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敌人类型与分类

2026-04-04 10:00:23
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AI智能总结导读

这是《战锤40K:暗潮》的敌人分类与护甲机制指南,介绍了疤脸、渣宰、狂信徒、感染体等敌人的分类归属,详解了爆弹甲、甲壳甲等6种护甲类型的适用敌人及部位,还说明了不同难度下敌人的生命值,帮助玩家理解武器伤害加成的生效规则。

什么是“狂信徒”“呻吟者”或“感染体”敌人?敌人的护甲机制又是怎样的?本指南将为你解答! 敌人种类概述 你可能会发现《战锤40K:暗潮》中某些武器/遗物具有类似“对感染体敌人造成10%额外伤害”的属性。 或者你可能搞不清“渣宰”和“疤脸”到底有什么区别。 以下是游戏中可能令人混淆的敌人名称及种类列表: - 疤脸 - 渣宰 - 精英 - 狂信徒 - 感染体 - 不屈者 - 特化单位 - 呻吟者 - 瘟疫行尸 - 无甲 - 爆弹甲 - 甲壳甲 - 怪物 本指南将简要说明哪些敌人具体属于哪个类别,因为部分术语存在交叉。本指南默认你已了解每个专家的定位和作用,因此不会详细说明诸如火焰喷射者或瘟疫猎犬这类敌人的机制,仅介绍它们在属性修正中的分类。 《战锤40K:暗潮》的特殊护甲系统(不屈、狂乱、感染) 在深入探讨护甲类型之前,强烈建议你查看相关图片页面,了解游戏如何判定伤害修正。对大多数人而言,该图片页面比本指南更具实用价值。 补充说明(2025年8月6日):上述提及的相关内容源自2022年,现已不再准确。部分数值已发生变更:例如,“疤脸狂战士”的胸部护甲已从鳞甲变更为甲壳甲,“投掷者”现在被归类为狂乱类型。《战锤40K:暗潮》的难度也已调整——这些图片显示的是基于旧难度选项的生命值。我已更新了以下每个类别的文本,但图片尚未更新。 敌人的“护甲”分为6种类型:爆弹甲、无甲、甲壳甲、狂战士、不屈者和感染体。有些敌人只属于一种类型;其他敌人则可能属于两种或三种类型。在灵能训练室中攻击敌人的特定命中部位,会显示该受击区域的护甲类型。例如:穿着护甲的敌人,其护甲覆盖区域可能被视为“爆弹甲”,而暴露区域则为“无甲”,但也有一些例外情况。 甲壳甲——只有粉碎者被完全标记为“甲壳甲”。除此之外,粉碎者、壁垒者和收割者在不同部位穿着甲壳甲。粉碎者只有甲壳头盔,壁垒者的手臂和小腿部位有甲壳甲,收割者的小臂、小腿和肩部护肩为甲壳甲。截至2025年,疤脸狂战士现在拥有甲壳甲胸甲。

爆矢护甲 - 爆矢护甲由拾荒者、渣滓、精英和专家穿戴在不同部位。拾荒者轰炸兵全身100%覆盖爆矢护甲。基础拾荒者士兵的躯干和小腿穿戴爆矢护甲,大多数还配有头盔。近战拾荒者没有头盔且大腿无甲,拾荒者枪手除大腿外全身护甲,拾荒者霰弹枪手的手臂和大腿暴露在外,拾荒者潜行者(无防毒面具)仅躯干和头部有护甲,拾荒者射手(戴防毒面具的枪手)仅肩膀和大腿暴露。至于渣滓,枪手和霰弹枪手的躯干有护甲,其他部位无甲。渣滓枪手完全无甲,近战渣滓仅配有爆矢护甲头盔。

无装甲 - 这个概念相当直接,但需要注意的是,“明显暴露的肉体”并非在所有情况下都等同于“无装甲”。呻吟者完全没有装甲,基础渣滓士兵和毒素炸弹手也是如此。大多数具有无装甲区域的标准人类敌人,其这些部位会被判定为“无装甲”,但狂躁者、感染者和不屈者敌人类型除外。

坚韧 - 坚韧效果适用于首领级怪物和欧格林的暴露区域,但这不被算作“无甲”。完全适用坚韧效果的有:纳垢野兽、瘟疫欧格林和恶魔宿主。收割者和壁垒者的暴露区域属于“坚韧”,但其他部位分别带有爆弹甲和甲壳甲。 注意:尽管 Crusher、Mutant、Mauler 和 Rager 具有较高的 durability,但它们没有坚韧效果。

狂信徒 - 这一类别适用于一类特殊敌人,他们本质上极度疯狂。其AI设计为不顾自身安危冲入战斗。所有狂信徒均完全属于【狂信徒】护甲类型。尽管有视觉上的护甲,但他们被视为100%的【狂信徒】,因此只有狂信徒伤害加成对其生效。狂信徒包括:渣仔狂战士、火焰喷射者(两种)、变异体、狙击手以及捕兽者。

被感染单位 - 此类单位指的是受纳垢最致命疾病深度折磨的敌人。与狂信徒类似,所有被感染单位全身均为【被感染】判定区域,无一例外。被感染单位包括:爆痘者、痘行者和痘犬。

简而言之:狂战士和感染体指的是独立于护甲分类的特定敌人。甲壳、破片、无甲和不屈伤害加成不会对狂战士和感染体敌人生效。 无甲、破片甲、甲壳甲和不屈是不同等级的“护甲”,可应用于敌人身体的不同部位。伤害加成取决于你攻击的护甲类型;使用具有甲壳甲加成的武器攻击碎铁战士的头部会触发伤害加成,但攻击其胸部则不会,因为其胸部护甲为破片甲。 专家与精英 专家 - 专家是指在战斗中生成的具有特殊攻击的敌人——这也是其名称的由来。这些敌人拥有特殊机制:区域封锁(火焰喷射者、投掷炸弹者)、单体击杀(脓痘猎犬、捕兽夹投掷者、变异体)或玻璃大炮(狙击手、爆裂者)。 专家型敌人包括:投掷炸弹者(两种)、火焰喷射者(两种)、变异体、脓痘爆裂者、脓痘猎犬、狙击手和捕兽夹投掷者。 精英型敌人——该术语指的是本质上拥有更厚重装甲或携带更强武器的敌人。它们也可能在地图上漫游,在被激怒前不会察觉玩家,这与专家型敌人不同,专家型敌人一旦生成就会主动追击玩家。 精英型敌人包括:壁垒者、粉碎者、枪手、重锤者、狂战士(两种)、收割者和霰弹枪兵(两种)。 疤脸与渣宰 疤脸指的是莫比安第六团的叛变星界军士兵。渣滓指的是被腐化的平民和没有正规军事训练、装备的基础邪教徒。 “疤脸”和“渣滓”这两个术语可用于指代各种专精型和非专精型敌人。目前,我将说明如何识别非专精型敌人。 基础疤脸士兵可通过以下特征识别:灰色且通常带尖刺的护甲、绿色、灰色或棕色的褪色衣物、无头盔的装甲近战单位,以及激光枪。 基础渣滓士兵可通过以下特征识别:黄色或棕褐色衣物、无护甲、手脚缠着布、赤裸上身且戴着闪亮金属头盔的近战单位,以及自动枪(传统 firearms)。 疤脸和渣滓均有近战和远程变种。游戏会随机生成这两种变种敌人,不过区分它们的最简单方法如下: 如果攻击你的是使用激光武器的敌人,或是穿着护甲但未戴头盔的近战敌人,那他们就是【疤脸】。 如果攻击你的是使用枪械的敌人,或是戴着头盔但未穿其他护甲的近战敌人,那他们就是【渣仔】。

溃烂行尸与呻吟者 “溃烂行尸”通常是《战锤40K:暗潮》中对僵尸的统称,但实际上有两个子类别:真正的溃烂行尸和呻吟者。两者的区别在于,“溃烂行尸”完全属于【受感染的装甲】类型(参见装甲类别),而呻吟者则属于【无装甲】类型。此外,溃烂行尸比同类的呻吟者拥有更多生命值。 为避免混淆,本指南中将受感染的僵尸称为溃烂行尸,无装甲的僵尸称为呻吟者。不过在本指南之外,为了简洁,无论你、我还是其他人将两者都称为“溃烂行尸”,应该都无关紧要。 如果你想区分它们,溃烂行尸有着绿色的皮肤、巨大的角状突变、极少的衣物,并且行动蹒跚。想象一下“晚期腐烂的僵尸”。呻吟者是较近期的受害者;他们穿着更多衣物,皮肤呈现蓝、紫或粉的色调,会抱怨皮下有蛆虫以及自己有多饿,还会对你嘶吼着疯狂的胡言乱语,通常头上没有角——就算有,也明显更小。

以下是可对这些敌人生效的武器属性加成示例: +15%伤害(瘟疫行尸、呻吟者) +15%伤害(受感染敌人) +15%伤害(无甲敌人) 【受感染敌人】加成仅对瘟疫行尸、瘟疫猎犬和瘟疫爆破者生效。 【无甲敌人】加成对呻吟者及多种其他敌人生效,但不对瘟疫行尸生效(详见护甲类别)。 其他说明: 巨兽——游戏内的成就和常规对话中通常将首领称为“巨兽”。巨兽包括:瘟疫欧格林、纳垢兽、 daemonhosts、混沌卵、邪教冠军和叛徒队长。然而,就武器伤害修正而言,这些敌人大多属于【不屈】护甲类别,但教徒冠军和叛徒队长除外。 投掷炸弹者与爆裂者——据我所知,这两个名称并不冲突,不过可能会让部分玩家感到困惑。在遗物减伤修正中,【投掷炸弹者】似乎仅指代投掷炸弹的特化敌人,而非脓疮爆裂者,反之亦然。 枪手与收割者——收割者算作枪手,因此当受到这两种敌人射击时,枪手抗性遗物均能生效。 轰鸣炮的【粘性炸药】无法附着在教徒冠军和叛徒队长身上,尽管他们属于巨型单位。示例 为了确保你能完全理解其运作方式,以下是几个示例来进一步说明: 假设你刚从 requisitions store(补给商店)购买了一把左轮手枪。这把左轮手枪每发子弹造成300点伤害,并且带有【对甲壳装甲敌人伤害+20%】的词条。这意味着: 它对 Crusher(粉碎者)的任何部位射击时,都将造成+20%的伤害;对 Mauler(暴徒)的头部射击,或对 Reaper(收割者)/Bulwark(壁垒者)的手臂或腿部区域射击时,也将造成+20%的伤害。 它不会对任何其他敌人造成额外伤害,也不会对爆片装甲生效,例如射击暴徒头部以外的任何部位,射击收割者的爆片装甲胸部或算作“不屈”的暴露区域。如果同一把左轮手枪带有【对不屈敌人伤害+20%】的词条: 它将对纳垢野兽、瘟疫 Ogryn、 daemon host 以及攻击收割者/壁垒者暴露的肉体时造成+20%伤害。 它不会对其他任何目标造成+20%伤害,且攻击收割者/壁垒者的装甲区域(如收割者的胸部)时也无效。 如果左轮手枪带有【对狂徒伤害+20%】的词条: 它将对变种人、两种火焰喷射器敌人、捕兽者以及 dreg 狂战士造成+20%伤害。 它不会对其他任何目标造成+20%伤害,对 scab 狂战士也无效。 相信现在你已经明白了,但如果你有任何问题,请留言! 知识就是力量

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