【战争大师:阿瑞斯】

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Zeus + Poseidon
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战争大师:阿瑞斯的场景介绍、技巧与信息 为《宙斯》及其资料片《波塞冬》扩展游戏边界而设计的史诗且激动人心的可下载场景。 为了成功通关这些场景,一份完整的原版游戏指南! 【非官方资料片】 简介 也许你和我一样,已经多次通关原版游戏及其资料片,对每个场景都了如指掌。也许你也和我一样,觉得即使在奥林匹斯难度下游戏也过于简单,认为开发者没有充分挖掘游戏的潜力。 我将它们归类为扩展内容,因为它们并非仓促制作。【战争大师:阿瑞斯】(MGA)包含多个原创剧本,可不会轻易让你过关。其中有战争、苦役、重玩价值、失败体验……因为MGA的主要目标,也是其设计基础,就是提供原版游戏中没有或未充分开发的乐趣和体验。当然,同时也尝试加入一些前所未有的元素。 对《泰坦大师:克洛诺斯》的搁置感到失望吗?无论如何,本来也该为它制作一些剧本的!算了,我们就用原版游戏来做吧: 你是否曾经想过……你是否曾经历过这样的情况:在十年间不断被所有对手循环攻击,只能依靠赫拉、雅典娜、3位英雄和2只怪物来防御?是否遭遇过500名士兵、25艘战舰的入侵,而克拉肯和塔楼终于派上了用场?是否在整个剧情中经济一直捉襟见肘,而非像第二幕那样因失衡的税收就能达到每月10000的利润?是否在接到能获得神圣防御者的任务时感叹“谢天谢地”?是否面对300德拉克马/单位的资源,宁愿去掠夺6级城市,因为这样更划算?是否会心想“这还不错,为什么不多来点呢”?如果答案是肯定的,那么MGA就是为你准备的。城市和殖民地的卡片截然不同,制作时注重了基本的美观性。这些场景也比原版游戏长得多,而且难度更大!MGA专为奥林匹斯模式设计并进行了平衡,面向那些已经精通原版游戏并希望进一步挑战的玩家。你会发现,玩过MGA之后,原版游戏对你来说会变得既简单又乏味! 原版游戏简易指南 鉴于我打算深入挖掘游戏原版所提供的内容,我会回顾一些游戏机制并解释其他机制。这将确保所有人都能获得在奥林匹斯模式下成功游玩MGA所需的基本信息。MGA 功能指南 本指南旨在整理我会口头告知那些我会提供现实生活场景之人的信息。它包含了我认为您在开始前可能想了解的细节。因此,我建议您阅读本指南,因为它可以解答您可能存在的疑问,从而让您为游戏做好准备。 第一部分:MGA 场景 所有场景均为自制。这部分是用于介绍场景的。什么?我们说的是场景吗?

故事、难度与游戏时长 MGA的故事 游戏中存在一个“故事”。我给“故事”加上引号是因为我并非专业作家,所以故事内容仅达到最基本的程度。这个“宏大”的故事从第一章节开始,到第九章节结束,目前没有结局。你应该明白了:不要期待出现《权力的游戏》那样的剧情,这只是像漫威电影宇宙基础游戏那样,为喜欢阅读剧情的玩家提供一些内容。此外,还有一些与主线故事关联度较低的其他剧本,避免玩家局限于单一剧情线。 所有文本都未使用重音符号,因为重音符号可能会导致部分设备出现显示错误,影响文本的可读性,我自己也遇到过这种情况。MGA的难度 比基础游戏高得多,且尤其会根据不同情况产生很大变化。所有剧本在其最终章节都会变得困难,有些剧本从初始章节就很难。每个章节本身并非一个挑战,游戏会在战争阶段、准备阶段或休整阶段之间交替。你始终可以定期存档,甚至使用作弊码(火球)。 因此,存在以下几种情况: - 难度递增的剧本,其初始章节较为简单。 - 难度适中的剧本,可以说难度比较平衡。 - 极难的剧本,其初始章节就很难。剧本的游戏时长 剧本的游戏时长各不相同。不要完全依赖显示的章节数量!有的剧本可能有10个章节,但每个章节都能快速完成;而有的剧本可能只有3个章节,但每个章节都要花费更长时间!因此,具体时长取决于你选择的剧本,但没有哪个剧本能真正“快速”通关。 不过,剧本的整体游戏时长会远高于基础游戏的平均水平。较短的剧本大约需要4到6小时,较长的则可能需要15小时左右。当然,这也因人而异,取决于每个人的游玩方式,所以很难准确估计(尤其是当你已经把某个剧本玩了10遍并且提前熟悉内容时)。此外,游戏速度的设置也会对时长产生影响。无论如何,MGA的9个剧本及其殖民地,以及某些章节的重玩价值,应该能让你玩上很长一段时间。 终局概念: 当剧本描述中提到包含终局阶段时,这仅意味着当你完成某个剧本最后一章的所有目标后,会开启开放玩法。实际上,每个剧本都有所不同,目标并非总是征服地图上的所有城市。因此,对于那些在描述中注明“包含终局阶段”的剧本,在成功完成最终章节后,会触发一些事件,让你可以继续游戏。因此,城市之间会成为竞争对手,兴起、壮大或衰落……总之,有时仍有许多战争要进行。 未标注“终局”的剧本,在完成最后一个章节后就不会再提供其他内容了。它们唯一的乐趣就是继续建设城市,达成最终目标后不会发生任何特别的事情。 名词解释: 剧本:由多个章节组成,发生在母城或殖民地。 章节:构成剧本。一个殖民地最多只包含一个章节。 我之前搞错了,把剧本的名称叫做“章节”,但为了避免混淆,最好还是用“剧本”这个术语来指代它们。运营场景 每个场景都经过多次测试,确保可以正常运行。不存在无法修复的漏洞,也没有故意设置的“疏漏”来为难玩家。就连世界地图上的贸易路线也具备最基本的合理性!之所以说是“最基本”,是因为当涉及到20个城市时,要对所有细节进行优化就变得相当复杂了…… 不过,目前仍存在一些不影响游戏体验的小漏洞,尤其是前三个场景(这是由于我在创建它们时经验不足所致)。正如alnilam22所评论的: ……存在一些不影响游戏整体进行的小问题(例如,税务官署在描述中显示可用,但实际上却无法使用)。关于特洛伊防御的第4章节;部分英雄的召唤理由十分有趣:削弱己方城市的防御,或是他们身为敌对城市的领袖……。从第4个剧本开始,这类英雄的出现频率应该会降低。 如何安装剧本? 1. 从所需剧本的链接或直接从托管网站下载ZIP文件。需点击标有.ZIP字样的绿色方块。 2. 解压ZIP文件。 3. 若解压后出现多个文件,请创建一个与解压文件同名的文件夹。

文件夹名称必须与文件名称相同,否则无法正常运行。 4. 将所有解压后的文件放入创建的文件夹中。 5. (剪切并)粘贴剧本文件夹到基础游戏的【Adventure】文件中。 现在剧本会显示在游戏里。您不再需要ZIP文件。需要游玩【波塞冬】才能体验完整的剧本内容。 音乐 剧本包含MP3音轨,用于在开场/胜利时播放音乐。但游戏自带的背景音乐无法删除(因为按设定应该是旁白朗读文本,而不是叠加额外音乐,如果有人知道如何移除它,欢迎告知)。就我个人而言,我并不介意,但我能理解有些人可能会介意。另外,如果你不想要这些内容,只需删除章节文件夹中的mp3文件即可。 战争大师 - 第一卷

MGA包含9个各具特色的场景。这些特色在不同场景间或多或少有所差异。我将剧透介绍这些场景,尝试解释其中的有趣之处以及它们与其他场景的不同点。 MGA的每个场景都有一个专属的小名称,但在选择菜单中都非常简略地称为“第X集”。这样做主要是为了让它们在选择菜单中按顺序排列,但我还是尽量让玩家可以按时间顺序游玩,且不会显得重复。 场景I至V I - 开端

《宙斯+波塞冬》更新内容 最后更新时间:2024年10月20日 介绍: 1. 剧情非常长,包含10个章节以及4个需要建立的殖民地。这里没有快速进攻,你可以从容地为城市奠定基础。 2. 你将逐步建造自己的城市,同时着手建立殖民地,为你提供所需的资源。你可以选择建造殖民地的顺序。 3. 之后,你会遇到一些小麻烦,这些麻烦会逐渐变大。你需要建立第四个殖民地,这个殖民地难度更高,但却是推进剧情的必要步骤。 4. 第四个殖民地可以从一开始就建造,但建议最后建造,以保持剧情的连贯性。最后一个章节是...特别内容! 特点: 1. 母城10个章节及4个殖民地 2. 大型地图 - 初始无法完全探索 3. 无快速入侵 4. 简单剧情 - MGA教程 5. 流程漫长/节奏缓慢 6. 第二部分 - 特洛伊防御战

最新更新:2024年10月20日 介绍 从其名称就能看出,这是关于特洛伊战争的内容。不同之处在于,玩家将站在特洛伊一方。这是MGA中最偏向“沙盒”的场景,地图上几乎拥有所有资源。你可以建造一座设防的城市,并将面临一波又一波的入侵。此场景的目标不是主动进攻,而是进行防御。该场景的灵感来源于玛雅起义:我曾对地图大小、橄榄油资源的缺乏以及进攻军队的规模感到不满,现在这些问题都已得到修正! 第四幕非常漫长(大约20年)。主要目标是稳定你的城市,使其能够无限期抵御希腊人。一旦达成这一目标,你就可以进入最后一个章节,在那里你将最终获得反击的机会,从而征服你的对手。 特点: - 母城包含5个章节 - 无殖民地 - 大型地图,具备出色的防御能力 - 无快速入侵 - 防御型场景 - 流程较长 - 第三章 - 帝国的诞生

《宙斯+波塞冬》更新内容 最后更新时间:2025年1月7日 介绍 与前两部作品不同,本作开局并不平静,玩家会很快遭到攻击。地图很大,但并非从一开始就完全开放。不过,玩家在游戏初期有多种生存选择,尤其是可以选择首先供奉的神明。 本剧本难度极高,全程都需要高度专注!这是第一个在军事征服和城市防御方面带来真正挑战的剧本:玩家需要学会分兵,并合理调配派往外地的部队。城市背叛,盟友求援之际攻击接连不断,总之必须坚持下去。预计将爆发大规模战争。 特点: - 母城4个章节和1个殖民地 - 终局阶段 - 大地图 - 初始无法完全访问 - 快速入侵 - 难度极高 - 第四章 - 亚特兰蒂斯内战

最新更新:2025年02月08日 介绍 一个充满紧张时刻的史诗级剧本!如果说MGA的前3章是通用教程,那么这次就是正式的挑战了。开局较为平稳,但全程的财务管理会颇具难度,商业变化也层出不穷。预计将有跨大西洋的大规模战斗,局势还会出现反转。地图也提供了良好的发展空间。 特点: - 母城包含9个章节,另有2个殖民地 - 地图规模较大,但并非一开始就完全开放 - 不会出现快速入侵 - 逐步建设城市 - 侧重宏观管理与剧情 - V - 护卫舰的一生

最后更新时间:2025年3月23日 介绍 这是我最喜欢的(游戏内容)之一,而且难度相当大。在这里,我们的空间很小,资源却不少,并且没有陆军,只有护卫舰!你需要巧妙地游玩并充分优化一切,因为入侵仍然很多,士兵很快就会不够用!地图不是很大,而且一开始并非完全可访问(你需要在布局上有点创意,呵呵)。预计会有掠夺和海战。 PS:是的,有地方建造得墨忒耳神庙,就在海滩上,入口那里。特点: - 母城包含8个章节和1个殖民地 - 中等大小地图 - 初始无法完全探索 - 无快速入侵 - 无高级军事单位 - 场景VI至IX - VI - 亚特兰蒂斯的抵抗

最后更新时间:2025年6月30日 介绍 本剧本旨在从游戏开始就给玩家施加压力。玩家无法安稳地建设城市,并且在资源方面受到诸多限制。地图分为3个部分,比《宙斯+波塞冬》的其他地图小很多。在结构上,它的灵感来源于《波塞冬》中的“两个世界的对抗”剧本(但没有地震元素)。不过在机制上仍有不同。我喜欢这个剧本,因为它提供了多种完成方式,因此具有良好的重玩价值。如果要预测哪个剧本会让你不得不重新开始,那一定是这个!特色: - 母城6个章节及2个殖民地 - 中等地图 - 快速入侵 - 第七章 - 希腊革命

最后更新时间:2025年7月16日 介绍 这是一个让玩家扮演希腊人的剧本!难度很高,因为开局时玩家处于附庸状态,但它为玩家提供了良好的自由度。在这个第七章节中,剧本的线性引导性降低,玩家在发展选择上拥有了更多自主权。实际上,游戏初期就有不少可能性,从第一章开始你就能建造游戏中的所有建筑。不过,你会缺少一些必不可少的资源,需要获取这些资源才能继续发展。因此,每一局游戏中,你的目标选择以及达成目标的方式都可能有所不同。最后一关难度尤其大,你需要近乎完美地管理军队,以便在防御不空虚的情况下把握最佳进攻时机。 特点: - 母城共3个关卡 - 无殖民地 - 终局阶段 - 大型地图 - 初始无法完全探索 - 快速入侵 - 策略自由 - 重玩价值高 - 扮演希腊人 第八关 - 西方的溃败 优化中

介绍 为了延续前作,我思考如何在这款游戏中给玩家更多选择。在这个场景中,你需要在第一章节结束时从两个殖民地中做出选择。根据你选择的殖民地,你的游戏进程将会有所不同。可用的城市和资源也将不一样。因此,你可以进行第二次游玩来体验差异,从而获得相对不同的游戏体验。游戏还在开局时提供了两种选择:直接创建一座巨大的城市,或者在建立一些基础设施后再开始建设殖民地。特色: - 母城包含4个章节和1个殖民地 - 大型地图 - 无快速入侵 - 自由游玩方式 - 出色的重玩价值 - 第九章 - 失落王国 - 优化中

介绍 该场景难度极高,资源管理至关重要。殖民地是获取缺失资源的途径,其建造顺序不仅重要,更是场景的核心所在。你会选择哪个殖民地呢?每个殖民地都能提供我们迫切需要的资源,甚至会让你想同时建造全部四个!这使得游戏具有极高的重玩价值。入侵越来越难以抵御,游戏进程将取决于你的选择。你会用亚特兰蒂斯之火、神明的帮助还是士兵来进行防御?这是我在这个剧本中欣赏的地方:没有哪个选择是最优或比其他选择更有效的,这取决于你想要做什么或更喜欢做什么。最后几章尤其困难,你会注意到与其他剧本相比,殖民地的地图制作更加用心。 特点: 10个母城章节和3个殖民地章节 - 终局阶段 没有快速入侵 地图很大但令人费力 殖民地的选择确实很重要 策略自由度高 - 极佳的重玩价值 战争大师 - 第二卷

《战争大师II》包含9个额外场景。这些新的冒险在延续前作设定的基础上,尝试通过多种方式与之前的内容区分开来。具体包括增加神圣攻击的次数、引入之前未充分利用甚至缺失的灾难元素,以及丰富地图、目标和遭遇情境的多样性。总的来说,它理应变得更好!我尽量避免“完全”重复过去的内容,并努力让各个场景尽可能多样化。 抱歉,这里依然没有税收系统。 新场景类型:限时挑战 顾名思义,这类场景会有一个“计时器”来掌控你冒险的节奏。它们共有3个,但它们的【计时器】以及触发的内容会根据你所游玩的那个而有所不同。我想向大家保证,不存在需要对所有内容了如指掌的不可能场景:没有任何恶意设计,一切都是可以完成的。这并非针对速通玩家,而是面向所有喜欢玩《宙斯》的玩家。最糟糕的情况是,你可能需要重新开始一两次。 现在游戏中的场景以【章节X】的形式显示,这也是为了确保在选择菜单中有一个线性的排序。 场景X至XIV X - 妄自尊大

介绍 从地图中可以看出,这个场景是为热爱建造宏伟壮丽城市的玩家设计的。我不希望它完全对称,这样能保留一些独特性。我还希望能在这里建造一个巨大的赛马场。游戏开始时,你拥有所有资源,并得到众多盟友的协助。先安心建造你的城市和经济,然后再采取行动。城市的自然防御将面临大量敌人的严峻考验。神明也不会给你任何馈赠,还会定期与你对峙。难度会逐渐增加,最终章节尤其艰难。 特点: - 母城包含6个章节和1个殖民地 - 大型地图 - 可建造巨型城市 - 无快速入侵 第十一章 - 追捕

介绍 首个限时挑战剧本。该剧本同样与《宙斯+波塞冬》的主线剧情无关。正如本冒险的标题所示,你正被神话生物追踪。你统治着一个庞大的帝国,没有强大的敌人,但为了躲避这些生物,你必须躲藏起来。这些生物会摧毁你的附庸以寻找你的踪迹,当它们找到你时,你必须做好准备。此外,你完成目标的速度越快,就能为后续发展占据更有利的位置! 特点: - 母城包含4个章节 - 无殖民地 - 限时挑战 - 中等规模地图 - 无快速入侵 - 较高重玩价值 XII - 战争游戏

介绍 这是一场非常经典的冒险,与以往的作品极为相似。不过,它在地图、场景、供奉的神明等方面自然有所不同。通过3个章节,你将逐步建设自己的城市,同时管理财政,并最终完成重大战役,征服整个已知世界。总之,这是纯粹的城市建造模拟体验。 特点: - 母城包含3个章节 - 无殖民地 - 大型地图 - 初始无法完全访问 - 快速攻击 - 经典城市建造模拟场景 - 第十三章 - 大灾难

介绍 我非常喜欢这个,几乎不想透露太多。这是一个限时挑战剧本。与之前不同的是,如果不能足够快地完成目标,这个隐藏的计时器会导致剧本失败。这是完全可以做到的,有些人可能需要重试一两次,但绝非硬核难度。祝你好运! 特点: - 母城包含3个章节 - 无殖民地 - 限时挑战 - 小型地图 - 嘿嘿 - 并非从一开始就完全可进入 - 无快速入侵 - 原创内容 XIV - 神明的困境

介绍 在一张能提供多种建造可能性的大地图上,逐步建造你的城市。在你的冒险过程中,你不仅要建立多个殖民地,更要在某些关键时刻在两位神明之间做出选择。这些选择将极大地影响你后续的游戏进程。这让冒险具有相当有趣的重玩价值,并能根据玩家的选择调整游戏难度。特色: 1. 母城10个章节及2个殖民地——但游戏时长并不会因此变得很长 2. 大地图 3. 无快速攻击 4. 神明选择/极高的重玩价值 5. 根据选择产生不同难度 6. 第15至18号场景 7. 第15号场景 - 欺骗与野心

介绍 从第一关开始,你就拥有一张完全可探索的地图,地图上有广阔的空间供你建造建筑,这为你提供了相当大的自由度。在第一关中,你没有攻击性的敌人,并且有多个盟友。你的目标是通过背叛盟友来征服他们。这些盟友会为你提供武器,当你向他们宣战时,你需要确保自己做好了充分准备。因此,你没有任何压力,可以自行决定游戏节奏。为此,第一关可以以开放模式进行:你可以选择永远不背叛盟友。所有建筑从一开始即可建造,所有神明均可供使用。 不过此剧本也可进行限时挑战:您的盟友初始军队较弱,但会随着时间推移逐渐增强实力。因此,您可以选择在他们完全发挥潜力之前尽快发动攻击。 最后,该剧本在第一章节之后还会有许多其他事件,其中大部分将围绕战争展开。 特点: - 母城包含5个章节 - 无殖民地 - 大型地图 - 有足够的建造空间 - 无快速攻击 - 第一章可自由选择发展方式 XVI - 禁忌之爱

介绍 这是一个与MGA历史无关的冒险。和“神圣困境”剧本一样,你将逐步建造自己的城市,并在此过程中建立多个殖民地。地图相当不错,提供了多种可能性。因此,这个剧本适合喜欢带有小故事和分段式发展的冒险的玩家。 此外,你需要高效优化资源。实际上,你将不得不进口大部分发展所需的物资,并且随时可能面临供应中断的风险。因此,与其他剧本相比,它更侧重于管理和贸易方面。和大多数MGA的剧本一样,在冒险的最后将会有大型战役需要取胜。 特点: 母城8个章节和2个殖民地 大地图 无快速攻击 侧重管理 XVII - 过去的回响

介绍 大家好! 这个剧本是一个开放模式,你将扮演希腊人。你可以安心建造一座宏伟的城市,无需担心敌人的入侵。会有一些敌对的神明和怪物来打扰你,但都不算困难。 不过,你将有机会体验4个特殊的殖民地。由于这是开放模式,它们完全是可选的。说它们特殊,是因为这些殖民地的配置可以说是很独特的。也许你会感兴趣并觉得很酷,也许你完全不想尝试这个挑战。 所有殖民地都可以使用“Ambrosia”代码轻松通关。最后,如果你完成了4个殖民地,将有权进入最后一个开放游玩章节。如果你武装你的殖民地,就会进入最后一个章节,届时会出现众多敌对城市并对你发动攻击。 特点: - 开放游玩模式,包含4个殖民地(可选) - 最后章节:大规模战斗 - 大型地图 - 无快速攻击 - 扮演希腊人 第十八章 - 闪烁之岛

介绍 全新海盗剧本!这是第五个剧本【护卫舰的一生】的直接续作(从玩法角度而言,与剧情无关)。和前作一样,在冒险过程中,你将逐个岛屿推进。精英士兵被禁用,你只能依靠忠实的护卫舰。借助它们,你可以掠夺大量稀缺资源,以满足基本生存需求,或将其变卖获取巨额财富。 特点: - 母城包含9个章节,另有2个殖民地 - 群岛地图 - 无精英士兵,仅有舰船 第二部分:指南与技巧

适用于MGA,尤其是基础游戏及其扩展内容。 信息 本指南适用于基础游戏及其他自定义冒险模式。 您将在此找到有助于您在奥林匹斯难度下完成MGA场景的技巧和窍门。 因此,这更像是一个汇集了玩好这些场景所需了解的大量信息的集合。 一、战争与军事方面

该扩展包的名称源于所有MGA剧本的共同之处:战争。没错,抱歉这里没有轻松的沙盒模式。已经有其他地图可以用来建造宏伟的巨型城市了。我并非不喜欢那些地图,而是更希望游戏中有更多可做的事情!因此,所有剧本都包含战争元素,但具体玩法会因剧本而异。你面对的敌人类型、战争持续时间、激烈程度以及游戏提供的其他变量都会有所不同。当然,这些战争往往会以超过500人的大规模战斗以及多波同时入侵告终,但我已经尽力让每场战争都有所变化。我们将在此概述MGA剧本的军事方面。 可使用的部队: 与基础游戏不同,MGA会突破进攻士兵的可能限制。基础游戏中最大规模的入侵部队在70至90名士兵之间,而MGA的入侵规模要大得多。游戏可同时显示约512名敌方士兵。当你受到4波256名士兵(256是每次入侵的最大士兵数量)的攻击时,了解这一点很有用。 此外,通常需要拥有尽可能多的士兵(160名)并保持最佳质量。在了解这些之前,有几点信息: 没有宫殿 = 没有部队。快速总结 骑兵/战车:希腊人>亚特兰蒂斯人(希腊人攻击力更高,亚特兰蒂斯人防御力更强) 重装步兵/枪兵:亚特兰蒂斯人>希腊人(亚特兰蒂斯人就是比希腊人更强) 弓箭手:亚特兰蒂斯人>希腊人(希腊人防御力更强,但攻击力较低) 敌军部队 每次你的城市遭遇入侵时,敌方的近战单位(无骑兵)会首先抵达,接着是弓箭手,最后是骑兵。抵御入侵的代价取决于所使用的难度等级以及攻击你的敌军数量/部队类型。 《宙斯》(以及《神话时代》)中有10种“民族”。它们之间略有不同,我会提供一些值得了解的信息。我会详细说明你被攻击时的敌方部队数量。例如,如果入侵有100名士兵,敌方部队组成可能为:战士25%、弓箭手35%、骑兵40%(示例)。 简单难度: 亚马逊人是最弱的敌人。她们的军队由弓箭手(25%)和战士(75%)组成。这两种敌人的属性都很差。 半人马比亚马逊人强不了多少,但拥有和骑兵一样的速度优势,因此威胁更大。其部队由50%弓箭手和50%战士组成。 腓尼基人也相当弱。他们的攻击部队由70%弓箭手(不怎么样)和30%骑兵(稍好一些)组成。需要注意的是,他们拥有游戏中最强大的敌方舰船(与其他舰船在数据上差异不大)。 玛雅人在数据上比之前的敌人略强。不过他们没有骑兵,这使得他们的入侵难度不算太高。部队构成为75%弓箭手和25%近战战士。 中级敌人: 海洋民族在数据上已经占据优势,尤其特别的是他们从海上进攻时会在水下航行。因此,无法通过击沉运输船来阻止他们登陆。部队构成为50%弓箭手和50%近战战士。 波斯人在数据方面表现尚可。部队构成为30%近战战士、40%弓箭手和30%骑兵。在我看来,埃及人比波斯人略强,因为他们的弓箭手比例更少:50%的近战战士、30%的弓箭手以及20%的战车(比骑兵更强大)。 难度方面: 希腊人相当强大。60%的重装步兵、20%的弓箭手和20%的骑兵。 亚特兰蒂斯人非常危险,尤其是因为他们的战车是游戏中最强大的单位。不过,亚特兰蒂斯弓箭手是游戏中远程单位里最弱的(比亚马逊弓箭手还弱)。其军队构成是40%的近战战士、30%的弓箭手和30%的骑兵。作为敌人时,他们的三列桨座战船不会向你发射火焰。 在我看来,特洛伊人是游戏中最强大的对手。和希腊人一样,他们是游戏中弓箭手比例最低的,但骑兵比例比希腊人多10%。他们的近战战士非常出色,但为了平衡,他们的骑兵比其他民族稍弱。部队构成比例为50%近战战士、20%弓箭手和30%骑兵。 神话单位 当阿瑞斯或阿尔忒弥斯入侵时,他们会召唤自己的士兵。 阿尔忒弥斯的女弓箭手与亚马逊弓箭手属性相同,因此数据面板上较为弱势。 阿瑞斯战士非常强大,优于游戏中所有地面单位。不过,他们比敌方骑兵/战车(特洛伊骑兵除外)要弱一些。 敌方单位详细数据入侵与敌对城市 当敌对势力向你发起攻击且你成功抵御后,你将不再是其附庸。但如果你选择支付军队费用,则此规则不适用。因此,若某座城市同时派遣两支军队攻击你,你可以先对第一支军队投降,然后击败第二支军队,这样就能直接获得解放,且只需对抗两支军队中的一支。有时,在最不利的时机遭遇攻击时,向敌人投降也是一种可行的策略。 关于敌对势力,有两点需要注意:一是他们通过入侵派遣到你城市的军队,二是你通过征服和掠夺派遣到他们城市的军队。城市的军事实力 从1级到6级,分为两类:实际军事实力和潜在军事实力。这种实力通过世界地图上城市的盾牌来表示。 潜在军事实力:城市达到实际军事实力最大值时的军事实力。注意,6级城市无法被征服。当你用160名士兵发动入侵却失败,而该城市的实际军事实力仅剩1个盾牌时,你就能识别出这类城市。必须等待“军事衰退”或“城市脆弱”事件发生,才能对其进行征服。 实际军事实力:世界地图上城市拥有的盾牌数量。城市在遭受攻击后会损失护盾,当你向盟友请求部队(防御或进攻)时,盟友也会损失护盾。实际战力会随时间恢复。需要注意的是,如果某个城市因军事衰退事件导致潜在战力从6降至4,在被攻击前,其实际战力仍保持6。假设该城市在一次攻击中幸存,此时仅剩2个护盾(即实际战力2,潜在战力4),那么它会将护盾恢复至4。游戏初期,所有城市的初始实际军事战力均为1,该数值会随时间增长,直至达到城市的潜在战力。请注意,一座城市的实际实力越强,就越难被掠夺。 通常,剧情会提示你何时需要征服城市。在剧情的特定阶段之前,大多数城市的等级为6级。在某些情况下,存在“可选”的敌对城市(等级5级或更低),你可以征服它们,但几乎所有这些城市在本章节结束时都会重新成为敌对势力。 不同类型的入侵: 人工智能发起的自发性入侵 这是人工智能自行发起的入侵,当某个城市对你好感度较低时就会发生。在你入侵失败后,人工智能也会发起此类入侵(因为攻击行为会降低它对你的好感度)。在MGA中,敌对势力提出的物资请求(若你不回应)会降低其声望,从而引发自发攻击。当某城市对你怀有敌意时(你会收到相关提示信息),它将发动入侵,入侵的士兵数量取决于其实际军事实力。 独特的预设入侵: 这意味着此类入侵是独一无二的。通常是指场景或章节初期的攻击。没什么特别需要说明的,只是小规模的入侵往往是独特的。 周期性的预设入侵: 指大规模的循环入侵。你可以通过其庞大的规模来识别它们。在海上入侵中,还会有大量的战舰。如果你的宫殿被摧毁,必须等待所有敌军单位离开你的城市后,你的单位才会重新出现。 宙斯到达时会摧毁你的宫殿,因此如果正值入侵期间,你就会失败。 哈迪斯会杀死地图上所有角色,包括你的士兵。所以如果在入侵期间你的士兵全部出动,你就会失败。 在MGA模式的入侵期间,宙斯和哈迪斯不会发动进攻,因此无需恐慌。 接下来我将逐一介绍可用单位(希腊名/亚特兰蒂名): 新兵和弓箭手: 如果你拥有宫殿,且居民住在茅舍或更高级别的房屋中,这些基础士兵会自动招募。你是不是觉得北海巨妖在原版游戏里没什么用?有了MGA,它很快就会重新获得你的青睐!随着游戏进程推进,入侵规模会越来越大,难度高峰出现在游戏开始后的20年左右,千万别拖延!要阻止反复出现的入侵,就必须征服发起入侵的城市。注意,计划好的入侵(单次和反复的)其规模和士兵数量并不像随机入侵那样取决于城市的实际军事实力。即便是一个只有一面盾牌防御的城市,如果计划好的入侵设定了该数量,那么入侵仍可能有256名士兵。实用信息 登陆点主要位于海滩。也有少数情况会在陆地上,但不会像原版游戏那样出现在你的贸易码头或护卫舰处。 陆地入侵点都可被发现且远离城市。与原版游戏不同,不会有入侵直接出现在城市中心。入侵点很少会位于地图入口处,更多时候是在地图出口处。 塔楼是必不可少的,尤其能帮助护卫舰对抗大量敌方战舰。使用山铜对其进行升级。塔楼对于击沉敌方战舰非常有用。用您的护卫舰与敌方船只战斗,同时让您的塔楼为这些战斗提供决定性的支援。 不存在“城市被征服”事件的循环。这种事件可能会发生,有时同一城市会发生多次,但事件数量是有限的。一旦剧本结束,也不会有城市停留在6级。因此,您可以通过吞并所有其他城市来完成每个剧本。 失去盟友或无法同时保护所有事物是正常的。这意味着您有时需要在自我防御、保护盟友或攻击对手之间做出选择。 在300模式下,在桥梁或隘口处战斗,以减少敌方的数量优势。在桥上部署你的护卫舰,以便它们攻击地面部队。这是最佳的防御战术。他们在桥梁或狭窄通道处能发挥有效作用。可以考虑使用进攻模式来提升他们的战斗表现。 不过,他们难以抵抗更精锐的士兵,只有在对抗其他远程攻击的敌人时,才能与近战单位相抗衡。 他们需要占用工人,这点比较麻烦。好在,他们会逐渐被豪宅部队所取代。 新兵的各项属性似乎略优于弓箭手(差距不大)。 但新兵和弓箭手都无法被派往海外。只有阿尔忒弥斯弓箭手是唯一可以被派往海外的远程单位。重装步兵和戟兵 这些士兵比远程敌人造成更多伤害,拥有更强抗性,但比游戏中其他所有单位都慢得多,这最终使他们相当糟糕。 他们优于大多数与他们一样的近战敌人,但特洛伊士兵除外。 他们在野外表现不佳。 骑兵和战车 他们在所有方面都很出色,无论是在城市内还是在野外。 亚特兰蒂斯战车优于希腊骑兵,但建造时需要额外消耗一个木材单位。就属性和速度而言,它们甚至是游戏中最好的单位,而其他敌方骑兵与希腊骑兵大致相当。将它们设为进攻模式,以便其冲锋/追击敌人。 三列桨战船和护卫舰 建造它们需要2份木材和2份护甲,而亚特兰蒂斯护卫舰还需要1份山铜。船坞本身每种资源只能储存3份,且无法储存山铜。 与地面部队不同,这些是唯一能在入侵期间重建的单位。 装备山铜的亚特兰蒂斯护卫舰优于希腊三列桨战船(否则两者相当)。 它们对地面部队造成巨大伤害。它们还能吸引敌方远程单位攻击自己。将它们设为进攻模式:只有当敌方船只进入城市时,它们才会行动并发起攻击。 将它们设为巡逻模式:它们会在城市内巡逻,并攻击进入您城市的敌方船只。除了您的160名战士(弓箭手、重装步兵或战车)外,还可能增加6艘护卫舰,以及: 16名阿瑞斯士兵 16名阿尔忒弥斯弓箭手 3名英雄 总计20个8人小队,以及可能的4个神话战士小队,用于执行您的掠夺和征服任务。 盟军部队 此外,为了保卫您的城市,您需要召唤盟友/附庸作为援军,这一游戏机制在基础游戏中未被充分利用,而在MGA中它将相当重要。 您城市中盟军士兵的数量是有限的。不要尝试同时召唤超过2支援军部队,当你的城市中存在超过8个友军士兵连队时,士兵将不会再出现。 友军部队在被召唤后需要3到4个月才能抵达你的城市。他们会停留大约1年时间然后离开。 友军部队的规模取决于城市的实际实力。拥有1个盾牌的城市提供的部队会比拥有5个盾牌的城市少。当你向盟友/附庸国请求部队时,对方会暂时失去一些盾牌。 获得的援军士兵类型取决于你的盟友类型。例如,亚马逊城市会提供大量弓箭手,因此是最不具吸引力的盟友。其他城市,如希腊/特洛伊城市,只能提供重装步兵/弓箭手。只有亚特兰蒂斯城市能提供战车(埃及城市或许也可以,有待验证),这使它们成为最佳的盟友选择。 亚特兰蒂斯与希腊的比较: 战车/骑兵 希腊骑兵——96.7/100 近战DPS:17/20=0.85(非常高) 生存能力:生命值250,护甲/魔法抗性4/4;速度95.2⇒比亚特兰蒂斯战车攻击速度快得多。 亚特兰蒂斯战车——85.3/100 近战DPS:18/30=0.60 生存能力:生命值250,护甲6/魔法抗性4;速度95.2⇒在近战中更耐打,但30的攻击间隔使其处于劣势。 结论:希腊方明显占优(DPS比+2护甲更重要)。重装步兵/枪兵 亚特兰蒂斯枪兵 — 97.7/100 近战DPS:13/40 = 0.325 生存能力:生命值140,护甲5,魔法抗性6;速度54.4⇒攻击频率更高,对远程攻击的抗性也更好。 希腊重装步兵 — 81.8/100 近战DPS:15/60 = 0.25 生存能力:生命值150,护甲6,魔法抗性2;速度54.4⇒在纯近战中非常坚固,但攻击速度慢且对远程攻击防御较弱。 结论:亚特兰蒂斯枪兵更优,得益于其攻击速度和对远程攻击的防护。 弓箭手(仅远程攻击) 亚特兰蒂斯弓箭手 — 94.7/100 远程DPS:8/75 = 0.107;射程11;速度54.4 生存能力:生命值80,护甲/魔法抗性2/2⇒远程攻击效率最佳。 希腊新兵 — 85.0/100 远程DPS:6/90 = 0.067;射程11;速度54.4 生存能力:生命值100,护甲/魔法抗性2/3⇒更耐打,但远程攻击效果明显较差。

桥梁是部署军队抵御进攻者的绝佳地点,敌人会逐个发起攻击。 护卫舰会像塔楼一样为部队提供火力支援。 二、城市经济与管理

需要说明的是,在MGA中你几乎不会有税收。在我看来,一旦拥有了豪华住宅,税收会让游戏变得过于简单。这完全是不合理的,因为收取的税收比支付的工资还要多。这样一来,你就有能力通过付钱来避免所有入侵,使得游戏的军事部分完全变成了可选项。而在MGA中,向入侵者支付费用会产生实际成本,你显然无法经常这样做。 不过,在某些殖民地,你有时会有机会征收税收,以加速其建设。对于母城来说,税收很少见,但有时在场景的结尾(通常是最后一阶段)会出现。所以,对于柏勒洛丰的粉丝们,我们要说声抱歉,他将是《喵喵的结合》中出场最少的英雄,因为召唤他需要满足一定的财政条件。 此外,要留意商品价格的各种变动,这在某些场景中尤为明显。如果大量购买某些不可或缺的资源,它们可能会成为真正的经济黑洞。因此,如果你生产的资源受到神明的庇佑,那么优化神明及其祝福就显得更为重要。 作为这些财务问题的补偿,《喵喵的结合》提供了较为充裕的初始预算,这样在游戏初期就不必过多地依赖100倍速等待,但你仍需留意自己的财务状况。即使在一个拥有6000居民的城市中,到了剧情第5章你也可能会负债。因此,你需要通过其他可行的途径来赚钱:如何打造优化的社区?你将需要它来应对MGA!简易社区就像这样:

有几点需要说明: 在集市后方修建一条道路,使其直接连接谷仓和仓库。这样可以让集市瞬间完成填充,几乎消除商人的运输路径。你可以让送货员在仓储建筑前堆积,但无法通过其他方式提高集市的填充速度。 另一条道路与谷仓和仓库间隔一格,在学院所在的位置有一座维修建筑(巡逻范围为2格)。 医院和体育馆均为1格大小,位于角落。如果空间不足,你可以将它们放置在居民区内部,两者分别放在中间位置(每侧各一座建筑,即纪念性纪念碑所在的位置)。我们损失了2座房屋,但获得了更多空间(因此需要在中间增加更多声望值)。 如果您是亚特兰蒂斯阵营,请用实验室和图书馆替换体育馆和演讲台。 医院无法覆盖位于其边缘的某些房屋。像这里一样,在该区域放置喷泉、维修站、图书馆和集市,以保持该街区的医疗覆盖率达到100%。 放置2座喷泉,彼此位于区域的两端。只放置1座喷泉可能会导致您的房屋降级为2级,这仅仅是因为步行者在3年内决定只朝一个方向行走。而多放置1座喷泉只需多花费4名员工。 方尖碑是游戏中最佳的声望值来源。看看这里,仅需在中间放置几个纪念碑,它们就足够了。当你需要征服多个对手时,要仔细考虑,吞并的顺序可能会起到关键作用。 因此,你需要通过消耗和购买绝对必要的资源,同时尽可能多地出售资源来优化生产。良好的经济状况能让你支付某些入侵行动的费用,这在某些情况下会非常有用。 城市地图 正如你可能猜到的,城市地图各不相同。尺寸、可访问性、可用资源等……关于这些地图有几个要点,这些要点也适用于殖民地。殖民地的主要区别在于规模更小,开发程度更低,因为我们在那里花费的时间更少。 地图的入口和出口几乎从来不在同一个位置。出口点几乎总是地面入侵点。入口点则不太一定。 海滩几乎都是海上登陆点。那些不在海滩上的位置,通常是无法建造海上建筑的地方(有1到2个例外)。 某些场景一开始无法建造高架桥。需要推进场景进度才能解锁高架桥,从而进入地图的另一部分。 地图上有多个【小方块】可用于建造高架桥,以创建路径或捷径。关于战争方面,游戏设计了可在战略要地建造塔楼的功能,无论是陆上还是海上均可建造。部分地图还提供了极为安全的地点供玩家建造宫殿。这些信息对于以大规模入侵为核心的场景尤为适用。 如果无法建造宫殿,意味着不会发生入侵。反之,能建造宫殿并不一定意味着会有预设的入侵,只是表明在游戏当前阶段存在敌对势力,若你招惹他们,他们就会发起攻击。 自第一关起,大片区域的森林主要是为了阻止玩家在那里建造建筑。事实上,考虑到MGA中的经济运作方式,清理这些大片区域会消耗大量奥林匹斯币。 地图的设计更多是从游戏设计角度出发,而非艺术角度。我没有任何造型艺术方面的技能,所以在地图制作上已经尽了最大努力,请大家多多包涵。 神话体系是《宙斯:众神之王》(以及MGA)中成功的关键要素之一,其中包括神明、怪物和英雄。以下是关于它们的一些小技巧和信息。普通居民区不需要超过2个文化建筑。只需有一个正在运营的博物馆/体育场(即持续有管理员/冠军入驻)即可。因此,平民不需要剧院或天文台,这些仅为贵族所需。不过,如果你是希腊阵营,这会降低你赢得竞赛的几率。 1个发明家工坊/学院足以供给2个实验室/演讲台,从而满足2个居民区的需求(两者不要相距太远)。 豪华居民区 对于豪华居民区,我建议采用长条形布局,非常非常长。设计一些拐角,规划11格的空间:4格用于一栋豪华住宅,3格用于一个纪念性纪念碑/3x3印章建筑,4格用于另一侧的一栋豪华住宅。在建造7-8座房屋后,建造一个市集。在市集后方,尽量建造1个仓库和2个马厩/战车工坊。然后继续建造房屋并适当转弯。 在道路尽头建造:博物馆/体育场、实验室/剧院、天文台/演讲台、市集、维修站。不要将体育馆/大学建在体育场/博物馆附近,应将其建在稍远的位置,以便持续为它们提供服务,但也不要太远,这样其他建筑的管理员/冠军也能出来活动。 在道路起点建造一个大型市集。集市广场的另一端:仓库(可获取:4份羊毛、4份油、4份葡萄酒、16件武器),第二个仓库(可获取:8份小麦、8份木材;若为亚特兰蒂斯,则为16份小麦、16件武器),以及2座马厩/战车工厂(1座马厩/战车工厂)。尽可能将军械商和战车商人安置在靠近集市广场出口的位置。 每个集市广场需配备:维修站、体育馆/图书馆、税收所。无需建造医院:贵族人口占比极低,不会影响尤利西斯的卫生条件。此外,贵族的房屋间隔较远,不存在瘟疫风险。 贵族的消耗量很小,因此集市广场可以远离粮仓、羊毛、油和葡萄酒的生产地,只要商人能够到达即可。不过,我们希望武器、马匹和战车能尽快补充,因为居民到达需要时间,装备补充则更慢。所以应将武器仓库、马厩或战车工厂尽可能靠近集市建造,以便商人尽快取货。 将武器和铜的生产设施建在豪华住宅区入口附近是最理想的。因此,在同一区域建造赫菲斯托斯神庙能带来巨大优势,因为它能使武器产量提升4倍。从技术上讲,波塞冬神庙对马匹生产也有帮助,但它的占地面积太大,因此更难放置。 要让房屋更快“补充”物资,可以让阿芙罗狄忒为它们赐福。为此,需将女神的神庙建在特定线路上,在印章后方的两座豪华住宅之间留出一格道路,这样女神就会在这条线路上巡逻并赐福你的住宅(神明不会理会障碍物)。当她赐福住宅时,会出现一个符号。当该符号消失时,意味着已有家庭自动入住该住宅。这能让你更快地“补充”军队,即便在战争时期也是如此。 方尖碑和纪念性建筑是提升印章效果的最佳助手。不要建造林荫大道(豪华道路),这不划算;如果空间不足3x3,建议建造方尖碑(它们的作用范围为2x2)。 财政方面 一、贸易,这将是你的主要收入来源,必须妥善经营。你需要掌握贸易平衡(所以和法国的情况不一样),并确保它能覆盖进口和工资支出。通过明确自身需求和生产能力来尽可能多地销售商品,这将是你经济生存的关键。商品价格可能会有所波动。 二、在MGA的场景中,通常可以收集生银并将其转化为德拉克马银币。因此,哈迪斯在MGA中非常有用,当你建造它时,你的财务状况会得到改善。通常,你只能建造有限数量的铸币厂,而且银矿开采的收入也会受到限制。 三、建筑的优化以及不过度生产的产业是维持城市财政平衡的关键。支付给不工作的工人工资会造成净利润的损失。需要提醒的是,在《宙斯+波塞冬》中,免税工资的成本很高。因此,你需要尝试将工资维持在正常水平,甚至可以考虑较低水平以节省资金(当其他需求得到满足时,由于无需纳税,即使工资较低也可能不会引起不满)。 这里有两个关于资源优化的教程:赛马场也是一种收入来源。即使是每月10德拉克马,从长远来看也是一项不错的投资,因为大多数场景至少持续50年。因此,每年的收益可能不算高,但在整个场景期间却非常有利可图。 五、掠夺和德拉克马请求可以恢复财政。别忘了,当你负债时,盟友只会帮你一次。当你以仅有1个盟友的状态开始场景时要注意。有时掠夺某些商品然后转售是有利可图的。 关于附庸国,一个城市必然会用其生产的商品之一缴纳贡品。不生产任何商品的城市则必然用德拉克马缴纳。

神明: 我不会逐一列举他们所有的效果和祈祷方式,只会提供一些相关技巧。需要提醒的是,利用神明的祝福来优化资源配置非常重要。因此,每个神殿都应建在靠近其对应的生产设施附近。奇怪的是,神明们往往会出现在他们神殿北侧的道路上。对于那些没有祝福效果的神明(阿瑞斯和赫尔墨斯),可以尝试将他们的神殿建在敌军入侵时会经过的道路附近。因为神明是无敌的,能够一击消灭任何敌人。只有赫拉和雅典娜会自动保卫你的城市。 如果你想了解每位神明的详细信息: 祝福:【已删除外部链接】我只提及那些我有额外信息可提供的神明。 宙斯 当多支军队向你进攻时,务必等到所有军队都抵达你的城市后再向宙斯祈祷。可通过世界地图进行确认。 宙斯拥有一个神谕,能提前预警已规划好的事件。在派遣军队出征前使用它,以确保接下来的几个月是安全的。在MGA中,已规划的事件数量使得神谕比基础游戏中更有用。请注意,当您进入一个剧本的下一章时,您将失去城市中的英雄。因此,您需要重新召唤他们(如果可能/有此选项)。通常,每个剧本的最后一章会提供3位英雄(最大数量)。 请注意,一旦英雄进入您的城市,您可以删除其神庙并在其他地方重建,无需重新支付召唤条件。如果在神庙被摧毁时英雄在您的城市中,您需要重新召唤他们;但如果您在英雄身处外地时进行此操作,则无需再次召唤。 英雄召唤条件:【已移除外部链接】如果英雄出现故障 - 删除其神庙,然后在你的城市中重新召唤他。这能解除他们卡在地图角落的问题。 防御怪物 通过为神明建造特定的圣所来获得怪物。与英雄不同,它们并非无敌,对敌人造成的伤害也较低。虽然不如英雄,但在入侵时它们仍然非常有用。 塔洛斯是神圣防御者中最弱的。需要向赫菲斯托斯祈祷才能让他参战,因此并非每次入侵都能使用。在游戏初期对抗小股敌人时有用,但当入侵兵力超过150名士兵时,其价值会迅速下降,并会很快被击败。此外,如果你拥有足够的武器/青铜,最好将赫菲斯托斯换成另一个更有用的神明。 龙是由阿瑞斯提供的,会系统地保卫你的城市。它比塔洛斯更强大,但在面对超过200名士兵的军队时最终会死亡。不过,它在倒下前会带走相当数量的敌人,这使得它值得保留到最后。 刻耳柏洛斯是由哈迪斯提供的,会系统地保卫你的城市。它比龙更强大,能在大多数大规模入侵中存活下来。但如果它独自面对庞大的军队,或者在连续多次入侵后没有休息,就可能会倒下。因此,它是陆地上最强大的怪物,几乎相当于一名英雄。 最后,克拉肯(Kraken)是波塞冬(Poséidon)提供的。它是唯一可用于防御的海洋怪物。不过,它只有在带有河流以及狭窄通道的地图上才真正有用。如果是大海,克拉肯的实用性会大打折扣。此外,敌方战舰会无视它(它们会首先冲向你的战舰),而这个怪物往往会追击它们,但效果不佳。因此,它的作用是相对的,其用途会根据不同情况而有不同的评价,但它可以自诩为几乎永不死亡的唯一怪物。 三、外交及其微妙之处宙斯 祝福:全部 入侵: 摧毁宫殿 停止陆地和海上贸易1年 随机诅咒。 波塞冬 建造他的神庙需要秘银。如果在当前剧本中大理石不多,请提前考虑。 祝福:渔场、海胆养殖场和马厩。 入侵: 摧毁海上建筑 停止海上贸易1年 摧毁所有护卫舰 哈迪斯 他会祝福铸造厂。尝试将他的神庙建在铸造厂附近,以便每4单位产出4单位青铜。 祝福:铸造厂和铸币厂。 入侵: 杀死城市中所有NPC(士兵、送货员、行人等) 摧毁你的宫殿。赫拉 当赫拉被祈祷时,她赐予集市的物资会不断累积,甚至可以超过库存上限。因此,每个集市的战车/军备数量可以达到10个甚至更多。 祝福:橘园 入侵 将城市中的部分NPC(送货员、行人等)变成奶牛。 大幅降低与其他城邦的关系。 阿芙罗狄忒 在祈祷阿芙罗狄忒之前,最好等待集市商人完成其交易回合,并且确保该区域内的所有房屋都尽可能升级到最高等级。尤其是在你刚刚因物资短缺而失去居民的情况下。为了充分获得她的祝福,建议将她的神庙建在您的豪华住宅区,这样她会在那里巡视,并通过祝福您的豪华住宅来加速士兵的重新出现。祝福:豪华住宅和居所。 入侵:降低您城市的人口。 阿波罗:他对怪物的自动防御在【MGA】中会很有用,尤其是在没有英雄可用或怪物循环出现的情况下。拥有与宙斯相同的神谕。祝福:文化建筑。 阿尔忒弥斯:她的弓箭手不是很强,勉强比新兵/亚特兰蒂斯弓箭手强一些。她们唯一的用处是可以去外地掠夺/作为增援。不要犹豫,用更强大的神明替换阿尔忒弥斯。 祝福:狩猎旗帜 入侵: 民居爆发瘟疫(人口减少) 文化建筑受到诅咒 阿瑞斯 他的士兵非常强大。在战斗中非常有用,建议留着他们来保卫城市。 向他祈祷不会带来自动胜利的效果,但能提供支援。因此,用1支部队加上阿瑞斯去攻击5级城市是行不通的。 祝福:无 入侵: 随机摧毁建筑 派遣16名精英士兵发动攻击,随机摧毁建筑 雅典娜 通过提升士兵的属性来增强他们(仅在你的城市内有效,在外地无效)。祝福:橄榄压榨机、羊圈 入侵 降低你的部队士气数月 赫菲斯托斯 由于他会祝福军械库和雕塑工坊,因此他的神庙位置极为重要。 祝福:军械库和雕塑工坊 入侵 他经过的建筑有极高的火灾风险 赫尔墨斯 当你同时有两个请求时,向赫尔墨斯祈祷,他只会移除其中一个。你可以先回应其中一个,然后赫尔墨斯会处理另一个你不想要的。 祝福:无 入侵: 停止陆运贸易1年 从你的宫殿盗取10%的国库资金 神圣防御者 神圣防御者是保护你城市的最佳方式。存在三类角色:神明、怪物和英雄。 神明 对于大多数神明而言,它们只会击杀在路上遇到的敌方单位。神明之间的战斗亦是如此。如果你的某位神明与来犯的敌方神明交战并将其击败,敌方神明会直接离去。神明的力量根据其神庙的大理石花费来计算。 仅有两位神明能够直接防御你的城市: 赫拉 雅典娜 若你建造了她们的神庙,她们会自动防御你的城市,抵御敌方士兵。她们是无敌的,能够一击消灭所有敌方单位(但不会攻击船只)。她们的主要优势在于能够在敌人之间 teleport(原词),以达到最佳的作战效率。不要忘记,向宙斯祈祷时,他会摧毁你城市中所有的进攻军队。 英雄 英雄比怪物更有效,原因有以下几点。首先,他们不依赖于某个神明。诚然,有时需要建造特定的神庙才能召唤他们,但一旦他们进入你的城市,所需神明的神庙可以被摧毁或替换,而这不会导致英雄离开。其次,只要你的城市受到攻击,他们就会一直战斗。而怪物可能会战败,并且需要更多时间才能重返战斗。英雄一旦生命值耗尽,会立即返回他们的神庙休息,然后重新投入战斗。当他们抵达城市或从外地返回时,也会执行此操作。因此,建议将英雄神殿放置在战略位置(如战场附近、城市出入口等处)。 每个场景中的英雄各不相同,且并非始终可用。要召唤他们,要么需要面对怪物(在城市中或攻击盟友/附庸城市的怪物),要么需要接受神明给予的任务。这些任务有时是推进场景的必要条件,有时是可选择的,仅作为获得帮助的途径。在某些场景中,当城市遭遇怪物袭击时,可能无法召唤英雄,此时必须在没有他们帮助的情况下自行击退怪物。

外交有时十分重要,有时又较为低调,但它始终具有重大意义。每个章节的介绍文本都包含一些信息:新的神明解锁(并非每次都有)、即将发生的事件详情(如盟友即将背叛、新盟友即将出现等)。如果您觉得任务目标或事件进展不太对劲,建议查看一下这些介绍文本。 另外,建议您进入【选项】菜单,再选择【消息】选项,关闭贡品相关的提示消息。因为在游戏中,您会拥有许多附庸国,到了每年1月1日,可能会收到大量此类消息,容易被淹没。 事件方面,不同的剧本中事件数量各不相同。部分内容为可选内容,即您可以在完成某一章节前不必完成它们。其他内容则会重复出现,频率或快或慢(如任务、入侵等)。 神明任务可以让您在不遭遇怪物攻击的情况下获得英雄。完成这些任务后,还会解锁该神明的雕像(大型或小型)。这些任务通常是可选的。 关于与其他城市(敌对城市、同盟城市、附庸城市)的外交事件,以下是一些相关信息,并按类别整理(因为您知道我喜欢列表形式)。 经济与贸易 城市的经济实力等级在1到5之间。经济繁荣和经济衰退事件可能会随机发生。殖民地类型 MGA提供3种殖民地类型,每种类型都有不同的目标,下面我们来一起了解。殖民地类型会在选择界面中标注(1级、2级、3级)。 1级殖民地 这类殖民地完成速度较快,平均耗时不到25分钟,目标简单:资源和居民数量。返回母城时,它们的实力较弱(1/1或2/2),但可以通过事件随时间提升。因此,它们更容易受到竞争对手的攻击。 2级殖民地 这类殖民地持续时间中等,平均耗时不到1小时,需要完成中等难度的目标:英雄和建筑。它们随后将拥有中等实力(2/2或3/2),可通过事件随时间提升。 殖民地等级3 这是指耗时超过一小时的大型殖民地。目标难度较高:征服与战争。它们随后将拥有强大实力(4/4或5/4)。 殖民地子类型 殖民地建成后,将属于以下3种子类型之一: 军事型:殖民地军事力量等级为4或5 经济型:殖民地经济力量等级为4或5 均衡型:殖民地军事力量等级为2或3,经济力量等级为3或4 无殖民地但需要资源的场景 某些场景不提供殖民地,但仍要求储备商品。通常情况下,这意味着在下一章节会出现一个(甚至多个)附庸国,它们会作为自动建立的殖民地。这很实用,不是吗?此外,当你做好一定准备后,这能让你进入下一阶段。 你也会在多个章节开始时就拥有一个附庸国或殖民地。 MGA提供了3种殖民地配置: 1. 殖民地会自动建立或已经建成(无需建设殖民地) 2. 殖民地选择数量多于需要建设的殖民地数量(需要进行选择) 3. 殖民地选择数量与需要建设的殖民地数量相同 四、额外内容城市盾牌旁的硬币代表其经济实力等级。该等级会影响城市在被要求进贡或遭受劫掠时所缴纳的德拉克马数量。 城市状态的变化(如变为敌对)会在剧情章节中发生,通常会有事件提前通知,且多发生在章节的最开始或第一年。若在章节结束时发生状态变化,章节的介绍文本会提及此事。 被神明惩罚的城市在一定时期内无法进行贸易(具体时长由开发者设定)。 赫尔墨斯入侵时会切断你的陆上贸易,波塞冬会切断海上贸易,而宙斯则会同时切断两者。这通常持续1年。 商品价格会随时间变化。这种变化有时是随机的。例如,价格会在25到50德拉克马之间波动。 战争 一座城市(被怪物或军队)摧毁的情况在绝大多数时候都是必然的。不要认为是你遗漏了什么或游戏出了问题:这是有意设计的,尤其是当你只有一个月的时间来防御时。对于其他场景,你的盟友/附庸国的生存将取决于你。在这种情况下,你将有机会保护他们。 你的盟友和附庸国的防御性军事请求在90%的情况下都存在被进攻城市征服的风险。在某些情况下(不多见),甚至存在被摧毁的风险。阻止这些请求的简单方法是征服发起攻击的城市。 盟友/附庸城市在遭遇怪物袭击时请求援助,如果未得到回应,有95%的概率会被摧毁。如果救援期限仅有1个月,正如前文所述,这意味着该城市的毁灭是剧本设定好的。不过,有时这样做可以获得一名英雄作为补偿。 外交关系 您的外交关系由两个系统管理,即其他城市对您的状态(盟友、附庸或敌对)以及它们与您的关系等级。 所有城市的关系等级范围均为0到100。它会随着积极行为(提供资源,尤其是当对方城市购买资源时,回应请求等)而提升,随消极行为而下降。请注意,提出请求会自动降低其他同类型城市的关系等级。可在城市的历史记录部分查看关系变化,以更好地理解其运作机制。 对于敌对城市,当关系值在0到20之间时,该城市会进入敌对状态。此时敌对城市会自发发动入侵,入侵后其对你的关系值将会回升。当关系值在90到100之间时,敌对城市可能会回应你的请求(尤其是当你拥有更强大的军队时)。你可以提前判断其是否会给出正面回应:尝试两次请求资源即可。如果无法第三次提出请求,说明回应将是肯定的。如果可以无限次提出请求,那么每次回应都将是否定的。 与你关系值过低的盟友会在一段时间内中断贸易。其关系值会随时间回升,并自行恢复贸易往来。若你的关系值过高,该盟友会成为【慈善家】并主动向你赠送礼物。 与你关系值过低的殖民地会发起叛乱。叛乱期间,该殖民地不会进行贸易,也不会在1月1日缴纳贡品。此时对其进行掠夺会大幅降低所有殖民地对你的好感度,因此若你拥有多个殖民地,不建议这样做。你可以等待她恢复平静(不会因关系恶劣而将自己列为敌对势力,也不会攻击你),或者直接征服她以更快平息叛乱。 拥有宙斯神庙会自动提升与其他城邦的关系,这会使它们一直处于友好状态,并因此给你带来大量贡品。 被赫拉入侵会导致所有其他城邦对你的好感度大幅下降。 与希腊人一起赢得奥林匹克运动会会显著提升与其他城邦的关系。 洗劫敌对城邦会大幅提升与其他敌对势力的关系(他们会因此印象深刻)。最简单的方法仍然是生产比消耗或出售更多的资源,以便将其捐赠给其他城市。 关于世界地图上的城市,最后一点: 第三个状态很重要:城市可见/不可见以及活跃/非活跃。活跃但不可见的城市,其关系等级会根据事件受到影响或改变,即使你看不到它,这与非活跃城市(无论可见或不可见)不同。这就是为什么许多城市最初是非活跃的,以便在它们出现之前,它们与你的关系等级(由作者为每个城市任意设定)不会被修改。因此: 可见的城市可以与所有城市进行互动。隐形城市可以与其他城市进行互动,但互动方式有限。隐形城市可以在你无法干预的情况下征服其他城市,但无法直接攻击你。 活跃城市会正常显示在地图上。 非活跃城市仅以点的形式显示。与活跃但隐形的城市不同,非活跃城市不受世界上其他外交事件的影响。 我不确定是否解释清楚了。 关于殖民地的信息: 殖民地是指某一章节中出现的前往新地图完成目标的情况。你无法返回殖民地,有时可以在多个地点之间进行选择。在MGA中,有几点需要说明。

基础游戏及其扩展包的补充信息、额外内容和相关趣味内容。 视频与教程 神明强度排名 游戏内神明的强度排名。从“最弱”(以大理石消耗衡量)到最强依次排列。为说明各神明的排名依据,我将详细介绍所有神明的效果、被动技能和祈祷能力。此外,游戏中部分技能/效果未详细说明或解释,因此这也算是一份关于游戏神明的详细教程。普通居民区与豪华居民区 即将推出 优化与技巧 即将推出 场景编辑器 即将推出 作弊码 如果您想体验MGA的场景,但有时觉得难度过高(或者因为您懒得操作,又或者错过了某个特定环节),可以使用作弊码来摆脱困境(或跳过殖民地阶段)。 输入作弊码的方法: - 按住【Ctrl】+【Shift】+【C】 - 输入【Ambrosia】(示例),注意首字母大写且无需加引号 - 按下回车键 【Ambrosia】 在下个月初获得本章节胜利 殖民地也可使用该作弊码《宙斯+波塞冬》更新内容 1. 2025年8月31日:首个神明教程现已上线! 2. 2025年8月29日:第十八关【闪耀群岛】已开放!这是MGA II的最后一个关卡。感谢大家在这3年里的游玩和支持!虽然这3年我没有100%投入到MGA的开发中,但平均每2个月就推出一个关卡。要知道期间我还休息了好几个月,所以在实际开发MGA的时候,节奏其实更快。比如今年年初我就把游戏迁移到了Steam平台。我还开发了第15到18关以及3个重制版关卡。尽管知道在迁移时15到18岁的内容已经具备良好的可玩性,但我们仍在进行打磨和改进,为此投入了450小时。GOG没有统计我的游戏时长,但我认为仅MGA部分就轻松超过3000小时。我想,当我告诉大家我想转向其他事情时,你们会原谅并理解我。而且,无论是对于场景设计,还是尤其是地图创建,我已经没什么新想法了。空白页综合征越来越明显:很多地图开了头却半途而废,这种情况在我刚开始时很少发生。总之,是时候结束并把机会留给其他人了。我们要再次非常感谢Dex,他提前为大家测试了所有的游戏剧本,并替大家承受了所有的漏洞和问题。在过去的几年里,他真的给了我很大的帮助,如果没有他,游戏的发布进度将会大大放缓。测试游戏剧本以确保它们正常运行,显然是最耗时的工作。而且玩一个未完成、有漏洞或卡顿的剧本是非常令人沮丧的。感谢Dex。 剧本8和9的2.0版本仍在计划中。视觉方面的改进已经完成,接下来需要考虑是否从整体游戏玩法角度对剧本进行改进,但在我看来,改进幅度会比较小,主要是一些小的平衡性调整。最后,我还没有完全结束这款游戏:我有一些想制作的视频创意: - 神明强度排名(大型教程) - 普通与豪华住宅区优化(布局、细节等) - 各种小技巧优化。我考虑从第18关开始讲解很多内容(合理分配劳动力、何时优先做什么、各种技巧等) - 关卡编辑器教程(需要好好培养接班人) 所以目前我有4个视频创意,现在正在制作第一个,已经完成录制和剪辑。只差音频混音需要完善(天啊,这真麻烦)。 祝游戏愉快,再次感谢支持! 2025年7月21日 第17关【过往回响】已上线,就差一个了!2025年7月16日 【希腊革命】剧本7已更新! 2025年7月1日 【亚特兰蒂斯抵抗】剧本6已更新! 2025年6月30日 大家好! 【禁忌之爱】剧本16现已推出! 祝游戏愉快! 2025年5月17日 另外,最新的3个剧本进展顺利,我应该能在不久后完成它们。 关于2.0版本,剧本6已有进展。我认为剧本7、8、9将仅进行外观改进和轻微的玩法调整。 2025年3月23日 2.0版本的剧本5现已推出! 2025年2月25日 2.0版本的剧本4现已推出!由于很多玩家不喜欢殖民地,或者有时只是懒得去管,所以在殖民地的剧情中可以使用【Ambrosia】。这意味着使用它不会破坏剧情,比如不会导致本应出现的城市不出现等情况。因此,如果你不喜欢殖民地,仍然可以完成【喵喵的结合】的所有剧情。 不过,你会有两个劣势:你会错过潜在的贸易变化(这些变化都对你有利,而对你不利的变化发生在母城),而且你本应征服的城市将始终是竞争对手,这会增加后续剧情的难度。因此,建议进行殖民地建设,尤其是从第5到第9剧情。在第8章节中,建立殖民地是必不可少的。 如果您实在不喜欢建立殖民地,可以让游戏以100倍速运行3-4年,然后使用【 Ambrosia】。这样,您将能获得90%-100%与该殖民地相关的外交/贸易事件,并可以像真正建立了殖民地一样进入下一章节。 【 Ambrosia】在遇到bug时总是有用的。 但强烈不建议使用【 Ambrosia】,因为在母城章节中它并非必要(这里的“必要”是指如果没有它,场景将无法正常运行)。如果目标是等待任务或怪物出现,那么在此期间会有预定事件发生(时间从不超过8年,特洛伊防御战除外)。 每个场景都经过反复测试,确保可以正常运行。与殖民地不同,如果在母城章节中使用了【Ambrosia】,我无法保证场景能正常运行。同样,如果某个城市本不可占领,但任务目标要求占领它,那就需要等待该城市实力削弱。唯一可以安全使用【Ambrosia】的情况是,只剩下为殖民地储备商品这一步骤时。 【提洛岛宝库】 为你的国库增加1000德拉克马。当你拥有超过15000德拉克马时,此功能不生效。天降火球 可以从天空发射火球。能够击杀怪物、敌军部队…… 其他功能(实用性较低,更偏向娱乐): 法国社区及相关链接 如果您是在Steam上偶然看到这份“指南”,以下为您推荐一些链接。 首先是网站,该网站上托管了MGA的游戏剧本。虽然活跃度已不高,但您可以找到其他法语剧本可供下载,还有图片、论坛以及游戏下载和安装的相关信息。 如果您想加入社区,我们有一个Discord。我们相对活跃,您可以就游戏的技术问题或漏洞提问。存在一个英文网站,其中包含有关游戏数据的有趣信息(单位生命值/伤害/护甲等)。与《宙斯:众神之王》类似,该网站上也有可下载的英文剧本。你还可以在那里找到游戏补丁。用于修复众神动画缓慢的补丁。错误修复补丁。法语翻译+高分辨率补丁。Yanka制作了一个非常棒的教程,用于将游戏设置为法语和高分辨率。建议你查阅他编写的指南并按照其说明操作。可能遇到的问题 在MGA中应按什么顺序进行场景? 按你喜欢的顺序即可。根据我最近按时间顺序进行的测试,我发现按这个顺序体验会有不少变化。 有怪物攻击/摧毁城市,但我无法召唤英雄。 对于被摧毁的城市,这是场景中预设的内容,你对此无能为力。如果怪物攻击你的城市且神庙无法使用,你需要通过其他方式来解决它。 我遇到了一个bug! 是的,这是一款老游戏,所以存在不少bug。不过我对此也无能为力。尝试保存游戏然后重新加载存档,有时这能修复bug。如果某个漏洞导致无法进入下一个场景,你可以使用【仙馔密酒】。 为什么任务需要这么长时间才出现? 因为在此之前还有其他事件需要被触发,请耐心等待。 为什么希腊人的任务这么少? 嗯,倒不是我不想增加更多变化,而是他们没有战车、没有山铜、没有黑大理石,也没有金字塔。所以他们的玩法因受到较多限制而相对简单,这就减少了任务的可能性。 我一直在循环攻击一座城市,却无法征服它 因为它的潜在实力等级是6级!这意味着现在还不是征服它的合适阶段。如果到了合适阶段,它的实力会逐渐下降,征服只是时间问题。我尝试了一个剧本,发现存在一些问题,你会处理吗? 剧本可以通过热心的DIcotout进行更新。补丁详情会在下载链接的评论区说明。你可以查看评论区,了解该剧本是否已更新补丁。 如果尚未更新,欢迎联系我反馈问题。 如何反馈/评价剧本? 你可以在网站下载链接的评论区写下对剧本的看法或测评。 若需反馈更具体的问题,请联系我。 感谢Dex37为大家测试了所有剧本,并解决了许多问题。

2025年1月25日 第15个剧本现已推出! 下次更新:第4和第5剧本2.0版本 祝游戏愉快! 2025年1月5日 祝大家新年快乐! 第3剧本2.0版本已发布!可在ZeusHeaven获取,链接已更新。

以下是MGA 2025年的预计发布计划 15号剧本(即将准备就绪) 4号和5号剧本:2.0版本 16号剧本 6号和7号剧本:地图改进/可能为2.0版本 17号剧本 8号和9号剧本:地图改进/可能为2.0版本 18号剧本 为什么是2.0版本? 对我来说容易制作(而且我已经改进了所有地图) 可以移除音乐 可以将所有剧本放在ZeusHeaven上,方便我访问 只有1到5号剧本需要真正的改进工作。6到9号剧本预计仅会有外观上的改进。 因此,计划推出5个2.0版本和4个新冒险! 2022-2024 2024年12月19日 新剧本【神圣困境】已上线!2024年10月24日 新剧情【大灾难】现已上线!第五章将很快推出。 祝游戏愉快! 2024年10月07日 第一章2.0版本现已上线!它确实很需要这次更新…… 接下来,要么是第三章进行一些优化,要么是我已取得较大进展的第十四章。第四章和第五章也将迎来小幅更新,主要是外观方面的调整。另外,我在第十五章和第十六章上也有一些进展,但它们不会很快准备就绪。 祝游戏愉快! 2024年09月11日 第二章2.0版本已在ZeusHeaven发布!第一章2.0版本正在测试中,若反馈良好将予以发布。第三章的地图已重新制作,接下来只需测试并完善剧情。第五章的地图也已优化,但同样需要进行小范围测试,以决定是否修改内容。 2024年7月13日 第十二章的法语版本现已推出! 我今后将在Zeus Heaven发布我所有的剧情。首先,我认为Dicotout已不再活跃(我差不多一年前就将这个剧情发送到Master of Olympus,但至今仍未上线),更重要的是,这样我可以直接掌控剧情,无需通过管理员:我可以自行修改文件,从而快速修复漏洞。我目前正在重新制作最初的几个剧本,尤其是第1到5号剧本的地图,还有部分章节的目标和节奏(我们都知道第一章不太好)。我会在Zeus Heaven上发布新版本。我还打算移除背景音乐:虽然是我自己很喜欢的创作,但实际上我觉得它不怎么样。奇怪的是,从来没有人对此给出过反馈(无论是正面还是负面的)。

<- 当前版本 重制版 -> 我还有第13、14、15和16号剧本仍在制作中,这些剧本的开发进度已经相当深入,总有一天会发布;而第17和18号剧本则很可能会被取消(算不上什么重大损失)。 一年来我没那么活跃了,因为我有点厌倦了(这不知不觉中花费了不少时间)。最近收到了一些积极的反馈,这让我重新投入其中,所以请不要犹豫,把你们的反馈发给我,这真的能激励我! 2023年11月24日 希腊语版本已上线,【追捕】剧本也同步推出! 最近在MGA上投入的精力较少,但我还是会努力发布剩余的剧本! 2023年7月18日 MGA II的第一个剧本已上线!我会尝试制作一个希腊语版本。 祝游戏愉快! 2023年7月14日 哟, 我花了点时间,因为我开始把剧本翻译成英文了。 我更新了9个新剧本的介绍。如果你们想测试,可以给我发消息。 2023年6月12日 我添加了剧本地图,并为后续内容做好了准备。 顺便对指南做了一些修改。 2023年5月8日

2023年4月23日: 更新指南,新增章节、技巧,重写内容并调整排版。 2023年3月7日: 第9章已发布,MGA(原词)已完成! 2023年1月28日: 大家好! 第7章和第8章已发布!只差第9章就完成了!我大概完成了一半,因为它篇幅较长,每次都得从头重新制作,所以需要时间来平衡内容。在10章中,前5章基本没问题,但其余章节需要修改。不过我认为最终版本会非常棒!有很多选择,重玩价值高,难度也很大,总之就是最终的MGA(原词)。 2022年10月30日: 大家好! 有两个好消息: 第4章已提交。我觉得它相当不错(因为是从头重做的,所以我能好好改进它)。希望你们会喜欢;) 第二个好消息是,第五章2.0版本也已准备就绪。这是一次重大更新,和其他章节的更新完全不同。在这里,每个小节都得到了改进,甚至还增加了一个新的小节(现在总共有8个)。更新的更多细节在下载链接的评论中。真的值得重新体验!总体来说难度更高了;) 第七章和第八章应该会很快跟进。我还需要对它们做一些测试,然后就可以了。我想先完成第四章,以免太打乱时间线,并且优先重做第五章,这样我就能专注于后续内容了。 第一章可能会有2.0版本,但完全不是优先事项。大家好! 第三章2.0版本: 修复了9月25日更新后导致南部部队受阻的烦人大问题,并且对本章节进行了重大更新(2.0)!如果您在它刚推出时体验过并且喜欢的话,这次更新值得一试!关于更新的更多详情,请查看章节链接的评论区。 第二章也可能会进行更新(旨在优化文本和添加音乐),但目前并非优先事项。我希望这两章是仅有的会推出2.0版本的内容,因为现在我不再是一个人(嗨,Dex)测试剧情了,这样我就能发布更完善的版本。同时,我也在不断进步,犯错也更少了(我认为)。 再见,Imo 2022年10月12日10/10/22 大家好, 关于第三章剧情存在问题,修复及剧情重制即将推出,可称之为2.0版本。 第五章2.0版本也将同步到来。 01/10 第六章已上线 各位好! 第六章现已推出,下一章将很快更新!