
《战锤40K:暗潮》1.11版本更新内容 1. 新增【远征】游戏模式,玩家将能够在巢都特提姆之外执行任务,在比巢都内部更开阔的地形中战斗。 2. 随【远征】模式一同推出新怪物【欧格林驯兽大师】及其同伴【装甲痘犬】。 3. 对核心游戏职业以及DLC职业【法务部】和【巢都渣滓】进行了多项平衡性调整与优化。 4. 对武器进行了一些平衡性调整。 5. 增加了一系列便利性改进和漏洞修复。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 目前所有平台已开始推送0号更新,在等待下载的同时,你可以阅读以下更新说明!让我们直接进入正题! 2. **新增游戏模式:远征**

《战锤40K:暗潮》新增游戏模式介绍 1. 该新模式可通过任务公告板左侧的【远征菜单】终端进入。玩家在模式中的目标是探索一系列【拾荒区域】,寻找【科技残骸】。 2. 拾荒区域内的元素为随机生成,因此每次游玩体验都各不相同。 3. 拾荒区域比常规暗潮任务更加开放,具有沙盒特性。 4. 玩家可自行决定何时结束当前回合——他们可以前往 extraction point(撤离点)并呼叫 Valkyrie(瓦尔基里运输机)前来接应。 5. 在拾荒区域之间,玩家可以前往【亡者边缘圣所】——这是一个安全区域,玩家可在此用【 salvage(探索时获得的回合内货币)】兑换有用物品,其中包括全新的 gadgets( gadgets),例如能召唤 artillery strikes( artillery strikes)的 grenades( grenades)。每次任务都有时间限制,因为特提乌姆之外的环境污染严重。 玩家初始拥有15分钟倒计时。 进入亡者避难所可恢复5分钟时间(上限仍为15分钟)。 时间耗尽后,玩家开始积累腐蚀值。 腐蚀值初期增长缓慢,随后会随时间逐渐加快。 腐蚀值不会将生命值削减至1点以下。 任务期间,玩家可以使用探测仪来发现兴趣点——这些地点含有大量的科技残骸。 远征地图

《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 【远征地图】是玩家进入远征模式的自定义菜单,类似于常规任务的任务面板。 2. 该地图由多个节点组成,向玩家展示相关内容。 3. 每个网格点都是独特的远征配置,具有不同的随机化参数,其中包括【尘埃漩涡】等环境修饰效果,以及【狩猎场】等敌人修饰效果。 4. 玩家通过收集【科技残骸】可以解锁地图上更多的节点。为确保该模式保持新鲜感,地图将定期更新。 5. 【新成就】:远征模式新增了成就,玩家参与该模式即可获得奖励。这些奖励包括全新的外观物品,具体为四个基础职业各一套新外观,且每套外观有两种配色方案。《战锤40K:暗潮》远征模式限时活动:亡区巡逻 为配合该模式的推出,玩家可参与全新限时活动【亡区巡逻】。 1. 活动时间:即日起至4月6日 2. 参与方式:游玩远征模式并从任务中获取【科技残骸】,即可推进【亡区巡逻】活动的进度 3. 活动奖励:不同活动等级将奖励【塑钢】、【金刚石】和【审判庭代币】,最终等级将奖励玩家以下头像框

新敌人 欧格林驯兽大师 一种新的大型敌人,由欧格林挥舞着带电的刺棍,被其击中的玩家将在10秒内承受更高的耐力消耗和更低的耐力恢复。 驯兽大师及其猎犬最初将只在新模式【远征】中生成。 装甲脓疮猎犬 脓疮猎犬的新装甲版本,这种狗比无装甲版本稍慢且更重;它只会与欧格林驯兽大师一同出现。 平衡调整 职业调整 巢都渣滓 开发者说明:“嘿,各位。本次更新为巢都渣滓的天赋树带来了新的布局。我们觉得旧版本存在一些问题和整体上的不顺畅感,因此对整个天赋树进行了重新设计,使其更具性价比和动态性。”——职业设计师特奥多尔。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 为巢都渣滓天赋树添加了新布局。 2. 巢都渣滓天赋 开发者说明:“我们还清理了一些较少被选择的天赋,将其替换为新天赋或将它们移至其他位置。我们希望巢都渣滓的天赋树尽可能具有连贯性,这应该是朝着正确方向迈出的又一步,同时不会失去该职业的爆发感。” 3. 两个+25韧性提升节点中的一个已被移除。巢都渣滓的基础韧性从75提高到100作为补偿。 4. 新的职业特性: 巢都渣滓默认获得+1有效闪避,“移动目标”天赋已被移除。 “如风一般”天赋已从天赋树中移除,现在巢都渣滓默认激活该天赋。 5. 新天赋: 巷战鼠辈:+50%闪避距离。指挥之声 冷却时间从30秒调整为40秒 至死方休 不再增加冷却时间 不再减小作用范围 渗透 冷却时间从45秒调整为40秒 伤害加成持续时间从5秒调整为8秒 狂信徒 狂热 新增:减少0.15秒耐力恢复延迟 坚不可摧 格挡消耗减免从25%提升至50% 反击 伤害从3%提升至5% 叠加层数从5层调整为3层 惩戒 最低命中要求从3次调整为2次 武器改动 双匕 开发说明:两种型号匕首之间的差异不够明显,导致Mk I型即使在其预期的多目标场景中也优于Mk III型。 简易型Mk I 轻攻击基础劈砍值下调为{1.0,3.0},原为轻击1/轻击3的{3.0,5.0}和{2.0,4.轻型2/轻型4数值为0 临时Mk III 重型先驱者首个目标伤害从{90,160}调整为{95,170} 重型先驱者首个目标冲击力从{4,8}调整为{5,9} 撬棍 开发者说明:尽管撬棍的次要姿态提供了良好的控制和伤害,但在更复杂的情况下,往往难以有效地使用其攻击。 此次改动旨在降低取消卡住攻击时的惩罚,同时提高完成攻击时的伤害奖励。我们还略微提高了特殊模式切换动作的速度,使其更容易融入快节奏的游戏玩法中。 取消卡住攻击的耐力消耗从0.2降低至0.05 重型卡住攻击第二段伤害从{120,240}调整为{130,260} 特殊模式切换时间倍率从1.1调整为12(加速约10%) 雷霆之锤 开发说明:雷霆之锤在充能状态下能造成巨大伤害,但未充能时表现往往不尽如人意,尤其是对抗狂信徒类型敌人时。这导致在面对常见的敌人组合时,它常常缺乏有效的应对手段。 提升了多个配置下对狂信徒的护甲伤害倍率: 轻攻击首个目标:从0.5提升至0.75 轻攻击其他目标:从0.5提升至0.6 重型无情打击首个目标:从0.5提升至0.75 重型无情打击其他目标:从0.5提升至0.6 重剑 开发说明:重剑的设计初衷是在面对装甲更厚重的敌人时存在弱点,尤其是那些身披甲壳甲的敌人。然而,这导致了滥用特殊攻击往往成为最佳选择的情况,进而造成了非常单一的游戏体验。 在本次更新中,我们对特殊攻击进行了调整:降低其即时伤害输出,但使其在命中时附加小幅【脆弱】减益效果,从而成为后续攻击的更强力起手技能。 特殊攻击后的独特轻击也得到了增强,不仅增加了额外的直接攻击属性,还能更轻松地穿透包括【甲壳甲】在内的所有护甲类型。 最后,我们重做了【利刃 momentum】祝福,使其最大加成效果略有降低,但维持该效果变得更加容易。除上述改动外,我们还对整体武器类别进行了调整,修正了一些不足之处,并优化了部分攻击的判定范围和距离。 动力 Falchion(动力弯刀) 开发者说明:动力 Falchion 是一款非常可靠且易于使用的武器,但在主动攻击方面略显不足。我们将对其进行小幅增强,使其性能更接近其他动力武器选项。所有特殊主动攻击模式对首个目标的伤害提升约5-10% 重型链锯斧 开发说明:Mk XV重型链锯斧的轻击与重击的连击时机和输入缓冲机制尤其不直观,导致攻击连击可能会以恼人的方式中断。 感谢玩家“SpookySkeleTOM”(及其他玩家)向我们反馈此问题!提格里斯Mk XV 延长了【开始攻击】输入的缓冲时间 缩短了重攻击1和重攻击2的格挡连锁判定时间 延长了重攻击1和重攻击2的收武器及特殊技能激活连锁判定时间 欧格林动力锤 开发者说明:在为重锤的特殊技能引入冷却机制时,我们的调整略显保守,但我们认为这位大个子应该能让他的敲击棍释放更多爆炸。 特殊技能激活冷却时间从8秒缩短至6秒(特殊技能总冷却时间从12秒缩短至10秒) 等离子枪 开发者说明:我们正在调整等离子枪的 primary 开火和 secondary 开火,以鼓励在不同情况下使用这两种开火方式,而不是在几乎所有情况下都默认使用前者。主开火模式的基础劈砍值大幅降低,但在远程武器库中仍处于顶级水平(对比而言,Stub Revolver Mk IIa的基础劈砍值为6.5,而Boltgun Mk IIb为3)。新引入的【凋零之火】老兵天赋可装备,能显著提升主开火和副开火模式的劈砍值。 相反,副开火模式的弹药消耗比例得到优化,释放部分充能或完全充能射击时消耗的弹药更少。 主开火模式基础劈砍值从无限降低至18 副开火模式基础劈砍值保持无限不变 副开火模式弹药消耗比例从5-9优化为1-8 挥舞动作时间比例从1.0调整为085(减速) 步兵激光枪 开发说明:步兵激光枪将在多个方面获得升级。为契合其作为步兵武器的定位,所有型号的弹匣容量和弹药储备均有所增加。Mk IIb型还将降低后坐力,以更好地发挥其较高的射速优势。此外,所有型号的即时命中判定范围将略有扩大,这意味着对于近距离的未命中情况,命中判定会更为宽松。 欧格林双联重型 Stubber 枪 开发说明:双联重型 Stubber 枪将迎来升级。主要改动是减小最大散布范围,使玩家能更有效地进行持续射击。此外,武器的伤害输出和穿甲伤害修正值略有提升。 欧格林撕裂枪 开发说明:攻击强度主要与那些对轻型或重型攻击类型有要求的天赋相关。我们将撕裂枪特殊攻击的强度从轻型提升至重型,使其能从“最佳防御”和“猛击”等欧格林天赋中获得更大收益。 特殊刺刀攻击强度从轻型调整为重型 双持 stubpistols( stubpistols 为游戏内特定武器名,此处保留原词) 开发说明:双持 stubpistols 在其他武器选择中略显逊色,因此我们对其部分属性进行了增强,以更好地支持“边跑边射”的玩法风格。此天赋与【灵活】互为孪生天赋,二者相互排斥,只能选择其一。作为我们机动性最高的职业,巢都渣滓在闪避和移动方式上理应拥有丰富的自定义空间。 街头硬汉:受到近战伤害时,将周围所有敌人击退,并获得10%移动速度加成,持续3秒。每8秒只能触发一次。 专注毁灭:当前暴击率每1%可叠加0.5%近战伤害,最多叠加30层(最高15%近战伤害)。 溅射伤害:用近战攻击击杀精英敌人时,会使目标4米范围内最多10名敌人感染2层化学毒素。主要侧重于减少散布范围,同时还会略微提升基础伤害、特殊伤害以及护甲伤害修正值。 通用调整与便利性优化 1. 新增便利性优化,防止天赋树在更新中布局发生变化时完全重置。 2. 若天赋树布局有变化,系统会尝试尽可能重建天赋树。但有时可能无法生成完整的构筑,这种情况下界面会提示你需要手动调整天赋树。 苦修进度扩展 我们将苦修进度扩展了500点,并配有新的奖励。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 部分成绩描述中明确只能通过职业的基础技能达成,这造成了一些困惑。我们已在描述中补充了升级后的技能变体。 2. 新增了一款名为【Mono Tide】的自定义内部字体!该字体将用于任务面板。 3. 检视界面中的武器预览在切换武器或外观时将保持旋转状态。 4. 对印记、武器外观和锻造界面的导航与显示进行了一些小改进。 5. 巢都渣滓成绩 - 将【Enhanced】成绩的解锁要求从2600降低至1500 - 将【Brutal Bludgeons】成绩的解锁要求从1000降低至650《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 节奏-浩劫难度 - 浩劫难度下的高威胁点上限从60提高至90 - 浩劫难度中,精英敌人将无视事件规则,始终可参与威胁事件 2. 修复内容 - 修复了加载莫蒂斯试炼剧场时可能发生的罕见崩溃问题 - 修复了桶爆炸可能破坏狂信徒和老兵潜行状态的问题 - 修复了灵能者【闪电速度】天赋错误影响远程攻击速度的问题 - 修复了灵能者【噬魂者】天赋在敌人因灵能火焰死亡时无法正确触发的问题 - 修复了玩家头像可能偏离中心的问题 - 修复了控制器在文字聊天中无法滚动的问题《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了在武器外观界面切换标签页时,若与Fatshark服务的连接暂时中断可能导致的崩溃问题。 2. 修复了阿托克斯MK II战术斧的暴击加成属性在轻击3和特殊攻击2中未正确应用的问题。 3. 修复了武器祝福【孤注一掷】的描述显示的是每层叠加获得的加成数值,而非最大可获得数值的问题。请注意,这仅为显示变更。 4. 修复了决斗剑的重刺攻击可能导致敌人过度肢解的问题。 5. 修复了【荣耀密室】任务中的一处轻微场景美术问题。 6. 修复了在暂停菜单中忽略任务投票弹窗时可能发生的崩溃问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复了在关卡切换时因使用兴奋剂(Stimm)卸载而导致的罕见崩溃问题。 2. 修复了战术概览中“灵能消耗(Warp Expediture)”天赋 buff 描述缺失的问题。 3. 修复了战术概览中“异常状态(Out Of Pocket)”天赋 buff 描述缺失的问题。 4. 现在必须装备“祝福(Benediction)”才能使“信仰试炼(Test of Faith)”成就(penance)取得进展。 5. 外观修复 ① 修复了“独眼痛苦兜帽(Cyclopean Pain Hood)”头部装备颜色不正确的问题。 ② 修复了“克里格警戒大衣(克里格第143团)(Krieg Vigil Greatcoat (Krieg 143rd))”外观中一本书下方出现纯黑纹理的问题。 ③ “冥府Mk II 防弹头盔(Stygian Mk II Flak Helmet)”头部装备不再与胡须产生穿模。 ④ “盗来的防弹头盔(Purloined Flak Helmet)”不再与胡须产生穿模。 ⑤ 修复了“指挥帽(Command Cap)”头部装备的头发和耳朵穿模问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 【巴坎先知兜帽】头部装备不再与胡须产生模型穿模问题。 2. 修复【巴坎先知兜帽】头部装备的面部模型穿模问题。 3. 修复欧格林头部装备【保镖帽】的头发模型穿模问题。 4. 修复欧格林头部装备【马克九型蛮勇型呼吸面罩(XXXXL)】的模型穿模问题。 5. 老兵头部装备【阿格里皮娜 Mk 防爆兵头盔】不再与胡须产生模型穿模问题。 6. 修复欧格林上身外观【星界军重型战斗装备(保护型IX型)(XXXXL)】的模型穿模问题。 7. 修复狂信徒上身外观【拾荒星界军战斗装备(卡迪安802团)】的黑色纹理问题。 8. 移除老兵上身外观【重型防爆甲(卡迪亚圣物)】手套上的黑色纹理斑点。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 修复【Antax Mk III Conclave-issue Tactical Helm】头部装备出现非预期红色面罩的问题。 2. 修复老兵头部装备【Arges Pattern Augmetic】的模型穿模问题。 3. 修复特定欧格林武器上饰品显示异常的漏洞。 4. 修复【Godwyn-Branx Pattern Bolt Pistol(Fire Wastes Camo)】上饰品显示异常的漏洞。 5. 修复【Heavy Laspistol(Adamantine Inferno)】上饰品旋转角度错误的漏洞。与化学手雷类似,此天赋同样将毒素层数上限设定为2层,且仅能叠加至该数值。 剧毒菌株:用化学毒素感染敌人时,使其受到的所有来源伤害增加10%,持续5秒。 已移除天赋: 松散阵型 无法触及 帮派硬汉 开发者说明:我们已更改“毒性再生”的运作方式。旧版本存在的问题是,你的击杀很容易被毒素效果覆盖,从而使该天赋无法生效。新版本虽然在根本上有所不同,但在融入该职业的毒素传播特性的同时,应该能实现良好的韧性控制。剧毒焕发:15米范围内每有一个受化学毒素感染的敌人,每秒恢复1%韧性,最多可叠加至10个敌人。 开发者说明:“最近关于‘扒手’的讨论很多。虽然近乎无限的弹药来源可能会带来问题,但对于巢都渣滓那种边跑边打的玩法来说,这个天赋确实非常有益。因此,我们正在进行一些针对性调整,让渣滓通常那种刻意保持侵略性和近距离的战斗风格能够更好地触发这个天赋的加成效果。” 扒手:当弹药储备低于20%时,用近战攻击击杀一名精英或特化敌人,将弹药储备恢复至20%。 仲裁者 惩戒姿态 伤害抗性从80%调整为70% 新增:力量提升20% 处决令 最大层数从10层调整为6层 每层伤害从5%调整为7%-5%(最大值从50%调整为45%) 持续时间从10秒调整为12秒 神圣武装 冷却时间从1.5秒调整为每次攻击触发一次 传令天鹰 眩晕免疫效果从仅在远程次要攻击期间生效调整为始终生效 终点授权 - 重做 开发者说明:自审判官职业推出以来,终点授权一直是所有职业中最不受欢迎的基石技能之一。在本次更新中,我们尝试通过调整使其更易发挥作用。 新描述:远程攻击每命中一个敌人获得近战正义层数(最高20层),弱点命中获得3层。装备主武器时消耗近战正义层数,在12秒内获得+10%近战强度和+20%韧性伤害减免。 近战命中获得远程正义层数(最高20层)。使用副武器将消耗你的远程正义层数,为你提供12秒的+10%远程强度、+50%远程劈砍范围和+50%压制力。 审判令 新描述:消耗20层将获得12秒的+10%近战及远程攻击速度,以及+10%暴击率。 终局裁决 新描述:每消耗1层,为你和协同范围内的盟友恢复1%坚韧值。 固执 新描述:消耗20层将获得12秒的+33%技能冷却恢复速度。 伸张正义:已移除 意志力 坚韧值从10%调整为7.5% 欧格林 基础被动 开发者备注:尽管他的动作有些笨拙,但他已经尽力了,应该通过让他受到的伤害减少一些来给予奖励。 新增:闪避时及之后0.25秒后,你将获得50%伤害抗性。 近距离弹幕 开发说明:近距离弹幕曾被许多人遗忘在角落,但随着远征模式的推出,我们发现了一个经过改进的新版本,还能节省一些弹药! 持续时间从10秒调整为12秒 新增效果:当近距离弹幕结束时,将你消耗弹药的50%补充到备用弹药中。 不屈意志 现在将始终击退被击中的敌人。 再来一次 冷却恢复量从2.5%调整为2% 破片炸弹 现在将始终击杀人类体型的敌人(不包括队长) 友好巨石 现在将始终击杀特化敌人。《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 稳固握持:从“……在架起远程武器时”调整为“……在架起或射击远程武器时” 2. 移动炮台:从“……在架起远程武器时”调整为“……在架起或射击远程武器时” 3. 专注训练:武器切换速度从20%提升至35% 4. 猛击:冷却时间从1秒缩短至0.75秒 5. 重创:伤害从15%提升至30% 6. 灵能者: ① 灵能护盾 开发说明:灵能护盾长期主导灵能者的构筑,尤其是灵能穹顶。为增加多样性,我们尝试通过加宽灵能之墙并让强化护盾天赋更容易获取,来鼓励玩家选择灵能之墙变体。 基础尺寸增加50% 冷却时间从45秒缩短至40秒 ② 灵能穹顶 新增:冷却时间增加至60秒《战锤40K:暗潮》更新内容 1. 调整【强化护盾】与【衰弱阈值】的位置 2. 【强化护盾】 - 移除:冷却时间减少效果 3. 【灵能者光环】 - 冷却回复率从60%调整为50% 4. 【邪能动量】 - 持续时间从8秒延长至10秒 5. 老兵职业 - 移除天赋【重返战场】 - 开发说明:【重返战场】天赋选择率低且效果不佳。随着等离子枪的改动,新天赋将更实用: - 新增天赋【凋零火力】 - 效果:+50%远程劈砍范围 6. 【处决者姿态】 - 持续时间从5秒延长至6秒 7. 【强化目标优先级】 - 高亮轮廓持续时间从5秒延长至6秒 8. 【体型越大...】 - 持续时间从8秒延长至9秒
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《战锤40K:暗潮》已知问题 1. 进行远征 Auspex 谜题时,玩家若通过切换武器取消小游戏,可能会失去对 Auspex 的使用权。玩家可通过再次尝试该小游戏并正常取消来恢复 Auspex。 注意:若其他玩家在你恢复 Auspex 前完成了小游戏,你将在远征剩余时间内无法使用 Auspex,这会阻碍导航并导致无法进行 Auspex 谜题。 2. 热加入远征时,若现有玩家正在离开圣所,加入的玩家可能会以死亡状态进入任务。 3. 热加入远征时,若团队其他成员在圣所内,玩家可能会崩溃。下一个热修复中可能会解决此问题。《战锤40K:暗潮》修复公告 1. 极少数情况下,热加入远征任务时,整个队伍可能会与任务断开连接。 2. 当玩家在圣所内时热加入远征任务,可能会出现一些纹理异常。 3. 远征网格地图名称与其关联的希腊符号不匹配。我们知道这影响游玩体验。 4. 玩家在圣所内可以使用部分新手榴弹。请对当地人友善一些。 5. 圣所中发现的部分新物品无法标记。 6. 远征中部分可破坏墙壁即使未被破坏也能穿过。 7. 使用AMD显卡游玩时,部分纹理可能出现错误。 8. 从任务断开连接时,摄像机可能会闪烁,直到加载屏幕出现。即将到来的热修复中可能会解决此问题。玩家若通过快速匹配进入游戏,可中途加入私人比赛。 部分桶爆炸动画的触发次数可能超出预期,这仅为视觉问题。 【仅Xbox】部分关卡和敌人的纹理加载可能需要一段时间,在此期间会显示低质量纹理直至加载完成。 灵能者的【灵能者光环】技能描述在部分语言中存在本地化缺失问题。 重生时,HUD上的弹药数量可能显示不正确。 在包含龙卷风的远征任务中,有时玩家即使在没有龙卷风的区域也可能被旋转并卷走。 开发者说明:我们正在针对这些已知问题进行多项修复,并计划在接下来的几次热修复中加入这些内容。
今天的内容就到这里! 我们在【哀悼之星】号上等你。 ——暗潮团队
2026-03-17 10:37:31 发布在
战锤40K:暗潮
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