《神圣罗马:皇冠与十字架》赛季更新日志 一、赛季单位 3星:双持剑士

单位背景 双剑士是15世纪末至16世纪初神圣罗马帝国雇佣兵中的精锐步兵单位。他们因挥舞沉重的双手剑以及能获得双倍薪酬而得名,这些战士在最前线作战,为了获得普通雇佣兵两倍的报酬而冒着生命危险。该单位由马克西米利安一世皇帝创立,旨在对抗著名的瑞士雇佣兵,主要由经验丰富的老兵组成。他们的武器——焰形双手巨剑——长达180厘米,重逾3.5公斤,经过特殊锻造,携带时会用皮革包裹以提供保护。据说这些双薪雇佣兵挥舞着巨大的剑突破了长枪阵,尤其是瑞士人的长枪阵。他们有力地挥舞着武器,击碎枪头或将长枪扫到一边,直接攻击敌人并瓦解其阵型。 单位特点: 帝国雇佣兵,对特定敌人和特定场景有独特效果。 双手巨剑大师,每一次挥击都能造成范围性横扫伤害。 他们的战歌带有沉默效果,可使范围内的敌人技能失效。 技能设计: 技能1:风车(发动一连串的巨剑攻击) 技能2:德意志雇佣兵战歌(战歌使敌人沉默) 4星:狂热者

单位背景 他们是帝国信条最忠实的守护者,身着米兰板甲,手持纹章盾牌与审判之锤。他们如磐石般坚守阵线,以毁灭性的打击清除异端。 然而,常年对抗黑暗已让他们的灵魂染上一丝疯狂。当异端无休止地涌来时,卫兵们压抑的嗜血欲望便会释放。他们抛掉盾牌,扯下秩序制服,化身为挥舞巨型双手锤的审判者——每一击都承载着净化之火与神圣之怒。 单位特性: 战场上的杀戮会暴露狂热者的本性,增加【疯狂恶意】。击杀三星及以下单位和其他纹章单位可获得更多【疯狂恶意】。达到最大值时,转变为“审判者”。光滑的贝壳状甲片能够偏转攻击,减少18%所受伤害并提供一定火焰抗性;不对称的左肩甲在与敌人交锋时能提供更出色的格挡保护。 当变身为【审判者】形态时,他们会用黑火药涂抹武器。每次攻击都会灼烧目标并引发小型爆炸。 技能设计: 普通状态 技能1:正义冲锋 - 向目标位置发起无畏冲锋。 技能2:狂热旋风 - 以信仰为轴心挥舞圣锤,横扫敌人。 技能3:审判日 - 化身为审判者形态,用神圣之火净化一切! 审判者状态 技能1:末日经 - 将圣锤猛击地面,使附近敌人失衡后将其击飞。技能2:余烬中的圣辉——释放一连串神圣锤击,每次打击都会爆发一连串小型爆炸。 5星:龙骑士团

单位背景 他们选自最高贵的贵族阶层,身披刻有衔尾蛇图案的板面甲胄,不为金钱或名誉而战——因为他们的存在本身就是帝国的最高荣誉。 当远征的号角吹响,他们独特的【神圣远征】技能让冲锋如龙般迅捷致命,撕裂那些看似坚不可摧的阵线。在帝国旗帜之下,他们既是正义的裁决者,也是神圣之光的承载者。 单位特性: 一支由各地君主与贵族组成的精英骑士团。他们只听从皇帝的命令,宣誓与帝国的敌人战斗。 当【皇帝的远征】被激活时,你将进入特殊控制模式,该单位的移动和技能由鼠标直接操控。他们精心打造的镀金盔甲不仅彰显着高贵身份,还能提供强大的防护。 技能设计: 技能1:帝王远征——进入独特的控制模式:切换视角并使用鼠标指挥单位移动和释放技能。 技能2:神圣裁决——用剑迅速执行正义;发动一连串攻击造成爆发伤害。 技能3:光明祝福——移除自身持续伤害效果并恢复生命值。 二、战斗通行证

在【神圣罗马】赛季期间,购买战斗通行证可解锁额外的战斗通行证奖励。 通行证等级奖励: - 战斗通行证等级1:获得英雄外观【边境侯爵】 - 战斗通行证等级50:获得单位外观【帝国战役】 - 战斗通行证等级70:获得坐骑外观【荣耀】 - 战斗通行证等级100:获得英雄外观【钢铁皇帝】

III. 赛季宝库 在神圣罗马赛季期间,赛季宝库将迎来狮火赛季服饰的返场。你可以使用刀锋币以八折优惠兑换这些服饰。 【曙光荣耀(未解锁)】兑换成本从2500下调至2000。 【北方雄狮(未解锁)】兑换成本从5000下调至4000。 【瓦萨皇家卫队(未解锁)】兑换成本从2500下调至2000。 以下服饰将恢复原价: 【希腊宫廷长袍(未解锁)】兑换成本从2000上调至2500。 【 Vergina Sun(未解锁)】兑换成本从4000上调至5000。 【第十二试炼(未解锁)】兑换成本从2000上调至2500。以下服装将从赛季宝库中移除: 雪隼套装(封印)(英雄服装) 新曦套装(封印)(英雄服装) 虎贲军套装(封印)(单位服装) “龙崛”赛季返场武器外观。 四、世界 世界焦点区域说明 已解锁三个区域的服务器: 以下服务器将解锁奥斯塔利亚、安纳托卢和边境之地,其中奥斯塔利亚为焦点区域。奥戈利亚的所有权将决定霸主头衔归属。 (亚太地区) 莲灰海、龙崛岛、玉岩溪。 (欧服/阿姆斯特丹) 水晶海、极乐峰。 已解锁单个区域的服务器: 以下服务器将解锁奥斯塔利亚,奥斯塔利亚为焦点区域。奥戈利亚的所有权将决定霸主头衔归属。(亚太地区) 可汗边境、以太之门、徐罗伐、永恒王朝、神圣帝国。 (欧洲/阿姆斯特丹) 万神殿议事厅、狮铸峡湾、拉科尼亚、赤陶先锋、钢铁皇冠。 五、战役 第一阶段:英雄崛起 活动时间:9月19日(维护后)- 9月29日12:00(UTC+8) 可用单位:3星及以下 装备套装属性:禁用 装备锻造额外属性:禁用 辅助单位池:3星及以下 辅助单位点数:6 领土战争相关内容: (亚太地区) 来自莲灰海、龙升岛、玉岩溪的领主可在安纳托利亚和边境之地作战。 来自可汗边境、以太之门、徐罗伐、永恒王朝和神圣帝国的领主可在奥斯塔利亚作战。(EU/AMS) 来自水晶海和极乐峰的领主可在安纳托利亚和边境之地作战。 来自万神殿议事厅、狮铸峡湾、拉科尼亚、赤陶先锋和钢铁之冠的领主可在奥斯塔利亚作战。 第二阶段:动荡前夜 持续时间:09.29 12:00 - 10.13 12:00(UTC+8) 可用单位:4星及以下 装备套装属性:启用 装备锻造额外属性:禁用 辅助单位池:4星及以下 辅助单位点数:6 (APAC) 来自莲灰海、龙腾岛和玉岩溪的领主可在奥斯塔利亚、安纳托利亚和边境之地作战。 (EU/AMS) 来自水晶海和极乐峰的领主可在奥斯塔利亚、安纳托利亚和边境之地作战。 第三阶段:万劫不复 持续时间:10.13 12:00 - 11.03日 12:00(UTC+8) 可用单位:5星及以下 装备套装属性:已启用 装备锻造额外属性:已启用 辅助单位池:5星及以下 辅助单位点数:6 第四阶段:篡夺王座 持续时间:11月03日 12:00 - 11月17日 12:00(UTC+8) 可用单位:5星及以下 装备套装属性:已启用 装备锻造额外属性:已启用 辅助单位池:5星及以下 辅助单位点数:6 领土战相关内容: (亚太地区) 来自莲灰海、龙兴岛和玉岩溪的领主可争夺雷吉诺波利斯和征服者之城。 来自可汗边境、以太之门、新罗、永恒统治和神圣帝国的领主可争夺奥古利亚。(EU/AMS) 来自水晶海、极乐峰、万神殿议事厅、狮铸峡湾、拉科尼亚、赤陶先锋和钢铁之冠的领主可争夺奥戈利亚。 第五阶段:万王之王 活动时间:11月17日12:00-12月1日12:00(UTC+8) 可用单位:5星及以下 装备套装属性:启用 装备锻造额外属性:启用 援军单位池:5星及以下 援军单位点数:6 领地战相关内容: (APAC) 来自莲灰海、龙兴岛和玉岩溪的领主可争夺雷吉诺波利斯、征服者之城和奥戈利亚。 (EU/AMS) 来自水晶海和极乐峰的领主可争夺雷吉诺波利斯、征服者之城和奥戈利亚。 VI.赛季挑战 双斧佣兵(每阶段完成8个任务中的6个) 挑战解锁日期:2025年9月19日(维护后) 第一阶段奖励:3天部队试用 第二阶段奖励:永久部队 第三阶段奖励:部队专属稀有教条【双斧佣兵 - 鎏金回响】:【兰斯克内希之歌】对敌人的沉默效果延长 第四阶段奖励:部队卡通头像

狂热者(每阶段完成10个任务中的8个) 挑战解锁日期:2025年9月29日12:00(UTC+8) 第一阶段奖励:3天单位试用 第二阶段奖励:单位勋章×120 第三阶段奖励:永久单位 第四阶段奖励:单位专属史诗教条【狂热者 - 殉道者的重生】:使用【审判日】时,恢复50%最大生命值 第五阶段奖励:单位卡通头像

龙骑士团(每阶段完成12个任务中的10个) 挑战解锁日期:2025年10月13日12:00(UTC+8) 第一阶段奖励:3天单位试用 第二阶段奖励:单位专属稀有教义——【龙骑士团 - 帝国】:【神圣裁决】额外造成200点伤害 第三阶段奖励:单位勋章×120 第四阶段奖励:永久单位 第五阶段奖励:教义之魂(赛季限定)+单位勋章×200 第六阶段奖励:单位专属史诗教义——【龙骑士团 - 帝国法令】:【皇帝远征】期间移动速度提升15% 第七阶段奖励:单位卡通头像

VII. 赛季符文 护甲符文 头盔: 【血雨】:减少单位受到的伤害20%;死亡时,对最多10个附近敌方单位造成相当于其当前生命值30%的伤害;消耗3点符文能量。 【毒爪】:减少单位受到的伤害20%;死亡时,对附近敌方单位施加中毒效果,每秒造成其最大生命值0.2%的伤害,持续20秒,每秒增加0.2%。若敌人离开受影响区域,效果立即移除;消耗3点符文能量。 【绯红凝视】:减少单位受到的伤害20%;死亡时,对附近敌方单位施加燃烧效果,每秒造成其最大生命值1.5%的伤害,同时积累燃烧值,持续10秒。若敌人离开受影响区域,效果立即移除;消耗3点符文能量。【生命精华】:在补给点时每秒恢复2%最大生命值,消耗2点符文能量。 护甲: 【守护战旗】:在占领点时受到的伤害降低8%,消耗3点符文能量。 【翼之浩劫】:标枪步兵的标枪投掷技能对持盾单位造成的伤害提高15%,消耗3点符文能量。 【神圣之光】:减少【绷带】40%的持续时间,同时保持总治疗量不变,消耗2点符文能量。 【血债血偿】:对于【长柄武器】单位,30%的生命偷取治疗量转化为对目标的伤害,仅限单位,消耗2点符文能量。 【碎山之力】:【近战步兵-特殊】单位的钝器伤害提高20%,仅限单位,消耗3点符文能量。【暗影步】:通过渗透者进入潜行状态时允许奔跑和跳跃;消耗3点符文能量。 【特洛伊的悲剧】:对单位造成的伤害提升15%;消耗2点符文能量。 锁链飞镖与弯刀: 【阿喀琉斯的悲伤】:每次蛰刺攻击命中会使天蝎之网的冷却时间减少1秒;消耗3点符文能量。 【阴金十六式】:天蝎之网现在获得额外1秒的破甲效果;消耗3点符文能量。 【赫菲斯托斯之刃】:对拥有超过600点挥砍防御的敌人造成的伤害提升10%;消耗2点符文能量。 盾牌与长矛: 【斯巴达问候】:在斯巴达踢期间,受到的伤害减少30%,并对除喘息外的所有控制效果免疫;消耗3点符文能量。【夺颅者】:【赫拉克勒斯投掷】和【赫拉克勒斯骑乘投掷】对爆头造成的伤害提升10%;消耗3点符文能量。 【战争步伐】:减少【侧步】和【侧步攻击】的耐力消耗25%;消耗2点符文能量。 八、赛季声望 声望商店 王朝觉醒赛季的声望将被重置,并替换为神圣罗马赛季的神圣罗马声望。 【声望商店】奖励如下:护腕: 【铁骑】:枪骑兵冲锋时获得【免疫】效果,受到1次攻击或10秒后移除【免疫】;消耗3符文能量。 【箭囊充盈】:【标枪】、【弓】、【火枪】和【弩】单位每击杀1个敌方单位恢复2点弹药;消耗3符文能量。 【穿刺之牙】:标枪步兵的攻击对单位额外造成200点格挡伤害;消耗3符文能量。 【丰饶祝福】:最大生命值提升3%;死亡时,附近友军恢复10%最大生命值;消耗2符文能量。 【石甲外壳】:英雄最大生命值增加2500;生命值低于30%时,受到来自单位的伤害降低20%;消耗2符文能量。 战靴: 【疾风步】:将【冲锋者】的增幅间隔从1.5秒缩短至0.5秒;消耗3符文能量。【审判号角】:处于占领点时,伤害提升8%;消耗3点符文能量。 【琥珀面纱】:使用【绷带】时,减速效果从50%降低至30%;消耗2点符文能量。 【幽灵之风】:移动速度提升4%;死亡时,附近友方获得8%速度加成,持续10秒;消耗2点符文能量。 武器符文 长柄斧: 【米诺陶之斧】:【横斩】现在可使用第四次;消耗3点符文能量。 【破碎之斧】:【武器之舞】每命中一名敌人,【终极技能】冷却时间减少0.5秒;消耗3点符文能量。 【赫拉克勒斯的终战】:使用终极技能时,受到的伤害降低10%;消耗2点符文能量。 长柄刀: 【半神权柄】:使用【 blade 风暴】和【 flying 死神】时,对除【喘息】外的所有控制效果免疫;消耗3点符文能量。【龙骑士】:长柄武器的【冲刺攻击】耐力消耗降低30点,伤害提升30%;消耗3点符文能量。 【泰坦之躯】:在【转身攻击】期间,对除【喘息】外的所有控制效果免疫;消耗2点符文能量。 巨锤: 【龟之赐福】:巨锤所有技能的耐力消耗降低30%;消耗3点符文能量。 【泰坦冲击波】:【裂地斩】的影响范围扩大25%;消耗3点符文能量。 【赫尔墨斯之跃】:【闪避】的耐力消耗降低20%;消耗2点符文能量。 长剑与盾牌: 【杰森的金羊毛】:使用终极技能后,10秒内每秒恢复0.5%最大生命值;消耗3点符文能量。 【希波克拉底誓言】:【天堂之慈】使附近盟友的防御力提升10%,持续5秒;消耗3点符文能量。【完美补给】:当生命值高于70%时,所有伤害增加100点;消耗2点符文能量。 剑与盾: 【斯巴达之毅】:使用【百夫长战斗冲锋】和【雷霆一击】时,对除【喘息】外的所有控制效果免疫;消耗3点符文能量。 【领域壁垒】:使用【钢铁之躯】时,自身单位防御力提升30%;消耗3点符文能量。 【飞盘投掷者】:【投掷盾牌】的减速效果降低至20%,冷却时间缩短至3秒,射程增加20%;消耗2点符文能量。 长矛: 【毒蛇之恶意】:每层【重击】额外增加2%所有类型伤害;消耗3点符文能量。 【卓越骑术】:使用【坐骑右键】时,耐力消耗减少20%;消耗3点符文能量。【统一冲锋】:提升骑乘攻击伤害5%;消耗2点符文能量。 长枪: 【狄俄尼索斯的狂喜】:【水龙】、【天龙】、【青龙】、【冰龙】技能命中敌人时施加【风暴之强】。【风暴之强】每层提升15%穿刺护甲穿透;消耗3点符文能量。 【踏浪而行】:使用【青龙】时,无需冲锋即可获得1秒冲锋的伤害和击飞效果;消耗3点符文能量。 【暗影追击】:每使用【游龙】、【水龙】或【天龙】的第三击,【终极技能】冷却时间减少2秒;消耗2点符文能量。野太刀: 【英勇打击】:【一之太刀】不再需要蓄力即可获得2秒蓄力的伤害和击退效果,同时刷新除终极技能外的所有冷却时间。使用技能命中敌人可获得【英勇祝福】,每层增加2%伤害和1.5%生命偷取(最高15层,持续6秒)。效果结束时移除3层;消耗3符文能量。 【阿瑞斯的献祭】:在【浴血奋战】期间,暴击值增加120%+1000;消耗3符文能量。 【马其顿战衣】:在【浴血奋战】期间,受到的伤害降低15%,但降低的伤害会在接下来的10秒内稳定地对你造成伤害;消耗2符文能量。火枪: 【雷霆连击】:使用【黑火药手雷】后,可在10秒内额外再施放一次;每个冷却周期仅触发1次;冷却时间增加15秒;消耗3点符文能量。 【波塞冬之潮】:将【五发速射】改为发射霰弹;使用【五发速射】还会使暴击值在10秒内提升120%+2000;消耗3点符文能量。 【阳金】:【普通攻击】变为霰弹;消耗2点符文能量。 弓: 【逐日光】:【闪电箭】命中的每个敌人会减少3秒冷却时间;消耗3点符文能量。 【海德拉之牙】:【普通攻击】叠加【创伤】层数,叠加至3层时爆炸,在3秒内每秒造成当前生命值3%+300点伤害。【创伤】还会使速度降低5%;消耗3点符文能量。【希波吕忒的陨落】:对远程单位伤害提升15%;消耗2点符文能量。 短弓: 【瘟疫箭矢】:标记和爆炸现在可扩散至最多5个附近目标。扩散造成的流血伤害降低50%,且不受【沙漠勇士】套装加成影响;消耗3点符文能量。 【赫拉克勒斯之猎】:【阿尔忒弥斯之怒】和【愤怒黄蜂】会给敌人施加标记,可通过【普通攻击】引爆;消耗3点符文能量。 【克洛诺斯之魂】:每层【强化攻击】现在使穿刺伤害提升4.5%、速度提升4.5%,但最大层数减少至5层,持续时间增加2秒;消耗2点符文能量。 双剑: 【塞勒涅的守护】:【迅捷行军】伤害提升30%;消耗3点符文能量。

其他调整 【野外战斗】和【排位战斗】现在可获得赛季声望。所有匹配模式的每周赛季声望上限为1500。 九、系统优化 新手体验优化 本赛季,所有服务器将启用全新的新手引导流程——新创建的角色可立即体验最新的战斗关卡和个人帐篷。 【部队训练营】已完全重建,新增了更多战斗演示和对抗内容。 我们还引入了增强的触发式教程:新手玩家将在战场上的适当时机收到情境化的教程弹窗。部分武器现在会自动解锁【专精】并新增试用功能,可通过【专精】下方右下角的“试用”按钮进行体验。 武器和装备面板现在会显示护甲兼容性信息。若你装备了不兼容的护甲,系统会在移除前弹出提示进行警告。 所有匹配对战模式现在均添加了鼠标悬停提示,以提升信息清晰度。 战场回放功能改进 【战场回放】功能现在支持玩家创建训练场景:与【首都】的【警长】对话即可制作自定义战斗关卡,然后可在【ESC】-【生涯】-【战场回放】中查看这些战斗。若当前有英雄正在操控战车,该英雄将被击落并倒地。 “倾覆”期间,战车附近若有同阵营友方英雄,也会因战车倾覆受到击飞效果。 “倾覆”效果结束后(8秒后),不稳定值重置,所有由“倾覆”造成的负面效果移除,不稳定值将重新开始累积。 若未达到最大值,不稳定值将随时间减少。 不稳定值每3秒减少25点。 帝国战车的战场生命值条及左下角单位生命值显示,将新增不稳定值系统相关信息。更新了主动技能【雷霆号令】的描述文本以及单位特性标签【雷鸣疾驰】。 当目标在短时间内再次被帝国战车命中时,所受伤害降低25%。若持续受到攻击,伤害最多可降低85%。此效果持续5秒。 玩家角色状态栏中现在会显示并说明相应的抗性增益。单位技能标签已添加 所有【单位】的技能现在在兵营、部署和战斗界面中都会显示相关标签,让技能功能一目了然。注意:在战斗界面中,这些技能标签可能会调整图标位置。如果想恢复之前的位置,可以在【ESC】-【设置】-【界面】下关闭【在战斗中显示单位技能标签】。 领土战争优化 世界封地信息面板现在新增了规则概览——点击【规则】按钮(右下角)可查看封地和领土战争机制的玩法说明。规则部分还详细说明了战斗结束后所有权的判定方式。 在领土战争中,防守方现在必须满足城市或堡垒内前沿区域的声望要求。若防守方家族的联盟在该地区的声望低于最低要求,其成员将无法在战斗结束前增援前线(前线本身仍保持活跃)。 家族声望调整 获取【声望】的方式已更新:【声望】现在只能通过完成每周家族挑战任务获得。此外,更高的家族等级会带来更高的声望奖励和更高的每周上限。 声望的用途也已更改:现在仅在以下情况消耗声望: - 对领地宣战。所需声望因领地类型和等级而异。 - 每周二和周六22:00,将根据所持领地数量扣除声望——每个领地扣除150声望。若指挥家族未能在3分钟内开启前线,将扣除1000点声望。 宣战所需的最低声望现在会根据领地类型和等级而变化。 新增了领地声望值,该数值显示每个领地当前生效的声望值,用于决定各领地的前线指挥官。 每次领地战争开始时,所有领地的领地声望值将重置为家族当前的声望值。 当家族成为某领地的前线指挥官且进攻失败时,该领地的领地声望值将降低20%(最大总降低幅度为100%),但家族总声望保持不变。领地声望值在每次领地战争后重置。战场分数 为增强战斗内反馈,已引入全新【战场分数】系统。 玩家现在会因各种战斗内行动获得实时分数。 战斗中可按【Tab】键查看分数面板,玩家将按总分数排名——分数越高排名越靠前。 战斗通行证经验储存 【战斗通行证】的【战力成长】加成功能已得到改进。 若未购买【战斗通行证】,【战力成长】所获得的50%额外荣耀将储存在一个特殊池中。 购买【战斗通行证】后,所有储存的额外经验将一次性发放,让你无论在赛季何时购买,都能获得完整的【战力成长】加成。其他改进 1. 增加最大存储容量:【补给站】-【个人储物箱】现在可额外扩展80个槽位。 2. 优化新玩家签到活动的用户界面。 3. 提高多种常用物品和资源的最大堆叠数量。 4. 新增互动功能:在个人帐篷内,点击【单位】模型将触发特殊的单位互动动画。 X. 平衡调整 弓箭平衡调整 移除弓箭的武器特性——“对单位目标造成36%额外护甲穿透,但对非单位目标减少36%”。 帝国战车平衡调整 基础领导力从320降低至310 当前生命值与伤害 当生命值在80%至100%之间时,造成的伤害增加15%。 当生命值在60%至80%之间时,造成的伤害保持不变。当生命值处于30%至60%之间时,所受伤害降低30%。 当生命值处于0%至30%之间时,所受伤害降低70%。 瞬时速度与控制效果 当瞬时速度≥12时,所有类型的单位和英雄都会受到击飞效果影响。 当12>瞬时速度>最低碰撞速度时,击退效果仅对步兵单位生效。英雄和骑兵单位不再受到额外控制效果影响。 【飑风敕令】状态下的冲击伤害效果不包含在内。 *若激活了对应的单位训练节点,最低碰撞速度将设为6。 “不稳定性”系统 新增帝国战车不稳定性系统: 初始不稳定性值为0。当帝国战车受到不同武器造成的伤害时,其不稳定值会根据武器类型和技能而变化: 重型武器每次命中会造成更高的不稳定值,例如战锤。 近战武器每次命中造成的不稳定值高于远程武器。 具有连击伤害或高频攻击的武器会积累更多不稳定值,例如双剑。 所有武器的终极技能都会造成极高的不稳定值,即使它们没有击飞效果。 伏击和精准打击均会提供额外的单次命中不稳定值。 当所有单位对帝国战车造成伤害时,不同的单位类型和伤害类型会造成额外的不稳定值: 近战单位比远程单位产生更高的不稳定值。燃烧伤害造成的【不稳定性值】高于其他伤害类型。 骑兵单位造成伤害时会产生更高的【不稳定性值】。 战车碰撞会导致极高的【不稳定性值】。 伏击和精准打击均会提供额外的单次命中【不稳定性值】。 大型攻城火炮(如 trebuchet)现在造成更高的【不稳定性值】伤害。玩家部署的小型火炮将根据弹药类型造成不同的【不稳定性值】伤害。 当帝国战车的【不稳定性值】达到最大值时,会进入“倾覆”状态:战车最大速度降至0,速度降低100%,该效果持续8秒。即使战车未被英雄操控,此效果也会触发。




换一换 


























