物品,重读存档02。若五个物品都没有优异品质的话,重读存档01重复进行。 购买要购买的物品,鉴定后自用或变现。 原则上存档读档自然是适合想要获取最大利益并有耐心的玩家会使用的玩法,不过这款游戏有太多地方可以这样进行利益最大化,存档读档次数多了反而会使游戏进展变慢,也算是变相失去游戏乐趣,请谨慎使用。 游戏内这些字的读音:穰苴:rángjū
2026-02-20 07:00:05 发布在
英雄立志传:三国志
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