战役AI改进 - 第二部分

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全面战争:战锤III
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大家好, 现在是时候和大家详细聊聊战役AI了,包括我们在首次测试版发布后所做的工作,以及我们如何利用你们的反馈来引导这艘庞大且难以驾驭的“船只”朝着正确的方向前进。 我们很高兴地宣布,明天(4月10日,星期四)我们将在Steam上启动下一轮战役AI测试版。这再次为大家提供了测试我们下一阶段调整和修改的机会,并向我们提供极其宝贵的反馈。如果你参与了上一次测试,我们非常希望听到你对最新一轮改动的想法;如果你上次错过了,这是一个绝佳的机会来了解我们的工作成果并让你的声音被听到。当明天博客发布后,你可以在文末找到参与测试版的方法,所以请在我们确认测试版上线后再来查看。 和往常一样,你可以在CA社区的专属战役AI测试版论坛中讨论这些改动并提供反馈,同时我们也会在测试期间开展问卷调查。这些链接将于明天在此处公布,此外在测试版游戏内的新闻动态中也能找到调查问卷的链接。 在深入了解拉多和团队的具体工作之前,我们还想分享一个消息:该项目将正式纳入我们重启的“试验场”计划。可能有些玩家还记得《全面战争:战锤2》时期的类似计划,但对于不了解的玩家,我来简单介绍一下“试炼场”是什么: “试炼场”最初于2020年推出,它让我们的开发者有机会探索彻底的解决方案,并测试对核心游戏玩法功能的系统性改动,同时也让玩家有机会尝试这些改动并提供反馈。 当然,不能保证这些测试的改动会实装到正式游戏中,但这能让开发者跳出固有思维,也能让玩家对游戏核心部分可能发生的重大改动发表自己的意见。 总的来说,这是我们共同努力改进《全面战争:战锤3》的机会,为了更伟大的利益。更伟大的利益。在当前的试炼场阶段,我们对战役AI的这些改动正朝着正确方向发展充满信心。我们现在测试的这些新改动将帮助我们了解在考虑将其引入正式游戏前还需要进行哪些进一步调整,以及这可能会对玩家的游戏难度体验产生何种影响。 展望本次试炼场之后,我们内部已有团队开始探索我们认为可以对攻城战做出的改动,并希望能在夏季为大家带来更多相关内容。 说完这些管理事宜,现在再次将时间交给全能的拉多斯拉夫。请务必在明天回来查看关于如何访问这个新的战役AI测试版的所有详情!史蒂夫·科尔曼 // 高级社区经理 // 学徒(试炼场)场地管理员 阅读完整博客 全面战争团队 获取最新新闻和公告,请不要忘记访问我们的官方社交渠道。