资深猎人武器指南(2021年4月更新)

0 点赞
猎杀:对决1896
转载

我拥有超过一千小时的游戏时长和1.8以上的击杀死亡比,花了些时间才弄明白《猎杀:对决》中武器的运作机制。希望你们中的一些人能觉得这些信息有用,因为我知道很多玩家都对游戏内及其他地方描述的武器性能含糊不清感到沮丧。虽然我尽量简洁,但这篇指南旨在详尽介绍《猎杀:对决》的基本机制以及猎人可用的所有工具,所以请耐心阅读。祝阅读愉快! 重要说明! 过去几个月我一直忙于学业,因此关于五六月份的更新补丁,还有一些内容尚未补充。随着不同枪械新增了多种弹药类型,我可能需要对内容进行一些重组,以便纳入更多信息,因为大部分章节都已达到文本量上限。如果你发现任何错误或过时的信息,请告诉我! 简介 如果你有更准确的信息,欢迎随时评论,我会查看。收到的反馈越多,我就越有可能让这份指南更加精准。 在本指南中,我希望能为新玩家或对游戏机制感到困惑的玩家提供关于《猎杀:对决》伤害基础的实用信息,并根据我的体验,对猎人可用的各类武器的描述、性能以及优缺点进行概述。任何伤害的降低都非常显著,尤其是在中距离交火时。 最低的标准是75点伤害,达到这个数值,如果你命中两发胸部,就能两枪击倒一名猎人。唯一达不到这个标准的武器是博恩海姆和德林格,它们的伤害为74点,这通常使它们沦为用于补杀受伤目标的备用武器。 接下来是100点伤害,达到这个数值,你将能够击杀失去一大块(50点生命值)生命值的玩家,无论是被击倒还是之前受过伤,并且能够在近距离两枪击中腹部将其击杀。大多数武器在近距离都能造成超过100点伤害,纳甘左轮手枪是最常见的例外。 125点伤害阈值由任何使用长弹药的枪支突破,此外还有维特利步枪和斯普林菲尔德步枪。在这样的伤害下,你可以秒杀只损失了一小块(25点生命值)的猎人。这种情况很常见,因为许多玩家在只损失25点生命值时不想使用治疗物品,或者之前已经被击倒过。如此高的伤害还能让你在近距离命中肢体后,仍能快速两枪击杀。此外,大多数造成125点以上伤害的武器都拥有极远的射程,在50米以外的距离上轻松压制小型武器。 伤害衰减 随着距离增加,伤害会衰减。衰减的速度和程度取决于具体武器,更严格地说,取决于其使用的弹药类型。这些数据有些模糊,但最重要的信息是【射程】属性代表爆头能造成150点伤害的最大距离。 射击穿过墙壁、树木等物体时,伤害也会降低。较大的子弹具有更强的穿透力,而某些子弹(即特制弹药类型)则完全没有穿透力。所有使用相同弹药类型(紧凑型、中型或长型——特制弹药和特殊弹药同样是此规则的例外)的武器,其穿透特性相同。将鼠标悬停在武器属性界面的弹药图标上,可以查看其穿透能力的详细说明,建议大家查看一下。 弹药类型 在最近的1.5版本更新中,新增了特制弹药类型,极大地增加了玩家可用的玩法多样性。过去撕裂、中毒和火焰伤害主要由环境造成,现在你的子弹也能施加这些状态效果。对紧凑型弹药糟糕的穿透力不满意?现在你可以使用全金属被甲弹。狙击枪配备斯皮策弹后表现出色。霰弹枪因这些改动迎来了变革,如今拥有全新的可用玩法风格,从专注PVE到造成流血对抗,再到近距离使用硝基弹丸射击。 每种弹药都有相应代价。除了明显的金钱成本外,它们只能从紫色特殊弹药箱补充,这种弹药箱比普通弹药箱更少见(每个补给车仅1个)。但最重要的是,与普通弹药相比,它们各自都有缺点。在大多数情况下,这意味着轻微的伤害/射程降低和/或穿透力减弱。没有哪种弹药类型本质上优于其他类型,但有些弹药具有更多实用性,且缺点不太严重。 子弹 达姆弹:适用于斯普林菲尔德1866、考德威尔转换型手枪、考德威尔帕克斯、 nitro express。 以少量伤害和射程,以及所有穿透力为代价,获得造成流血的能力。更大的子弹会造成更严重的流血效果。这可以成为有效的压制手段,尤其在速射武器(即双持手枪和扇击技能)上表现出色。其对两枪击倒潜力的影响小于毒药或燃烧弹药,但仍较为明显。 毒药弹:适用于纳甘M1895及其军官型、斯帕克斯LRR、温菲尔德百年型。这种子弹命中目标后会爆裂,对玩家造成中等(10秒)中毒效果,对AI造成巨额伤害。这有助于迷惑玩家,阻止他们还击,同时阻碍其治疗,从而迫使他们寻找掩护,让你可以转向攻击其他目标。此弹药的缺点与达姆弹相同——伤害、射程降低且无穿透力,但情况更糟,其伤害削减幅度很大。它对感染者,尤其是燃烧者和装甲者非常有效,因此最适合搭配消音纳甘或斯帕克斯步枪使用。 燃烧弹适用武器:温菲尔德M1873(两种型号)、维特利卡宾枪、考德威尔帕克斯、马提尼-亨利、考德威尔 Uppercut、斯帕克斯LRR、伯恩海姆、勒马特、勒贝尔、莫辛纳甘。子弹会留下曳光轨迹,并能造成火焰伤害/灼烧效果,其性能代价与毒弹相近。所有子弹都需要命中2次才能使玩家进入中度灼烧状态,基础火焰伤害仅在8到10点之间。能瞬间击杀除焚烧者和肉头怪之外的所有感染者,还可立即引爆爆炸桶。不建议在任何长弹武器上使用这种弹药,因为更大口径的子弹并不会提升火焰伤害,且会严重降低停止力和穿透力。最适合温菲尔德系列和伯恩海姆系列武器,这些武器的射速优势能得到发挥,而且远程性能实际上有所提升,因为火焰伤害似乎不会随距离衰减。当与完整小队配合使用时,能轻松点燃火焰,效果最佳。全金属被甲弹:适用于维特利卡宾枪、马提尼-亨利步枪、考德威尔转换式手枪、勒马特左轮手枪、温菲尔德百年步枪。 以部分枪口初速和射程为代价,大幅提升穿透能力。这对于大多数使用该弹药的武器非常有帮助,因为这些武器原本使用的紧凑型或中型子弹基础穿透力极差:全金属被甲弹能将这些武器的穿透能力提升到超过长型子弹的水平。即便是转换式手枪,也能击穿两层金属板以及薄砖墙或小树,同时仍能保持良好的伤害。与达姆弹、毒弹和燃烧弹相比,全金属被甲弹没有伤害衰减,射程损失也更小。 高速弹:适用于温菲尔德M1873(两种型号)、纳甘M1895及其军官型、伯恩海姆左轮手枪。以更高的枪口初速为代价,增加了后坐力和更亮的枪口火焰。没什么别的好说的,这通常是一个可靠的选择,尤其在搭配瞄准镜的武器上表现突出。在近距离也有助于接近“即时命中”效果,不过在这种情况下,增加的后坐力会比较明显。 爆炸弹:适用武器为春田步枪、马提尼-亨利步枪、 nitro步枪。 命中时会对小范围区域造成伤害,子弹越大,伤害范围和数值就越高。直接命中可立即引爆桶类物品,间接范围伤害可点燃其引信,还能破坏门和铁丝网,即使在春田步枪上也具备很强的突破实用性。弹容量减少。不久前遭到严重削弱,除了破门和炸桶外几乎毫无用处。 尖头弹:适用武器为勒贝尔步枪和莫辛纳甘步枪。狙击手最得力的工具——以少量伤害和后坐力为代价,换取更高的子弹速度和穿透力,同时枪口火光与高速弹药相同。它能将子弹速度提升至800米/秒以上,这速度相当惊人,让这两款武器的神射手或狙击手变体真正令人胆寒。即使在近距离,它也能让武器具备近乎即时命中的效果。弹壳这篇内容会有些长,但我计划尽可能详细地进行说明,因为目前关于《猎杀:对决》实际机制的可靠信息并不多。 我会按武器类别来分解内容,之后还会简要介绍消耗品和工具,另外也会分享一些我个人的玩法风格和经验心得。 补充说明一下,本指南中许多信息的修正和更新都得益于读者的评论,感谢他们的努力和见解。 伤害系统 玩家生命值块 所有猎人初始总生命值为150,分为25或50的生命值块,其中第一个生命值块始终为50。虽然你有时会遇到之前受伤的猎人,但除非你之前看到他们被击倒过,否则最好默认他们有150点生命值。 每次猎人被击倒,他们会永久失去最右侧的生命值块,只有在回合结束后购买恢复,或者通过驱逐 Boss 才能重新获得。猎人在被击倒2-4次后,最大生命值最低可降至50点,具体取决于其生命值块的排列方式。失去最后50点生命值块意味着永久死亡,除非你的队友拥有悬赏令牌,此时可以通过让施救玩家承受25点伤害来复活死亡的猎人。 任何生命值块的排列方式都各有优缺点。总体的权衡在于:小型(25点)生命块更容易受到环境伤害,但能让你有更多机会在不死亡的情况下倒地;而大型(50点)生命块不太容易因环境因素或远程枪击而燃烧或流失,但一旦你倒地后被扶起,失去它们的后果会很严重。三个50点生命块意味着你在耗尽最后的生命块前只能倒地两次。不过,这是单人游玩时的最佳配置,因为单人模式下倒地一次就意味着死亡。拥有四个25点生命块则意味着你在触及基础生命块前可以完全倒地四次,但也会让你更容易因环境伤害失去生命块,甚至因火焰伤害永久失去生命块。 生命块的选择取决于个人喜好,但我在非单人游玩时,总会在最后设置一个25点生命块。在一次倒地后仅有100点生命值是一个巨大的弱点,因为大多数武器的伤害都在100-124点之间(这一点我稍后会详细说明),而首次倒地后拥有125点生命值则能让你在面对小型武器(以及中距离的大型武器)时更加安全。同样重要的是要考虑你的治疗物品,它们能恢复50或75点生命值;拥有较大的生命值余量可以让你先恢复一部分,然后随着时间恢复剩余部分,这是生命值余量较小时无法做到的,并且能让你的治疗补给使用得更久。 伤害基础 《猎杀:对决》中的伤害分为五种类型:钝击、撕裂(包括流血)、穿刺、火焰和毒素。我猜还有坠落伤害,但除非你掌握了这款游戏中其他人都不知道的技巧,否则它几乎与PvP无关。钝器伤害和穿刺伤害对玩家的作用机制相同,且没有特殊效果,但其他类型的伤害各有附加效果: 火焰伤害:会燃烧最大生命值,且恢复缓慢。如果生命值条被完全烧毁,可能会永久失去一部分生命值。猎人在起火前会先受到少量火焰伤害,起火后会根据火势严重程度持续受到火焰伤害。可以通过绷带灭火(灭火时间根据火势严重程度在2到6秒之间,期间燃烧会停止),或通过跑过深水区域或使用窒息炸弹灭火。火焰伤害最常见于环境中,但燃烧弹和龙息弹也能造成火焰伤害。撕裂伤害:造成常规伤害的同时附加持续流血效果。流血的严重程度取决于攻击来源的特性,后续攻击可使流血等级提升,严重流血能造成显著伤害。可通过绷带包扎来移除流血效果,规则与扑灭火焰相同,也可使用急救包来停止流血。 中毒伤害:对猎人施加致幻效果,并阻止其在效果持续期间进行治疗。中毒越严重,效果持续时间越长(最长可达20秒),致幻效果也越强烈。对AI感染者(除蜂巢和蜘蛛外)效果显著,在PvP中较少见,可通过中毒弹药、中毒炸弹等工具施加。通常会附带一些限制条件,使其效果不如普通伤害类型。在游戏的大部分时间里,使用【解毒剂注射液】可以防止中毒减益效果,这使得中毒在玩家对战中更加不可靠(造成中毒伤害的武器仍会造成物理伤害,但不会产生致晕效果,而中毒箭矢、绊线和炸弹产生的残留毒云对处于解毒剂注射液效果下的玩家完全无效)。 那么,武器的伤害数值指的是什么呢?它是在10米距离射击上躯干时造成的伤害。这个 hitbox 区域的伤害计算为100%。四肢部位受到的射击伤害较低(约为40-50%),下躯干(大致在肋骨以下区域)的伤害也较低(约75%),而头部受到的射击伤害极高(约500%),在武器射程属性所规定的距离内,任何武器击中头部均可实现一击必杀。霰弹枪拥有独立的伤害判定机制,其射程属性指的是单发射击可能对猎人造成即时击杀的最大距离。 伤害阈值 基于生命值区块系统,武器伤害存在几个关键的阈值。这些阈值会直接影响特定自定义弹药类型在对应武器上的效果;若伤害低于某个阈值,往往意味着原本的一击必杀可能变成需要两击甚至三击才能击杀目标。

镖弹(45美元):牺牲基础伤害以获得更密集的散布、更远的射程,以及像早期测试版鹿弹那样造成流血的能力。只有爆头才能一击必杀,但在更远距离(全长型约20米,手炮约15米,仍需更多测试)具备两击放倒的潜力,再加上流血效果,使其非常适合施加压力。 龙息弹(50美元):降低伤害并移除穿透力,但会造成火焰伤害。这是一种高风险高回报的选择,在约10米距离能瞬间烧掉25点生命值,但一击必杀的范围大幅缩短,这意味着你最好小心敌人的反击。还要注意其糟糕的初速,即使在15米内也有明显的飞行时间。主要作为娱乐选择使用。硬币弹(25美元):移除穿透力,大幅提升伤害和散布范围,并增加额外弹容量。此弹药适用于对付Boss、肉头怪和装甲敌人,推荐瞄准要害射击以造成巨额伤害(仅需3发即可击杀肉头怪)。不过,用于对抗玩家时效果极不稳定,因为散布范围难以预测。有时能在远超预期的距离一击击杀玩家,有时却会完全打偏。尽管如此,用真钱击杀敌人的“羞辱感”还是值得一提的,而且硬币碰撞弹跳的声音也十分有趣。 独头弹(200美元):如果拥有较好的瞄准能力,这绝对是最佳弹药类型。独头弹可发射一发子弹,其穿透力和射程得到大幅提升。使用全尺寸霰弹枪时,能在25米距离内实现一击必杀;使用短管霰弹枪时,则在15米内可一击必杀(不过在远距离无法爆头)。若两发子弹均命中胸部,在约40米距离内可造成两击击杀。我发现独头弹在考德威尔双管霰弹枪上效果最佳,它能完全消除该武器的糟糕散布问题,并且可以利用其出色的瞄准具以及在第一发未命中目标时能进行后续射击的能力。在罗梅罗霰弹枪上效果则没那么好,因为罗梅罗本身风险较高,而且独头弹带来的性能提升与其已有的良好射程相比并不显著。独头弹唯一的缺点是腰射精度大幅下降,这使得必须使用瞄准射击。 信号弹(10美元):可将你的霰弹枪转变为信号枪。仅适用于罗梅罗霰弹枪和勒马特左轮手枪,且几乎仅作为玩笑用途。 紧凑型步枪(温菲尔德系列) 概述 步枪是大多数猎人的主力武器,在一般对局中,多数猎人的配装会是一把步枪搭配一把副手枪,偶尔也会搭配霰弹枪。使用紧凑型弹药的较便宜型号包括温菲尔德系列,该系列相较于单发伤害和射程,更强调射速和弹容量。它们旨在中近距离交火中施加压力,较低的伤害可通过火力密度充分弥补。【杠杆】特长极大地增强了这一点,它能大幅提高腰射时的射速,让温菲尔德在20米内的交火中拥有无可匹敌的统治力,甚至在敌人第一枪打偏的常见情况下,表现超过霰弹枪。 最近,这些武器(主要是温菲尔德,还有手枪)在伤害和射程数据上得到了大幅加强,使其在中距离交火中与更大口径的步枪相比更具竞争力。虽然这对喜欢这些武器的玩家来说是好事,但也意味着其他武器的使用者需要对低等级或追求经济配置的玩家更加警惕,因为他们现在造成的伤害比以前高得多。然而,这一增益丝毫未能弥补紧凑型弹药糟糕的穿透性能。该弹药仅能在近距离且接近垂直角度时穿透单层薄木板(例如木栅栏)。当看似微不足道的障碍物却能让你的射击完全停滞时,这会带来极大的挫败感。 温菲尔德M1873C(35-56美元)

这是最便宜的步枪,也是我在抢先体验阶段的个人最爱(尤其是速射型),尽管我能拿到所有想要的莫辛纳甘步枪。它拥有出色的操控性和高射速,但伤害较低,非常适合在头部高度进行高火力输出,尤其对付那些在同一个角落探头的敌人。早期的M1873C型弹容量比M1873少(8发对16发),但它有独特的消音型和神射手型。一定要装备【钢铁连发】 perk以充分发挥其射速优势,装备【杠杆加速】 perk则能大幅提升近距离威力。 伤害:110 射程:95米 射速:50发/分钟 初速:400米/秒( Vandals型为370米/秒) 弹药类型:燃烧弹、高速弹 优点:操控性极佳。优点: 后坐力小且易于控制,轻松实现爆头。 作为步枪却拥有惊人的高射速,使其在近距离战斗中表现极为强势。 尽管伤害较低,但近距离胸部射击可两枪击倒150生命值的猎人。 拥有带瞄准镜、消音、短管以及近战等多种变体。 杠杆操作能大幅提升近距离火力。 弹容量高,且使用最常见的弹药类型。 在中距离或命中肢体时,燃烧弹能发挥良好效果。 缺点: 步枪中有效射程最短,仅能在95米内对150生命值目标造成爆头击杀。 需要精准的瞄准技巧才能充分发挥其性能,在较远射程下必须命中头部。紧凑型弹药的穿透性能很差,仅能在近距离穿透单一薄木板,且往往连这一点都难以做到。 凭借其射速,8发弹管会很快打空,尤其是使用杠杆动作时。 全尺寸型号没有近战模型。 不使用杠杆动作时,对付Boss效果不佳。 较低的枪口初速使得提前量射击更具挑战性,但高速弹药可以缓解这一问题。 值得注意的型号 M1873C消音型(55美元):以更严重的伤害衰减(81米爆头射程和250米/秒初速)为代价,换取一个能降低噪音和后坐力的消音器。非常适合击杀小怪或迷惑玩家,但其有效射程与未加强前的温菲尔德相当。请携带一把更大的手枪作为备用武器,以应对更远距离的交战。M1873C神射手型(56美元):基础款加装神射手瞄准镜,大幅提升远程爆头命中率。务必装备【神射手】和【瞄准镜专家】 perk才能充分发挥火力。但受限于爆头射程,它在狙击武器中相对较弱,建议搭配高速弹药以发挥最大效能。 M1873C破坏者型(35-45美元):截短款,操控性和后坐力表现较差,但仅占用中型武器槽,可与截短霰弹枪搭配使用(或通过【军需官】 perk搭配全长武器)。【神射手】 perk能显著提升其精准度(配合【稳定之手】和【神射手瞄准镜专家】效果更佳),其近战攻击与小刀相同。 温菲尔德M1873(75-137美元)

M1873基本与早期的M1873C相同,但拥有更长的15发弹管(加上膛内1发),使其弹药容量完全翻倍,并且还有额外的变体。尽管这些变体缺少M1873C的短管、瞄准镜和消音器等独特设计,但它通常更实用,因为不需要频繁 reload,对于强调火力输出的武器来说这是一个很棒的特性——尤其是配合杠杆动作时。 伤害:110 射程:95米 射速:50发/分钟 初速:400米/秒 优点 由于枪管更重,后坐力比M1873C略低。 高射速和大容量弹药意味着你可以持续射击。 凭借其出色的弹药数量,配合杠杆动作效果极佳。 变体虽然特色较少,但实用性更强。滑膛枪刺刀比大多数近战工具更能可靠地一击击倒其他玩家。缺点:与M1873C一样射程较短。由于同样较重的枪管,枪口晃动略大。价格相当昂贵,如果你不使用杠杆动作,卡宾枪通常是更好的选择。 显著变体: M1873 觇孔式(80美元):具有独特的觇孔瞄准镜,在较远射程时可能有用,但说实话我讨厌它,因为其视野极差。不过,通过补丁更新后,可以按X键切换回机械瞄准具,所以多花5美元还是值得的。 M1873 速射型(128美元):基础款,但配备了快速装弹器,一次可装填7发子弹,大幅缩短了装弹时间。这是我首选的变体。 中型步枪: 维特利71卡宾枪(105-155美元)

卡拉宾步枪在等级4时解锁,相比温菲尔德步枪,它在伤害和射程上有显著提升,但代价是牺牲了部分操控性和射速。这是一把实用性极强的步枪,在射程、伤害、射速和弹药量之间实现了出色的平衡。虽然它缺乏长步枪的强劲威力,但差距并不大,而且更加经济实惠,也更容易上手。其射程和伤害衰减数值已与温菲尔德步枪一同上调,使其在中距离交火中能更好地与更强大的武器抗衡,若能充分利用其弹药量优势,甚至可能占据上风。由于它没有像温菲尔德杠杆式那样的特长,我建议使用一把备用霰弹枪应对近距离战斗,或者搭配扇形开火的帕克斯左轮来填补这一空缺,同时进一步增加你的弹药数量。 伤害:130 射程:167米 射速:42发/分钟 弹速:410米/秒 弹药类型:燃烧弹、全金属被甲弹 优点 拥有比温菲尔德显著更优的两枪毙敌射程,不过在最近的增强中,这两款武器的射程都大幅提升了。 近距离可以一击击杀生命值125或以下的玩家。 对于栓动步枪而言,射速高得惊人(装备神射手特长时)。 仍拥有26发的出色弹容量,且子弹威力更强。 是威力较强的武器中最经济实惠的。 与温菲尔德相近的枪口初速使其易于上手过渡。燃烧弹是非常糟糕的选择,而斯普林菲尔德弹会加剧武器的弹药拾取问题。机械瞄具无法让你看到目标下方,导致在远距离难以精准瞄准头部。 值得注意的变体型号: 勒贝尔1886利爪型(422美元):基础型号配备利爪近战模组(更多详情见近战部分)。 勒贝尔1886神射手型(397美元):中距离神射手瞄准镜在除极近距离外的所有距离下表现出色。结合630米/秒的初速(使用斯普林菲尔德弹时超过800米/秒),其适用范围可以说比莫辛纳甘狙击型更广。 莫辛-纳甘M1891(等级72,290-1500美元)中口径弹药具有更好的穿透性能,使用全金属被甲弹(FMJ)可进一步提升穿透能力,但会以相对较小的射程和速度为代价。拥有刺刀变体。缺点:与温菲尔德步枪相比,枪口晃动和后坐力明显更高。基础中口径子弹的穿透力仅略优于紧凑型子弹,远逊于长口径子弹。在接近167米最大射程的距离上攻击目标时,初速非常迟缓。随着子弹尺寸增大,燃烧弹的实用性降低,其停止力的减弱也更容易被察觉。显著变体:维特利71卡宾枪神射手型(130美元)。神射手瞄准镜非常适合该武器,尤其是配合神射手技能时,能发挥其高射速优势。在中距离表现出色。温菲尔德M1876百年纪念型(约150美元) 我可以非常肯定地说,百年纪念型是游戏中最糟糕的武器。与标准版温菲尔德相比,它的优势在于伤害略高、子弹穿透力中等(提升非常小)、射程更远以及枪口初速优秀。然而,这是以射速的大幅降低为代价的,使用机械连发器时这种代价最为明显。此外,其杠杆式瞄准的精度和射速都大幅下降,以至于在10米距离外几乎毫无用处,甚至可能更糟。124点的伤害几乎毫无意义,因为它无法直接击杀生命值损失25点的敌人,而且不知为何,这把武器造成两枪击杀的频率似乎比普通温菲尔德还要低得多。我实在无法强调,与维特利步枪(Vetterli)——在伤害/射程方面最具可比性的武器——相比,这把武器实现两枪击杀的概率有多低。 除非射速得到显著增强,否则永远不要使用这把枪。尽管它试图成为一把全能武器,但它反应迟缓,在同类武器中伤害偏低,而且它能做到的任何事情,用维特利步枪或长弹药步枪都能做得更好。 伤害:123 射程:约180米 射速:39发/分钟 初速:600米/秒 弹药类型:毒弹、全金属被甲弹 优点 能够使用杠杆速射(Levering)来增加近距离的停止力。 理论上,两枪击杀的射程比温菲尔德步枪(Winfield)更远。 尽管显示的属性值相对较低,但操控性相当不错。 出色的枪口初速使得瞄准射击比卡宾枪(Karabiner)容易得多。可通过使用帕克斯左轮或短管斯普林菲尔德来补充其稀少的弹药量。缺点:杠杆动作比标准温菲尔德更慢且精准度大幅降低,几乎失去实用价值。射速远低于标准温菲尔德,导致该武器在40米内实力较弱,无法与该范围内绝大多数武器抗衡。在其中远程战斗的预期定位上,远不及长步枪。准星前柱较宽,难以在远距离精准爆头。射速和停止力均低于更便宜的维特利步枪。无法突破125点生命值的关键阈值,无法对轻伤玩家实现一击必杀。基础中型子弹的穿透力仅略优于紧凑型子弹,而试图用全金属被甲弹(FMJ)来弥补这一差距时,其速度下降幅度远大于其他武器。非消音武器使用毒弹完全没用。 长步枪 概述 长步枪通常被认为是“主流”武器。它们以弹药容量为代价换取了大幅提升的伤害和射程,每把长步枪总共只有15发子弹,但拥有300米的巨大爆头射程和超过125的基础伤害,这使得它们即使在远距离也能轻松实现两枪击杀。由于其伤害衰减相比小口径子弹更为有利,高单发伤害在中距离感受最为明显;在约100米距离时,温菲尔德步枪每枪可能仅造成30-40点伤害,而莫辛纳甘步枪则能造成90点以上伤害。如果你想用第二枪快速放倒敌人,【钢铁神射手】是必备技能,而【子弹回收】能让弹药管理轻松不少。 长弹药的另一大优势是出色的穿透性能。从紧凑型弹药到中型弹药的提升微乎其微,但升级到长弹药后提升巨大。它们能轻松穿透大多数障碍物,包括多层木板、小树、薄砖墙,甚至金属板。 长步枪在极近距离表现欠佳,像温菲尔德这类武器在近距离同样能两枪致命,射速更快,操控性也更好。因此需要一把近距离击杀速度快的副武器,比如纳甘军官左轮、双持手枪,或者带【快速扇动】技能的左轮,具体选择取决于你的技能和偏好。handcannon是一个可行的选择,但除非你能确保每一发步枪子弹都命中目标,否则会在10米-30米的射程上留下一些火力空白。 这些武器都可以使用现代尖头弹。这进一步提升了它们本就极高的初速和穿透力,但代价是会损失少量伤害,并且无法与Uppercut共享弹药。它们的另一种弹药选择——燃烧弹,在这些武器上相对无用。 勒贝尔1886(等级52,价格397-437美元) 勒贝尔的主要卖点是其10发管状弹仓和游戏中最高的枪口初速(使用尖头弹后还能进一步提升)。除此之外,它在功能上与莫辛纳甘基本相同,但伤害略低,射速稍快, reload时间异常漫长。伤害:132 射程:约300米 射速:34发/分钟 弹速:630米/秒 弹药类型:燃烧弹、尖头弹 优点 几乎总能两枪致命。 能给目标带来强烈的恐惧感。 整体操控性良好,但后坐力较大。 长弹药的穿透力极佳。 拥有神射手变体,在我看来是最佳的带镜武器,非常适合中远程交战。 带镜变体使用尖头弹时,爆头威力极其强大。 缺点 重新装填时会弹出膛内子弹,装满10发子弹需要18秒。 备用弹容量仅5发,导致弹药管理困难,从拾取物中获得的弹药也较少(仅1-2发)。携带一把(甚至两把) Uppercut 可以缓解这一问题。

莫辛纳甘是游戏中最强大的通用武器,原因有很多。它拥有巨大的伤害、较远的射程、不错的射速、良好的操控性以及(弹匣为空时)快速的换弹速度,使其成为一把猛兽级武器,尽管价格不菲。其丰富的变体适用于大多数情况,包括短管奥布列兹、狙击型和机枪型。 伤害:136 射程:约300米 射速:34发/分钟 初速:615米/秒(奥布列兹为550米/秒) 弹药类型:燃烧弹、尖头弹 优点 几乎总能两枪致命。 能给目标带来不小的恐惧感。 整体操控性良好,但后坐力较大。 长子弹具有出色的穿透力。 拥有多种变体,包括拥有15发弹匣的全自动步枪——疯狂的自动莫辛,以及狙击瞄准镜版本。综合性能最强(也是最昂贵)的步枪,因其多用途性而著称。使用狙击镜搭配斯普林菲尔德弹时威力惊人。比勒贝尔步枪更美观。 缺点:重新装弹时会弹出膛内子弹,且只有在弹夹为空时才能快速装弹。长弹药可能稀缺。装弹时弹出子弹的问题会加剧弹药短缺。燃烧弹在长子弹上几乎无用。 值得注意的变体: M1891短管型(290-350美元):锯短的莫辛纳甘步枪,配备军需官技能后可作为副武器使用,但有诸多缺点,尤其是极差的操控性和后坐力。价格较低,但除经验丰富的玩家外,在远距离上并不实用。别考虑带钉头锤的版本,相信我,它很差劲。 M1891刺刀型(540美元):在基础型号上附加刺刀,近战表现出色,但操控性略有下降。你应该配备另一把用于近距离作战的武器,所以通常这不值得。 M1891狙击步枪(540美元)配备狙击瞄准镜,是游戏中最出色的超远程武器,搭配斯普林菲尔德子弹时更是如此。 莫辛-纳甘M1891自动步枪(1500美元)是拥有15发弹夹的全自动变体。有关详细说明,请参见【自动步枪】,因为它远非标准步枪。 自动步枪 莫辛-纳甘1891自动步枪(1250美元)

莫辛纳甘自动步枪堪称噩梦级武器,值得单独拿出来讲,因为它的使用方式与标准步枪截然不同。作为游戏中最昂贵的枪械,售价1250美元,它的威力可远不止“强劲”二字。这是一把拥有15发弹容量且没有备用弹匣的机枪,却具备莫辛纳甘步枪的伤害。任何在10米范围内的猎人,都会被这头“怪物”的火力扫射成碎肉。你只需压低武器,按住扳机即可。 话虽如此,它也存在诸多显著缺点。首先,它没有备用弹药,每个弹药箱也只能补充几发子弹,因此配备一把备用长武器是必需的。双持截短式左轮能提供最多的备用弹药,增加18发子弹(加上枪械本身的12发),但这样一来,除了莫辛纳甘自动步枪外,你就没有中/远程作战的选择了,而它显然并不适合这个角色。它至少会发射3发点射,后坐力很大,这意味着无法进行点射,而且操控性极差,导致爆头极其困难。这一切都意味着,虽然每发子弹在远距离上都拥有与莫辛纳甘步枪相同的巨大伤害,但实际上要命中两发子弹才能击杀敌人(更不用说爆头了),这要困难得多。 伤害:136 射程:250米 射速:400发/分钟 弹速:615米/秒 优点 【近距离最强武器】,能够极快地撕碎猎人。 15发弹匣允许进行5次3发点射(允许的最小点射次数),射击间隔很短。 可以与另一把长弹药武器搭配使用,以增加弹药容量和拾取率。 极具威慑力。没人想招惹这么多莫辛纳甘步枪子弹。全金属被甲弹和爆炸弹会进一步加剧这个问题。使用机械瞄具瞄准移动目标时,视野可能会受到严重遮挡。 值得注意的变体型号: - 带瞄准镜的马提尼步枪(145-173美元):神射手瞄准镜和狙击手瞄准镜对该武器都有效,但考虑到其较低的初速,在我看来更适合搭配近距离作战的神射手瞄准镜。 - 马提尼-反击(164美元):基础型号附带一把军刀,是游戏中最佳的近战改装配件。 - 斯帕克斯长步枪(130-199美元)其穿透力与莫辛纳甘步枪相同,能够毫无顾忌地穿透墙壁射击。 价格已从1500美元下调,现在非常实惠。 缺点 无法进行有效的点射,最少也是三发点射,这对弹药消耗不太友好。 后坐力最近有所增加,使得全自动射击仅在近距离有效,远距离则毫无用处。 仅携带15发子弹且无备用弹,因此无论是为了增加弹药容量还是应对远距离战斗,副武器选择 Uppercut 或 Obrez 都是必要的,弹药箱也会有所帮助。 狂热机制使得 Avtomat 在击杀 Boss 方面远不如粘性炸弹或炸弹 lance。 如果带着它死亡,你会很生气,毕竟这东西要1250美元。单发步枪/狙击枪 概述 在《猎杀:对决》中,我将三种武器归类为“狙击枪”而非普通步枪,它们的特点是高伤害、长射程,最显著的是弹仓容量为“单膛单弹”。这使得它们与功能更全面的步枪相比,需要改变一些策略——步枪能通过持续射击在较近距离更好地自保。与其他武器相比,狙击枪非常依赖搭配一把辅助副武器来弥补近距离作战的不足,并在被狙击枪击中的目标躲入掩体前将其消灭。军官左轮或雷马特左轮(霰弹模式)通常是最佳选择,不过如果你有相应的技能,双持手枪或带“快速扇动”技能的左轮也是不错的选择。避免使用手炮。这些武器需要熟练使用和练习才能让每一发子弹都发挥作用,因为与普通步枪相比,它们的射速极低,但单发伤害非常高。每款武器都有带瞄准镜的变体,几乎总是比机械瞄具更好用,而且每款都比带瞄准镜的长步枪便宜得多。配备瞄准镜后,它们才是真正有效的狙击武器(前提是你能掌握它们不同的弹丸速度,这个过程可能需要大量时间,还会经历令人沮丧的脱靶)。使用瞄准镜时,务必使用稳定瞄准并瞄准头部。非双持手枪(如果你有【军需官】和【杠杆速射】技能,温菲尔德破坏者也是不错的选择)是最佳副武器,因为你需要在40米左右的距离进行瞄准射击时操控性良好的武器,在这个距离内,瞄准镜面对移动目标会显得非常笨重。 不过总体而言,长步枪能完成同样的任务且表现更出色,它们拥有更高的枪口初速和射速,在近距离交火中无需依赖副武器就能站稳脚跟。这类武器的主要优势在于价格实惠得多,且无需任何技能即可发挥最大效能(除非你使用瞄准镜并想要【稳定瞄准】技能),因此对于计划日后过渡到更强武器的低等级猎人来说,它们是很好的入门武器。新增了5种弹药类型,为你的玩法增添更多多样性。通常情况下,这需要你放弃标准弹药(以及其可获取性)来使用特殊类型弹药,但单发步枪具有一个巨大优势:它们可以将弹药供应分为两种类型,通过按X键可即时切换。切换时会卸下当前已装填的弹药并换上新的弹药。 春田1886(33-73美元) 春田步枪除了装填速度外,在其他方面都逊于其他狙击步枪,但基础型号仅需38美元且为1级解锁,你付出的价格基本符合其性能。不过,这把枪仍有其用途,并且值得注意的是,它是唯一拥有截短枪管变体的狙击步枪,这使得你能搭配军需官技能构建更多样化的配装。伤害:132 射程:175米 射速:单发,2秒装填 弹速:490米/秒(紧凑型为440米/秒) 弹药类型:达姆弹、爆炸弹 优点 中近距离伤害出色,操控性良好且瞄准倍率较高 在近距离可对轻伤猎人胸部造成一击必杀 弹容量大,共24发 爆炸弹能有效逼出蹲守敌人并破坏门扉 拥有多种变体,包括中型紧凑型 外观酷炫,装填动作独特 缺点 即使经过加强,爆头射程仍低于其他狙击枪 弹速尚可但数值特殊,与其他枪械不匹配 右侧击锤设计有时会妨碍瞄准视线 使用中型子弹,穿透力一般值得注意的武器变体 春田紧凑型(33美元):短管变体,操控性较差,初速为440米/秒。 春田神射手型(73美元):一把不错的廉价狙击枪,不过175米的爆头射程偶尔会让你吃亏。 春田紧凑型神射手型(46美元):实际上还不错。46美元很划算。虽然晃动较大,但在近/中距离爆头仍然表现良好——使用【稳定之手】技能,瞄准几秒后可大幅提升 accuracy。 马提尼-亨利IC1(122-164美元):马提尼比春田有了巨大提升。它以略慢的装填速度和较低的初速为代价,换取了更高的伤害和更远的射程。关于这把枪我没太多可说的。它确实不错,但我更喜欢斯帕克斯,因为它的初速更快,且有149点伤害。伤害:143 射程:250米 射速:单发,3秒装填 弹速:400米/秒 弹药类型:燃烧弹、全金属被甲弹、爆炸弹 优点 - 全射程伤害出色,操控性良好且拥有优质瞄准倍率。 - 在近距离,即使是轻微受伤的猎人,击中胸部也常能一击必杀。 - 装填速度明显快于斯帕克斯步枪,因此在近距离表现更优。 - 长弹药具有极佳的穿透性能。 - 可携带20发子弹,弹药管理轻松。 - 可使用爆炸弹,性能优于春田步枪的爆炸弹。 - 拥有游戏中最佳的近战变体武器【反击】。 - 提供两种不同的瞄准镜选项。 缺点 - 较低的枪口初速可能影响其远程使用,不过400米/秒的弹速与温菲尔德步枪相当,如果你擅长使用温菲尔德,那么切换使用此武器会很容易。

火花步枪或许是我最喜欢的枪。我不认为它在任何方面都是最厉害的,但用它击倒敌人的感觉实在太爽了。它拥有游戏中所有枪械里最高的单发伤害(除了 nitro 步枪,但我不把这垃圾算在内),高达149点,而且即使在远距离也能很好地保持这个伤害。如果敌人已经受到了任何伤害,那么在30米左右或更近的距离击中他们的胸部,他们就必死无疑。此外,它还有很棒的消音器和狙击枪变体。 伤害:149 射程:250米 射速:单发,4秒装填 弹速:533米/秒 弹药类型:燃烧弹、毒弹 优点 所有射程内最高的单发伤害(近距离除外,nitro 步枪和霰弹枪除外)。 近距离击中胸部经常能一击必杀。外观非常酷炫,拥有出色的换弹动作和一些很棒的传奇变体。长弹药具有极佳的穿透性能,而斯帕克斯步枪配备了17发子弹,这弥补了其射速较慢的不足,使得弹药管理变得轻松。 缺点: - 换弹时间明显长于其他选项,这让你更依赖副武器,并且在未命中后会更加脆弱。 - 虽然比其他武器更快,但枪口初速仍然低于长步枪。 - 弹药选择较少——燃烧弹主要用于引爆桶,而毒弹只有在搭配消音器时才好用,能一击击倒除了 Meathead 之外的所有感染者。 值得注意的变体: - 斯帕克斯 LRR 消音器(150美元):几乎没有噪音,但枪口初速降至300米/秒,爆头射程为144米(仍然可观)。该武器的瞄准具较为碍眼,操控性也欠佳,但它依然是一把有趣且实用的武器,总体而言远比消音版温菲尔德好用。 斯帕克斯LRR狙击步枪(199美元):狙击镜使其成为一把经济实惠的远程爆头利器。搭配稳定瞄准技能可发挥最大效果。 nitro express nitro express步枪(等级88,1015美元)

这把武器是《猎杀:对决》中极致特化的代表。它拥有游戏内最高的伤害,是真正的大型猎物猎手。而且它有两根枪管,第一枪没打中的目标,第二枪肯定跑不了。不过这一切都是有代价的,因为 nitro 霰弹枪(Nitro)的操控性是游戏中最差的,与截短版莫辛纳甘(sawed-off Mosin)并列,并且最大弹容量只有可怜的六发。 nitro 霰弹枪(Nitro)另一个糟糕的特点是伤害衰减。在大约35米以内,击中胸部即可一击毙命。然而超过50米后,其伤害就会急剧下降。因此,除非你能精准命中头部,否则它根本无法作为真正的“狙击枪”使用。 这很难做到,因为 nitro 霰弹枪(Nitro)还有另一个极其糟糕、令人发指的特点——它的觇孔式瞄准具。对于其作为近距离爆发火炮的预期定位而言,这玩意儿简直毫无价值,令人难以置信且恼火。它的周边视野几乎不存在,放大倍率远超40米有效射程所需,再加上一个极小的窥视孔,这意味着即使是固定角度瞄准都几乎不可能。无论你用其他枪的瞄准技术有多好,这个瞄准镜都无法使用。如果目标在移动,你根本打不中他们,甚至都看不见他们。就是这么简单。 你可能看出来了,我讨厌这把枪。我最近为了精通它用了很多次,过程痛苦极了。当然,当它奏效时确实很有趣,你会感觉自己像个神明,用一发能杀死大象的子弹撕裂别人的胸腔。但问题是,它几乎从来都不奏效。刺刀变体增加了散布,在我看来没什么用(除非搭配特制弹药)。 温菲尔德M1887 终点(289-309美元) 伤害:185 射程:11米 射速:杠杆式,36发/分钟 弹速:425米/秒 优点 能充分利用杠杆技能,本质上成为腰射版的皇冠。 比皇冠和幽灵多携带7发子弹,总容量达14发,相当可观。 搭配箭形弹的手炮在杠杆技能加持下,能在不错的射程内造成大量流血效果。 无需 reload 就能应对整支小队。 缺点 散布和射速比幽灵稍差一点。 没有子弹回收技能时会浪费一发子弹。 在装备钢铁连发和杠杆技能前(意味着需要11点技能点才能充分发挥优势),表现不如幽灵。皇冠与国王Auto-5(600美元) 伤害:185 射程:12米 射速:半自动,120发/分钟 弹丸初速:425米/秒 优点 目前最出色的霰弹枪,拥有5发弹容量,散布范围与幽灵霰弹枪相当。 射速比幽灵霰弹枪更快,单发性能相同,且装填时不会抛壳。 无需任何技能即可发挥最大效用。 能轻松应对多名敌人。 缺点 若不注意控制,5发子弹会很快打光,且总携弹量仅10发。 只能使用硬币弹,虽然能在一定程度上弥补弹药不足的问题,但对玩家的杀伤力较弱。单动左轮手枪 概述 使用紧凑型弹药的手枪在伤害和射程属性上得到了大幅增强,除博恩海姆外,所有此类手枪在近距离都能实现两枪毙敌,并且中距离交火能力大幅提升,甚至远超未增强前的温菲尔德步枪。这使得“长管霰弹枪+手枪”的配装组合更加实用,因为现在并非只有厄普卡特左轮才能造成强力伤害。 快速扇动!:单动左轮手枪(所有考德威尔左轮、非军官型非精准型纳甘左轮、勒马特左轮)可搭配快速扇动技能,该技能能大幅提升腰射射速,但会增加后坐力。有些武器搭配快速扇动技能会比其他武器效果更好;较重的武器射速较慢,这使得它们瞬间击杀的速度较慢,但在远距离时精度更高,且对点射的要求更低。通常情况下,在近距离之外,应将连射限制在一两发之内,然后短暂停顿以重置准星并控制后坐力。 双持系统:任何手枪都可以与另一把同型号的手枪配对,占用一个中型装备槽。在我看来,这无疑是过于强力的设定,因为它们保持的精度明显高于使用快速扇动技能所能达到的水平(甚至还具备有限的瞄准功能,这一功能迫切需要被移除),更容易控制,携带双倍弹药,甚至能在中型装备槽中替代全长霰弹枪的作用,且有效射程更远。配备【军需官】技能后,它们能大幅增加主武器的备用弹药,同时为几乎所有配装增添强大的近距离火力。双持手枪确实让我感到困扰,在一个崇尚精准瞄准的游戏里,这种选择却能让你获得12次(甚至更多)机会,在30米以上的有效射程内通过随机弹道向敌人扫射,而且几乎没有任何缺点。纳甘M1895(约20-60美元?)多亏了它的瞄准镜,而且即便在近距离造成364点伤害,击中手臂也无法击杀敌人。这把枪唯一真正的优势就是几乎能穿透任何东西,无论是金属、木头、石头、粗壮的树木、其他玩家,还是每次携带它都损失一千块时你逐渐崩塌的自我价值感等等。它的穿透力确实惊人,但这只有在对付近距离且静止在其他武器无法穿透的树后的目标时才有实际作用。在中距离爆头方面不算太差,但说真的,其他任何枪都比它强。伤害:364 射程:250米 射速:两发,4秒装填 弹速:550米/秒 弹药类型:达姆弹、爆炸弹 优点 - 在约35米内可一击击杀任何猎人,在约20米内甚至击中下半身也能一击击杀。 - 穿透伤害使穿墙(或树木,甚至其他玩家)射击更有效。 - 觇孔式瞄准镜便于透过墙壁的小缝隙观察敌人;再加上出色的穿透能力,这可以说是其最突出的优势。 - 爆炸弹拥有相当大的爆炸范围,且造成极高伤害,但会牺牲武器原本出色的穿透能力。它能将一击击杀的范围提升至约70米,这是非常可观的(不确定,需进一步测试)。 - 达姆弹仍具备一定穿透能力,并会造成严重出血效果。 - 能快速击杀Boss,且可一击击杀肉头怪。缺点 尽管 nitro 显示的射程数值较高,但超过约50米后伤害衰减非常严重。 即使在近距离命中四肢或肩膀,也无法一击致命(相信我,我试过)。 特殊弹药总共只有6发,且每次拾取只能补充2发。 爆炸弹药只能携带4发,每次拾取仅补充1发。 瞄准镜完全没用,令人恼火,完全配不上1015美元的价格。 后坐力是游戏中最大的,导致很难重置瞄准镜进行关键的第二枪射击。 腰射精准度极差。 在大多数情况下,配备独头弹的霰弹枪实用性要高得多。 霰弹枪 概述 霰弹枪是大多数猎人偏爱的副武器/近距离战斗武器。霰弹枪易于使用且威力惊人,能成为你的得力助手。但它们本质上是不太可靠的武器:其射击被模拟为独立弹丸,这意味着即便在有效杀伤范围内精准瞄准射击,也常常无法造成击杀,甚至偶尔会完全打偏;而有时在杀伤范围之外的射击,却可能意外命中比预期更多的弹丸。 关于霰弹枪的一些通用注意事项和技巧:其一,所有霰弹枪的弹丸数量和潜在伤害值相同,唯一的区别在于散布范围(同时与弹丸速度相关)。一把霰弹枪若标注的伤害低于另一把,说明它的散布范围更大,但在近距离仍能造成相同伤害。其次,短管型号(手炮)的散布范围极大,使用鹿弹时可靠性较差,若要在7米以外使用则必须搭配专用弹药。第三,似乎在某次更新后,霰弹枪的腰射精度被调整为固定值,无论移动或蹲伏状态均不受影响。甚至在跳跃或下落时也能稳定使用,这与其他枪械不同。 霰弹枪的各项属性数据略有不同。伤害数值代表10米距离射击的平均伤害(已计入散布和伤害衰减因素),射程数值则表示通常能造成致命伤害的最大距离。但由于散布具有不可预测性,除独头弹外,这些数值并不能完全保证。 随着1.5版本中弹药类型的增加,霰弹枪的使用率和多功能性均大幅提升。考虑到霰弹枪最近确实有些强度过高,这也是件好事。尤其是独头弹,它彻底改变了霰弹枪的玩法,不仅将其单发致命射程延长了一倍以上,还能在近50米的距离(针对全长枪管型号)实现两枪击杀。 罗梅罗77(34-62美元) 伤害:200(短管型:140) 射程:15米(短管型:10米) 射速:单发,3秒装填。 优点 - 其近战变体价格非常低廉,且两者均不影响性能。 - 如果你能在紧急情况下精准瞄准,它是一个出色的经济型选择。 - 无需任何技能即可发挥最大效用。 - 在霰弹枪中拥有最密集的弹丸散布,无论是长管还是短管型号,都比排名第二的霰弹枪多出整整3米的射程优势。 - 拥有多种弹药选择,并且能够将弹药分为两种类型,增加了更多的战术灵活性。缺点: 单发射击,装填时间为三秒,一旦射偏对使用者而言十分危险。 面对小队进行突破时,由于两次装填之间仅有一发子弹,风险较高。 考德威尔竞争者78型(85-100美元) 伤害:175(手炮模式:85) 射程:10米(手炮模式:7米) 射速:2发,装填时间4秒 弹速:400米/秒 优点: 拥有两发子弹,即便第一发未能击杀目标,也有备用机会。 无需任何技能即可发挥最大效用。 通过特殊弹药可完全抵消较差的散布。 手炮模式搭配飞镖弹时表现尤为出色。 缺点: 与罗梅罗相比散布范围大得多,因此经常无法完成击杀。 仅携带10发子弹,手炮模式为8发,导致特殊弹药的管理颇为麻烦。 无论是手炮模式还是全长模式,均无特殊/近战变体。幽灵1882(价格区间:164-223) 伤害:185(刺刀:175,手炮:85) 射程:12米(刺刀:10米,手炮:7米) 射速:泵动式,40发/分钟 弹丸初速:425米/秒 优点 - 拥有5发弹容量,在需要重新装弹前能更好地应对小队敌人 - 总弹量充足,共14发(配备手炮时为11发) - 手炮性能较弱的问题可通过使用飞镖弹来弥补 - 散布精度优于考德威尔系列 - 可装配独头弹 缺点 - 泵动速度偏慢 - 若未装备“子弹回收者” perk,装弹时会弹出一发已装填的弹药 - 未装备“钢铁破坏者”(该perk需65级解锁,而使用它的武器仅需36级解锁)时,泵动过程中会退出瞄准状态,这意味着需要花费2个perk共8点点数才能让该武器充分发挥性能

初始解锁的手枪,其优势主要在于弹药容量和优秀的衍生型号。 伤害:91 射程:73米 弹速:330米/秒 射速:40发/分钟(精准型为63发/分钟) 弹药类型:毒弹、高速弹 优点 射速良好且弹药容量高。 精准型拥有出色的操控性和显著提升的射速。 极佳的快速扇击特性,相比其他手枪具有最高射速和更密集的散布。 缺点 与转换型手枪存在相同缺点,即远程表现不佳且穿透力弱。 精准型与快速扇击技能不兼容。 值得注意的衍生型号 纳甘M1895精准型(29-42美元):增加了步枪枪托,使武器占用中型槽位,但大幅提升了操控性和射速。非常适合中近距离爆头。还有另一种神射手变体,能更好地利用其出色的精准度,尤其是搭配【神射手】和【稳定之手】技能时。使用【高速弹】效果最佳。 纳甘M1895消音版(53美元)以降低伤害和射程为代价,换取了一个非常出色的消音器,使其成为悄悄消灭感染者的完美武器。它的【快速扇动】特性尤为强大,拥有极高的射速和几乎可以忽略的后坐力,即使在约20米的距离上,散布也非常密集。使用【毒弹】效果最佳。考德威尔·帕克斯(100美元) 一款火力增强的考德威尔转换型手枪,使用中型弹药以获得更高伤害和射程。但帕克斯并未像其他手枪那样获得同等加强,因此在伤害、射程和射速上仅比转换型略胜一筹,其主要优势在于拥有更好的穿透力,且能与更优武器共享弹药。 伤害:110 射程:86米 弹速:330米/秒 射速:46发/分钟 弹药类型:达姆弹、燃烧弹 优点 在几乎所有指标上都略优于转换型。 有近战变体,即考德威尔·利爪,尽管表现平平。 缺点 价格是转换型的4倍,但性能提升有限。 弹容量较转换型有所减少。 考德威尔转换型手枪(24-50美元)

一把性能与纳甘左轮大致相似的通用型手枪。近期的增强使其实用性大幅提升,甚至超越了未增强前的温菲尔德步枪。尽管仍不及新型步枪,但它的自保能力已显著增强。 伤害:104 射程:84米 弹速:300米/秒 射速:44发/分钟 弹药类型:达姆弹、全金属被甲弹 优点 外观和音效都非常酷。 以其价格而言,拥有惊人的伤害和射程。 配合快速扇动技能时射速极快(注意链式版本较慢)。 两种特殊弹药都有广泛用途。 缺点 射速低于温菲尔德步枪,也略低于帕克斯左轮或纳甘左轮。 中等的操控性和瞄准镜倍率意味着充分利用其额外射程颇具挑战。值得注意的变体武器 考德威尔转换链式手枪(33美元):基础款配备惊人的17发链式弹仓及24发备用弹药。设计用于配合扇击技能,使其成为腰射机枪。 考德威尔转换 Uppercut(275美元)

我很喜欢这款武器。不是因为它有多么出色(尽管在近距离它的威力惊人),而是因为它既古怪又有趣。它就是一把威力增强版的卡尔韦尔(严格来说是其变体),拥有巨大的伤害和相应增加的后坐力。削弱让它不像以前那么离谱了,但它仍然是一个不错的选择,如果你有钱的话,它是霰弹枪配装的首选副武器。 伤害:130 射程:96米 弹速:410米/秒 射速:40发/分钟 弹药类型:燃烧弹 优点 用它击杀敌人非常有趣且令人满足。 出色的近距离伤害,能够在125生命值的关键阈值下一击击杀玩家。 继承了长弹的优秀穿透力。 非常适合作为霰弹枪的副武器。 与长步枪共享弹药,使弹药管理变得更加容易。听起来外观和音效都非常酷。缺点:与同口径步枪相比,伤害衰减非常明显。射速比标准版考德威尔更慢,装填时间也更长。操控性较差,后坐力强,难以进行远距离使用。总共仅携带15发子弹。燃烧弹在该武器上表现不佳。勒马特Mark II(95美元)这是一把独特的武器,因为它实际上是两把武器合二为一。首先,它是一把左轮手枪,性能与考德威尔大致相似,以牺牲少量伤害和射程为代价,换取了弹巢内更多的子弹容量。然而,真正的亮点在于它配备的霰弹枪管(按X键切换)。我几乎从不使用它,原因在于——我(以及大多数其他玩家)认为它是一种缺乏体育精神的武器,主要被那些一心想轻松获胜的“硬核玩家”所使用。这并非说事实就是如此,但使用它没什么乐趣,被它攻击时就更无趣了。我由衷认为应该将它从游戏中彻底移除。 伤害:110 射程:86米 射速:164发/分钟 弹速:440米/秒 弹药类型:无 优点 综合性能极佳,无疑是近距离/中距离下最出色/最多功能的武器。 近距离停止力出色,轻松实现两枪击杀。 弹容量为20发,数量可观。 精准变体精度极高。 精准变体已被破坏,绝对且荒谬地过于强大。 空仓时使用弹夹可快速 reload。缺点 只能使用特殊弹药,且无法自定义弹药。 后坐力非常大,需要良好的操控。 纳甘军官卡宾枪(155-211美元) 虽然从技术上讲是军官手枪的变体,但卡宾枪更像是一把速射步枪。加装枪托和更长的枪管极大地提升了操控性和射程,使其能够在中近距离战场占据优势,并且在爆头方面表现出色。至少在对后坐力进行大幅削弱之前是这样。由于射击后武器会在空中剧烈上跳,其实际射速等于甚至不如配备机械连发装置的温菲尔德步枪。伤害:104 射程:92米 射速:100发/分钟 弹速:360米/秒 弹药类型:毒弹、高速弹 优点 - 火力强劲,单发伤害与温菲尔德步枪大致相当,但操控性更佳,射速也远超后者。 - 两枪毙敌的有效射程比标准版军官左轮大得多。 - 无需任何特长即可发挥最大效用。神射手变体搭配仅需3点技能点的稳定瞄准特长,收益显著。 - 神射手变体在高手手中极为强大,尤其是装备稳定瞄准特长后。 缺点 - (无瞄准镜变体的)后坐力大幅增加,甚至超过普通版军官左轮。 - 作为一把半自动主武器,21发的弹容量消耗很快。 - 虽然近距离胸部射击表现出色,但超过40米后,瞄准头部至关重要。毒弹会大幅降低停止力,但能有效使敌人迷失方向。 高速弹性能出色,但会增加后坐力,迫使你更努力地保持瞄准目标。 十字弩 概述 十字弩是猎人武器库中一个非常有趣的补充。在熟练的猎人手中,它们可以在更远的距离上发挥与霰弹枪相同的作用,且用途更广泛,但操作难度更大,近距离射击失误的后果也更严重。全尺寸十字弩在25米及以上距离射中胸部即可一击放倒猎人(使用威力更大但速度较慢的特殊弹药时,任何距离均可做到),而小型手弩在15米至20米左右也能达到同样效果,并且拥有更多基于实用性的弹药选择。【螺栓投掷者】特长在PVP中是绝对必备的,因为它能大幅缩短这两种武器漫长的装填时间。 十字弩尤其值得注意,它是游戏中(除了【炸弹 lance】外)唯一有弹道下坠的武器,这意味着你不仅需要考虑因较低的枪口初速而提前瞄准目标,还需要在较远射程时通过瞄准目标头部上方来补偿下坠。此外,这两种武器(以及大型十字弩的两种弹药类型)具有不同的弹丸速度,因此在相同射程下需要不同程度的垂直补偿。两种武器的瞄准镜设计都考虑到了这一点,在瞄准点下方留有空间,以便在高瞄准时仍能将目标保持在视野内。这需要花很多时间去适应,而且对不熟悉瞄准具的人来说,使用起来会非常笨拙,所以我建议你把它们带到训练模式,这样你就能熟悉每种武器的瞄准模式和弹道下坠了。 两者都非常适合环境使用,能够无声地击杀 grunt(普通丧尸)和 hive(蜂巢),并且可以回收用过的箭矢以便日后重新使用(如果使用基础弹药的话)。手弩尤其擅长这个角色,因为它缩小到了小型尺寸,使其成为温菲尔德或卡宾枪等全射程通用武器的绝佳副武器。它的毒箭对除了蜂巢和蜘蛛之外的所有目标都非常有效,但使用后无法回收。它是游戏中唯一一种(除了【毒炸弹】外)能以范围伤害安静杀死乌鸦和野鸭的工具。 自1.5版本更新后,各种弹药类型已从不同的十字弩变体更改为可选弹药类型,该武器最多可携带两种。你可以按X键在它们之间切换,这会移除当前的弩箭并换上新的。如果你装备了【弩箭发射器】且在武器未上膛时切换弹药类型,将会播放完整的长装填动画。我认为这是十字弩的一个bug,应该会在不久后修复;在此之前,先用当前弹药类型装填,装填完成后再切换弩箭会更快。手弩(35美元) 能够将一把弩装备在小型槽位中是非常实用的,尤其是当这把弩像它一样用途广泛时。其射击速度较慢,威力也明显弱于大型弩(一击致命的射程缩短了约10米或更多),但装填速度更快(尤其是装备了螺栓投掷器时),并且拥有更多样化的选择。更多信息请参见弹药类型部分,但要知道我强烈推荐使用毒螺栓,因为它们非常强大且用途广泛。 伤害:195 射程:45米 射速:单发,5秒装填 弹速:100米/秒 弹药类型:毒螺栓、混乱螺栓、扼流螺栓 优点 胸部射击在约15米-20米内可一击致命,头部射击则在45米内可一击致命。使用基础(或混沌)箭矢命中任何目标都会造成中等流血效果。 无声射击效果极佳,能有效迷惑敌方玩家。 在PVE中表现出色,搭配毒箭时尤为突出。 缺点: 威力远低于大型十字弩,且弹道下坠更为明显。 弹药种类虽提供出色的实用性,但缺乏爆炸箭和霰弹箭那样的高额伤害。 未装备箭矢发射器时,装填时间依然很长,这使得它在近距离战斗中比霰弹枪危险得多。 弹药类型: 毒箭(25美元):这是手弩目前为止的最佳选择,也是最早解锁的弹药。它们在所有射程下均能造成持续127点伤害(可能需要进一步测试,但这与1.5版本前的旧版毒箭情况一致),并会留下持续约2分钟的毒云。这使得它们可以一击击杀拥有125点生命值的猎人,并且如果目标没有立即离开毒云,通常甚至可以一击击杀150点生命值的目标,但如果目标处于【解毒剂注射】效果下,该毒云则完全无效(如果你知道对处于【解毒剂注射】效果下的目标,弩箭冲击会造成多少伤害,请告诉我)。它们可以在任何距离一击击杀任何感染者,并且对Boss效果极佳(但对蜂巢和蜘蛛无效)。如果快速射击,两箭可以击杀一个【肉头怪】。最后,它们可以悄无声息地杀死乌鸦,这非常有用。 【混乱箭】(10美元)产生与【混乱炸弹】相同的效果,但持续时间仅为几秒钟。遗憾的是,该武器的属性数据未在游戏内显示,但它的表现似乎略低于考德威尔 handcannon(这意味着在非常近的射程外它并不可靠),并且只有一个弹仓。 伤害:97 射程:79米 弹速:300米/秒 射速:42发/分钟 弹药类型:燃烧弹、全金属被甲弹/信号弹、龙息弹、独头弹 优点 拥有霰弹枪弹仓,提供了非常广泛的有效作用范围。 霰弹枪可使用独头弹来极大提升其实用性(尽管代价高昂)。 弹巢内有9发子弹。 缺点 为了平衡,手枪和霰弹枪部件的单独性能均低于平均水平。 扇击射速较慢,不过对于内置霰弹枪的武器而言,你可能也不太需要这一功能。这种方式通常更具说服力,因为它们只会发射一两发,并且射程更远。如果从敌人头顶上方发射,很容易迷惑敌人,让他们转身。 扼流螺栓(20美元)会产生烟雾云,比扼流炸弹的烟雾云更小,持续时间也更短。虽然不是最理想的选择,但可以向墙壁外侧发射,以检查墙后是否有敌人。 十字弩(55美元) 全长十字弩经过优化,更适合对付其他猎人,而非环境。其弹药类型实用性较低,但造成的伤害巨大。基础螺栓对感染者仍然有效,尤其有用的是,在约15米的距离上,它们可以一击爆头秒杀燃烧者(不过不像毒螺栓那样悄无声息)。装填时间更长,但有效射程也更远,这既体现在更高的伤害上,也体现在使用基础箭矢时, projectile速度整整快了50%。 伤害:260 射程:47米 射速:单发,6秒装填 速度:150米/秒 弹药类型:爆炸箭、霰弹箭 优点 【出色的一击必杀范围,堪比霰弹枪独头弹】。 使用基础箭矢命中任何部位都会造成中等流血效果,对于刚好超出一击必杀范围的命中,往往能导致击杀。 对Boss造成高额伤害。 缺点 即使用了掷箭器,装填时间仍然很长。 弹药选择虽好,但会降低速度(进而影响最大射程)。 没有功能性弹药选项,只有不同的直接伤害方式。弹药类型 爆炸螺栓(70美元):带有一小捆炸药,命中后立即爆炸。直接命中可瞬间击杀猎人,还能破坏门和引爆桶。但它的速度受到极大影响,仅为60米/秒,因此瞄准目标时需要比其他类型的螺栓抬高更多,其最大有效射程限制在40米以内。适用于逼出目标,也非常适合终结受伤的敌人。可一击杀死任何感染者,包括肉头怪。 霰弹螺栓(80美元):尖端装有霰弹,命中时触发发射。对150生命值的猎人,任何距离下直接命中身体即可一击必杀,并且能够穿透墙壁造成伤害(如果目标在墙后较近位置)。100m/s的降低速度与手弩的下坠完美匹配。无法一击击杀肢体命中。同时也非常适合迷惑玩家,很多人会以为有人用真霰弹枪在很近的距离向他们射击。这是所有弩箭中最全面的PvP选择,在射程、伤害和可瞄准性之间取得了平衡。 近战 目前,近战武器及其变体太多,我不想全部追踪。相反,我将详细介绍主要的近战工具,然后大致分析在属性中需要注意什么以及如何最佳使用近战。 概述 近战战斗是猎杀:对决PvE方面的重要组成部分,是对僵尸进行(相对)无声击杀的最简单方式。然而,许多玩家没有意识到它对其他猎人有多么强大。许多近战武器能轻松击杀满血玩家,即便不能一击致命,也肯定能在两击内解决。 大多数玩家不会料到有人会突进到近战范围(也不会想到有人会举着斧头在拐角处埋伏),只要你不直线冲向他们,他们往往会射偏。这是一种高风险的玩法,尤其是当敌人持有霰弹枪或使用快速扇动/双持手枪时,但它也可能非常有效。如果操作得当,近战突袭往往能成功击杀敌人。要学会何时适合突入近战范围,以及如何保持足够的控制来完成爆头,需要大量练习,但没关系,我们在摸索这款游戏的过程中,偶尔被爆头也是常有的事。请时刻注意,当你没有【静默杀手】技能时,近战攻击会伴随着相当响亮的闷哼声。此外,在准备近战攻击时,你会发出明显的吸气声(同样会被【静默杀手】技能消除),如果你在角落蹲守,这可能会惊动附近的玩家。 查看近战武器时,除了基础属性外,还有更多需要了解的地方。不同的武器有不同的耐力消耗和不同的判定范围,这些可能对你有利也可能不利。任何具有横扫攻击的武器(尤其是【爪刀】)往往更容易击中手臂而非躯干,从而降低击杀概率。一般来说,如果武器的伤害超过150,瞄准胸部;如果伤害较低,则瞄准头部以确保一击必杀。最易用的通常是刺刀/军刀,它们拥有较长的攻击距离和足够的伤害,击中胸部即可安全地一击致命。但玩家之间最常见的是 knife fight,这只需要瞄准和时机把握的经验。 伤害将分为轻/重两种,而非按距离划分。另请注意,所有刃类近战武器都会造成撕裂伤害,但在使用刺击造成穿刺伤害时除外(如小刀、刺刀)。 重要!BUG 大多数 BUG 都不稳定且不可靠,部分武器的问题更为严重。攻击并非总能判定成功(无法消耗耐力或造成命中),或者明明目标处于明显攻击范围内,挥砍却会落空。在修复此问题前,请谨慎使用近战武器。目前最让人头疼的武器无疑是温菲尔德系列和罗梅罗利爪变体,我有过很多次明显能命中却打空的经历。除此之外,当攻击者处于奔跑或蹲伏状态时,挥砍似乎更容易打偏。尽管经过多个补丁的逐步改进,近战攻击仍然并非总能100%可靠。 防尘大衣(15美元) 伤害:31/72 防尘大衣对付成群的感染者更有效,而且每次挥砍所需的耐力比小刀少得多,但对玩家、装甲敌人和地狱猎犬造成的伤害较低。我建议在已配备有刃武器/附件(如利爪或刺刀)的装备组合中使用它,这样你总能有办法安全地应对燃身者。 纳甘军官型格斗版包含防尘大衣的近战攻击。指节刀(15美元) 伤害:58/92 通过使用防尘外套解锁。指节刀的轻击为钝击,伤害尚可,需要两下击杀一名 grunt( grunt),四下击杀一名燃烧者(Immolator),但其末端有一把简陋的刀具,用于重击突刺。虽然单次攻击的威力不如专门的防尘外套或小刀,但如果你使用两把中槽武器且近战能力较差,指节刀非常适合,它能安全且快速地应对所有 AI 类型。比小刀更省耐力,但不如防尘外套。 小刀(20美元) 伤害:52/105 这款首选近战武器简单、可靠且威力强大。我曾多次在霰弹枪射击后,手持小刀冲向毫无防备的对手,赢得枪战,它很少让我失望。一定要瞄准头部,否则无法实现一击必杀。如果你的刺击未能击杀敌人,切换为轻攻击,因为轻攻击速度更快、攻击范围更广,还能进一步造成流血伤害。 重刀(25美元) 伤害:72/120 该武器最大的优势在于轻攻击可一击击杀杂兵,对付成群敌人时效率更高。对付装甲敌人需要两次重攻击加一次轻攻击。不过,它对玩家的效果欠佳,因为在横向挥砍时很难命中头部。但它的任何攻击都能造成中等流血效果,这意味着两次轻攻击就能相当快地击杀一名玩家。 工具 每个猎人有四个工具槽位和另外四个消耗品槽位。在扳回击锤时无法在手枪和霰弹枪之间切换,这意味着射击后需要超过整整一秒钟才能切换武器。 半自动手枪 少数半自动手枪在许多玩家心中占据着非常重要的位置。对于单发步枪和长步枪而言,它们是理想的副武器,因为它们能够填补近距离的射速空白,并且有更高的几率终结被斯帕克斯或莫辛击伤的玩家。与步枪相比,它们的缩放倍率更低,在近距离通常更容易操控。最后,还有多尔希,它简直是破坏平衡的存在,仅靠高昂的成本来维持平衡。 我建议将半自动手枪搭配高威力或带瞄准镜的主武器使用,而不建议与霰弹枪搭配。工具固定在其槽位中,并会一直跟随猎人直至其死亡;即使你在一场对局中耗尽了某件工具的所有使用次数,在成功撤离后仍会保留该工具。消耗品,顾名思义,一旦使用就会消失,需要通过使用地图中找到的工具箱补充,或者在对局结束后购买新的消耗品。总的来说,我强烈建议你在每场游戏中都填满所有槽位,哪怕使用廉价的选择。既然有这么多几乎不花钱的选择,没有什么好理由让你在未达到满状态时进入游戏。 我将从工具开始介绍。近战工具(小刀和防尘外套,以及它们的变体重刀和指节刀)在近战部分有更详细的介绍,因此请查阅该部分获取相关信息。简单来说,始终携带一件近战工具,除非你有不打算在游戏中更换的近战武器变体。指虎刀是这些选择中最通用的,所以如果我解锁了它,通常会选择它。如果我有像斧头或刺刀这样的带刃近战模组来对付燃烧者,我会使用防尘外套。 工具:实用类 急救包(30美元):你携带的每个猎人都必须配备一个,无一例外。它们可以提供3次使用机会,每次恢复50点生命值,如果你有医生 perk,还能完全恢复100点生命值。绷带包扎比使用活力药剂花费的时间更长,但也能暂停流血效果,并在完成后消除该效果。 望远镜(8美元):可能是整个游戏中最被低估的工具。望远镜价格低廉,却能出色地发现远处建筑中的玩家、中距离下墙壁的狭窄缝隙后或躲在灌木丛里的敌人。使用时,你可以按下瞄准键大幅提升放大倍数,远超狙击镜的水平,让你能发现敌人并瞄准那些用机械瞄具甚至次要瞄准镜都无法找到的目标。虽然这样的机会并非每场游戏都有,但花8美元能换来哪怕一次击杀也非常值得。如果你还没有瞄准镜且有空闲的工具槽,我强烈建议你开始携带望远镜。 窒息炸弹(25美元):组队游玩时,我总是建议携带窒息炸弹。它们有2次使用机会,能生成一大片烟雾云,可熄灭火焰、驱散毒气、干扰视线,任何穿过烟雾的玩家在离开该区域后会剧烈咳嗽约5秒,这既会暴露其位置,也会导致其准星晃动。虽然最常见的用途是扑灭正在被灼烧且救援风险过高的队友,但也可用于在你救援时干扰远处狙击手的视线(不过在近距离时,这种阻碍效果会大打折扣),或者守卫建筑入口、封锁窗户,因为无法提前驱散烟雾。 四管德林格(30美元):如果你曾考虑携带博恩海姆手枪,通常选择这款会更好。我是认真的;德林杰手枪(Derringer)有着相同的伤害和弹药量,成本却只有七分之一,同时还能让你装备更具专业性的副武器。它在50米外几乎听不到声音,非常适合用来清除蜂巢或动物围栏。主要缺点是枪口初速极低,但该武器本就设计用于极近距离。对于配备大型、慢射速主武器的配装来说,它能补充近距离火力,尤其当你擅长瞄准头部时,会有意想不到的作用。 照明 电灯(5美元):通常不是很有用。如果你存在照明问题(就像我,面对明亮的窗户和白色百叶窗),导致在黑暗中视物困难,它可能会有所帮助。但这也会让你非常容易被发现。在夜晚或黑暗房间中,你可以将光源对准敌人的眼睛使其迷失方向,但这样做的代价是过早暴露自己的位置。这在解锁【信号棒】时尤其有用。 【信号棒】(10美元):可投掷的照明弹,拥有3次使用次数,能长时间发出明亮光线。它还可用于击杀【蜂巢】或【装甲怪】,以及引爆爆炸桶或打破狗/鸡笼的灯笼。 【信号枪】(25美元):用途与信号棒类似,但射程更远,代价是持续时间显著缩短。信号枪发射的信号弹下落缓慢,光照范围极大。在夜间地图中,它对于照亮躲在黑暗森林中的玩家非常有用,直接命中时还能造成出人意料的火焰伤害(如果你真的很绝望的话)。诱饵 诱饵(8美元):一个装有12个小物件的袋子,可投掷,能惊动落点附近的怪物和发声装置,可能让敌人误以为你在别处。还能打破动物围栏上方的灯笼。配合投手技能效果最佳,因为基础投掷距离不远,无法制造你在远处的假象。 空包弹诱饵(45美元):只有6发,数量减半,但可靠性更高;落地时会触发随机枪声,更能有效分散注意力,尤其是配合投手技能时。不过,如果投掷位置太近,大多数敌人会根据枪声的节奏和枪械种类的不一致性察觉异常。 诱饵引信(60美元):价格最高,但也非常实用。这些诱饵(3或4个,我这个声望等级还没解锁)能完美模拟炸药被点燃并扔出的声音,但实际上永远不会爆炸。这能非常可靠地将敌人从掩体中逼出来,如果你在扔出几个诱饵后再扔一颗真手榴弹,效果会最好。 绊发地雷 绊发线系列是使用起来最有趣的,但可靠性稍低。它们最适合用于封锁狭窄通道,要么拖延敌人推进,要么提醒你敌人正在推进。大多数玩家都对绊发线非常警惕,除非隐藏得非常好,否则他们会发现绊发线,这意味着绊发线很多时候不会被触发。不过,即使被发现,拆除它们也会发出很大的声响(除非使用【偷猎者】技能,但没人用这个技能),因此即使从未被触发,也能暴露敌人的位置。如果将其直接放置在可翻越物体(尤其是窗户)旁边,敌人很难提前发现,而且非常可靠。使用它们的最大缺点是成本相对较高,以及如果没有持续沟通,队友经常会误触。 警报绊发地雷(45美元):一包4个可放置的绊线,触发时会发出巨大声响并向空中发射一枚信号弹。虽然这有助于暴露位置,但更实际的用途是制造真正的地雷:当靠近爆炸桶放置时,发射的引信会立即引爆爆炸桶,让你可以用红色爆炸桶瞬间击杀毫无防备的玩家,或用黄色爆炸桶烧掉敌人一大块生命值。注意不要踩到自己的地雷,并告知队友也不要这么做。毒刺绊发地雷(60美元):可能是最没用的地雷。它只有2个,而且如果敌人只是跑过去,不会造成太多伤害,不过会施加强烈的中毒效果,这种效果会让人极度混乱,持续20秒。它们产生的毒云也会残留几分钟。但是携带解毒剂子弹的敌人可以直接穿过毒云,这使得铁丝网绊发地雷可靠得多。 铁丝网绊发地雷(90美元):这2根绊线中的每一根都会抛出一捆铁丝网,对敌人造成伤害并将其困住几秒钟,使其成为容易攻击的目标。布设者也可以手动触发地雷,让铁丝网封锁入口,这样敌人就无法在不触发效果的情况下拆除它们。我注意到一个趋势,就是人们喜欢带一把伯恩海姆作为霰弹枪的副武器,这完全是浪费一个槽位和金钱。单动左轮在更远距离上表现更强,而且在弹药节省方面几乎没有什么问题,所以我建议用单动左轮来替代(或者如果可以的话,选择带军需官技能的短管温菲尔德)。 纳甘军官型(66-80美元) 军官型是目前为止最实惠的半自动手枪,也最容易使用。它的后坐力很容易控制,射速也更合理,而且它的弹道与单动版本完全相同,还拥有不错的两枪击杀范围。我经常使用这把武器,它很少让人失望。最佳做法是守在附近的拐角处,一旦触发绊线,趁敌人被困、受惊且受伤时立即突袭。 消耗品(即将推出) 特长 游戏中有大量特长,几乎每个大型更新都会新增。这里我会列出我最喜欢的特长,并尝试按实用性和价值进行分类。通常情况下,优先选择能改善你主武器操控性的特长。这通常意味着某种神射手或瞄具专家特长。之后,野兽面容是个不错的选择,亡灵法师也是。再之后,你可以选择任何你认为最有用的特长——我会在这里给出我的总体看法和大致评级,但不同的游戏风格适合不同的特长组合,你需要找出最适合自己的方案。顶级 野兽面容(3点):大幅降低触发乌鸦和笼中犬的几率,让你在安静穿越地图时能移动得更快。 子弹回收者(6点):长步枪、幽灵步枪、终点步枪以及半自动手枪(军官手枪除外)在装填时都会弹出一发子弹。此 perk 能让你回收该子弹,使你可以自由装填而不用担心弹药数量,且整个过程伴有帅气的动画。 壁垒(2点):略微减小手榴弹的致死半径。其对爆炸子弹的效果最佳,能显著降低它们对你造成的压力。 医生(8点):尽管价格昂贵,但此 perk 能让你比使用活力注射液更轻松、更便宜地将生命值完全回满。搭配【拓荒者】技能,你甚至可能完全不需要开枪。 【鳄鱼之腿】(2点):它已从最糟糕的技能之一变成了最佳技能之一——能显著提升你在水中的移动速度,且让你更难被击中。虽然通常最好避免在水中战斗,但有时你别无选择。在这种情况下,它就是救命稻草。 【食尸鬼】(4点):能够在战斗中从环境或AI造成的伤害中自行恢复,且无需消耗治疗物品,这非常有用。它能避免你因不想浪费医疗包而保持125点生命值四处跑,结果却被莫辛纳甘一枪秒杀。 【快速上膛】(3点):如果你使用任何温菲尔德系列武器,【快速上膛】是必备技能。仅需3点技能点,它就能大幅提升近距离火力,这也是【百年】和【终点】能成为实用武器的主要原因。 【轻装上阵】(5点技能点):第二好用的潜行技能,能让你安静地翻越障碍和攀爬梯子,在潜行时显著提升机动性。 【亡灵法师】(4点技能点):在我看来,这是游戏中最棒的技能。它能让你在约20米范围内用10秒时间复活队友,但会消耗25点生命值。战斗中大多数敌人不会盯着倒地的队友,他们会留意那些朝倒地队友移动的人。不过出于礼貌,复活时要尽量确保队友不在敌人的直接火力范围内。 【军需官】(6点技能点):极大扩展你的配装选择,让短管武器变得更实用。手炮的新型弹药种类使其成为更值得使用的副武器,而【Vandal】则是一款出色的多用途中型备用武器。 坚韧(2点):复活时拥有100点生命值,这很容易决定生死,至少能节省一些治疗物资。配合50-25-50-25的生命值分配效果最佳。 神射手/瞄具专家/毁灭者(点数各异):如果你的武器能从这些技能中获益,优先选择它们。它们能显著提升你开镜时的有效射速和目标追踪能力。 中阶技能 掷弹手(4点):如果你打算用十字弩对抗玩家,这绝对是必备技能;但如果十字弩主要用于应对环境,其重要性就没那么高了。【冷血(4点)】: Dumdum(达姆弹)和Flechette(箭形弹)弹药类型的加入使得流血状态更为常见,而冷血能帮你多撑几秒,让你有机会躲进掩体。 【决心(3点)】:大幅缩短耐力恢复开始所需的时间,能让你更轻松地应对尸潮和燃身者。 【拓荒者(8点)】:对急救包和你可能携带的任何绊发地雷有帮助,但价格过高,不如选择另外两个强力 perk。 【灰狗(4点)】:这是个不错的 perk,尤其在携带 bounty(悬赏)突围时。不过耐力恢复通常已经足够快,所以你并不会多跑太多距离。快速扇动(7点):在杠杆连发和双持手枪加入前曾是绝对必备技能,后两者能完成相同任务但更精准且花费更低。对于没有军需官或温菲尔德系列主武器的配装来说仍然不错,但你也可以选择纳甘军官左轮而无需使用快速扇动。 风筝皮(1点):完全减半坠落伤害。它可能不像我认为的那么实用,但作为第三技能我非常喜欢携带它。 驮骡(3点):允许你从找到的工具箱或被搜刮的玩家身上拾取双倍补给。对于保持手榴弹和医疗包的充足供应非常出色。 投弹手(6点):偶尔能创造或错失通过窗户或围墙投掷手榴弹的机会,但6点的花费使其不常发挥作用。不过,这对诱饵确实有帮助。 【护皮】(5点):在与屠夫的战斗中,能轻松保住一格生命值;当你身体着火且队友无法及时支援时,有时甚至能救你一命。虽非优先选择,但依然实用。 【沉默杀手】(5点):还算不错,但多数情况下,当你需要近战攻击时,敌人很可能已经听到你的动静了。最适合在准备挥砍蹲守角落时隐藏你的吸气声。 【稳定瞄准/稳定之手】(3/2点):瞄准数秒后能显著降低武器晃动,让你更容易命中目标。并非必需,但如果你使用瞄准镜,值得选择。 【底层技能】 【肾上腺素】(1点):实用性不足以占据一个技能槽。【闪电先知】(2点):既然特殊弹药现在更常见了,你就不需要回收每一发用过的弩箭了。 【导管】(4点):食尸鬼的效果比这个好得多。 【无畏】(2点):人们通常会把 grenades 煮太久,你根本来不及拆除。我从来没用过这个 perk。 【诱饵补给】(1点):有助于节省工具箱,用于真正重要的事情。花1点很值,但除非你大量使用诱饵或诱饵引信,否则不值得占用15个 perk 槽中的一个。 【角质皮肤】(3点):大多数玩家除非非常绝望,否则不会对你使用钝器攻击。 【抗毒者】(3点):很少生效,如果你使用解毒注射剂,这个 perk 就完全没必要了。偷猎者(2点):拆除陷阱的情况通常不多,不值得为此专门装备一个技能。 战斧(2点):说实话,这确实是我在游戏里最喜欢的技能之一,但我也得说,它除了能带来点乐子外,基本没什么用处。 警觉(2点):大多数陷阱不用暗 sight 也能发现。睁大眼睛就行,别浪费技能槽。 秃鹫(3点):我经常带这个技能,但不是因为它有多好用。我只是喜欢尽可能多地攒美元。三人小队里有一个人带就够了。 低语工匠(2点):如果你离敌人近到他们能听到你切换武器的声音,那就别切换武器。军官卡宾枪实际上是该武器的一个变种,但由于其用法差异较大,将单独归为一类。 伤害:91 射程:73米 射速:100发/分钟 弹速:330米/秒 弹药类型:毒弹、高速弹 优点 - 适合在中距离内终结受伤的猎人。 - 近距离停止力出色,轻松实现两枪击杀。 - 在半自动武器中最容易控制。 - 格斗家变种自带防尘盖,且不影响操控性。 缺点 - 弹药量比单动式系列少,总弹数从28发减少到21发。 - 沿用纳甘弹道,因此紧凑型弹药的穿透力同样糟糕。 - 射速低于其他半自动武器,在近距离扫射时威力较弱。敌人AI类型 《猎杀:对决》的地图中分布着多种敌对生物,在游戏背景故事中被称为感染者(许多人直接称它们为僵尸),从相对无害的 grunt(步兵)到极其强大的 Meathead(肉头)和非常棘手的 Immolator(焚烧者)。这些并非游戏的主要威胁,即使是 solo(单人)猎人,只要保持警惕且不在体力耗尽时遭遇大量敌人,通常也不会有太大麻烦,但它们仍然是一种威胁,并且当周围还有敌方猎人时,其危险性会翻倍。 这些生物的AI简单却难以预测,它们常常会无视几英尺外的人,转而冲向两倍距离外的另一个人。仇恨范围极其不稳定,尤其是 Hellhound(地狱犬)和 Immolator(焚烧者)。一般来说,AI有三种状态: 第一种是被动状态,在此状态下,它们会在生成区域内蹒跚移动,或者像 grunt( grunt)那样装死/啃食尸体。不同的感染者在此状态下的警觉程度不同,其中 grunt( grunt)和装甲者通常是最迟钝的(除了失明的 Meathead( Meathead)),而地狱猎犬和焚烧者则最容易被惊动(焚烧者有时会注意到二十米外草丛中爬行的你,因此尽可能与它们保持距离)。 第二种是警戒状态,当感染者注意到你或你发出的声音但尚未确定你的位置时触发。进入此状态后,每个感染者都会发出声音提示,并开始加快步伐走向它们最后看到或听到你的地方。装甲者、蜂巢和燃身者会发出极大的声响,在大多数建筑群中都能清晰听到,所以要留意这些声音,当附近有其他玩家时避免惊动它们。 第三种是战斗状态,当感染者看见你或清晰听到你的声音,确切知道你的位置时就会进入该状态。这通常会触发第二个听觉提示,之后感染者会沿其规划出的最短路径全力向你冲来并试图攻击你。有些感染者的寻路能力要强得多,尤其是燃身者,它凭借类似X光的视觉,会直接绕着建筑群跑,找到围栏上的缺口,然后让你感受到深入骨髓的恐惧。大多数感染者在你不想战斗时都能轻松甩开;只有地狱猎犬和焚烧者能追上奔跑的猎人。除此之外,用近战武器攻击头部是对付它们的最佳方式。 grunt(普通感染者) 普通感染者是目前最常见的感染类型,几乎在任何地方都会生成。它们没有什么特殊能力,但有时会装死;如果你看到尸体上的布在动,那肯定不是尸体。它们通常很虚弱,容易对付。用任何近战武器或改装武器对头部进行一次近战攻击就能杀死它们,用枪托则需要两次(步枪轻击一次加重击一次)。有些普通感染者携带火把,有些携带砍刀,但都很容易杀死。偶尔会生成医生感染者,它会造成中毒伤害,被杀死后会掉落一个医疗包。装甲者 装甲者比普通杂兵危险得多,但仍容易对付。尽管外表如此,一旦它足够接近并开始真正冲锋,速度会比普通杂兵快。它的伤害也高得多,约45点,并且能破门。被惊动时会发出巨大声响,猎人在很远的地方都能听到(还会发出类似树人的环境音,让你知道附近有它)。任何近战攻击都能让它踉跄,头部被匕首刺中三下就能彻底放倒它。如果没时间或没体力,攻击腿部一下就能打断腿,使其只能非常缓慢地蹒跚移动(进入Boss区域时特别有用,你可以打断它的腿留着它活口,充当哨兵来提醒你附近有敌人)。它们往往更多地在建筑物内或线索附近生成。 还有 Concertina 变体,它覆盖着 razor wire(铁丝网),会带来很大麻烦,因为当你靠近或近战攻击它时,除非用刺刀末端攻击,否则会造成 Rending damage(撕裂伤害,即流血)。它们受到的近战伤害减少约25%,受到的子弹伤害增加约25%。不过,使用灯笼或信号弹会更容易应对。 蜂巢 在很多情况下,蜂巢是最危险的感染者,因为无论你躲在哪里,它们都能找到你。进入警戒状态后,它们不会冲向你,而是会释放一群黄蜂,这些黄蜂会追逐你很长一段距离,并造成相当强的中毒伤害。不过,集群可以通过几次近战攻击驱散(钝器效果最佳,例如枪托和防尘外套),如果它们还没追上你,你也可以跑开。击杀蜂巢会立即杀死其活跃的集群。不过击杀它们可能有点麻烦,因为它们的头部垂在身体左侧,某些角度无法击中,而且中毒伤害会干扰你的视线。如果它在地面上,用近战武器冲锋攻击是最佳选择。否则,如果它在你身上,你可能需要考虑射击它或逃跑。它们通常生成在建筑物或高架走道上,这些地方视野良好且难以到达。 烈焰行者 没人喜欢烈焰行者。它们的仇恨范围大得离谱且极不稳定,一旦盯上你,通常唯一的选择就是干掉它,因为它速度极快且穷追不舍,还能撞破门。它们挥击速度快,单次伤害很低,但更危险的是,当被子弹或任何带刃武器击中时,它们会爆炸并造成大量火焰伤害。不过,这个能力也可以用来对付敌人:如果有燃烧着的它们在攻击敌人,朝它(打身体,别打死)开一枪,就能给敌人一个惊喜的爆炸。用枪托砸头四下或用风衣拳头打几下就能解决它们,但这些家伙的命中判定比其他任何东西都要诡异。毒弹药是杀死它们最安全的方式。当你附近有燃烧者时,千万不要与敌方猎人交战。地狱犬 地狱犬通常在开阔区域以2-4只的群体形式生成。惊动其中一只就会惊动整个群体,它们是最擅长搜寻猎人的怪物之一,而且能够穿过足以让蹲伏猎人通过的空间。它们的攻击会造成轻微的撕裂伤害,但对于没有耐力或缺乏趁手武器的独行猎人来说仍可能带来危险,并且每一次攻击都会加剧流血效果。使用 knives(小刀)效果最佳,重挥一击即可将其击杀,但挥砍时务必直接冲向它们,因为它们在受到攻击时(非扑击状态下)会尝试向后闪避。此外,避免胡乱挥砍,还要留意那些戴着头盔的地狱犬,这类地狱犬需要攻击其身体才能造成有效伤害。肉头怪 肉头怪是所有感染者中造成伤害最高的,能够两击击倒一名猎人,但也是最容易避开的。它们完全失明,并且只会在小范围内活动,通常会堵住建筑群的入口或站在线索物品旁。不过,只要你不撞到它们并承受攻击,通常可以直接 sprint 冲过去。它们偶尔会在脚下生成一大群水蛭,这些水蛭会在小范围内游荡,并且更容易发现和追踪玩家。杀死水蛭(它们只有1点生命值)会惊动肉头怪(但不会使其进入攻击状态)。然而,水蛭会造成中毒伤害,而肉头怪能在相当远的距离外“感知”到中毒的猎人。所以,如果你被击中或惊动了蜂巢,赶紧跑。鼓式弹仓排空速度快,且装弹时间相当长,这意味着你必须确保每一发子弹都命中目标。 伯恩海姆No.3(201-306美元) 说实话,我真搞不懂伯恩海姆这把枪。从去年开始,它的价格几乎涨了两倍,同时伤害还被削弱了,使得它在价格是军官左轮三倍的情况下,性能却明显更差。伯恩海姆唯一的优势是较高的最高射速,但这只有在近距离时才派得上用场,而且还被其可怜的74点伤害所抵消。不过,1.5版本新增了燃烧弹,这对该武器来说简直是绝配,因为你可以用快速射击的低伤害子弹轻松点燃敌人。否则,这把武器根本不值这个价,我很困惑为什么官方还不降价。它们死亡时有50%的几率掉落一个【特长】,如果你有工具能快速且安全地杀死它们,那么这样做是值得的。它们也是解锁【爆炸物】的好途径,在它们脚下放置一根【炸药棒】能立即杀死它们,并获得200+的经验值。除非你真的清楚自己在做什么,否则永远不要尝试用近战攻击它们。 需要知道的是,当它们因受到伤害而进入警觉状态时,会朝着伤害来源的方向进行一次奔跑挥击,然后精确地转身180度,对身后的地面进行一次站立挥击。之后,它们会恢复正常状态,直到再次被警觉。这是游戏中最可预测且最一致的AI行为。 【Boss(即将推出)】 【我的游戏风格和通用技巧】 【我的狩猎方式】 我玩这款游戏非常激进。如果我觉得有架可打,只要不是毫无胜算(比如受伤、落单等情况),我几乎都会参与。除非我是单排且知道周围还有敌人,否则我也总会去打BOSS。我发现这是最有趣的游戏玩法,即使这可能不会带来最高的击杀/死亡比。只要枪声足够近,我有理由确定敌人还在那里,我就会朝着枪声跑去,因为参与战斗意味着消灭竞争对手。 不用说也知道,不战斗时保持安静也很重要。朝着发出声响的敌人移动,不要用自己的声音把他们吸引过来。很多战斗的胜利都源于出其不意,因为你先发现了对手,而不是被对手先发现。基本上,态势感知和主动权至关重要。但最重要的是要明白,蹲守和避免战斗虽然是一种不错的生存方式,但会非常无聊。PvP枪战才是游戏最刺激的部分,如果你想获得真正的乐趣,建议主动寻找这类战斗。 礼貌(与自我保护) 与随机队友组队时,不要胡闹。尽力帮助他们避免死亡。 如果队友倒下,要尽最大努力复活他们,不要直接逃跑。之后,他们可能也会这样对你。 不要在队友处于火力范围内时尝试复活。这种行为被称为【刷人头】,是非常令人反感的。 如果你对队友死亡缺乏耐心,也不喜欢冒险复活他们,那么最好选择 solo 游玩。用狙击枪在一旁远程狙击目标并没有什么问题。 与随机队友组队时,点击他们的名字就能查看其数据。如果队友数据不佳,你选择离开而非继续游戏也不必太过内疚——这种对局很容易让人感到沮丧,而且你没有义务带飞任何人。 同样地,如果你看到队友的装备搭配非常糟糕或纯属娱乐性质,你完全有权离开。 遇到作弊者或黑客时,即使他们是你的队友,也要坚决举报。作弊者会破坏所有玩家的游戏体验,理应尽快被封禁。 玩法技巧:通用/装备搭配 穿着白色或蓝色衬衫的1级猎人非常容易被发现,尽量避免使用他们。始终携带一把近战武器,并且确保拥有钝器类武器来对付燃身者,哪怕只是用步枪枪托。 始终携带至少一把中距离武器,甚至可以是一把手枪。 注意避免武器配置重复。温菲尔德步枪搭配手枪的组合主要优势在于额外的弹药量。 同样地,霰弹枪搭配双持手枪的组合在射程上有很大重叠,但我却经常看到有人这样使用。 伯恩海姆手枪绝不能作为你的远程武器选择。 为乐趣而玩,而非为了投机取巧。尝试多样化的装备配置,保持多个猎人待命,让游戏更具趣味性。 即使想省钱,也不要选择糟糕的装备配置;斯普林菲尔德步枪搭配纳甘军官左轮既便宜又有效,并且一定要携带一些工具和消耗品。 当选择经济型装备时,不要回避战斗。你没什么可失去的,而且如果获胜,很可能会获得更好的装备。如果你能从敌人身上搜刮到,通常不需要自己购买【 lebels 】、【 mosins 】或【 uppercuts 】。 使用消耗品。手榴弹虽然昂贵但威力极大。活力注射液就是生命。 【 sticky bombs 】或【 bomb lance 】是击杀 boss 的绝佳工具。 务必携带解毒注射液;它经常能救你一命,而且消耗的槽位很容易用工具箱补充。 环境与噪音 语音和文字聊天都具有位置性,附近的敌人可以听到/看到。 你自己发出的任何声音,敌人也能听到。这包括切换武器、进入暗视状态、因流血而发出的咕哝声以及治疗后的叹息声。 在水中奔跑噪音极大。尽可能使用桥梁或木板路。 避免在狭窄区域奔跑。你常常会惊动那些你未曾察觉的噪音源。 濒死的马匹和笼中的狗即使未被惊动,也会发出无意义的嘶鸣或吠叫。 渡鸦是最常见的噪音源,留意它们栖息时的叫声。 留意灯笼位置并记住,以备后续使用。 注意爆炸桶的位置并远离它们。 有人会在爆炸桶上放置警戒绊索陷阱,将其变成地雷。 不要踩过小型火堆,它们的伤害出人意料。 熟悉地图;观察队友(或死亡后观察敌人)是了解新位置的最佳方式。 与玩家战斗 时刻假设敌人正瞄准你——除非确定无人知晓你的位置,否则绝不要静止不动。 在开阔区域不要直线奔跑。进行斜向移动,时不时跳跃,别让自己成为容易被爆头的目标。 避免在有感染者的地方战斗,尤其是蜂巢、地狱犬和焚烧者。 始终假设敌人有150点生命值。如果他们躲到掩体后,就假设他们使用了活力注射液并恢复到满血状态。 治疗时,确保按住触发键直到看到生命值上升。过早切换武器很容易取消治疗。 如果需要治疗且正在流血,要知道使用急救包(不是活力注射液)会暂停流血效果,治疗完成后流血效果也会结束,这样可以省去一个步骤并节省时间。 假设敌人在移动。聪明的敌人在制造明显噪音后会很快转移位置。 利用移动。在交火中要经常打破视线并转移位置。你在一个地方停留的时间越长,就越容易被击中。 如果你一直从同一个位置探头,会特别容易被击中。 大范围侧翼包抄非常有效,尤其是与队友配合时。 避免追击逃跑的敌人。你要么会走进埋伏,要么就是在浪费时间。 枪战中,尽量寻找每次只暴露给一个敌人的角度。如果做不到,要么待在掩体里等待队友支援,要么尝试转移到新位置。 投掷爆炸物时,投掷前先引信几秒(除非有被突袭的危险),并通过聆听敌人脚步声来确定投掷位置。如果你听到附近有敌人正在引爆炸弹,最好的应对方法通常是冲出去,趁他们毫无防备时开枪射击。即使你被炸死,也能拉上他们一起,而且你很可能本来也会被炸死。 蹲守倒地的敌人虽然不太光彩,但确实有效。 永远要假设队友的尸体正被敌人蹲守。 你可以通过点燃倒地的敌人并等待火焰熄灭来将其彻底击杀,这样他们就无法被掠夺了。 如果试图扑灭倒地并燃烧的队友,但他们处于危险位置,你只需轻按复活按钮就能灭火,无需全程站在那里进行复活。 或者直接扔烟雾弹,但要注意,在烟雾散去前进行复活会暴露你的位置,刚被复活的队友也会如此。尽管如此,我还是看到它被频繁使用(但几乎从未被它击杀过)。博恩海姆左轮手枪仅对燃烧弹和终结受伤玩家有用,它(与很多玩家根据使用频率所认为的相反)并非是霰弹枪的中距离搭配选择。 伤害:74 射程:68米 射速:210发/分钟 弹速:380米/秒 弹药类型:燃烧弹、高速弹 优点 近距离终结受伤猎人效果不错。 极高的射速在极近距离扫射时表现出色。 (非扩展弹匣版本)换弹速度快。 可能是游戏中最适合燃烧弹的武器。 尽管射速高,但后坐力相当容易控制。 竞赛版博恩海姆左轮手枪即使在扫射时也非常精准。 枪口初速良好。为近距离战斗做好准备。大多数交火发生在50米范围内,许多甚至在10米以内。 很少有玩家会预料到有人会突入近战范围,大多数人在面对这种情况时会惊慌失措并射偏。 即便是纳甘左轮手枪在近距离也能两枪击倒敌人。不要低估敌人的火力。 经验丰富的玩家能透过木墙上的小缝隙发现你。在室内时,寻找没有缝隙的墙壁,靠近它们时你最安全。 战斗中左右小幅移动。即使只是轻微移动,也会让敌人更难击中你。 如果受到来自不明位置的攻击,冲刺到掩体处。蛇形走位,巴比,蛇形走位! 枪战中不要蹲下。蹲下会让你更容易被击中。 建议改动 我从游戏早期测试阶段就开始玩这款游戏,拥有丰富的游戏经验。 如果有耐心看到这里的人对你们认为合理的改动有其他想法,欢迎告诉我——我喜欢推测这些东西! 信号弹增强:信号弹无疑是游戏中最难命中的武器,然而命中头部却没有任何额外收益,这对其他人来说不觉得奇怪吗?即使用信号弹直接击中面部也只造成约20点火焰伤害,这很荒谬,因为游戏中几乎所有其他武器都能一击致命。即便信号弹爆头能造成40点火焰伤害,在战斗中使用它也依然是个愚蠢的主意,那为什么不让我们用它找点乐子呢? 双持手枪削弱:我之前说过,现在还要再说一遍:双持手枪能够进一步放大并将散布范围收紧到几乎一半的散布半径,这种能力完全过于强大,使得左轮手枪和快速射击(顺便说一下,快速射击的花费比军需官还高,而且不能携带双倍弹药)都变得过时了。双持手枪需要一些缺点。与快速扇动相比,它们较低的净射速被大幅提升的有效射程和弹药量所抵消,而且使用双军官左轮时,射速甚至根本不是问题。瞄准射击能力应大幅削弱,因为在一款讲究精准走位和高压下良好瞄准的游戏中,仅凭随机数就能频繁在20-30米外命中头部,既无趣也不公平。 伯恩海姆 buff:给这把枪增加弹药量就行;一把售价201美元、即使近距离也无法两枪击倒的枪,16发子弹实在太少了。或者降低它的价格,因为它的价格是威力强大得多的军官左轮的三倍多,唯一的优势只是 reload 更快,这在我看来太不合理了。钢铁毁灭者:恳请将此 perk 大幅下调解锁等级——幽灵(Specter)在 36 级就能解锁,而这个仅适用于它且除了独头弹外几乎没什么用的 perk 却要到 65 级才能解锁,这毫无道理。 perk 限制:随着越来越多的 perk 被添加,越来越多的 perk 面临强度膨胀问题,变得不再是可行选择。虽然其中许多 perk 价格低廉,但当你获得大量升级点数(尤其是地图上可拾取的点数包加入后),完全可以选择更好的 perk,因此这些弱势 perk 所占用的槽位就显得不值了。将数量上限提高到20个可能是让一些冷门技能不再无人问津的好办法,或者可以建立某种系统,将技能分为主要/次要列表并设置独立上限,这样那些更小众的技能就不会占用那些更通用、更全能技能的槽位了。 血契用于技能/生命值重置:花费25血契来重置单个技能或生命值块实在是太多了。以这个价格,我本以为可以重置所有的生命值块和技能,毕竟25血契还不到一个猎人平均职业生涯中获得的血契数量。打两局半游戏才能移除一个技能,这简直…… 商店界面:商店和武器选择的界面是在武器数量远少于现在且没有传奇选项的时候设计的。浏览武器列表让我头疼,而且武器选择界面中的武器排序似乎完全没有规律。希望能优化一下,让图标更紧凑,武器变体显示可以折叠,总之想办法改进一下。缺点 - 弹药量少得惊人,总共只有16发(扩展型为19发)。 - 必须搭配【子弹回收】技能才能缓解弹药问题;若没有该技能,在尝试装填时,伯恩海姆会自动弹出一发子弹。 - 74点伤害意味着,除非爆头,否则至少需要3发才能击杀一名健康的猎人。 - 考虑到其非常有限的使用场景以及无法两发击杀的特性,价格高得离谱。 - 高速弹药毫无意义,因为它会严重影响操控性,而且对于68米的射程来说也并非必需。 - 价格仅为其七分之一的德林杰手枪有着相同的伤害。 值得注意的变体 - 伯恩海姆No.3比赛型(224美元):增加枪托以减少晃动和后坐力,但占用中型槽位。 - 伯恩海姆No.3扩展型(306美元):弹夹容量增加3发,总携弹量也增加3发。多尔希96(750-790美元) 多尔希是最好的手枪,没有之一。它可能是游戏中最出色的枪械。它拥有出色的伤害、良好的射程、优秀的弹丸初速、惊人的射速,同时弹容量比任何非紧凑型手枪都要多。10发弹匣意味着你需要刻意打偏才能不击杀敌人,尤其是每发子弹拥有110点伤害的情况下。不过,它的后坐力非常大,很多玩家尝试过快射击而没有重置准星。163发/分钟的理论射速在实际中并不适用——射击间隔留出约半秒时间,重置瞄准,你几乎能赢得任何战斗。 然而,这一切也让它成为最缺乏击杀满足感的武器之一。用一把明显强于其他所有武器的枪械获取击杀,实在没什么乐趣。