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模组制作

2026-03-17 19:00:31
发布在GraveRun
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导读

这是一篇《GraveRun》模组制作教程,介绍了本地、创意工坊两类模组的工作原理,还详细讲解了从零制作新模组的步骤,包括文件夹创建、About.txt设置等,可通过本地模组的MainGame参考游戏内容实现。

关于模组系统的整体介绍以及如何从零制作新模组 模组系统的工作原理 模组分为两类:本地模组和用户订阅的创意工坊模组。 本地模组存放在【GraveRun LocalMods】文件夹中。每个文件夹都会被游戏识别为一个模组。在游戏的可用模组列表中,本地模组会以不同颜色标记,并在描述中添加额外说明文字。 创意工坊模组是指通过【ModUploader】应用程序由他人上传的模组。若游戏中启用了至少一个模组,右上角会出现图标:

可以同时启用多个模组。例如,一个模组添加武器,另一个模组添加地图。这样就能使用新武器在新地图上游玩。 通过模组不仅可以添加内容,还能补充或替换现有内容。如果多个模组对同一内容产生影响,将只生效最后一次的修改。 有很多值得探索的内容。

为了更快速地投入到模组开发中,本地模组文件夹内已添加完整游戏内容——即【MainGame】模组。在【GraveRun LocalMods MainGame】路径下,你可以找到游戏中已添加的所有内容的实现方式。你不仅可以查看,还能对其中任何内容进行编辑。编辑完成后,只需启用该本地模组,游戏的主要对象就会被通过该模组设置的内容所替换。模组创建 要让您的模组出现在列表中,需执行以下步骤: 1. 在【GraveRun LocalMods】文件夹内创建一个以模组名称命名的文件夹。 2. 文件夹名称只能包含拉丁字母和/或数字。 3. 在模组文件夹(路径为【GraveRun LocalMods 模组名称】)中创建一个名为【About.txt】的文本文件。 4. 该文件及所有其他文本文件的编码格式必须为【UCS-2 Little Endian】。建议使用比系统自带记事本功能更强大的文本编辑器进行编辑,例如【Notepad++】。为避免编码问题。 填写About.txt文件 此文件包含将在菜单中显示的模组说明。 说明可以任意形式编写,无需使用命令,且无论选择何种语言都将被使用。或者,如果您想描述带有翻译的模组,可以使用两种版本,用特殊行分隔: ------- Info RUS 俄语版本说明 ------- Info ENG 英语版本说明 不一定要同时设置两种语言的文件说明。如果您只使用一种语言,它将作为所有版本的默认说明。 文件About的内容示例添加测试关卡 添加内容 太好了!已经弄清楚了模组的基础部分。接下来可以添加它的内容: 调试 游戏过程中,在任意关卡都可以打开作弊菜单(F4),通过它可以进行调试。例如,开启脚本调试模式,给玩家发放特定武器、无敌状态或强化点数。 命令类型 创建模组时,在.opt文件中会使用多种命令。 单行命令:命令,参数,参数,参数 由单行组成,首先指定命令名称,然后用逗号分隔输入参数。示例: 延迟,1000 具有固定行数的多行命令------- 命令 参数 参数 由多行组成。第一行是命令调用。下方逐行指定命令参数。示例: -- 添加敌人 小僵尸2 50 行数不精确的多行命令------- 命令 参数 可选参数 可选参数 多行命令的许多参数为可选参数,若不指定,将使用默认值。它们的工作方式类似于多行固定值,但程序会一直读取参数,直到遇到表示参数枚举结束的行。最常见的情况是这行就是空行。 示例: ------ 玩家 武器1 = 格洛克 武器2 = SKS x = 600 y = 300

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