下载客户端

为了国王。为了痛苦与磨难!

2026-02-20 13:00:13

AI智能总结导读

这是一篇《为了国王》的新手攻略,核心围绕游戏治疗机制、职业选择与搭配展开。介绍了治疗道具、草药师职业的核心作用,各职业的优劣势,推荐了实用的组队阵容,还提及DLC新增职业、金色小矮妖的狩猎技巧等内容,帮助新手快速上手游戏。

Для начинающих знакомство с игрой. О главном... Первое время все лечение сводится только к использованию палаточного лагеря, услуг в городах и трав из кармашка, поэтому травы надо выкупать как можно быстрее, пока они дешевые. С выполнением финальной цели каждого этапа заданий, цены на расходники будут подниматься. Очень повезет если попадется предмет с массовым лечением - лютня, книжка, посох или шапочка, которая дает такие же скиллы как у травницы. Но беда в том, что качество этих предметов фиксированное, и они занимают слот, и если есть вещь получше, то придется выбирать между желанием потешить свое ЧСВ или жизнью персонажей. Навык травницы позволяет одной травинкой в бою вылечить всю группу (или после боя внутри подземелья или на этапе отдыха перед спуском на этаж ниже). Эффект будет рассчитываться из качества её КУРИТЕЛЬНОЙ ТРУБКИ (!!!), трубка вообще едва ли не самый важный предмет в игре (спасибо разработчику, что хоть этот предмет не разрушается кислотой). Правда на лечение всей группы надо потратить ход, а персональное использование одной травинки только для себя ход не тратит. Травница чувствует себя куда свободней, может использовать массовое лечение и любое оружие (посох / книжку), поэтому разблокировка травницы один из главных приоритетов в лавке открытий. Также травница с некоторым шансом собирает травы днем в конце своего хода, если стоит на свободной клетке (ваши персонажи не мешают) и не находится под действием ослепляющего проклятья. Из числа других вкусных приобретений в лавке открытий отмечу ночные рынки и корабли - на них помимо вещей можно купить еду - выпивку или конфеты, которые повышают атаку или защиту персонажей. Странствующие продавцы трубок помогут улучшить трубку по цене ниже чем в городе, лекари и красные деревья вылечат. Открытие омута (телепорт) поможет в путешествиях, до них все перемещение будет на своих двоих, с поддержкой травы крапивы и свитков телепорта. Фиолетовые свитки позволяют поставить портал для группы на расстояние, зависящее от ума персонажа, поэтому тут еще раз пригодится травница, если ее нет, то ученый. Менестрель получает баф к получаемому золоту с лютни, так что если его приодеть с раскачкой этого бонуса и посетить святилище с бафом на получение золота, то с деньгами будет намного полегче. Главное еще получить какой-либо предмет с иммунитетом к воровству или аналогичный баф святилища, иначе дело будет дрянь. Некоторые существа воруют травы с пояса, поэтому иммунитет к воровству пригодится и травнице в бою с моллюсками. Можно собирать золото из сундуков после боя персонажем с бафом на получение золота, а затем передавать и хранить на другом. Но небольшое его количество иногда пригодится на любом персонаже - могут встречаться случайные торговцы и колодцы, где звонкая монета улучшает шанс на выигрыш. Только не забывайте делить золото между персонажами, если планируете зайти в город и воспользоваться услугами лечения / улучшить трубку. Либо перетасовывайте золото между персонажами когда они все забегают в город. Когда делал первый долгий заход, то менестрель у меня таскал два набора оружия - катану со щитом (редкое, так как рассчитано на артиста) и лютню. Когда не знал, что за враг будет, одевал катану со щитом, и, если противник был с хорошей защитой от магии, бил мечом, а если бронированный - менял оружие на лютню и бил магией. Поэтому во всех боях у меня был 1 боец с физическим уроном, 1 с магическим - ученый, и переключающийся по обстоятельствам менестрель. Запасное оружие (и кольца с ожерельями) не помешает если на нем другие навыки или солидный бонус против определенного типа существ (либо иммунитеты), но на любом оружии ценно пробивание защиты, кровотечение, разоружение или оглушение. Бафы / дебафы на книжках и посохах тоже весьма сочные к концу приключения, к примеру восстановление фокуса всем в группе +3, снятие дебафов, уклонение, защита, ускорение, заморозка, поджог и т.д., но как всегда выбирать надо что-то одно... Однако верно подобрав оружие под противника, можно укатать его не получив урона вообще. Так что не спешите продавать вещи с вкусными бонусами и короткими бросками на атаку. Танцы с раздеванием Переодевание вообще может существенно упростить приключение, но усложняет управление. Пример: Персонажи перемещаются кучкой, встретили мумий – тот, у кого самый большой физический урон одевает шапку с уроном против нежити. Конец хода? Одеваем на персонажа вещи с регенерацией здоровья и восстановлением фокуса / сбор трав / с вдохновением (навык менестреля, который дает опыт персонажам на клетке с ним и на соседних). Вещи с обзором и дальностью хода передаем и одеваем на того персонажа, который будет ходить. В общем это все очень геморрно, но есть ли смысл одни тапки носить сразу втроем по очереди решите сами. Особой необходимости в этом на легком уровне сложности нет. Единственное что может заставить задуматься и переодеться - это встреча со всякими великанами, которые бьют в щи очень больно, если на персонажах одеты вещи с бонусом к характеристикам, а не к броне, и, если вы не контролируете противника. Передавать вещи между персонажами можно если они находятся в одной или соседних клетках, например, выстроились в ряд в трех клетках. Отдельно отмечу, что максимальный уровень характеристики 95. Если вы одели персонажа и общий бонус превысил это значение, цвет характеристики изменится на желтый - есть смысл подумать стоит ли одеть что-то другое. Особого внимания требуют Артефакты, так как бонусы на них весьма интересные, но не всегда востребованные. Максимальный уровень персонажа 14, однако самые вкусные вещи вроде меча гладиуса, золотого лука и тому подобного начинают попадаться в магазинах и луте начиная с 8 уровня. С 8 уровня можно уже найти самые топовые шмотки и с ростом уровня выше процент топовых вещей в магазинах просто будет выше (точнее мобы и лут растут с течением времени в качестве, просто надо поспевать за временем и активно качаться). Классы Теперь немного о доступных и легко открываемых классах. Кузнец / Дровосек Оружие: мечи, топоры, дубины + щит / двуручные мечи, топоры, дубины / пушка (редкое). + Может заблокировать атаку (если экипирован щит). - Маленькая скорость, в сравнении с охотником ползает по карте как улитка. - Классовый шлем понижает боеготовность. - Классовая броня понижает интеллект. - Классовые сапоги понижают и без того маленькую скорость. Кузнец: + Может проигнорировать атаку (экипирован щит). Кузнец: * Вторичная характеристика - Талант. Дровосек: + Атака одиночной цели двуручным оружием может нанести урон соседним целям. Дровосек: * Вторичная характеристика - Боеготовность. Охотник / Ловчая Оружие: лук / мушкет / копье / копье + щит / посох (редкое). + Высокая скорость - почти всегда ходит первым, и если у вас есть лук с массовым замедлением, то это существенный плюс в начале боя. + Высокий шанс уклонения от атаки или заклинания (что особо хорошо против массовых атак, если ставить охотника в средний слот). + Хорошо устраивает засады (ловчая топ), прокрадывается (охотник топ), убегает из боя. + Как разведчик хорош в первом слоте, но с точки зрения избежания получения урона группой лучше ставить во второй слот. + Классовые сапоги повышают Скорость. - Классовая броня уменьшает Талант. * Вторичная характеристика - Талант. Охотник: + В бою есть шанс на снайперский выстрел. Охотник: + В конце хода может прокнуть бонус на перемещение. Ловчая: + Не попадается в засады (хотя это мелочи). Ученый Оружие: посох / книга / меч (редкое) + щит. + Максимальный запас фокуса +1. + Регенерирует фокус в конце хода. * Вторичная характеристика - Талант (талантливый ученый =). - Классовая броня и сапоги уменьшают силу. * Средняя скорость. Травница Оружие: посох / книга / меч (редкое) + щит. + Массовое лечение. + Собирает травы в конце хода (стоять на пустой клетке, нет проклятья ослепление). + Вторичная характеристика - Внимание (в экзотическом варианте можно сделать из нее стрелка / копейщика). - Классовая броня и сапоги уменьшают силу. - Маленькая скорость. Менестрель Оружие: музыкальный инструмент / катана (редкое) + щит / рапира (редкое) + щит. + С некоторым шансом делает один провальный бросок атаки союзника успешным, при дефиците фокуса это очень хорошо. + Все вещи с бонусом на Талант повышают и Удачу. - Классовые броня и сапоги уменьшают Боеготовность. + Вторичная характеристика Интеллект. + Если заканчивает ход на клетке с союзником или на соседней, то персонажи могут получить дополнительный опыт (поэтому если персонажи ходят кучкой, то менестреля желательно ставить в третий слот - замыкающим). * Средняя скорость. Бродячий артист Оружие: музыкальный инструмент / катана (редкое) + щит / рапира (редкое) + щит. + Срывает атаки врага (если менестрель помогает своим, то бродячий артист гадит врагам). + Все вещи с бонусом на Талант повышают и Удачу. - Классовые броня и сапоги уменьшают Боеготовность. + Побирушка (если заканчивает ход днем на клетке соседней с городом, или ночью рядом с ночным рынком / таинственным карнавалом, то получает немного золота). + Упрощенный побег из боя (просто топ в этом деле). + Вторичная характеристика - Сила. - Мало скорости, как у кузнеца и дровосека. Как видите, упор идет на 4 основных характеристики (если не считать телосложение и удачу), а слотов под персонажей 3. При прохождении ловушек в подземельях и случайных интересностей на карте понадобятся все, с тем или иным шансом, вот и думайте... А для тех кто думать не хочет есть класс-универсал - Бродяга, у которого все характеристики (кроме удачи) одинаковые - по 70 (в общем так себе). Бродяга Оружие: любое. * Все характеристики на среднем уровне. - Нет собственных способностей. - Максимальный запас фокуса -1. При выборе классов в группу я был бы рад отказаться от медленных силовиков, но игра очень часто сует в лут и магазины мечи (тем более среди топовых мечей есть очень классные экземпляры, но в целом лут это отдельная тема для нытья). Мечи на старте часто лучше оружия магов / бардов / охотников. Среди силовиков самый быстрый монах, но его еще надо открыть. Если же силовиком взять бродягу, то его штраф по фокусу и отсутствие собственных навыков очень печалят. В центр группы желательно ставить охотника / ловчую / кузнеца, дровосека со щитом. А при дефиците фокуса очень заманчиво смотрится менестрель, ученый и монах. В общем вся игра сплошь сделана из мук и пыток. Однозначно все рекомендуют травницу из-за ее сбора трав и лечения (такой же навык есть у монаха). Плюс к этому она умница, поэтому массовые порталы лучше нее ставит только ученый. Монах Основные характеристики Сила и Интеллект, обе на одинаковом уровне. Поэтому его можно одевать и использовать как силовика или мага в зависимости от желания и вещей. + Массовое лечение (как у травницы, но саму траву не собирает). + Когда у союзников 0 фокуса, то критические или добивающие удары по врагам дают союзникам 1 очко фокуса. - Мало скорости Охотник за сокровищами Класс вроде бродяги в плане характеристик. У него одинаково прокачаны Интеллект, Боеготовность, Талант. Однако в отличие от бродяги, у искателя сокровищ есть навыки. Он превращает мимиков в обычные сундуки и генерирует сокровища на карте. Чтобы открыть этот класс надо в приключении "В морских глубинах" найти случайную встречу - кита с открытой варешкой. Заглядываете внутрь и в конце найдете этого персонажа. После нескольких забегов в DLC пришел к выводу, что оптимальный состав партии примерно такой: травница + воин + менестрель травница + лучник + менестрель монах + лучник + менестрель Для владельцев DLC доступен вариант в виде гладиатора - класс становится доступен если пройти бои на последней арене в пустыне: травница + гладиатор + менестрель монах + гладиатор + менестрель Все из-за того что массовые эффекты вроде лечения дебафов, восстановления фокуса, ускорения, замедления, защиты, уклонения - это все встречается преимущественно на музыкальных инструментах и оружии магов. Массовое замедление есть на Золотом луке и Королевском луке (+сброс хода для одной цели) - это приятный бонус для стрелка. На топовом оружии мечника - драконьем клинке есть сброс хода для одного противника, вариант похуже - гладиус. Это не учитывая ломающееся оружие. Если снарядить мага книгой воды для регена фокуса, а менестреля королевской лютней (массовое замедление и массовая отмена хода для врага), то убивание врага превращается в рутинный процесс, главное пережить первые тычки если враг ходит первым. Показатели защиты при этом могут быть в итоге довольно скромными.

Уровень сложности Мастер Сгенерировав несколько раз старт на тяжелом уровне сложности я остановился на варианте, когда среди заданий в стартовом городе за одно дают стеклянный меч с 30 урона. По правде говоря надо было еще словить вариант, когда вместо болотистой местности на карте присутствует красный лес, ну да ладно. Из-за этого меча мой монах не мог тратить в бою фокус, и когда меч ломался, то пришлось перезагружаться и начинать бой заново. Зато очень долгое время этот меч просто дико тащит. С ним я сразу же убил Древнего и получил кольцо со скоростью, что неплохо помогло монаху ходить по карте и в бою быстрее привычного. Ситуацию с провальными бросками иногда спасал менестрель. Тем не менее приходилось одевать вещи на монаха с бонусом на силу. Если по пути встречались тренера, то именно персонаж со стеклянным оружием повышал основную характеристику. В конце игры поменял стеклянное оружие на булаву с бонусом по мертвякам, а затем и на драконий клинок. Тогда же сменил копье охотнику на стеклянный лук с 40 урона и пробиваем брони. Также по заданию в одном из последних городов (хотя я рассчитывал на мушкет с 40 урона в паре с лютней менестреля на баф урона, но с этим не повезло). В общем неожиданно оказалось, что с загрузкой стеклянное оружие неплохо тащит. Возможно ситуация со шмотками была бы лучше, если бы я не торопился и перед отправкой в башню врага заглянул на ночные рынки, благо запас по времени у меня был. Зато туговато было с запасом по деньгам. Менестрель в итоге тоже оказался не с тем, что я хотел на него надеть - с рапирой пробивающей броню и щитом. С закупкой божбородок план был слишком перевыполнен, так как в итоге оказалось не потрачено 6 травинок и 2 огнецвета. А ведь лишние божбородки в конце игры стоят ну очень неприличные деньги. Активно использовал разбегание на локациях в разные стороны и потом заход в подземелье всей партией - благо все персонажи переносятся в подземелье если в него зайти одним (при условии, что все персонажи в одной и той же местности). Также под носом на старте оказалось святилище спешки, поэтому персонаж со стеклянным мечом еще и ходил на 3 клетки дальше других и неплохо разведывал территорию. Загрузку я также использовал в случаях, когда персонажи попадались ну в очень плохие засады и вытащить их было либо нельзя, либо очень дорого. Когда ловил дебаф кислоты и терял вещь. Когда в бою персонажи ловили проклятье на свою основную характеристику или скорость и снимать было нечем - на уровне сложности "Мастер" в городах кроме божбородки редко есть другая трава, поэтому тут либо надежда на травницу, либо на дроп, либо на случайную встречу бродячего травника-торговца. Загрузка сильно помогает пройти проблемные моменты (хотя порой перезагружаться приходилось очень много, прямо таки до посинения) и заодно выявила какие-то проблемы с генератором случайных чисел. Этот момент хорошо проявляется на колодце удачи - вроде бы шанс на успех 50%, но почему-то 6 провальных бросков подряд наводят на мысли, что в игре что-то дополнительно накручено и явно не в пользу игрока. Если бы это был единичный случай, то можно было бы списать на паранойю или теорию заговоров, но вы все сможете проверить самостоятельно на себе. В общем, успехов :) DLC Затерянная цивилизация DLC Затерянная цивилизация добавляет пару классов. Гладиатор, у которого сила и боеготовность на высоком уровне, что позволяет сделать из него мечника или лучника, также у него высокая скорость, но мало здоровья. Из мелочи - он собирает деньги с городов и палаток как бродячий артист. Астроном очень живучий маг, с забавной весьма редко прокающей абилкой - враг улетает через портал в виде черной дыры. После победы в бою, где астроном создал черную дыру, выдается предмет сфера. Если использовать 5 таких сфер, то будет получена ачивка. Само приключение довольно сложное, на легком уровне играется как основное на среднем. В нем есть много сражений в несколько этапов, поэтому тут лучше очень основательно готовится, повышая уровень, скупая расходники и все хорошие доступные вещи. Перед финальной битвой будет снятие осады города. Желательно на последующую финальную отправляться как минимум с 10 уровнем персонажей. Собственно 10 уровень и сгенерирует в городах топовые шмотки. Золотой лепрекон Золотой лепрекон оказался последней фигней, которую пришлось целенаправленно фармить. Согласно описанию с официальной вики, ловить его рекомендуется в приключении "Тайные подземелья". https://fortheking.fandom.com/wiki/Gold_Leprechaun Однако после трех заходов туда результат у меня был никакой. Запустил обычную игру "За короля" и нашел этого гада в пустыне. Моб сгенерировался 7 уровня. К встрече с ним надо подготовиться - получить иммунитет к кражам, иначе он может убежать. Иммунитет дает: - зеленая шапка с Безумного Фергюса - "Шляпа счастливчика" - рогатая шапка с Короля разбойников - "Шлем Короля разбойников " - шапка "Пиратская бандана" - кольцо "Серебряный замок" - баф святилища Если не хочется рисковать, то лучше не тащить в бой с мобом персонажа без иммунитета.

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《为了国王》冒险指南

这是一份关于完成《为了国王》(游戏模式)的深度指南,希望对你有所帮助。 大家好。 我已经玩过好几次《为了国王》的冒险模式了,我发现目前并没有太多能帮助玩家的指南…

2026-02-18 01:000赞 · 0评论

隐藏成就:Order from Chaos

本指南将为你介绍混沌野兽,包括如何遭遇并击败它。 目标:击败混沌野兽 什么是混沌野兽? 混沌野兽是一种敌人,当你的混沌等级达到最高时,它会对你发动伏击。混沌野兽…

2026-02-18 22:000赞 · 0评论

法哈尔指南:全战役与成就

一份没人要求但你们都会看到的指南。指南中包含实用截图,助你了解需要留意的内容。我强烈建议你通读【任意战役】部分,这样你就能知道在进行战役时可以刷哪些怪物和其他支…

2026-02-18 04:000赞 · 0评论

各地图队伍搭配建议

The synergy and combinations to beat different map up to master level, and the b…

2026-02-18 13:000赞 · 0评论

《Tinyfolks》全职业分析与技能介绍(上)

本文将总结全职业的基础介绍与技能、装备,以便帮助玩家查询总结自己的个人玩法。

2025-04-09 06:1520赞 · 4评论

攻略全解-上半部分

转自B站玩家:辣条泡奶

2025-02-11 10:137赞 · 1评论

泰坦之旅手游先锋加点 泰坦之旅手游闪电突袭攻略 泰坦之旅手游闪电突袭攻略大全

泰坦之旅——流程全攻略 1、加了神罚在怪物堆里跑吧,跑跑放个波浪神马的,我们打的就是游击战。 2、大概到台阶上半部分,被策反的宠物就不会追你了,策反时间到了之后…

2025-11-27 11:210赞 · 0评论

傲世三国攻略 《傲世三国》职业选择攻略 运筹帷幄,决胜千里之外

在《傲世三国》这款游戏中,玩家将扮演一位三国时期的英雄人物,通过合理的职业选择与搭配,在乱世中建立自己的势力。游戏提供了多种职业供玩家选择,每种职业都有各自独特…

2025-11-03 19:140赞 · 0评论

武魂蜀山选什么血统 《武魂》蜀山血统选择解析

武魂蜀山血统怎么选择呢?1.炎魔,炎魔选血统个人感觉蛮族与中原都不错。蛮族是血高,而炎魔的变身增加10%气血上限,配合蛮族3%气血,就是13%气血加成。那么其他…

2025-08-18 10:420赞 · 0评论

所有贪婪挑战道具效果

贪婪挑战各道具说明 前言 这是我为那些难以理解贪婪挑战中道具作用的玩家编写的简短指南(也包含我对每个道具的看法)。我可能有一些地方写错了,如果你发现任何遗漏或错…

2026-03-19 01:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 为了国王。为了痛苦与磨难! — Для начинающих знакомство с игрой. О главном... Первое время все лечение сводитс…
  • 技巧与窍门 — 一些你最好知道的技巧和窍门,包括一个【无限战役 workaround】。 初始职业、阵营 当你开始游戏时,可以从4个职业中选择,后续会有更多职业。但根据我的游戏…
  • 《为了国王》入门指南 — Доброго времени суток, дорогой зритель! Меня зовут Tar-Tavor и в этом руководств…
  • 포더킹 字体更改 — 将难以阅读的字体更换为圆体字体 圆体字体 字体更换方法 下载 应用方法 将下载的压缩文件中包含的2个文件
  • 最适合你队伍的阵容 — 流浪汉 - 其他任何 - 流浪汉 这始终100%有效 真相 你需要知道的一切
  • 成就指南 — 《为了国王》全成就解锁指南(包括隐藏成就) (截至失落文明DLC,2021年2月17日更新) 成就按字母顺序排列。 所有被黑色长条覆盖的内容均为初始隐藏成就,这…
  • 如何击败深入区域 — In this guide I will explain how to finish into the deep. Who should be on the t…
  • 如何解锁所有角色 — 如何解锁每个角色及背景故事所需消耗 角色 名称 解锁方式 消耗
  • 《为了国王》新手入门指南 — 这是一篇发布在Geekyapar网站上,为想要了解《为了国王》游戏的玩家提供的指南。
  • 《为了吾王》攻略:人物、装备、套路、敌人详解 — 为了吾王攻略:人物、装备、套路、敌人详解 一、人物推荐 每个人物的属性和技能详见下表(按速度排序):