大家好!我们非常高兴看到大家对《守望先锋2》“竞技场”模式的热情,尤其是看到大家游玩的样子。目前已经有了很多充满创意的构筑,不过这并不出乎我们的意料——我们知道大家不会让我们失望! 在聊当前的改动和未来的发展之前,我想先简单介绍一下“竞技场”模式的历史,希望能让大家了解它的发展方向。另外,我很喜欢“过去、现在与未来”这个主题! 过去 “竞技场”模式的想法在《守望先锋2》发售前就已经出现了。事实上,在这个想法被提交给团队之前,我的一个孩子就制作了第一份包含示例关卡的提案文档,并展示给了我!从那以后,“竞技场”模式已经有了很大的发展,但我每次玩的时候都会想起我的儿子。早期版本与你如今游玩的模式略有不同。竞技场最初的设计重点是提供尽可能多的多样性,它被设置为一个八支队伍的锦标赛。每一轮,玩家从随机升级中进行选择,用于团队死斗或对抗AI的战斗阶段,如果输掉回合就会损失生命值。但通过随机选择来做决定时,很难制定连贯的策略或构建来对抗对手。 如今你看到的这种模式转变反映了我们思路的变化:我们仍然希望竞技场的每场比赛都有多样性,但多样性不再是首要任务。我们希望你能感受到游戏的平衡性和竞技性,同时通过根据比赛中所有玩家的表现和英雄组合做出战略性选择,打造出史诗级的构筑。 目前 说到保持游戏的平衡性和竞技性,开发团队已经在根据游戏上线以来收到的反馈和数据规划调整了。 虽然通常在精彩的新活动推出后,游戏时长会出现大幅增长,但竞技比赛的游戏时长一直保持得相当稳定。在《守望先锋2》上线的第一周,约50%的游戏时长都投入到了竞技比赛中! 至于构筑和英雄平衡,我们将在接下来的几周收集数据,以确定是否需要在季中平衡补丁中(如果不是更早的话)做出调整。《守望先锋》竞技场模式的幕后有许多工作正在进行。开发团队在本周早些时候的Reddit AMA活动中回答了一些玩家热切关注的问题,并且我们将在下周的特别“总监视角”栏目中分享更多关于竞技场模式的见解和数据! 未来 如果你喜欢玩竞技场模式,那么你会很高兴得知我们为它制定了许多重大计划。竞技场模式将推出季节性更新,其中包括新英雄、新地图、新游戏模式、新系统和新功能的发布,同时我们也会像对待《守望先锋》其他模式一样对其进行常规维护。 接下来两个赛季,竞技场模式会有什么新内容?内容非常多! 开发团队刚刚发布了一份详细的竞技场模式路线图,展示了我们对该模式未来的更多计划。

英雄:我们《守望先锋》阵容的最新成员,同时也是首位新英雄弗雷娅即将加入竞技赛场,她将随第16赛季中期更新补丁一同上线。但她并非唯一即将到来的英雄!我们计划每个赛季都新增英雄,因为我们认为添加新英雄对竞技赛场至关重要。每次我们在内部发布新英雄时,他们都彻底改变了游戏 meta 以及我们构建阵容的思路。 游戏模式:我们计划在竞技赛场中推出名为“运载目标竞速”的全新游戏模式,并将同步上线两张全新地图。此外,我们还将融入一个我们内部称之为“任务”的全新机制。每场比赛开始时,玩家将从随机生成的任务列表中进行选择,完成目标后即可获得奖励。 系统方面:虽然我们对体育场的新内容感到非常兴奋,但我们认为影响玩家构建方式的系统可能会产生更大的影响。在第17赛季,我们将推出构建导入和导出功能。这不仅能让玩家在体育场比赛之外组合构建,然后在比赛中选择使用,还能让玩家从社区构建中进行选择。 关于跨平台游玩,这是一个大家都非常关注的话题,你们也表达了自己的想法!由于体育场设有竞技系统,因此它遵循我们核心竞技模式的规则,即不允许PC玩家和主机玩家组队。由于这是游玩该模式的唯一途径,我们理解并希望对此采取措施。目前我们正在研究如何推出该模式的非排位版本。这将允许好友组队游玩,同时我们也能借此进行其他调整,可能会为该模式引入五局三胜制。 最后,我想重申开发团队对《守望先锋》其他核心模式的投入。我们仍会像往常一样,投入大量时间、精力和热情。“体育场”模式并不会占用这些资源:它为我们提供了更多以全新、令人兴奋的方式呈现《守望先锋》的机会。 我们迫不及待想让大家看到即将到来的内容,尤其是第18赛季。它一定会非常精彩!享受体育场的乐趣吧,一如既往,让我们共创一款出色的游戏。




换一换 





























