
欢迎来到《守望先锋2》全新玩法“体育场”系列介绍的第二部分!今天,我们想重点介绍自上次《守望先锋2》特别节目中展示“体育场”玩法以来所做的改进。 系列文章: 1. 准备战斗! 2. 从测试中吸取的经验 3. 即将推出 4. 即将推出 在《守望先锋2》特别节目中公布“体育场”玩法后,我们开展了封闭Alpha测试,数千名玩家首次体验了该玩法。我们收到的所有反馈都让我们感到非常兴奋:我们修复了数百个漏洞,更新了平衡性调整,并添加了各种便利性改进。非常感谢所有参与测试的玩家。 构筑是乐趣的关键 我们最大的收获是看到测试玩家们对“体育场”玩法的喜爱程度。大多数玩家至少参加了七个4小时游戏环节中的五个,我们对此深表感谢。我们收到的最主要反馈是,大家在创造新的英雄Build时感到非常有趣。 听到这样的反馈我们感到非常棒,因为Build正是Stadium与我们所熟知的核心游戏的不同之处。与切换英雄不同,每回合如何装备特定物品和技能才是驱动游戏玩法的关键。

提升玩家体验 作为早期版本,测试帮助我们发现了一些需要改进的问题。收到的反馈帮助我们优化了许多内容,比如物品和技能的平衡问题,以及一些过于强力的问题构筑。例如,测试玩家很快发现卡西迪能够一击击倒拥有350或更高生命值的英雄,并且具备自动锁定暴击的能力……没错,这确实很可怕,但我们已经修复了这个问题。我们还增加了可购买和出售的物品种类,包括能够对抗强力构筑的物品。 慈悲规则 在测试期间,我们设置了“慈悲规则”,即如果某支队伍连续赢下前三场比赛,那么该场次将提前结束。然而,我们很快意识到,有时在前三轮过后,比赛并不完全是一边倒的情况,因此我们在提前结束比赛前增加了第二个条件。现在,如果在3-0领先的情况下,领先队伍比落后队伍多15000体育场现金(或更多), mercy rule将被激活。否则,至少会再进行一轮比赛,给落后队伍一个公平的翻盘机会。 我们会持续关注mercy rule,并会在未来的更新中根据需要进行调整。我们的目标是确保每一场比赛都有意义,同时也不让处于劣势的玩家在一场一边倒的比赛中等待太久才能重新排队开始新的比赛。

减缓滚雪球效应 滚雪球效应在部分比赛中同样是个问题。即便对关键目标设置了悬赏,大幅领先的队伍仍能比追赶的队伍更快获取强力装备。现在,落后队伍将获得体育场货币加成,同时双方在整场比赛中都能获得更高的被动货币收益。扳平比分仍需额外努力,但我们希望这一调整能防止严重的滚雪球现象。 我们目前对所有英雄之间的平衡感到满意,并已准备好正式推出。不过,我们会密切关注大家的游戏情况,若任何装备、技能或英雄出装开始显得过弱或过强,我们计划迅速做出反应,所以请留意后续的平衡更新。全新的第三人称视角 竞技场模式是一种独特的模式,你的英雄周围会发生很多事情,这使得在第一人称视角下很难看清所有事物。因此,竞技场模式默认设置为第三人称视角。不过,那些更喜欢第一人称视角的玩家(说的就是你,第一人称射击游戏纯粹主义者!)可以在游戏设置中切换到第一人称。 第三人称视角的玩家在准星上有新的元素,用于指示英雄何时正在装弹,或者攻击何时被视线阻挡。我们添加了视野滑块,玩家可以分配一个按键来切换相机俯瞰的肩膀。当然,所有这些设置都可以为你喜爱的每个英雄进行自定义。

准备好你的游戏计划 体育场模式即将上线,我们已经迫不及待想看到大家组队与好友一同加入游戏了。在接下来的日子里,我们还有很多内容要分享,包括物品和技能的详情,以及如何打造属于你自己的英雄构筑。 体育场模式不只是街机中的一个普通模式。它是《守望先锋2》中与快速游戏、竞技比赛并列的常驻游玩方式。请持续关注,我们计划在每个赛季都进行更新,带来更多英雄、地图、物品和技能。
2025-04-15 22:15:38 发布在
《守望先锋® 2》
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