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战争雷霆(War Thunder)
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飞机 修复了部分飞机存在的机身特定部位受击后机翼永不脱落的错误。 对于未采用详细航电损伤模型(无新电子模块)的VII–VIII级飞机,在遭受直接命中时,进行了以下调整: 航电和火控设备不再会因破片或动能损伤而失效。 航电和火控设备不再会因相对较小的高爆损伤(即小于小型弹头空空导弹如毒刺或其他类型等效弹药造成的损伤)而失效。 不再可能一次性禁用所有武器。 大型弹头空空导弹(例如AIM-9或更大尺寸的空空导弹或其他类型的等效弹药现在会始终禁用制导武器的使用,以及雷达电子设备和雷达告警接收机。 小型战斗部空空导弹或其他类型的等效弹药命中造成的爆炸伤害,有超过50%的概率禁用制导武器的使用,并有另一个超过50%的概率禁用雷达电子设备和雷达告警接收机。 任何空空导弹或其他类型的等效弹药命中造成的爆炸伤害,导致其他系统失效的概率已降低(降至30%)。 F/A-18E——修复了500磅低阻通用炸弹Mk 82和1000磅低阻通用炸弹Mk 83在某些挂点上显示不正确的错误。JAS39E——已修正延长起落架支柱的高度,以确保整体高度正确,并修复前支柱活塞部分卡入另一半支柱壁的错误。 地面载具 在高阶中国载具的测试驾驶任务中,M1A1 HC坦克和豹2A5坦克已互换位置,这样M1A1 HC的光电主动防护系统就不会在射击其他目标时干扰反坦克导弹的制导。 地图与任务 普拉德什——云层高度已提升。 阿什河——已修复地面纹理显示错误。该地图上所有暂时禁用的任务已重新加入轮换。游戏机制 - 修复了被拦截(击落)的弹药不会对玩家及其盟友造成伤害的漏洞。 - 修正了拦截弹药造成击毁的判定机制:若拦截玩家与发射弹药的玩家处于不同队伍,则双方仅会获得各自敌人的击毁数;若处于同一队伍,则发射弹药的玩家获得敌人击毁数,拦截玩家获得队友击毁数。 - 修复了被拦截弹药爆炸导致其他弹药被摧毁时,该摧毁也被算作一次拦截的漏洞。此修复仅影响链式摧毁的弹药,即如果被拦截弹药的爆炸(或链式中任何弹药的爆炸)所摧毁的弹药之一将消灭敌人,则该消灭将计入拦截链式中首个弹药的玩家。 其他 游戏中已添加步兵封闭测试所需内容。 更新说明仅反映关键变更,这意味着它们可能未包含所有改进的完整列表。此外,战争雷霆会不断更新,部分变更可能无需更新。更新说明中反映的变更综合了社区通过漏洞报告服务、论坛及其他官方平台提出的反馈和请求。漏洞修复和改动会按照重要性排序进行,例如游戏崩溃类漏洞会优先处理并修复。