开发日志 - 远征行动

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战锤40K:暗潮
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战团成员们, 我们即将向全世界展示全新游戏模式【远征】。预告片将于明日发布,在此之前,我们想借此机会向大家介绍这一全新模式的内容。 之所以命名为【远征】是有原因的。是时候离开巢都特提乌姆的庇护,向外探索了!有报告称,敌人正在外界收集【科技残骸】,其目的不明,但无疑是邪恶的。这相当不寻常,因为我们原以为巢都之外等待我们的只有辐射带来的迅速死亡(甚至更糟!)。这似乎与事实相去甚远,而当【 Mourningstar】的部队准备出征迎敌并夺取这些【Tech-Remnants】时,你和你的小队将肩负起迎接这一新挑战的重任。 今天,我们邀请到了一群经验丰富的游戏开发者组成的智囊团,为我们详细介绍这一游戏模式的相关内容。话不多说,让我们来介绍一下我们的关卡美术师【Roberto】和【Kaneda】、游戏设计师【Rafał】,以及最后但同样重要的,我们的设计总监【Victor】。 接下来就交给你们了,各位!

远征概览

“我得说,‘远征’是自游戏发售以来最大规模的新内容更新。” ——维克多 在这个新游戏模式中,你和你的小队将前往巢都特提乌姆之外,搜寻重要的【科技遗物】。游玩“远征”模式时,你将进行多轮游戏,每一轮都会随机生成一系列变量,构成你要探索的地图。 一轮游戏的时长通常在10到30分钟之间,具体取决于你探索的进度。巢都特提乌姆的保护之外危机四伏,辐射和污染意味着你无法在此久留。因此,你要么抵达本轮终点,乘坐【瓦尔基里运输机】撤离,要么选择提前离开,带着已获取的【科技遗物】前往安全区域。如果时间耗尽且你死亡,将一无所获。这是一种高风险、高回报的机制。 每次任务结束后,你带回的【科技残骸】数量将决定解锁地图的新区域。解锁的区域越多,你能执行的任务就越有趣。 【特提乌姆】外部 我们考虑在巢都之外制作地图场景已有一段时间。此前我们尝试过靠近巢都边缘的区域,但这是首次真正涉足巢都之外。 这个新场景为游戏带来了诸多精彩元素。首先也是最重要的是广阔的开放空间,它完美契合了新的任务结构。瓦尔基里号将降落在我们称之为【拾荒区】的地方,当你离开飞行器后,可以使用Auspex上的新功能来寻找多个【兴趣点】。

“在巢都内部,你将看到一些前所未见的区域,比如酷炫的穿山隧道和隐秘小径等等。我们希望通过这种方式,奖励那些愿意探索地图的玩家。” ——拉法尔 在《战锤40K:暗潮》的这个游戏模式中,没有像其他模式那样固定的路线,所以需要你和团队自行决定如何穿越区域,以及前往不同站点的顺序。在地图中移动时,你需要搜寻【科技残骸】和【 salvage】。 一局游戏通常会包含多个“搜寻区域”,区域之间会有【避难所】。你可以在避难所使用找到的【 salvage】进行治疗、补充物资,还能获得一些新装备。这里有一些非常酷炫的新型爆炸物,甚至还有一件物品能让你呼叫【瓦尔基里】进行火力支援!

避难所也是你会遇到亡途者的地方,这些人生活在巢都之外的荒地。他们可能对新面孔有些警惕,但幸运的是,这里也有斯威格,他会帮忙缓和局面。 在避难所完成准备后,你将进入新区域继续前进,直到你选择提前撤离,或者抵达最终区域并找到结束本次任务的瓦尔基里运输机。 兴趣点的性质也会有所不同。有时需要击败敌人,有时则颇具解谜性质。快速解决这些兴趣点的关键在于协作,但有时你甚至可能需要分头行动。然而,如果你突然需要跑回去拯救队友,这可能会适得其反,因为这会耗费大量宝贵时间。 当你开始任务时,【Auspex】会显示所有主要的兴趣点,但你仍需保持警惕。扫描中不会显示一些较小的东西,但它们很可能值得你花时间去探索。 增加随机性! 我们也希望这种游戏模式具有很高的重玩价值。这一点在地图的创建方式上得到了充分体现。虽然不是真正的程序生成,但地图的组成部分具有高度的随机性。 不同的兴趣点可能会出现在不同的位置,并伴随着不同的敌人。任务本身也可能有不同的修饰符和效果。每次你前往特提乌姆之外开启新的任务时,体验都应该会相当独特。我们希望将《战锤40K:暗潮》战斗中的随机性真正应用到整个游戏体验中。为了实现这一点,我们还对游戏的核心系统之一——我们称之为【主路径】的机制进行了调整。这一系统通常会检查玩家在任务中的进度,并据此调整敌人的生成。 “你战斗得越多,就会吸引越多敌人的注意,任务难度也会随之提升。” ——罗伯托 对于【远征】模式,我们必须彻底重新思考这一机制,因为现在你可以决定完成目标的顺序。在《战锤40K:暗潮》的常规模式中,我们有【主路径】系统,它会追踪玩家的线性进度,并据此生成敌人。但由于“远征”任务结构的开放性,我们必须跳出固有思维模式。 这是一项相当大的挑战,但我们已构建了一个新系统,该系统会考虑玩家的行动,并据此设定挑战难度。你的决定至关重要,因为系统会追踪当前游玩进程的时长、已完成的事项等信息。我们真心希望每一次游玩体验都有所不同。 脱离“主线路径”对我们而言十分令人兴奋,毕竟自初代《战锤:末世鼠疫》起,我们就一直采用线性设计。在设计战斗遭遇时,我们习惯以非常线性的思维模式进行,敌人通常只会在玩家前方或后方生成。 而在游玩“远征”时,这一点也将有所改变!敌人 “与特提乌姆内的传统任务不同,更开放的地图让我们能够设计出从各个方向发起攻击的敌人,既有远程也有近战。” ——维克多 敌人不会只是成波生成并攻击玩家,还会在地图中四处游荡,这为这里的任务增加了战术深度。你是否曾在急于推进时,却清楚地看到一个庞然大物潜伏在你与目标之间?或许绕开它是更好的选择,但这会消耗你宝贵的时间。 其中一个游荡的威胁就是我们上周介绍过的全新【欧格林驯兽大师】!他和他的【装甲痘犬】将在【远征】模式中首次亮相。 开阔地形也改变了应对敌人的方式。突然之间,占据有利位置的远程武器敌人会变得相当棘手,他们会不断向你狙击。 新环境也意味着你可能需要调整自己的配置。你在巢都狭窄空间中对抗海量敌人时喜欢使用的装备,在开阔地带可能并非最佳选择。而且,当敌人占据良好的狙击位置时,在户外面对这些远程武器敌人可能会更加困难。 “如果玩家最终能为远征行动专门保存新的装备配置,那我们就算成功了。” ——拉法尔 总结一下 任务也是一个更大机制的一部分。在开始任务前,你会看到一张带有网格点的远征地图。带回科技遗物将为你解锁越来越多的可探索区域。解锁更多内容还能让你获得更疯狂的【修正器】。

我们希望有一种能在任务中获得一定程度成功的游戏模式。即使你选择提前撤离,带回的【科技残片】也将计入解锁新【网格点】的进度。 “这种模式的特性对于日程繁忙的玩家来说非常友好。如果你需要快速结束一局游戏,可以带着已收集的【科技残片】离开!” ——维克多 巢都之外的环境非常恶劣且不稳定,导致【哀悼之星】的远程传感器难以获取关于敌人动向和地形的最新信息。这意味着【远征地图】会定期更新,带来新的挑战和可供探索的场景。“风险与回报是我们真正想要大力推进的内容。玩家需要自己决定要深入到什么程度。这取决于他们,而不像普通任务那样由我们决定。” ——金田 探索任务需要玩家将某个角色的进度推进到中途才能开始游玩。这些任务颇具挑战性,因此获取一些优质装备和天赋将对完成这些任务大有帮助。 我们将这种游戏模式视为可与游戏其他内容并行游玩的部分,它不会取代冒险模式。此外,探索任务拥有专属的游戏成绩,我们还为大家准备了一些非常酷炫的外观套装供解锁!总而言之,从更开阔的地图布局,到游戏流程的特性以及进度系统,我们希望这能成为体验《战锤40K:暗潮》的一种有趣方式。

探索任务中还有更多内容,但我们无法在这篇博客中一一涵盖。 同时,一如既往,感谢阅读这篇开发者博客。 我们在【哀悼之星】号见! ——暗潮团队