《THE FINALS》第六赛季:季中大更新

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THE FINALS
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《THE FINALS》第六赛季中期更新内容 1. 第六赛季正随着中期更新全力推进,我们为大家带来了精彩内容!尽管限时近距离作战活动是本次的焦点,但在这次重大更新中还有大量重要内容:首先是一长串的平衡调整、漏洞修复以及便利性优化! 2. 让我们一起来看看今天为你准备的所有全新、令人兴奋、经过改进、重新推出和更新的内容吧! 3. 近距离作战活动 4. 是时候在我们全新的限时活动中进行近距离激战了,该活动还带来了一张全新的可供探索(和破坏)的地图!欢迎来到ALFA ACTA P.E.A.C.E.(原型评估与战斗实验)中心!小约翰逊欢迎你来到这片位于【地点已编辑】森林深处的高压环境。在这里,你将体验在狭小空间中进行的快节奏战斗,每一步都至关重要。参与这场残酷的团队死斗吧,危险无处不在!和平中心限时开放,快来留下你的印记!

信任轮盘 能受邀前往和平中心已是一份奖励,而阿尔法法案还在信任轮盘上准备了20份潜在奖品!活动期间,完成每日合约即可获得抽奖券,转动轮盘赢取新奖励。要是你相信自己的运气,说不定还能把最新最棒的智能假人【神射手巴里】带回家。庆典已准备就绪! 认识无效化器 这款“浪子回头”的眩晕枪以全新名称和完全重做的功能回归到装备界面!是时候来认识一下无效化器了! 在这个全新改版的版本中,被其火力命中的参赛者将被无效化,在效果持续期间无法造成或承受伤害、使用物品或进行互动。被无效化的玩家仍能自由移动,所以有时间逃脱。立即装备它,通过无效化对手来增加获胜几率! 新的Twitch掉落 为了进一步庆祝,我们带来了更多Twitch掉落!前往Twitch,观看你喜爱的主播,就能获得四款全新的耀眼蓝色掉落物品。这些物品既实用又时尚,其中还包括来自我们最新热门类别的物品:指甲! 你可能还记得我们曾询问大家下一轮Twitch掉落选择哪些武器会很酷。现在是时候领取那些大锤、AKM和XP-54的皮肤了! 所以,一旦掉落活动开始,请务必在Twitch上获取你的Broadcast Blaze物品!一路披荆斩棘赢得胜利,击败对手。发挥创意 我们将身体彩绘类别细分为四个部分: 面部彩绘 - 任何用于面部的彩绘 身体彩绘 - 任何用于身体或全身的彩绘 美甲 - 指甲油! 纹身 - 现在你可以在任何彩绘下佩戴纹身! 这意味着你现在可以同时混搭身体装饰的四个不同部分,其中许多部分以前是合并在一起的!如果你已经拥有任何旧的身体彩绘,你会发现你的物品已被分离成这些类别中的新独立物品,等待你创建下一个服装! 社交改进 是时候壮大你的团队了!俱乐部成员数量已增加,现在你可以邀请最多100名参赛者一起征战竞技场!你还会发现多频道聊天功能已启用,这样你在游戏时就可以与你的队伍、团队、整个私人大厅以及俱乐部进行聊天! 我们还增强了社交设置,在社交板块下添加了聊天和语音功能,并提供了控制背景透明度、文字大小、频道图标开关以及在游戏中隐藏俱乐部聊天的选项。 主菜单也有变化!你可以在选手信息旁一目了然地看到自己在战斗通行证、生涯、赞助、巡回赛和合约中的进度!此外,当你从比赛返回主菜单时,我们会回顾进度更新,这样你就不会错过解锁了你一直追求的物品!《THE FINALS》更新内容 1. 社交功能优化:我们对大家熟悉和喜爱的社交功能进行了一些改进。 2. 练习场组队功能: - 即使有智能假人作伴,练习场也可能会感到孤独。现在你可以组队与2到5位好友一同进入练习场。和队友一起尽情嬉闹、测试装备,制造混乱吧! - 在此次更新前夕,假人们看起来越来越紧张了…… 3. 经典回归: - 我们知道大家一直很怀念旧版维加斯,所以将其重新加入地图轮换!准备好在快钱赛、终端攻防战和排位赛中,体验拉斯维加斯2032的璀璨灯光与魅力吧! - 我们还在竞技场中引入了一种新的可携带物品,对于老玩家来说会很熟悉:【生命补给罐】!投掷它可为特定区域提供临时治疗效果。向队友投掷物品从未如此有价值!还有更多内容!本次更新中,我们对地图进行了全面改进,修复了部分漏洞并至少部分解决了其他问题,同时带来了许多平衡性调整供大家体验。我们还对京都地图中部分最具争议的现金提取点位置进行了调整!商店新增了物品,其中包括一个免费的闲置检视捆绑包,助你开启全新的指甲油收藏。

And finally, a new bundle with Multibucks included that some PlayStation players may have gotten an accidental sneak preview of yesterday!

我们已来到第六赛季的中期,非常高兴有各位的陪伴! 以下是所有详细信息: 平衡调整 开发者说明:我们近期对各类武器的有效射程进行了评估,发现存在一些异常情况。部分武器在特定距离下表现过强或过弱,未达到我们的预期。以下多项调整旨在解决此问题。 赛场可携带物 所有可携带物 可携带物的投掷力度提升10%,使其更容易投向目标 可携带物的拾取范围从6米增加至6.5米,使其更容易被拾取 装饰性可携带物(例如植物花盆、椅子等) 中型可携带物品的撞击伤害从50提高至60 大型可携带物品的撞击伤害从50提高至70 医疗罐 新增【医疗罐】场地可携带物品。8秒,在射击超过四发子弹时能有效提升武器的射速。更新了弹匣旋转动画,使其更容易看清。略微调整了后坐力模式,以保持与射速降低前大致相同的后坐力表现。开发者说明:这是对SA1216进行的小幅调整,旨在降低其强度,该武器目前仍是游戏中最有效的武器之一。缩短弹匣旋转动画时长以及更新动画,均属于提升游戏体验的改动,希望能增强武器的辨识度,让更多玩家能够轻松使用。《THE FINALS》更新内容 1. 动画调整: - 当玩家连续射击超过四发时,动画的改变也有效提升了武器的射速。 - 优化了从丢弃手持物品切换回已装备物品时的动画过渡,使其更加流畅。 - 修复了ARN-220突击步枪有时会装入错误弹匣的问题。 - 修复了刘易斯轻机枪在空仓状态下换弹时,丢弃的弹匣会向前飞出的问题。 - 优化了地狱犬霰弹枪的换弹和检视动画,减少了模型穿模现象。 - 修复了M134加特林机枪在交互时的蹲姿问题,防止第三人称视角下的角色姿势低于预期高度。 - 修复了长矛第三次连续攻击动画有时会被跳过的问题。 - 重新设计了剑的次要攻击动画,使其更贴合攻击动作。修复了第三人称攻击动画无法正确播放的问题,该问题曾导致被攻击者对伤害产生混淆。 修复了使用CL-40时蹲下动画显示异常的问题。 修复了同时携带物品和翻越时武器可能短暂显示的错误。 修复了使用充满电的除颤器被淘汰后,重生后无法检视武器的问题。 通过降低武器位置,修复了大锤和长矛在翻越时可能遮挡视野的问题。 更新了被绞车吊起时的动画,以在正确时机更好地显示持枪就绪状态,减少混淆。 修复了防暴盾牌在高翻越时有时会遮挡视野的问题。 修复了防暴盾牌在某些情况下可能短暂遮挡屏幕的问题。武器切换 略微降低M11全息瞄准镜的视觉后坐力,使其与红点瞄准镜一致 修复了部分脸型在表情动作期间可能出现白色“遮罩”的问题 音频 改进了 bots 的音频效果 增加了更多 Scotty 和 June 的对话,以更好地反映团队在团队死斗中的表现 添加了广告牌点亮时的播报员语音 更新了第二轮和最终回合的 Cashout 台词 修复了“动力转移”模式加时赛台词无法播放的问题 为“动力转移”模式的“突然死亡”阶段添加了新台词 提高了单发武器子弹飞过的可听度,使其在附近时更容易被听到 俱乐部 将俱乐部最大人数增加到100人 合约与赛道 解决了使用追踪飞镖和除颤器达成的淘汰不计入淘汰合约的问题《THE FINALS》更新内容 1. 装备与外观调整 - 调整了轻型选手装备德比鞋时的尺寸,以获得更好的贴合度。 - 修复了装备特定皮肤时进入饰品/贴纸/瞄准镜界面后相机偏移的问题。 - 调整了反射瞄准镜02的镜片材质,移除了在阳光明媚的地图阴影区域有时会出现的黄色光晕。 - 扩展了角色自定义功能,将身体彩绘拆分为新类别:面部彩绘、身体彩绘、纹身和指甲。以前的单个身体彩绘项目现在按这些类别进行组织。《THE FINALS》更新内容: 1. 现有服装已更新,已拥有相关物品的玩家将自动获得新选项。 2. 修复了在赛前或练习场切换参赛者体型时,某些自定义内容有时会出现漂浮或与角色模型穿模的问题。 3. 修复了霓虹夜行者服装的颜色问题,确保所有玩家都能正确显示队伍颜色。 4. 修复了背包的网格拉伸问题。 5. 修复了SR-84吉利服皮肤的卡顿问题。 6. 修复了部分面部与面部毛发的对齐问题。 7. 修复了贴纸可能部分遮挡ARN-220“现金弯道”和“主动威慑”皮肤上赞助商文字的问题。 8. 修复了左轮手枪上的挂饰可能遮挡瞄准视线的问题。 9. 修复了腋下布料的外观问题。《THE FINALS》更新内容 1. 【峡谷雕刻者披风】修复了创建新参赛者时可能超出“我的服装”数量限制的问题。 2. 游戏模式 - 练习场:玩家现在可以与队伍一同进入(最多5名玩家)。 3. 我们已知晓练习场中快速近战并非总能生效的问题。《THE FINALS》修复公告 1. 我们正在调查相关问题,但重启当前对局应该可以解决此问题。 2. 能量转移模式 修复了显示延长重生计时器的错误文本。 3. 教程 将现有教程中的旧目标机器人替换为新的目标机器人。 修复了教程中的保险箱、结算站或金库可能消失的问题。 4. 终端攻防模式 我们已知晓终端攻防模式中存在一个问题,该问题会导致玩家生命值能够完全恢复至最大生命值,而非预期的上限值。我们正在调查此问题的原因,并将尽快部署修复。 调整了TDM的回填条件,现在第一轮始终允许回填,后续回合中若剩余时间至少为三分钟且没有队伍击杀数超过15,也允许回填。 修复了第二和第三轮的装备选择更改未按预期生效的问题。 修复了在前一轮更换装备后装备列表会消失的问题。 游戏性: 医疗包补给品现在可在除终端攻防战外的所有游戏模式中生成。 修复了重新连接或回填后破坏状态可能不同步的问题。 修复了现金箱、现金提取站和重生雕像错误触发“出界”行为的各种问题。 修复了玩家《THE FINALS》修复公告 1. 修复了为复活队友治疗不会获得支援分数的问题。 2. 修复了水平滑索可能放置错误的问题。 3. 修复了使用复活币时可能显示错误文本的问题。 4. 调整了瞄准(ADS)时的命中标记大小,以减少使用狙击步枪放大时的视野遮挡。 5. 修复了一个非常诡异的问题,即雕像会在之前的死亡位置显示1帧。 6. 解决了玩家在体验需要团队颜色的效果时死亡,有时会默认恢复为中性颜色的问题。 7. 改进了优化,略微减轻了在拐角处被射击的感觉。 8. 修复了玩家刚刚观察过的敌方玩家的生命值条,在观察结束后仍会短暂显示一秒的问题。这种蓝色球形容器投掷到表面时会碎裂,释放出一道治疗迷雾,处于其作用范围内的玩家将触发生命值再生。 饰品 “小酋长” 将“小酋长哞哞”饰品的“哞叫概率”从25%提高至100%,这意味着现在它会为100%的击杀发出哞叫。 新增“小酋长”在检视所装备武器时发出哞叫的功能。 开发者说明:根据社区反馈,很明显我们过去对哞哞饰品的削弱是迄今为止对游戏平衡所做的最糟糕的削弱。《THE FINALS》更新内容 1. 修复玩家重生后暴露敌人位置的问题 2. 修复回合开始时点击鼠标左键导致玩家生成时弹药缺失的问题 3. 修复无法切换正在 spectating 的参赛者的罕见问题 4. 修复回合中玩家可能丢失鼠标输入的罕见问题 5. 修复声纳追踪、火焰等效果长时间可见的问题 开发者说明:参赛者在接触后残留的视觉效果一直困扰着我们!我们相信已经修复了最主要的原因……但仍有部分情况存在。我们会继续追踪此问题,也请大家在遇到时告知我们!玩家的反馈非常有帮助!《THE FINALS》更新内容 1. 地图 ① 拉斯维加斯2032回归公共地图池,可在快速现金、终端攻防和排位锦标赛模式中游玩 开发者备注:我们知道大家一直很想念它。拉斯维加斯2032发生的事,就让它留在拉斯维加斯2032吧! ② 修复了所有地图上多个THE FINALS标志和品牌纹理的尺寸及宽高比问题。《THE FINALS》更新内容 1. 调整了部分装饰和场景元素的生命值,使其更符合自身尺寸和材质特性。 2. 调整了【广告牌高光】的计分方式,增加了更多样化的事件,更频繁地展示玩家表现,其中包括新增的“最后一秒抢夺”事件。 3. 修复了在特定场景下破坏特效不显示的bug。 4. 调整了混凝土梁堆的高度,使其与其他掩体相匹配,并修复了部分无法被破坏的混凝土梁堆。 5. 【幸运体育场】:修复了团队死斗模式中边界线可能穿过地图部分区域的问题。 6. 【京都】:调整并移除了竹林和别墅大院水域附近的多个现金提取点位置;可携带物品现在可以穿过格子窗,不会再弹回。 7. 【拉斯维加斯2032】:修复了悬浮标志和隐形问题。碰撞 拉斯维加斯体育场 对ALFA ACTA建筑进行了轻微的破坏调整 摩纳哥 清理了多个摩纳哥资产的碰撞问题,以增强移动性、性能和遍历体验 修复了建筑物上的THE FINALS标志被裁剪的小问题 练习场 添加了医疗包分配器 首尔 重新平衡了结构承受力,以获得更精细多样的破坏效果 修复了水平滑索可能出现错误出口点的罕见问题 天桥体育场 修复了大型酒店建筑中门重叠和栏杆错位的问题 私人比赛与 spectator 修复了已分配的 spectator 被分到不同区域的问题 添加了非派对领袖尝试创建私人大厅时的错误提示 修复了控制器可能失去焦点的问题《THE FINALS》更新内容 1. 私人比赛相关修复: - 进入私人比赛界面后, spectator 屏幕(观战屏幕)现在能正确显示表现图标。 - 修复了私人比赛中部分游戏模式可能错误显示大厅人数的问题。 - 修复了观战者可能出现地图外的罕见问题。 - 修复了管理玩家区域在移动玩家时无法保持一致性的问题。 - 修复了私人比赛界面中手柄导航和交互无法正常工作的问题。 - 加入私人大厅时,预组队队伍现在会解散。 2. 设置相关调整: - 恢复界面选项的默认设置时,选择项会滚动到顶部。 - 新增文本聊天设置:背景不透明度、文本大小、频道图标切换,以及在游戏中隐藏俱乐部聊天的功能。《决胜时刻》更新内容 1. 社交与语音设置已移至社交标签页,以便更便捷地访问。 2. 修复了设置菜单中多个选项描述缺失的问题。 3. 社交文字聊天现在支持队伍、小队、私人大厅和俱乐部频道。 4. 俱乐部聊天中添加了时间戳。 5. 修复了好友列表在交互时会更新并重新排序的问题。 6. 职业技能:绞盘爪 - 修复了被绞盘拉住的玩家不会穿过烟雾的问题。 7. 稳定性与性能 - 修复了部分最常出现的崩溃问题。 - 针对核心数较少的CPU优化了着色器管道预编译。 8. 用户界面 - 外观图标上现在能正确显示折扣信息。 - 更新了现金提取HUD的外观。 - 修复了玩家加入正在进行的会话后,队友名字可能无法正确显示的问题。 - 修复了游戏中"play"相关的显示问题。修复了加入私人大厅失败时按钮可能卡在取消状态的问题 修复了游戏启动时主菜单图像在几帧内出现拉伸的问题 修复了商店图标点击后可能一直处于放大状态的问题 修复了游戏模式部分中新标记意外重新出现的错误 社交菜单中的文本和语音选项现在显示一致的启用/禁用状态 修复了玩家在回合结束界面失去焦点,需要点击才能重新获得焦点的问题 添加了【全部标记为已读】按钮,可快速清除游戏模式界面的新标签 在日志中添加了静音和取消静音消息 修复了锦标赛 bracket 中自己队伍的种子显示 修复了商店图标有时显示白色的问题修复了内容显示为背景而非实际内容的问题。修复了赠送按钮上折扣显示不正确的问题。修复了多个前端标签可能被鼠标错误移动的问题。赠送界面中的好友列表现在将在线好友显示在顶部。已拥有该物品的好友会被分组显示在底部,但仍会列在拥有该物品的离线好友上方。 修复了选择新模式后,匹配通知向队友显示错误游戏模式名称的问题。 动态状态计时器现在会显示完整的比赛时长,而非仅显示当前回合时长。 修复了参赛者图标有时加载不够快的问题。 添加了通行证、生涯、赞助、巡回赛和合约的进度信息及快速链接,并在赛后返回时更新了视觉效果。 武器 长矛:修复了旋转攻击偶尔无法对附近敌方参赛者造成伤害的罕见问题。 剑:修复了在次要攻击期间可能使用剑进行一次非预期额外攻击的问题,这种情况通常被称为“幻影攻击”。罢工秉持着增强多于削弱的原则,我们现已将【Moolah】恢复至其先前的明星地位 ;) 装备 【 proximity sensor - proximity sensor 】 增大了 proximity sensor 的体积,使其更容易被击中 开发说明:此改动旨在解决摧毁 proximity sensor 时操作繁琐的问题,现在它们应该更容易被命中了。 【 stun gun / nullifier - stun gun / nullifier 】 经过重新设计后,stun gun 被重新引入,现更名为 nullifier 被 nullifier 击中的玩家会进入持续数秒的“无效化”状态,在此期间无法攻击或使用物品,但仍能移动。在此期间,玩家完全免疫来自物品的伤害或效果。 【特长】 绞车爪 绞车爪现在会使被钩住的玩家进入“不受控制”状态,调整受害者的子弹散布和后坐力,就如同他们从建筑物上坠落一般。 开发者说明:玩家在被绞车爪拉扯时,仍能非常精准地射击绞车爪使用者,我们认为这有点过于强势。此改动是一个细微的调整,旨在降低被绞车拉扯时反击的有效性。 【武器】 .50双持 将伤害衰减最小距离从37.5米减少至35米,使该武器的有效射程略有缩短 将伤害衰减最大距离从47米93R 伤害衰减最小距离从28米增加至32米,武器有效射程略有延长 伤害衰减最大距离从35米增加至40米,武器有效射程略有延长 伤害衰减系数从0.55降低至0.4,意味着武器在远距离时造成的伤害略有减少 ARN-220 快速换弹动画时长从0.95秒缩短至0.75秒 开发者说明:这是对ARN的小幅增强,部分是为了提升其威力,但主要是为了让它使用起来不那么笨拙。Cerberus 弹丸数量从12颗减少至11颗,有效降低了每发子弹的最大伤害(不含火焰伤害),从120降至110 更新了弹丸散布模式,尽管减少了一颗弹丸,但每发子弹的覆盖范围保持相似,这意味着该武器应保持与之前相近的精准度 开发者说明:Cerberus在本赛季表现非常出色,我们决定需要将其调整至与其他武器相当的水平。这次小幅伤害降低应能实现这一目标,同时仍保持武器的可用性。 FAMAS 伤害衰减最小距离从37.5米缩短至35米,使武器的有效射程略有缩短 伤害衰减最大距离从47.5米缩短至42米5米,使武器的有效射程略有缩短 M134转轮机枪 开发者说明:我们已经看到了你们关于玩家在移动时保持M134“自旋”状态是多么容易的反馈,通过切换自旋状态,使得该武器在高手手中变得相当强大。这是我们正在关注的问题,并且可能会在即将到来的补丁中调整其平衡性,但我们正在考虑的改动未能及时在6.6版本中准备就绪。 Model 1887 将泵动动作持续时间从0.8秒减少至0.78秒,将射速从75发/分钟有效提升至77发/分钟。 增加伤害衰减最小射程,从15米提升至20米,略微延长武器的有效射程。 增加伤害衰减最大射程,从25米提升至30米,略微延长武器的有效射程。 降低伤害衰减系数,从0.7降至0.65,意味着武器在远距离时造成的伤害略有减少。 开发者说明:自从我们上一轮对Model进行调整后,其表现略低于我们的预期。这些改动旨在对其进行小幅增强,同时增加其有效射程,使其与其他霰弹枪相比更具独特性。我们注意到,不希望在单次改动中对其调整幅度过大,因为我们不想回到这种多功能武器过于强势的游戏环境。 R .357 将伤害衰减最小距离从23米增加到27.5米,使该武器的有效射程略有延长 将伤害衰减最大距离从40米增加到44米,使该武器的有效射程略有延长 将伤害衰减系数从0.45降低至0.4,这意味着该武器在远距离时造成的伤害略有减少 SA1216 将射速从200发/分钟降低至190发/分钟 将弹匣旋转动画的时长从1.1秒缩短至0.