
为了吾王 / For The King








完整的游戏及附加内容乌克兰语本地化 基本信息 添加乌克兰语到游戏的步骤: 1) 下载对应游戏版本的Assembly-CSharp.dll文件 2) 将其替换到以下路径: - Windows系统:For The King FTK_Data Managed - macOS系统:FTK.app/Contents/Resources/Data/Managed 3) 在游戏中选择乌克兰语 关于成就的乌克兰语本地化,文件为UserGameStatsSchema_2653240。请将文件移动到Steam appcache stats路径下并重启Steam客户端。也可以通过LB Launcher安装乌克兰语本地化程序。发现错误请反馈至相关渠道,你也可以在那里了解我的其他乌克兰语本地化程序并参与翻译。参与翻译工作的人员: Aedan(游戏文件的反编译、编译,翻译,校对,编辑) WATCHER(游戏大部分内容的翻译)





This guide gives you an overview on how to beat the game on Easy and Normal. Hardcore is a different beast, and one I've yet to master. There will be spoilers in this guide, not for the story, but for the fights. Do not read it if you don't want them. Before you Begin Edit: This game has changed quite a bit since this guide was written. I have since played a number of games and succeeded at beating the For the King Campaign on Master Difficulty in March 2022. Below are my thoughts and takeaways. This guide will focus on being useful to the master difficulty player. If you put these tips to use you should be able to beat the game on any lower difficulty. [/b] You have the option between 4 different types of characters: Strength, Talent, Intelligence, or Awareness. Strength Heroes: Blacksmith - Available as a base character, Blacksmiths start with the skill Steady. This skill triggers Steadfast (sometimes) when attacked and prevents all damage and effects the attack would have done. The Blacksmith is the slowest character in the game, meaning that she will get less rounds of combat than other heroes. Lumberjack - This character needs to be unlocked with 15 Lore before he can be chosen. He starts with the skill Justice, which sometimes triggers a single target attack to have an AOE splash damage equal to 50% of the main attack damage. This is an absurdly powerful skill early in the game. Gladiator - The Gladiator must be unlocked in the Lore Store by defeating the Arena in the DLC campaign Lost Civilization. He is a fast Strength/Awareness hero, though I tend to use him as Strength. He starts with the skill Entertain, which produces gold when the Gladiator ends his turn next to a town or a market, as well as the skill Glory, which occasionally increases his damage for the first two rounds of combat. He also starts with a full set of Awareness weapons, which can be passed to a Trapper or Hunter for an early game damage boost. Monk - The Monk must be unlocked in the Lore Store by entering a special Ice Cave in the campaign Frost Adventure and defeating the Yeti that guards the stuck Monk, a la Luke Skywalker. Like a jedi, he is trained in both strength and magic. He comes with the skill Party Heal, described in the Herbalist section below, and the skill Discipline. Discipline allows the monk to restore a focus to ally who is out of focus when he hits an enemy in combat. Talent Heroes: Minstrel - Available as a base character, Minstrels come with two special abilities. Encourage sometimes triggers an automatic success for another of your characters when in combat. Inspire triggers XP gain for your heroes that end adjacent to the minstrel on the worldmap. Busker - The Busker needs to be unlocked with 12 Lore before he can be chosen. This character comes with three abilities of note. Entertain produces gold when the Busker ends his turn next to a town or a market. Distraction sometimes triggers an automatic failure of one enemy roll when in combat. Elite Flee allows the Busker to roll just once when attempting to flee, rather than the normal two rolls. Treasure Hunter - The Treasure hunter can be unlocked from the Lore Store with 20 lore after encountering and defeating the unique Whale Belly Dungeon in the Into the Deep campaign. His two skills are Find Treasure, which gives a high chance of finding treasure on the overworld map once per day, and Mimic Whisper, which transforms mimics into regular chests when opening. He starts with an even amount of Awareness, Talent, and Intelligence, and can be played as any of those roles. Intelligence Heroes: Scholar - Available as a base character, Scholars start with the skill Refocus. This skill can regenerate 1 focus at the end of each round. This allows you to spend focus a bit more freely - and since focus = guaranteed successes, this is a good skill to have. My revised opinion is the scholar is the best hero in the game as he is the fastest intelligence hero and refocus is massively important to save other resources. Herbalist - The Herbalist needs to be unlocked with 9 Lore before she can be chosen. She comes with two skills, and both are useful. Party Heal allows, when in combat or in a dungeon, for the Herbalist to spend a Godsbeard (healing item) to heal the entire party 75% what she would normally have healed herself. She also comes with the skill Gather Herbs, which allows for a chance at getting a free random herb at the end of each round. Herbs are pretty critical in this game, and towards the late game they become VERY expensive. Astronomer – The astronomer is a DLC class that comes with two moderately useful special abilities: Support Range and Black Hole. Support range means that the Astronomer permanently has one additional range to be brought into combat initiated by your other characters, and Black Hole allows the astronomer to occasionally delete one enemy from the battlefield (which seems to work even against bosses). If Black Hole procs, you do not receive the experience from the mob sucked away, but you do receive a star fragment, which can be used to provide a party wide protect, a useful thing. Awareness Heroes: Hunter - Available as a base character, Hunters start with two skills. Energy Boost allows Hunters to occasionally get one more point of energy (movement) after they have exhausted their movement on the world map. The second skill, Called Shot, sometimes gives a full success bar of combat rolls when using a single target ability with a bow. Trapper - The Trapper needs to be unlocked with 6 Lore before she can be chosen. She has three skills, none of them are combat active skills. First, Elite Ambush, reduces the number of coin flips needed to successfully ambush an enemy - a very useful action. Elite Trap Disarm, likewise, reduces the coin flips needed to disarm traps. Finally, the poorly named Counter Attack, which simply prevents you from being ambushed, turning those encounters into potential encounters to evade or ambush. Hobo - The Hobo can be unlocked in the lore store with 15 lore after happening upon a special encounter marked with a purple question mark. The Hobo starts out with 70 value in all stats, which makes him jack of all trades but master of none. I don’t think much of this character. TL;DR: I think that the best setup at this time is to take a Scholar, Trapper, and Gladiator. Quest 1: The Glittering Mines Starting off: Immediately take a quest from your starting town. If you are playing Master difficulty, take reduce chaos. If you are playing another difficulty, gold is likely your best option. Your #1 priority is to get a new weapon for your Intelligence hero so trade money around and buy a Lightning Staff or Dusty Tome if available when you are able. If you’re playing with a Gladiator and an Awareness hero, trade the extra weapon set from the Gladiator to buff up your team damage. Secondly, keep your party together for fights. This is critical as it will help you avoid taking unnecessary damage. If there are fights within two tiles of your starting town, go ahead and take them with the first move. If you are playing on Master difficulty, use the teleport scroll from your Scholar to warp to Woodsmoke and take the additional reduce chaos quest. You will want to fight often, not only for the gold, but for the experience and loot that comes from them. Your goal is to have everyone at least close to level 2 with an upgraded weapon before the Glittering Mines. If there are nearby stones you can devote to, try to work those into your path. The benefits from the stones can be massive and last until the devoted character dies. Some mobs that are worth fighting are the piranha plants, which give an herb as a reward, and bees, which can give an item to permanently increase one character’s resistance by 1. You should search around the Guardian Woods for the Black Cave and complete it for the additional experience and loot before entering the Glittering Mines. Things to do before you enter the Glittering Mines 1) Buy all the Godsbeard in every easy to access town (generally only Oarton and Woodsmoke). 2) Have an upgraded weapon for each adventurer Optional: 1) Buy teleport scrolls and/or portal scrolls from towns It will be critical to have a store of items for the late game that you have acquired in the early game. This is because as you complete quests, the price of all items will rise in the stores. For example - during the first quest Godsbeard costs between 8-10 gold each depending on your difficulty level. By the time you are ready to encounter the final boss, the same Godsbeard will cost well over 200 gold apiece. You will want to have a good supply of Godsbeard and Golden Root for the later game. Finish the First Quest: When you finally enter the Glittering Mines focus the Bone Mages and Green Jellies first in combat. You ideally want to kill Green Jellies before they get a chance to act, else they will do an AOE attack that will hit and potentially poison all of your adventurers. When you get to the boss focus the things your party is strong against. Don't hit the mage with your own magic users when there are bone warriors without magic resistance available. Try to knock individual enemies out before moving to the next as much as possible. If you are a strong physical team, focus the mage first. If you have better spell damage, focus the bone warriors. Quest 2: The King's Maze Starting off: Once you finish the Glittering Mines you are on a timer. The turn counter at the top of the screen is a full day, or 15 complete turns. Once those 15 turns are gone, prices go up, new items are available for shops, and newly discovered locations are more difficult. Our goal is to discover all locations in the three biomes of Golden Planes, Rogue Isles, and either the Poisoned Bog or Burning Forest, by the time that day is gone. Parid can spawn some distance away from where the Glittering Mines are. Do not hesitate to use the portal scroll dropped by the boss in the Glittering Mines to expedite the trip to The Golden Plains. You have precious few turns to waste in the Guardian Woods any longer. Hopefully you are about 3 at the moment. You are about to enter what I would consider the hardest portion of this game. To mitigate this, you NEED to have at least one person on your team with access to Heal Party, either from an item or as a starting skill (Monk or Herbalist). That person should get both available upgrades for their pipe from a town (this will cost a total of about ~100 gold). Go to services, and upgrade their pipe. When heal party is used, it heals 75% the healing value of the user on everyone. Monsters in the Golden Plains are all level 3-4, which will be quite a challenge for your budding party and I largely implore you to not fight them now. Your goal at this point is to reveal as much of the Golden Planes as possible while searching for the Catacombs mini dungeon and activating the quests from both Parid and Cazeli’s Watch. You should be under less pressure from chaos at this point and can afford to take an item quest if an exceptionally good item is available (Boots of Might or Goat Wizard’s Staff for example). Leverage the fact that the Catacombs dungeon will pull in your entire party from across the whole biome of the Golden Planes when you enter. You should be level 3 at least exiting the Catacombs and will need at least 90 gold. Your next target is to get to a port and buy a Fishing Boat Deed. Do not tarry in the Golden Planes for any longer, we have stuff to do. Begin sailing the ocean towards the Rogue Isles. Stay within 1 tile of land so that you are not ambushed by the Kraken, which can end your run. If you happen to encounter the Kraken, your best chance is to focus all your damaging moves on the body of the Kraken. If you kill it, the tentacles die as well. Your goal is the same as it was in the Golden Plains, find the Dark Cave mini dungeon, find the Scourge, find the Chaos Generator and spawn the quests from Devil’s Wharf. Complete the Dark Cave dungeon and you should be level 4. Once this is done you can move onto the final biome (either Burning Forest or Poisoned Bog). Again, try to locate the mini-dungeon, Catacombs, and complete it. Locate the Scourge and Chaos Generator and spawn the quests from the two towns if possible. This should be the majority of your 15 turns, if you’ve been so lucky as to find everything. Now you have a couple of goals, complete Sea Caves, fight the reduce chaos battles to give yourself some breathing room, and destroy scourges as needed to keep those under control. Use the money you get during this time to find some upgraded weapons with a focus on the following. Sea Anchor (available at night markets only) Goat Wizard’s Staff (available through item quests or night markets) Sais (Lore Store unlock occasionally available in towns) Only one character will enter to fight an Acid Jelly. The main threat here is that if the jelly hits you with acid, it will burn away one of your equipped items per round, which can end your run. To mitigate this, you can drink a mead on the first turn to protect yourself against the acid attack. The Jelly is slow and you will hopefully get three turns before it attacks again. Also, bring a panax to this fight. If the jelly hits you with acid, use the panax to cure that condition. Before attempting either of these, your whole party should have weapons in the 14-20 damage range. This will allow you to continue to do damage to the increasing armor & resistances you will encounter on enemies. Your party should also have armor and resistance of about 10 (depending on the class) to mitigate the scaling damage done. The Mind Lord fight can be tempting to get done and out of the way. This is a mistake, as the fight can be extremely challenging. The Mind Lord himself is flanked by two minions who tend to spam stunning moves. The Mind Lord can easily wipe your party with AOE if you consistently have stunned party members. I recommend fighting the Mind Lord last because of these difficulties. Bring anti-confusion gear if you have any. You should strive to be about halfway through level 6 as you complete the last of the initial three objectives. King's Maze This is a level 6 dungeon, so you really need to be level 6 to survive it. If you’ve completed 4-5 of the 8 sea caves, you should be level 7 already. Coming out of the dungeon, you should be roughly halfway through level 8. Your focus will be very important here, not only in combat, but also to make it through deadly traps without worry. TL:DR: 1) You are trying to spawn all fights, scourges, and dungeons in the first 15 turns post-Glittering Mines in order to keep the dungeons at level 3, and the quest fights/scourges at level 4 rather than level 6. 2) While the game sends you to the Golden Plains post-Glittering Mines, this is not really where you want to be. After completing the mini dungeon in the Golden Plains go do the same in the other two biomes and then use Sea Caves / Quest fights to level up prior to completing the main quest objectives. 3) You must upgrade your weapons and upgrade your pipes before entering the King’s Maze. All characters should have a level 3 pipe and a couple Godsbeard in their inventories. Your party healer should have a level 4 pipe. All character should be protected by a Sanctum. Quest 3: Getting the Airship Starting off: Upon completing the King’s Maze you will be granted either a Glacier Tome or a Volcanic Tome. You want the Volcanic Tome. If you didn’t get it, you still have chances. Hurry your way across the ocean to Hasta and Trigger the Reduce Chaos Quest in each of the 4 towns of the Desert and Volcanic biomes. Each of these camps has a 50/50 chance to drop a Volcanic Tome. You can only spawn these 50/50 camps in the first 15 turns after defeating the King’s Maze. The reason you want the volcanic tome is that it has the ability to reset the entire enemy lineup, removing their nearest turn entirely from the timeline. This will save you an INCREDIBLE amount of pain in the demon caves. Without this, you can expect to use 5-10 Godsbeard per demon cave. You should be into level 7 at least by now, and as you cross the ocean should take advantage of the remaining Sea Caves to hit level 8. You are not given a terribly large amount of rounds for this section, so I advise using a portal scroll, or series of teleportation scrolls, to advance to Hasta once landing. You are approaching the end game, and your items will not be needed much longer. All of your heroes should have fully upgraded pipes at this time, and you should be flush with Godsbeard. You are going to need it. Monsters in the desert and nearby lava fields range from levels 8-10, and will be a large challenge if you fight them in groups. Fight solo creatures where possible on the way to the newly revealed Demon Caves and Ambush when needed. You will want to have roughly 20-30 damage weapons on each of your heroes in addition to resistances between 15-20 on average. Don't be afraid to spend money at the towns in both of these locations as this is essentially the endgame. Once you've reached Hasta, immediately set out for the Demon Caves, especially if they happen to be separated by some distance. In general, you will want to target mages first. If there are wisps, they need to die as they will drain all of your focus, but they will also reflect physical damage unless that damage kills them, so be careful. Once you have finished the two Demon Caves you will need to make it back to Hasta before the round timer is reset one final time and you are given access to the Airship. TL;DR[/b] 1) Finish all the easily accessible Sea Caves to get to level 8-9. 2) Get the Volcanic Tome from either being lucky in the King’s Maze or by spawning the Reduce Chaos quests and acquiring one from the camps that spawn. 3) Complete the Demon Caves by leveraging the Volcanic Tome’s Smoke Wall move to reset the enemy lineup and give your bruisers additional damage dealing turns. 4) Return to Hasta and acquire your airship. Quest 4: End Chaos' Rising Starting Off: All your heroes should have ~90 in their appropriate stat based on gear which will give you a very high chance of proc-ing any status ailments their weapons may inflict. You will want extra damage to elemental gear. You may want status immunity. You will likely want a confuse immunity item or sanctum on your physical bruiser. Ending the Game: It is a simple thing to get to the final portion of the game at this point. Simply fly your Airship to the Tower and disembark. You will face four fights before encountering the final boss. Your first fight will be against a generic mage and two henchmen. Second fight will be against an ice mage and two ice warriors. Third will be against a fire mage and two fire bowman. Fourth will be against a lightning mage and two lightning imps. In general, I recommend taking down the henchmen before the mages. The exception to this is the lightning mage. Kill him first. In my experience, if the imps are killed the mage starts to spam a skill that can easily do 40+ damage to all three of your heroes at a time. Once you have killed the lightning group, you will ascend the final set of stairs and be greeted with a chest. Inside will be 3 full heal items. Use them or save them as needed. Fill up your focus with items. Use lotus flowers to prevent death and then cure the curse if needed using Hag's Bane. Finally, proceed forward to face the final boss. You will be facing a mage and two wolf henchmen. The mage counts as humanoid and will be affected by +humanoid damage items. All three enemies have mediocre resistances, but quite a lot of health. The wolves have around 300 each and the mage over 600 on Master. The wolves are not immune to shock, which can be helpful, and the mage is not immune to water, which you can use to remove his shock immunity. You will absolutely want to shock at least the wolves, and the mage as well if you can. If you can apply freeze, it will boost your damage output by around 25%. If you have an orb that can boost party evasion, that is a useful item to use here as well. Make sure you are using one item from your inventory every turn. Blow those evasion herbs, the combat speed herbs, the party armor buffs, everything. The wolves have a group stun, and the mage can inflict a wide variety of status conditions. Kill the wolves one at a time, then focus the mage down. If you keep shock on the mage, this should be a rather trivial fight. Congratulations, you've beaten For the King.


帮助玩家修复错误:(网络错误代码:"DisconnectByClientTimeout")《为了国王》修复(网络错误代码:"DisconnectByClientTimeout")修复此错误的方法:进入你安装Windows的磁盘,然后按照以下路径操作(以我的情况为例:C:WindowsSystem32driversetc),你需要在那里找到名为hosts的文件,用记事本打开它并删除其中所有内容,然后保存。关闭后,再进入游戏就能看到所有问题都已修复。关于你从hosts文件中删除的信息,不用担心删除那里的内容。为修复此错误,请按以下步骤操作:前往安装Windows系统的磁盘,在我的案例中路径为C:WindowsSystem32driversetc,找到名为hosts的文件,用记事本打开并删除其中所有内容,保存后关闭文件,然后进入游戏查看是否已修复问题。关于从hosts文件中删除的信息,无需担心,这不会影响你的电脑运行,在某些情况下甚至可以修复其他应用程序可能出现的问题,祝你好运。在某些情况下,它甚至可以修复其他应用程序中可能出现的问题,祝你好运 :)
Доброго времени суток, дорогой зритель! Меня зовут Tar-Tavor и в этом руководстве я поделюсь своим опытом игры и расскажу тебе, как можно значительно упростить прохождение игры For the king, и что нужно учитывать. И так как я как раз недавно прошел игру (на легкой сложности, но все-же), я считаю, что имею право писать подобное руководство. Дисклеймер автор описывает только основной режим игры - "За короля" автор пишет данное руководство исходя из своего опыта. Некоторые детали могут не совпасть с конкретно вашим прохождением автор не читал руквоводства по похожей тематике, потому что ему было лень все сказанное в этом руководстве не является прямым указанием к действию. Вы можете проходить игру любым способом, не обязательно основываясь на этом руководстве 1. Выбор персонажа С этого начинается любая партия в играх с элементами RPG. В игре достаточно широкий выбор героев, хотя некоторые из них по-факту являются двойниками со слегка отличающимися способностями, оружием, статами и прочими переменными. Среди тех, что открываются раньше всех, можно выделить четыре архитипа, опирающиеся на свои четыре (с половиной) показателя: дамагеры (кузнец, дровосек) - сила (и чуть-чуть живучесть), маги (ученый, травница) - интеллект, музыканты (менестрель и бродячий артист) - талант и ассасины (охотник, ловчая) - боеготовность. Важно отметить, что у разных персонажей есть свои уникальные способности, которые могут очень сильно помочь в прохождении. Но помните, что эти способности требуют соблюдения некоторых условий, чаще всего ношения какого-то определенного предмета, и срабатывают с некоторой вероятностью КУЗНЕЦ - УСТОЙЧИВОСТЬПри ношении щита персонаж получает небольшой шанс заблокировать любую атаку или наложение дебафа от врагов ДРОВОСЕК - СПРАВЕДЛИВОСТЬ, ЭЛИТНОЕ ВЫЛАМЫВАНИЕ ДВЕРИПри ношении двуручного оружия, если все броски сработали, то к атаке добавляется всплеск, равный половине наносимого урона по врагу. Это значит, что вы можете продамажить не только свою цель, но и тех кто стоит по бокам от нее. Также, этот навык не сработает, если по бокам от цели никого нет (например, если вы атакуете крайнего врага, когда центральный мертв) Также герой способен с большей вероятностью и с меньшим количеством бросков вынести вставшую перед героями запертую дверь в подземелье (работает только с теми дверьми, которые нужно выломать силой. В других режимах может встретится запечатанная дверь, которую нужно ломать интеллектом) ОХОТНИК - ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ, ЭЛИТНОЕ ПРОКРАДЫВАНИЕ И ИЗБЕГАНИЕ ЛОВУШЕК, ПРИЛИВ ЭНЕРГИИ Прицельный выстрел: вероятность идеальной атаки, при прочих равных условиях, при стрельбе из лука. Также наносит повышенный урон (как по мне, прибавка не очень сильная и начинает давать эффект только ближе к эндгейму) Элитное прокрадываение и избегание ловушек повышает шансы и снижает количество бросков, требуемое для этих действий. При приливе энергии герой получает пару бонусных очков передвижения при путешествии, при условии что основные и полученные от танцующей крапивы и фокуса потрачены ЛОВЧАЯ - ЭЛИТНЫЕ ЗАСАДА И ОБЕЗВРЕЖИВАНИЕ ЛОВУШЕК, КОНТРАТАКАЕе навыки не зависят от предметов. Снижают количество бросков, необходимых для вышеуказанных действий и, соответственно сильно увеличивают шансы на успех их совершения. Контратака позволяет герою не попадать в засаду при путешествии. Вместо незапланированной дуэли один на один перед вами просто вскочит враг, на битву с которым можно позвать остальных УЧЕНЫЙ - ПЕРЕФОКУСИРОВКАВ конце каждого хода и сражения в подземелье восстанавливает одно очко фокуса ТРАВНИЦА - СБОР ТРАВ, ЛЕЧЕНИЕ ГРУППЫПервый дает вам шанс в конце каждого хода и сражения найти случайную траву. Второй работает как отдельный навык, которым можно воспользоваться в битве (на что придется потратить свой ход) или между сражениями в подземелье, чтобы восстановить большую часть здоровья своих товарищей за счет одной только своей "божбородки". Почему часть? Потому что здоровье товарищей ваша лечебная трава восстанавливает не в том объеме, что должна, но все равно достаточно много - оно зависит от уровня трубки персонажа. МЕНЕСТРЕЛЬ - ОБОДРЕНИЕ, ВДОХНОВЕНИЕОбодрение гарантирует своим товарищам один успешный бросок. Но остальные все еще подвержены рандому. Для работы навыка лютня не обязательна, так что можете спокойно давать своему герою мушкет или катану. Вдохновение дает менестрелю и его товарищам немного опыта, которые они получают, если менестрель заканчивает ход в радиусе одной клетки от них или в конце сражения. БРОДЯЧИЙ АРТИСТ - ЭЛИТНЫЙ ПОБЕГ, ОТВЛЕЧЕНИЕ, РАЗВЛЕЧЕНИЕОтвлечение гарантированно сбивает один бросок врага и сильно снижает урон от его атаки. Этому навыку нужна лютня. Развлечение же срабатывает, когда персонаж заканчивает свой ход внутри города а также рядом с ночным рынком или после встречи с гоблином-торговцем в подземелье. Таким образом персонаж получает дополнительные деньги. Элитный побег повышает шансы на побег из битвы.Также, если повезет вы можете найти предметы, дающие некоторые из этих свойств. Так например есть щит, дающий навык "устойчивость", колпак травницы с соответствующим навыком, есть погремушка, отвлекающая врагов и т.д. При формировании пати не лишним будет отдать хотя-бы одно место волшебнику или музыканту. Кто-то же должен решать логические задачи, накладывать бафы и дебафы, отключать ловушки и банально ковырять тех врагов, которые обладают сопротивлением к физическому урону. Не знаю, что насчет полного пати из одного класса или архитипа, но я в первый раз прошел игру с бродячим артистом, бродягой (разблокируемый герой) и травницей. 2. Боеготовность - ваш лучший друг Одной из самых полезных механик игры я считаю механику "засад". При успехе она дает вам следующие преимущества: дает право первого хода для персонажа, который засаду устроил. Иногда дается даже два хода подряд первое может быть очень полезно при битвах с очень сильными мобами или при атаке на лагеря позволяет изолировать вашу цель и не сагрить попадающих в радиус влияния цели других монстров, что все также может помочь в драке с и без того сильными врагами, например, способными накладывать оглушение или просто жирными. От боеготовности также работает довольно большое количество оружия, такие как копья и луки. Первые весьма точны, некоторые могут проходить через броню. Вторые обладают навыком "поддержка дальнего боя", позволяющим призвать персонажа в битву с расстояния в одну дополнительную клетку от зоны влияния цели. Плюс с ними вы не получаете урона от врагов, отражающие часть урона от холодного оружия. Есть еще огнестрельное оружие, наносящее большой урон и не требующее большого числа бросков. Однако его необходимо перезаряжать после каждого выстрела, что тратит ход и блокирует использование других навыков оружия, если они есть. Ой, нет, вру, вы еще можете ударить прикладом и слегка пощекотать противника. 3. Не рассчитывайте на то, чего у вас нет Если персонаж не очень боеспособен, не отправляйте его устраивать засады, если герою не хватает скорости, то даже не думайте пить из Фонтана жизни, если персонаж обделен талантом, то ему ни за что не сыграть на лютне бафф на ускорение или даже простую атаку... Помните, что для разных ситуаций нужны разные характеристики, поэтому, так как выбор вариантов не очень большой, приходится делать героев под конкретные цели. Этот устраивает засады, этот добывает деньги, эта обезвреживает ловушки и т.д. Даже разное оружие требует разных характеристик, так что, если вам когда-нибудь встретится молоточек, зависящий от удачи или кинжал с требованием к интеллекту - не удивляйтесь. Делать героя приспособленным под что-то, но при этом оставлять ему "возможность где-то в 50-70 процентов на что-то там" - это не вариант, и, как правило, даже 80% бывает мало. Так что не пытайтесь балансировать, а ставьте все на что-то одно, чтобы достичь максимального результата 4. Пройдите мир вдоль и поперек Игра содержит в себе такие компоненты как открытый мир и элементы RPG, что в сумме дает локацию, максимально укомплектованную контентом. Вон - там лагерь монстров, с которых упадет достаточно опыта для поднятия уровня, там находится пристань, где можно прикупить лодку. Также в мире встречаются очень важные объекты, такие как: генераторы Хаоса Культисты установили по одному устройству в КАЖДОМ биоме, вам только нужно их найти и отключить. Они могут находиться в какой-то жoпе, но это нормально, у нас же тут рандом. Отключение генератора позволит вам снизить уровень Хаоса, что может ослабить монстров и в целом позволить вам дышать спокойнее, восстановить жизненную силу, а равно воскресить героя если надо, или отбросить пробуждение скверны, которая может сильно подпортить вам жизнь. Кстати о сквернах... убежища скверн Скверны - это очень неприятные ребята, которые способны оказывать неблагоприятное влияние на игровой процесс. Происходит это не сразу, им сначала нужно пробудиться. Это значит, что вам нужно как можно скорее найти их убежище и уничтожить их, пока они не набрали силу и не начали проказничать. манащие омуты Благодаря этим штукам вы можете быстро перемещаться из одной точки мира в другую. Вопрос только в том, где конкретно располагается омут. Как и генераторов, их по одному в каждой локации, включая, как ни странно, Острова мошенника статуи героев и святилища Первые дают вам немного бонусного опыта и восстанавливают фокус. Улучшенные статуи из лавки открытий также дают бонус всей группе и даже способны восстанавливать здоровье Святилища - это монолиты, которые дают герою, использующему их, разные бонусы. Нет, это не бонусы к статам, это пассивные характеристики, вроде увеличения уклонения, дополнительных очков фокуса, защиты от засад и т.д. Но, пожалуй, главным назначением святилища является спасение персонажа от гибели. Если его количество здоровья опустится до нуля, святилище рассыпется, а герой воскреснет примерно с третью своего здоровья, без потери жизненной силы подземелья Небольшие, относительно сюжетных, данжи, откуда вы сможете забрать дополнительную добычу, деньги и опыт. Плюс в них часто располагаются лавки гоблинов-торговцев, часто барыжащих весьма вкусными вещицами, не говоря уже о полезных травах. Будьте осторожны, войдя в подземелье, так как на вас могут выкинуть несколько сражений подряд без возможности передышки, а сбежать из подземелья нельзя, пока не дойдете до конца Исследовать мир можно просто гоняя персонажей по местности. Таким образом вы разгоните облака и сделаете часть местности видимой, но еще вам нужно сделать ее исследованной. Отличить исследованные места от неисследованных можно по клеткам: если они светятся, то они не исследованы. В неисследованных клетках может прятаться много всякого добра, включая вышеупомянутые объекты. Существует способ моментально исследовать небольшую область - используя предмет "свиток определения". Он не только разгонит облака над местностью, но и полностью откроет ее, вскрыв все находящиеся там объекты, если они там вообще есть. Не нашли того, что искали? Жаль, вы зря потратили время / свиток, и осознали, что нужно ковылять дальше. Ну, что тут сказать, такова эта игра. 5. Уровень решает Если вы слышали про конфликты, связанные с системой прогрессии в некоторых современных играх от компаний наподобие Ubisoft, то вы поймете о чем речь. Уровень сложности, на мой взгляд, при переходе из региона в регион растет не пропорционально, даже учитывая то, что он скелится с уровнем персонажей (точнее, он корректируется под персонажа группы с самым высоким уровнем). Что делать? Правильно! Гриндить и убивать все, что вы способны убить. Именно СПОСОБНЫ. Если у вас уровень хотя-бы на единицу меньше требуемого, то вам, скорее всего, звезда, так что не думайте лезть в Королевский лабиринт, не прокачавшись. Оптимально будет достижение вашими героями равного или большего на пару значений уровня. Как вариант, можно истреблять всех на своем пути, не зависимо от формы и размера, не забывая про засады. Также можно брать доп.квесты в городах, за одно будет лишний повод поисследовать, но помните, что вас могут послать туда, откуда вы уже пришли или в какую-то задницу, над которой все еще висят облака. 6. Немного про бой не знаете что делать? Не переживайте, лимита времени на принятие решения ни в путешествии, ни в бою нет приоритетной целью врагов часто становятся герои с низким количеством здоровья вам бы я тоже посоветовал добивать слабых, но с учетом возможностей группы и способностей противника Как уже было сказано ранее, старайтесь бить сильных врагов в засаде. В идеале еще с помощью товарищей. другая хорошая тактика - это бить врагов "через одного". То есть, если у вашей группы есть возможность за пару заходов убить кого-нибудь достаточно слабого, вы можете сконцентрироваться на нем, оставив больше ходов для борьбы с остальными. не забывайте поглядывать на временную шкалу во время битвы. чтобы понять, в какой последовательности будет происходить сражение и стоит ли достать из рукава туз. Например, повысить сопротивление группы физ.урону перед ходом мощного противника по окончании битвы, все участвовавшие в ней герои получат опыт. если кто-то во время битвы погиб и не воскрес, то, если остальные из нее выйдут, труп останется на клетке с мобом и вам так или иначе все-же придется его прикончить некоторые отрицательные эффекты, полученные вашими героями во время битвы, автоматически спадут без необходимости лечения, если вы в ней победите или убежите. Такими эффектами являются: возгорание, влажность, оглушение, кровотечение, метка смерти, растерянность (умопомрачение), испуг, понижения уклонения / защиты / атаки, запутывание, шок. То же самое относится ко всем наложенным на ваших героев усилениям и бонусам, включая те, что могут работать при путешествии. Например, вы слопали танцующую крапиву в битве. Когда она закончится, эффект от травы спадет, и, при возвращении в открытый мир, вы не получите бонусных ходов соответственно, у нас есть эффекты отравления и проклятия, которые остаются активными после окончания сражения и которые либо не спадают, либо спадают очень медленно. Отравление способно накапливаться, в следствие чего оно не только снижает ваши статы, но также наносит больший урон в конце битвы или хода при путешествии Проклятия - сильные штрафы к характеристикам ваших персонажей, из-за которых вы становитесь неспособны решать связанные с проклятой характеристикой задачи если враг наложил на себя и своих дружков эффект, полностью защищающий их от следующей атаки, вам не обязательно именно атаковать. На этот щит также воздействуют попытки наложения дебафов, например, использование навыка некоторых луков, замедляющего врага, но не наносящего ему урон. И да, наложение дебафов этот навык тоже блокирует. Особенно хорошо, если оружие может поразить нескольких врагов за раз. если оружие способно накладывать дебаф, оно может поразить противника с сопротивлением типу урона, который наносит ваше оружие. не бойтесь использовать навык щитов "насмешка", ведь он не только привлекает внимание врагов и заставляет их бить именно вас, но также серьезно поднимает сопротивление физ. и маг. урону героя, чтобы он мог все это пережить. описание всех действующих на ваших персонажей и врагов эффектов можно получить, наведя курсор мыши на соответствующий значок Всплеск и "выбрать группу" - разные параметры. - Первый наносит небольшой урон по соседним ближайшим врагам. Т.е. при использовании атаки со всплеском на крайнем правом враге, она не заденет левого и наоборот, но попадет по среднему. Соответственно, атакуя врага между ними, вы также нанесете урон и им - Второй наносит одинаковый урон сразу по всем противникам. Часто он является отдельной атакой, которая дамажит всех, даже при условии что атака не идеальная, в отличие от всплеска. Если оружие может наносить один из этих ударов, вы увидите это в виде шестиугольников под ногами целей. При всплеске клетка основной цели будет яркой, дополнительные клетки будут более тусклыми и мигающими. При одновременной атаке по всем врагам нельзя выбрать конкретную цель, подсвечиваются сразу все чем меньше оружию требуется бросков, тем больше шансов на удачный бросок, но при этом урон оружия сильно срезается при неудаче Самые опасные дебафы: оглушение - заставляет жертву пропустить ход и весьма неудобно передвигает его ход на временной шкале яд - существенно снижает все показатели героя кроме удачи и наносит переодический урон. Также этот эффект может складываться до четырех раз (если верить описанию самой вкаченной трубки), от чего его урон увеличивается шок - вообще имба, гарантированно отключающая один бросок. Не пытайтесь кастовать какие-либо бафы или использовать оружие с однимм броском под этим эффектом. Лучше используйте женьшень или фокус, а если их у вас нет - ждите, пока само не спадет кровотечение - при условии, что враги выносят одного героя с трех - пяти идеальных попаданий, кровотечение может стать большой проблемой растерянность - полнейшая дичь, из-за которой вы теряете контроль над персонажем и он творит всякую хрень. Например, пытается сбежать из боя, сожрать траву, или ударить врага. Может даже попробовать провернуть все это одновременно и даже сменить оружие, если оно есть у него в инвентаре. На кулаки они не переключаются отвлечение - вроде, не многие враги могут им пользоваться - только злые барды и один из жрецов в Королевском лабиринте. Но он способен сделать вашу атаку полностью бесполезной, даже при идеальном броске. Работает в основном против магов и музыкантов. Самые опасные враги: все виды громил (булыжники, бизонотавры, огры и т.д.) все изворотливые враги, т.е. те, кто полностью уклоняются от неидеальных атак рыцари-нежить. Те еще козлы, способные оглушать и обладающие сопротивлением к физ. урону. любой, кто способен накладывать эффект шока противники на поздних стадиях игры, под конец прохождения третьего региона и его боссы все, у кого количество здоровья выражено трехзначным числом ГРЕБАНЫЕ МАРТЫШКИ - КАМИКАДЗЕ!!!!!!!!!!!!11111111 Кракен мимики, чтоб им провалиться! неопознанные формы жизни - встречаются при активации скверны по имени Демис. Под их личиной может прятаться кто-угодно, кроме боссов, других скверн и их слуг и мимиков, даже если враг не принадлежит региону в котором вы находитесь. Прикол, встретить Пароботителя разума в самом начале игры? 7. Это вам не Скайрим! В подавляющем большинстве игр, где над миром нависла какая-то угроза которая скоро, когда-нибудь его уничтожит, если ты "срочно" не выполнишь главный квест, вы можете с легкостью положить на него свой избранный болт и пойти убивать волков для какого-нибудь фермера, у которого они загрызли скот. В ФЗК такой номер не прокатит. Мир игры постоянно наполняется такой штукой как "Хаос", а это означает следующее: Если уровень хаоса превысит три - игра окончена с нарастанием уровня хаоса растет и здоровье врагов, что может стать большой проблемой количество возможностей отбросить хаос ограничено, хотя при его максимальном уровне игра любезно подкинет вам специальные башни, которые надо зачистить, и дополнительные генераторы...в противоположном конце карты. Чтобы снижать хаос вам нужно отключать генераторы и зачищать квестовые подземелья. Также можно брать соответствующие дополнительные задания в городах. помимо хаоса есть еще скверны, так что вам придется выбирать, наступление чего вам лучше предотвратить также на максимальном хаосе на вас может напасть чрезвычайно сильный моб, за убийство которого даже предусмотрено достижение количество всяких полезностей в магазинах, такие как травы и снаряжение также ограничены, плюс они стоят денег. Ассортимент магазинов обновляется, но довольно редко. Кароче, отправляться в начальные локации за более дешевой божбородкой - это не вариант, ее там скорее всего нет и вы только потеряете время.ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР:
Как я понял, разработчики расчитывают, что на легком уровне сложности добраться до финала нужно за 10 - 12 внутриигровых дней На сриншоте вы видите одну из внутриигровых катсцен, что присходит после победы над финальным боссом (сори за спойлер). Как вы видите, в моей игре прошло двенадцать суток. За это время я скупил все аптечки и исчерпал все возможности отбросить хаос. Если бы я прождал чуть дольше, мне бы пришлось драться с более сильными врагами. А они там и без того не слабые, плюс это подземелье на пять битв, хоть и с перерывами между ними. Нет, спасибо. 8. Если игра вас пресует - ливайте Скупили всю божбородку во всех городах? Набрали максимальный хаос? Скверны не дают покоя? Ваша группа находится на грани жизни и смерти? Мир сгенерировался таким образом, что препятствия образуют гребаный лабиринт, который до кучи разрезан надвое морем? В этих и некоторых других случаях есть только один выход - окончить сессию и начать заново. При слишком высоком уровне хаоса враги становятся ну очень сильными, и быстро решить проблему до официального провала у вас точно не выйдет. в добавок к этому вас начинает преследовать очень мощный моб воскрешение товарищей в этой игре - настоящая роскошь. Либо тратите жизненную силу, которую очень сложно восполнить, либо платите за него чуть ли не всем своим бюджетом или некоторой частью опыта на выбор. в некоторых ситуациях вашими врагами также становятся расстояние и ландшафт, включая расположение врагов. драка со многими врагами без поддержки всей группы может закончиться весьма закономерно 9. Маскарад В игре присутствует большое количество предметов, которые используют или дают разные характеристики. Предположим, ваш персонаж - бродячий артист. Вы можете сделать для него как-бы два набора снаряжения: боевой и денежный. Первый вы используете в боях и прохождении подземелий. Второй стоит одеть в ситуациях, когда бой маловероятен, и есть возможность быстро поднять бабла. Скажем, при открытии сундука в конце данжа или на просторах мира. для разных ситуаций можно использовать разное оружие. Если перед вами относительно слабый враг, то тот же артист может взять какой-нибудь мушкет с одним очком таланта и снять ему много здоровья. Можно использовать мощный лук, но он довольно требователен. Вместо него можно экипировать копье со щитом. Идете против врага, имея в инвентаре оружие с бонусом по именно таким монстрам? Отлично!И т.д. 10. Затариваемся в Лавке открытий ВНИМАНИЕ!!! описанные здесь вещи могут быть не открыты у вас. Вполне вероятно, что порядок их открытия у разных игроков случаен на момент написания руководства автор не открыл весь ассортимент лавки автор описывает только те предметы, которые можно купить при игре в основном режиме - "за короля" Во время игры вы собираете "Лоры", которые затем используются как валюта в Лавке открытий. Все приобретенные там вещи, будто предметы, встречи, места и персонажи, будут появляться во всех последующих прохождениях не зависимо от уровня сложности и режима. Я рекомендую вам приобрести следующие товары: манящий омут позволяет вам быстрее передвигаться по карте. Особенно полезно, если вы не можете терять время на путешествие по морю или опасным областям ночной рынок здесь продаются уникальные и порой очень мощные предметы, вроде разных расходников, что могут пригодиться в бою, или редкое оружие статуи героев не по какой-то особой причине, просто они будут чаще появляться в мире и вы сможете быстрее повышать опыт класс бродячий артист его возможности по сбору денег вам могут очень помочь. Если навесить на него ВСЕ бафы на золото, до которых вы дотянетесь, то он потенциально может сломать экономику игры и реально озолотить вас. Плюс он владеет навыком отвлечения, который может сделать атаку врага практически бесполезной класс травница полезные травы лишними не бывают Оружие и экипировка вместе со случайными встречами из лавки будут встречаться в мире уже с некоторым шансом. И если первые два еще можно найти хотя-бы на ночном рынке, то встречи у вас могут никогда и не произойти. По этой причине я их здесь не описываю 11. Советы старайтесь держать своих героев недалеко друг от друга, чтобы не пришлось долго стягивать их к месту предполагаемой битвы и чтобы они были ближе к городу. Таким образом, если вы купите что-то полезное для своих героев, они смогут сразу передать свое старье персонажу в городе, от чего вы сразу же получите профит. герои могут делиться предметам и деньгами, при условии, что они стоят на соседних клетках. Но если на клетку между ними встанет третий герой, то они также смогут передавать вещи, как-бы через посредника иногда врагов проще обойти, чем вступать с ними в бой не уверены - закидывайтесь бафами. Лучше в лишний раз пропустить ход и повысить сопротивление группы или вообще заставить врага пропустить свою очередь если вы находитесь под воздействием яда, шока или проклятия, снижающего важную характеристику, то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не пытайтесь кастовать бафы, включая насмешку у щитов или замедление от луков, ведь один-единственный промах может свести ваши усилия на нет если оружие может накладывать эффекты, то они будут срабатывать только при условиях, что у цели нет к ним сопротивления и бросок получился идеальным. И то с некоторым шансом, хоть и довольно высоким если это возможно, старайтесь добивать врагов, даже если получится перерасход урона - во первых, если следующим ходом бьет этот враг, а за ним ваши герои, то его надо добить ОБЯЗАТЕЛЬНО - во вторых, у вас больше шансов на то, что он умрет, даже при неидеальном броске и с учетом имеющихся на нем бафов бонус на получаемое золото не распространяется на те деньги, которые вы получаете от продажи своих вещей магам и музыкантам можно отдать цели, обладающие сопротивлением к физическому урону, а остальными бить по монстрам с сопротивлением магии, даже при условии что оружие способно проходить сквозь них. Обычно, пронзающая атака является отдельным навыком, и, разумеется, чтобы она сработала, нужен идеальный бросок. Но если произойдет хоть один промах, то свойство пронзания отключится, и цель сможет заблокировать входящий урон. вы можете моментально собрать свою группу в одном месте, если хотите посадить их на лодку или при отправке их в подземелье (при условии, что они находятся в одном регионе) при путешествии по областям, где клетки чем-то заражены, можно их либо обойти, либо отправить одного из героев "на амбразуру", чтобы он собрал своей тушей все отравления / проклятия и потом вылечил их травой (ТОЛЬКО ЕСЛИ У ВАС УЛУЧШЕННАЯ ТРУБКА) или в городе. Еще как вариант можно воспользоваться свитками портала и телепортации или манящим омутом. Также можно обогнуть опасный участок по воде при желании вы можете использовать фокус во время путешествия по миру, чтобы получить дополнительные очки передвижения в конце этажа подземелья вы можете дать своей группе отдых с помощью мешка с трутом, что подействует на них как массовая аптечка, восстанавливающая здоровье и немного фокуса лечением некритичных для персонажа проклятий можно пренебречь. Как правило, проклятие накладывается на самые слабые статы героя в порядке возрастания. Например, для силача проклятие глупости даже если в пати есть герой с навыком "лечение группы" (травница, любой с предметом "распылитель для трубки" или музыкант, чья лютня способна лечить), давайте каждому из своих героев хотя-бы одну аптечку, так как он может банально не дожить до того момента, когда вы примените массовое лечение при путешествии по воде шанс встретить Кракена снижается, если плыть близко к берегу. Также, если возник риск наткнуться на него, совершайте ходы медленно. Не сразу направляйте героя на желаемое расстояние, а передвигайтесь одиночными шажками. Не знаю, реально ли это работает, но мне кажется, что помогает вообще, игра не может знать, не захотите ли вы продолжить движение при наличии очков, и поэтому, даже если на пути героя действительно ждет засада, он может буквально остановиться в шаге от нее. И тогда игра подумает: "Оу, игрок хочет остановить этого персонажа тут? Ладно, значит этот атаман разбойников нам не нужен" и выкинет его из мироздания. не забывайте про морские пещеры. Они представляют собой небольшие подземелья, что автоматически означает для вас лут, опыт, деньги и гарантированную "драгоценную жемчужину", которая лечит все недуги (но не восстанавливает хп) и полностью восстанавливает фокус группе корабли в игре отличаются по количеству здоровья (чем можно принебречь, так как урон кораблю могут нанести лишь небольшое число врагов, включая кракена, и очень случайные события при путешествии) и максимальному количеству бросков, совершаемых для передвижения не бойтесь использовать хрупкое оружие, так как оно имеет повышенную вероятность хорошего броска. Но перед этим вам стоит поднять требуемую стату хотя бы до 90 и иметь какое-нибудь запасное оружие, на случай поломки фокус не только гарантирует вам один бросок, но и поднимает шансы для остальных. Вы вполне можете сделать идеальную атаку с оружием на пять бросков, при достаточно высоком показателе нужной характеристики и всего одного-двух очков фокуса. То же самое относится и к испытаниям в мире Так как максимальный уровень всех показателей героя равен 95, смысла усиливать его дальше нет, ведь бонусы уйдут в молоко. Вместо этого вы можете поискать предметы, увеличивающие другие характеристики или дающие иные полезные бонусы. Например, прокачав силу для кузнеца, займитесь его живучестью, чтобы более эффективно использовать щит получение персонажем нового уровня автоматически восстановит ему его количество здоровья, близкое к максимальному показателю на предыдущем уровне и даст полный фокус. Конец На этом у меня все. Надеюсь, вы узнали для себя что-то новое и полезное. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ For the King Вики на русском теперь открыта! В этом руководстве я собрал всю информацию, которую, как я считаю, будет очень полезна на начальном этапе игры. Но ведь вся остальная игра тоже полна контента, и описывать его в рамках руководства в Стиме - не самая лучшая идея. Вместо этого я открыл вики о нашей любимой игре на хостинге Фэндом. Ссылка на Обсуждение в стиме: https://steamcommunity.com/app/527230/discussions/0/3001051775917414621/ Ссылка на For the King Вики: https://for-the-king.fandom.com/ru/wiki/For_the_King_Вики Группа в ВК: https://vk.com/public201582323 Сервер в Discord: https://discord.gg/WT7W5dkA5C
In this guide I will explain how to finish into the deep. Who should be on the team? I've been using 2 builds so far: Woodcutter as Tank Trapper as Semi Support/DPS Herbalist as Support/Nuker and Woodcutter as DPS Trapper as Support Herbalist as Semi Support/Nuker Remember kids, Woodcutter>Blacksmith and Trapper>Hunter, and Herbalist = the most op class at the moment Builds First build Item distribution: Tank always has priority. His role is to collect all the bang on himself, while the rest deals with keeping him alive and fighting the enemy. So it must have the latest technological innovations for cannon fodder. Whether a herbalist or a trapper should buy a new item depends on who is weaker on the battlefield and should get an upgrade. Items: We'll only stick on late game, because early and mid game depends of quests and our playstyle. Woodcutter As weapon: everything one handed for strength. As shield: Spiked Shield (if you really don't want this one, pick another, but it has to have enemy taunt skill) As armor: Horned Helm , Furry armor Fur Armor or Royal Plate , Royal Boots You can wear inferno set as well As trinket: It depends on playstyle. As necklace: Elemental Usekh or Golden Medallion Trapper As weapon: Something good that imposes a freezing effect AND IS FOR TRAPPER As shield: Woodcutter As armor: Assassin set As trinket: Silver Padlock (This guy will hold all the money) As necklace: Silk Scarf or Fine Silk Scarf Herbalist As weapon: Wizard Staff As shield: Woodcutter As armor: Mystic set As trinket: Amplifying Diamond As necklace: Enchanted Pearls or Elemental Usekh Pipes Herbalist MUST level up the pipe as fast as possible, unlike other characters. Level of his pipe is related to the effectiveness of party healing, the rest must save money on the boat. 2nd Build The difference is that Trapper changes the style of play. He will start using weapons with AoE skills and team supporting skills. Woodcutter will throw his shield, dress in the whole Royal set and start using Vardemoder. Herbalist will be the same, but he'll focus on dealing massive dmg. Gameplay Early GameBuy as many godsbeards as possible (every single one goes to herbalist) Do not enter pirate's tavern before reaching 1st level on every hero. Do not fight enemies above your levels. DO NOT OPEN FLOATING CHESTS! Make as many side quests as possible. (Tinder pouches>Gold>Lifepools>Items - u will buy items at cities and at night markets) Avoid kraken- do not enter deep waters, swim on shallows. This phase ends when u'll hit ~4lvl on every crew member. Mid GameBuy Armored Ship (or, if u're brave enough- make pirate ship quest) Start clearing dungeons and water temples. When your crew possesses quite good equipment and boat repair kits Kill the Kraken. He doesn't do much damage, his phenomenon is the ability to destroy ships, at the stage when you have an armored boat he will be weak Focus on his main body with eye, tentacles will die then too. Kill him Anakin, kill him now. This phase ends when u'll hit ~7lvl on every crew member. Late GameStart collecting gear which I mentioned above. Repair your ship, and buy a lot of godsbeards, and boat repair kits. Level up your crew. I defeated Sea Lord when i had lvl 9 on every hero, but lvl 10 is more safe. Buy these herbs for being faster in fight, woodcutter can buy mead. Be sure that you have at least one precious pearl. At this stage, I assume that your team has all the necessary supplies and is able to fight the sea lord Fighting the Sea KingIf you chose build number 1, then the woodcutter must taunt all the time. Phase 1 Just focus on main body, use your "i'am speed" herbs at the start of the fight. Let your herbalist use party heal ONLY when it is obvious that someone's going to die soon. Sea lord can deal 2 damage to your boat, so if your boat has 4hp and this guy and his mates tentacles are in the queue, better fix your battleship. Keep in mind that the tentacles can also damage your boat. Herbalist with Wizard Staff should spam vaporize (that's a lot of dmg). For every vaporize use one focus, that's sth about 65% to make perfect hit (70+ magic dmg). If your party is running out from focus use precious pearls. Few tips Sea Lord deals massive magic damage, sth about 30+ dmg per hit. He can cast resist/armor up on himself and tentacles. He can give dmg reflection to tentacles (dont attack them then) Before starting the fight make sure that u have sanctums/lifepools Tentacles DONT DIE after defeating main body, have it on mind. Phase 2 just finish tentacles lol. sry for bad english, hope this'll help someone. Tips Remember crabbos are your enemies number one, they can destroy your eq. Mimics can wipe your team easily in early, don't touch them. If some rat or pirate steals your hard earned money execute order 66 on him as fast as possible, Ghosts are fa***ts, they can cast curse on you.


本指南将为你介绍混沌野兽,包括如何遭遇并击败它。 目标:击败混沌野兽 什么是混沌野兽? 混沌野兽是一种敌人,当你的混沌等级达到最高时,它会对你发动伏击。混沌野兽至少为2级,如果你在游戏后期遭遇它,其等级会随你的英雄等级而提升。击败它并不容易,因为它的大多数攻击都会使你眩晕,从而获得多次攻击机会。 如何击败混沌野兽? 如果你只是为了达成最后的成就,不在乎击败这个敌人的方式,那么建议你开启【为了国王】战役的新冒险,并将混沌频率设置为最高。在战斗中带上一名僧侣来治疗你的队伍,这会有很大帮助。在最大混沌等级到来前,尽可能多地击杀0级遭遇战来提升英雄等级,同时获取附近的雕像并向附近的圣所奉献。当混沌等级接近最大值时,治愈所有英雄并确保他们聚集在一起。如果英雄们没有聚在一起,混沌巨兽会逐个攻击他们,这会使其极具致命性,尤其是在游戏初期。让英雄们在相同的几片区域内移动,确保没有英雄与其他人相距过远,以此引诱伏击。 如果想在游戏后期击败混沌巨兽,务必装备一些免疫眩晕的物品。此外,让英雄保持满血并聚集在一起的策略在此仍然适用。 祝各位英雄旅途顺利。
UPDATE 2022: This guide is now likely outdated as many updates have come to the game since its creation. Some of the information here may be useful but please beware that some may now be incorrect. I have tried to update it as much as I can on 02/06/2022. A simple guide explaining the percentage chances for the less obvious things in For the King. Hopefully this should clear up some misconceptions about why stuff does/doesn't happen in games. Critical Hits Every attack has a chance to proc a critical hit. For a critical hit to occur, the attack roll must be 'perfect' (all slot rolls succeeding). Critical damage: Critical damage varies based on the difficulty you are playing on. Higher difficulties have a lower critical damage output. Critical damage can be amplified through the Frozen debuff. 1-100 roll < ((Weapon crit chance + Crit modifiers) + (0.05 * Focus Points spent)*100) In practice, A trapper using a bow with 10% crit chance and the Sanctum of Blood 10% crit chance boost spending 2 focus on an attack and achieving 'perfect' would have a 30% chance of performing a critical hit. Guaranteed critical hits can also be achieved through the Hunter's Called Shot ability. Called Shot Hunter Only When attacking with a Bow, the player has a 10% chance to pass all stat tests on that turn, guaranteeing maximum damage and a critical hit from the action. The character must also not be shocked, and the player must not have spent any focus on the attack, for the effect to trigger. Energy Boost Upon using all of his movement actions, the hunter has a small chance to move 1 additional Hex Tile The following conditions must be met for Energy Boost to trigger: Not be in a Boat or Balloon Not have the Lethargic Curse Not be Poisoned Not skipped a turnIf these conditions are met, an ability roll is made to determine if an energy boost is made. The roll is performed as follows: Succeeds if roll out of 100 is < total Speed stat divided by 2. For example if the character has 82 speed, the roll would have to be 41 or lower to succeed, therefore having a 41% chance to proc. Steadfast Steadfast is a passive effect that can trigger, preventing an attack on the affected character. Damage Reflection will still trigger on a blocked attack using Steadfast. The following conditions must be met for Steadfast to proc: Not be Entangled Not be Stunned Have a Shield equippedThe chance of it triggering is a roll made on being attacked. there are two ways in which it can proc. The first is evasion based: 1-100 < Evasion stat Therefore with 15 evasion, the first chance of it proccing is 15% The second is based on potential damage received: 1-100 < ((Health total after being hit (if the attack were to connect)/ Current total health) - 1) multiplied by 100. With a minimum of 7 and maximum of 22. In practice, the more health you are potentially going to lose from an attack, the higher chance of Steadfast proccing. The minimum chance is 7% and maximum chance is 22% Refocus Refocus has a chance of giving the player a focus counter at the end of this characters turn. The following conditions must be met for collect Refocus to trigger: Clear Weather Not Poisoned Not be standing on a Cursed or Chaos Hex You do not have max Focus Points Not be in a Boat or Balloon (May have changed in a 2021/2022 update, please comment if you find this to be true!)If these conditions are met, an ability roll is made to determine if a focus is gained. The roll is made as follows: Focus will NOT be gained if a roll 1-100 > Intelligence multiplied by 0.65 In practice, a character with 82 Intelligence will have a 46.7% chance of regaining a focus. Encourage Encourage has the chance to turn a missed roll of your allies into a successful roll. Only 1 Encourage is Possible at a time (Tested with 3x Encourage in the team) (You cant Encourage a ally 2 Times with the same roll, but with 2x Encourage you have a higher chance of it happening). The following conditions must be met for Encourage to trigger: Not Shocked Not Frozen Not Stunned Not Burning Not Frozen Not Confused Not ScaredIf these conditions are met, a random roll is performed to proc the encourage on ally attacks: 1-100 < 35 Therefore the chance to proc is 35% Inspire Inspire grants the chance of giving all nearby allies a bit of XP out of combat when you end your turn. Has a 50% chance to proc when an ally is within 1 hex. Cannot be used when poisoned. Will not activate in rain or when at 3 Chaos. Gather Herbs Gather Herbs has a chance of giving the player a random herb in their inventory at the end of the character's turn if they are standing on a land hex. Confirmed possible herbs that can be gathered from Gather Herbs include Godsbeard, Panax, Hermit Grass, Scholar's Wort, Dead Lotus and Hag's Bane. The following conditions must be met for collect herbs to trigger: Clear Weather Daytime Not Blinded Standing on an unoccupied Hex. This includes Encounters, Cursed Land and Chaotic Land, but not other players.If these conditions are met, an ability roll is made to determine if a herb is gathered upon ending the turn. The roll is performed as follows: Succeeds if roll out of 100 is < total Intelligence stat divided by 2. For example if the character has 82 intelligence, the roll would have to be 41 or lower, therefore having a 41% chance to proc. Entertain If a Player ends their Turn within One Hex of a Town, it has a chance generate a small amount of gold. This ability is also activated at Carnivals (Day-Time Only) and at Night Markets (Night-Time Only) for the same effect. The following conditions must be met for Entertain to trigger: Not Poisoned Not in a Boat or Balloon Not in a Dungeon (Exception being at the Goblin Shop) The player is standing on or adjacent to a Town, Dark Carnival encounter, utility based Hexes or Night Markets Only works at Towns in the day and at Night Markets at nightIf these conditions are met, the player will perform and receive gold equal to 2-5 multiplied by the player's level +1 A level 5 player would receive between 12 and 30 gold, assuming they did not have gold multiplier items. Distraction In Combat a character has a chance of disrupting a single successful attack roll against all other party members. The following conditions must be met for Distraction to trigger: Not Shocked Not Frozen Not Stunned Not Burning Not Frozen Not Confused Not ScaredIf these conditions are met, a random roll is performed to proc the distraction on enemy attack: 1-100 < 0.15 multiplied by (0.8 the the power of the number of slots needed for a 'perfect' on that attack) Therefore the proc chance is as follows: 1 Slot attack: 12% 2 Slot attack: 9.6% 3 Slot attack: 7.7% 4 Slot attack: 6.1% 5 Slot attack: 4.9% Some enemies are immune to distraction, namely end of Dungeon bosses. Justice It has a chance to activate after you roll a perfect attack in combat with a two-handed weapon (that is not a magical staff) equipped. The enemies left and right to the main target will receive a percentage of the inflicted damage. The following conditions must be met for Justice to trigger: Not be Shocked Using a two handed weapon of the following type: Axe, Blunt, Bladed, or SpearThe chance of Justice activating is 15% + an extra 3% for each focus used in the attack For example if 4 focus is used, the proc chance is 27%













