精灵和动画的创建

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GraveRun
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精灵系统工作原理说明 其工作方式如下

精灵是角色的动画或静态图像。创建精灵时需满足以下条件: 文件格式必须为带Alpha通道的8位.png。 角色(玩家除外)在图像中应呈现从左向右移动的状态,程序会通过镜像方式将其转向相反方向。 武器及其特效则应呈现从右向左的状态。除界面图片外,每个文件必须至少包含两个帧——手柄帧和动画第一帧,两者用线分隔。 最左侧的帧:该帧不会在最终动画中显示。它用于确定图片的手柄(handle)。 手柄(handle):左侧帧中的红色(RGB=255,0,0)点。应将其放置在角色支撑中心的位置。分隔线:黑色(RGB=0,0,0)垂直线贯穿图像整个高度,宽度为1像素。程序通过这些线条来判断一帧的结束和下一帧的开始位置。所有帧的尺寸必须保持一致。若某条线条未绘制完整或颜色非黑色,则不会被识别为帧的结束标志,程序会提示帧尺寸不一致的错误。精灵示例

奔跑的玩家

奶牛死亡.png 奶牛死亡动画。

TitaniumPowder_FireEffect.png 装备【龙息】强化后的霰弹枪射击动画。

PistolFire.png 标准射击闪光动画。

Boss_mayor_Run.png 市长Boss跑步动画。

Boss_mayor_Corpse.png 市长Boss的尸体。