从泥泞到贵族:如何不再畏惧并爱上流浪汉生活

0 点赞
Hobo: Tough Life
转载

我想分享一下自己在游戏过程中积累的经验。这份指南主要是为那些在第一周遇到困难的玩家准备的。过了这段时间,大多数人已经能掌握一些要点了,但还是希望大家能看看,或许能从中找到一些有用的东西。 引言 各位读者,大家好!请舒适就座,备好饮料和零食,这里为你准备了一份游戏知识合集。你可以从最开始阅读,也可以直接跳转到你感兴趣的章节,右侧有目录。祝你阅读愉快! 特别感谢指南作者,没有他的努力就不会有这份指南。感谢你带来的动力,有些东西我自己可能永远都不会知道!通用建议与常见问题 1. 睡眠并非弱者专属。开个玩笑。我是在完整通关第一个赛季并查看未完成任务列表后才明白这一点的。在床或长椅上度过的每一分钟都是无所事事,这些时间本可以用来清理另一个垃圾桶、推进任务进度,或者,天哪,进行制作。 2.是的,对于生存模拟器来说这是理所当然的(老实说,我们的游戏正是这样的类型)——但生命值是最基本的属性。关于她的更多详情稍后再说,这里只想提醒你,口袋里至少要常备几片【绷带】。 3. 社交关系就是你的一切。说真的,不是玩笑。无家可归的朋友们会无偿借钱给你,会为你倒咖啡,必要时还会给你来点更烈的饮品。而且,与现实世界不同,好感度的提升几乎总是正向的。 4. 大多数任务没有时间限制。是的,游戏中确实会出现不再需要帮助的情况。但这种情况相当罕见,而且修复也不会花费太多精力和资源。据我观察,这只涉及到几个重复的支线任务(服务)。 5. 服装就是你的盾牌。说得夸张点,有点像战锤40000的风格,你懂的。但这是真的。更多详情请见【服装、武器与装备】章节,这里先提醒你,装备不仅能帮你抵御天气影响,还能减轻负重、抵挡他人推搡和各种杂物的伤害。 6. 留意周围环境。上锁的集装箱里通常有更好的战利品。但普通市民可不太喜欢流浪汉在锁着的垃圾桶里翻找。所以如果你听到有人喊话——要么是小混混盯上你了,要么是有人想让你遵守法律。最好是溜进最近的大厅……或者退出到菜单。回到游戏后,他们就会失去对你的兴趣(但如果你又跑到不该去的地方,他们还是会回来的)。 7. 如果口袋里有一包香烟……用最初赚的几百块钱买个手电筒、地图和一包香烟是值得的。不过别忘了在背包里把香烟拆包使用。手电筒不需要电池(谢天谢地!),但在黑暗的角落里能看清东西。地图比纸上的涂鸦好多了,而十根香烟就是给小混混的十次好处费。说真的,用受伤的手把被打掉的牙齿塞回去可不是什么轻松事。而且他们经常要烟抽。 8. 死亡并非终点。

在撰写这部分内容时,我玩了80多个小时都没死过一次。所以如果不是为了写这份攻略,我可能还在琢磨这些【流浪汉死者护符】到底有什么用。没错,为了攻略我特意去送死了一次。简单来说,死后你会复活,但身上所有的破烂都会消失,而且最大属性值会受到惩罚。在【需求】章节我会详细说明。你死亡时身上的所有物品,都可以在迈斯纳的特殊栏目中赎回。 9. 钱从哪里来?靠自己努力去赚!关于这一点,我会在【金钱与你】章节中详细说明,简单来说就是:把捡到的东西卖给流浪汉朋友、打零工、完成某些任务。 10. 那要怎么上厕所呢?要么在指定的地点(在“需求”章节中会详细说明),要么在因暴饮暴食导致肠道过载的情况下,你的流浪汉会自行排泄。不必叫妈妈,但会导致士气下降,并且臭味以及裤子和鞋子的脏污程度会分别增加100%和50%。毕竟他们的饮食本就不太健康,这种情况时有发生。背着东西肩膀疼,能把它扔了吗?

是的,在你的藏身处设有20格存储空间(可以通过各种建筑进行升级,详情见【流浪汉之家】章节)。与你的背包一样,单个格子最多可堆叠999个物品,但没有重量限制。要访问存储空间,需在藏身处打开背包,然后点击带有纸箱图标的按钮(见下方截图)。 常见问题,第二部分。 12.那武器难道完全不能修理吗?目前是不行的。也可能是我有所不知。至于衣服就简单了——可以在工作台修理,或者找蒂卡(市中心的一个NPC)修理。 13. 我被警察抓了,还被关进了牢房,简直像关长颈鹿一样!这只能怪你们自己。等30秒后摇晃门,就能被释放到街上,甚至连破烂都会还给你。如果你不停止对他人财物的觊觎行为,将会被强行制止并可能被送往警察局。运气好的话,你或许能摆脱或反抗,但初期大概率不行。所以最好别去显眼的地方。 漏洞:如果你玩的是单人模式,即便真的被抓现行,只需通过任务管理器强制关闭游戏。再次启动游戏后,你会回到原地且不会丢失进度。这个方法对小混混也管用,要是遇到的话。:3 19. 那鸡骨头、有趣的纸片和瓶瓶罐罐对我有什么用呢?有些人会拿它们来换钱或者别的东西。就像那个下水道居民,有一次我用五根鸡骨头跟他换了条骑行裤(!)。总的来说,收获不算太惊人,但还是值得留意的。 20. 哪里能弄到狗粮?它偶尔会出现在垃圾桶里,但在地图的东南部,某个角落里有一家动物收容所。在那里可以买到它,还会附赠一个宠物。 21. 游戏时间已经过了一个月,暴风雪还没停,所有地方都关门了……这是bug还是特性?这是特性。这标志着季节的结束。你仍然可以和其他流浪汉交流,但在你参加乞丐之王的选举之前,一切都不会改变。您可以利用这段时间完成一些不需要无家可归NPC参与的任务或个人目标。 22. 如果我的选票不够怎么办?那就意味着这个赛季没有机会了。去找盖罗尔德,他还是会举行选举,而您会被重新开始,但别抱幻想——这是下一个赛季。它会稍微难一点,但总体来说这是您完成所有事情的机会。 23.我已经拉拢到了足够数量的有影响力的人!现在完全没什么要做的了!必须等到赛季末的选举吗?感谢开发者——现在不需要了。如果你已经收集到了必要的票数,就去找杰罗尔德要求举行提前选举。他不会拒绝的,而成就就是你的了。 24. 这真的是最常被问到的问题吗?也不尽然。我需要一个版块名称,其中一些问题是我在游戏过程中自己想到的(比如关于意志力、基地仓库以及“怎么上厕所?”)。另外,我还补充了一些其他人一开始可能不太明白的内容。毕竟,用自己的标准去衡量一切是个愚蠢的想法。 角色 目前游戏中有四个流浪汉职业,其中普通职业从一开始就可以选择。遗憾的是,在撰写本指南时,我只解锁了其中两个,因此其余的将基于理论推测进行比较。 1. 基础流浪汉。没有优势也没有劣势。本质上,是个不错的“工具人”。与其他相比,起步稍慢,但稳定性以及无需额外关注属性的特点弥补了这一点。这对于新手来说确实是理想的角色,用他通关游戏也不算太难。无论是单人模式还是联机模式,他都同样实用。 2. 老人。这就开始让人浮想联翩了。如果这个赛季我能顺利解锁他的话,一定会仔细观察他的能量消耗情况和魅力值增长情况。不过,单从纸面数据来看,这个角色的加成似乎并不太出彩。是的,它可能会让你稍微更容易生存,甚至可以进行交易和偷窃——但在游戏初期,社交带来的好处并不太明显。而到了中期,就会出现能够抵消这种优势的东西。但如果有社交带来的额外百分比加成,那就完全不一样了,这时就有机会实现资金的爆发式增长,从而开启大量可能性。市民游戏时的能量惩罚虽然影响不大,但终究是个额外且可能最烦人的麻烦。不过对于扮演友善的蘑菇老头来说,这倒是非常合适。顺便说一句,它完全可以承担社交互动,为联机伙伴减轻负担。 3. 下水道老鼠。哎呀,这个角色不难解锁,而且非常、非常容易让人喜欢。当然,你可以在里面睡觉或者解决生理需求,但牢房里没有暖气和卫生纸,所以最好还是在门边待着。相信我,用手擦……不是个好主意。出去的时候,你的东西会还给你,但毒品和武器除外,这些你得用血汗钱向中尉赎回来。 14. 那【物品名称】从哪里弄呢?自己找,自己淘。绝大多数都在垃圾堆里。垃圾场本就是主要的资源来源,而其中额外的战利品优势实在太大了——试想一下,当普通流浪汉在大型垃圾场只能找到十几个物品时,这个角色却能在那里挖到将近两倍的东西!更多的杂物、更多的材料、衣物、零件……而且价格也不是那么高,尤其是考虑到湿纸巾和肥皂在同一个垃圾桶里很容易就能找到。当然,脏衣服的气味会更快散发出来……但你要摆脱它也不会有什么问题。毕竟,就算垃圾桶里没人扔肥皂,你也可以安心卖掉一部分杂物来换肥皂,而且还能有盈余。 4. 酒鬼。我想我解锁这个角色纯粹是为了好玩。如果有足够的酒精储备,做到这一点并不太难——只需一次性喝到酩酊大醉(甚至可以通过与布哈里相关的任务),然后大约每两分钟喝一次,注意让醉酒度保持在90%以上。它的优势……比较小众。如果你的反应和本指南作者差不多——那么这多出来的机会对你来说,技能检定成功的概率会更高。如果你能轻松应对这个小游戏,或者已经掌握了该技能的技巧,那么这就无关紧要了。而彩票中奖……我甚至想不出在游戏初期之外能帮到你的方法。除非出现极低概率的情况,即连续抽到三张奖金分别为500到1000克朗的彩票。 基础界面。部分物品可以在商店中找到(服装店的衣服、超市的柠檬和肥皂、药店的抗抑郁药等),部分则是任务奖励。地图和任务文本中可能会有提示。随机性既是你的主要盟友,也是你的主要敌人。 15. 垃圾桶多久刷新一次? 游戏内一天刷新一次。商人(非商店!)的商品种类也是如此。 16. 意志力?它有什么用?我怎样才能把它提升到2以上?可以将其称为一种资源。它用于在小游戏中获得即时成功、与市民对话时的特定台词以及在战斗中激活特殊招式。其最大值可通过升级基地和与三个特定NPC互动来提升。 17. 小混混缠上来了!如何摆脱他们?比如——走另一条路绕开他们。是的,他们经常站在小巷和院子里,所以你得规划新的路线。别指望警察或市民会帮你。这个世界才不管你的闲事呢(对了,你以前见过类似的事吗?你会站出来保护无家可归的人吗?恐怕不会吧),所以你得靠自己想办法脱身。好了,言归正传。 第一,如果你身上的钱少于110克朗,或者身上的气味值超过80%,他们就不会找你麻烦。 第二,你总是可以尝试逃跑。但这就像躲避手榴弹一样——如果盲目地直线逃跑,你是逃不掉的。那帮小混混还是比你快,而且绝大多数情况下比你强壮。尽量往门廊或者商店里躲。实在不行,试试从高处跳下去拉开距离。不过,如果追得很近,这个办法就不管用了。但总比什么都不做强,毕竟他们不会跳也不会爬。第三,他们可能会向你要烟(给普通的就行,要是实在没办法,流血流汗也得给好烟),或者让你讲笑话(别讲什么“红色的对牙齿不好”或者“鸭子和天鹅”之类的,越正经越好)。 第四,布鲁诺的任务链在某个阶段会给你一个机会,让你能把他们打发走,还不会有什么后果。目前我还没验证过,但在讨论区看到过相关内容。第五,如果你有足够好的武器,可以尝试战斗。尤其是如果你擅长格斗,武器也不错,并且生命值接近最大值的话。如果获胜,你可以让对方付钱,还能获得成就。而且,70到80克朗的额外收入也不错。 第六,如果冲突不可避免,你可以选择交出部分钱。没错,损失大约三分之一的收入确实令人不快,但是……钱财乃身外之物。你总能重新挣到它们。 18. 我在垃圾堆翻找的时候,被某个爱管闲事的人盯上了!我从那里爬出来,他却还是站在那儿盯着我!该怎么办?要么跑得远一点——他迟早会厌倦盯着你。但最好溜进最近的门厅。这样一来,那个警惕的市民就会不再关注你,去忙自己的事了。注意!

不必在意截图上的内容。我们只需要关注各项指标。虽然这些指标总体上很明显,但为了以防万一,我还是会详细说明一下。总的来说,稍有经验的玩家都能很好地自行理解这些内容,所以本章内容严格来说是可选的。 左上角是主面板。你的角色肖像被一个带有不同条形的圆圈包围着。 红色条形代表你的生命值。她左侧的绿色条是剩余耐力。 灰色矩形组成的一串是角色的意志力。未使用的部分颜色更亮。最低为2,最高为8。其中3点可通过营地升级获得,另外3点来自特定NPC。 意志力上方的白色带橙色的条显示你的角色体温。 淋雨时,体温条旁边会出现蓝色条——湿透度条。温度与环境相关。 略低于温度显示的是你的克朗(货币单位)。 右上角是昼夜时间。 右下角显示快捷栏物品及其在背包中的数量。截图中为绷带。 角色需求(第一部分)。

那么,让我来介绍一下:角色需求列表。点击任意滑块会显示简短的说明甚至建议。而我将对这些内容进行扩展和补充。 由于即使是单人游戏也面向多人联机玩法,所以你只会失去身上的物品,并受到少量惩罚。是的,在第一次意外死亡后,各项属性的最高等级现在变为95%,第二次死亡后变为90%,以此类推。不过可以通过购买或找到稀有战利品——【流浪汉死者护符】来恢复属性上限。 我们按照上方截图中的顺序来逐步说明。需要注意的是,大多数属性都有各自的阈值。抗抑郁药、酒精、香烟、教堂的祝福、与朋友的交谈、用高级卫生纸擦拭、在改良营地睡觉——这些都有帮助,但都不如那本普通的《PlayGuy》杂志。花60克朗点击一下,就能恢复100%的心情,并在一分半钟内提供少量持续恢复。正如俗话说的,拿起你的东西,点击一下。谁来削弱一下这本杂志吧…… 温暖 第一个情境参数。这直接取决于你角色身上所穿衣物的质量。显然,防寒等级越高越好。需要记住的是,由于衣物过度磨损,它们的保暖效果可能不如以前,但这一点会在相应章节中详细说明。当体温达到临界值时,生命值会迅速下降,镜头会开始晃动,免疫力也会受到影响,尤其是当角色感冒时,这可能会带来麻烦。当你的寒冷抵抗力与环境温度不匹配时,角色会倒下。如何恢复?可以通过篝火、热茶、酒精。需要注意的是,在恶劣天气下,由于角色会淋湿,酒精这种极端方式更优先。不要忘记,角色只有在干燥度高于50%时才能在篝火旁取暖。对于喜欢待在营地的人来说,在营地篝火旁的床上等待恶劣天气过去是个不错的方法,尤其是在为营地进行了某些特定升级之后。 干燥度 身体潮湿的问题只会在天气恶劣时出现。降水会正常发挥作用,你的衣服会逐渐湿透,你也会随之变湿。抵抗力越高,在下雨或下雪时开始变湿前的间隔时间就越长,潮湿感积累的速度也越慢。然而,需要注意的是,即使是专业的装备也无法长时间抵御自然的狂暴。因此,降水将成为你反复发作的头痛,而在城市中移动更多的是在可能的封闭区域之间奔跑,并定期停下来在篝火旁烘干和取暖。当干燥度极低时,抗寒能力会下降一半,这会导致你的角色以灾难性的速度冻伤。 如果你在下雨或下雪时处于露天环境(头顶没有遮蔽物),干燥度就会下降。 如何恢复干燥度?只能靠近燃烧的篝火,没有其他办法。天气是无情的,自然力量根本不在乎你是生是死。所以要始终随身携带一些报纸或酒精,以防万一。 角色需求(第二部分)。 从现在开始,参数的计算方式略有变化。仍然是百分比,但最佳值为0%,最大值为100%。同时,阈值也变为40%和70%(气味方面则为80%)。 醉酒度 名称已经说明了一切。它显示了你(过度)饮酒的程度。在第一个阈值时,部分市民会拒绝与你交谈;达到第二个阈值时,移动速度会降低一半,走路姿势也会改变,并且只有拥有特定技能后才能与周围的人交流,即便如此交流也非常有限。顺便一提,在部分任务中你必须在这种状态下度过一段时间。 如何提高?只需喝酒。无论什么酒都可以,酒精度越高,提升速度越快。 如何降低?在某些长椅上睡觉,而且这个参数会随着时间下降。还可以喝杯咖啡,吃点黄瓜,再喝点蘑菇茶。 本指南作者(扮演卫生部角色)提醒:蓝色小药丸是有害的。游戏里的酒精依赖无论如何都存在,但至于你的现实生活——最好考虑清楚。几乎每个结局都是美好的HE,谢谢,我看到了值班的结果。当然,这是你的事,但我不建议这么做。中毒 一个不太显眼但却很麻烦的参数。毒素是任何人生活中不可避免的一部分,而对于经常不得不乱吃乱喝的流浪汉来说更是如此。当毒素值超过阈值时,生命值会开始下降,并且吃下的食物有50%的概率会迅速通过你的身体,在裤子和鞋子上留下湿痕。 如何提升?前六项达到20%后,生命值就会开始以恒定速度下降。如果我没看错的话,下降速度最快的是寒冷和心情,其他的都差不多。不管怎样,红色信号都是立刻关注自身状况的理由,以免失去所有珍贵的破烂。 生命值 这里一切如常。100点代表状态极佳,0点则意味着死亡降临。香烟、酒精、药品、毒品、劣质食物——这些都会导致生病。此外,某些任务事件也可能引发疾病。 如何降低患病风险?要么随着时间推移自行恢复,要么服用茶菇。这是一种很有效的药物,在当地超市里仅需半美元就能买到一小罐。或者去看医生。 疾病 街头生活并非看上去那么简单,尤其是当寒风在破旧的外套缝隙中呼啸而过时。当健康值低于某个阈值时,它将开始下降。需要注意的是,如果健康值高于40%,那么在没有强大免疫力的情况下恢复会变得更加困难,因为随着该数值的升高,身体的抵抗力会下降。 如何提高(免疫力)?只需经常让自己受冻——很快就会开始咳嗽。感冒痊愈后,免疫力的提升速度会加快。 如何降低(免疫力)?自然需求 如果流浪汉保暖并且尽可能保持健康的生活方式,该数值会自行逐渐下降。你还可以去看医生、服用抗生素、喝茶、吃五个苹果或柠檬,或者喝肉汤。如果你获得了相应的强化,也可以在营地睡觉。当达到阈值时,你会摔倒在地并显示【你被打了】的提示,且会有几秒钟无法动弹。当你站起来后,会有一定时间让你通过绷带、食物及其他物品使健康状况恢复到相对正常的状态。幸运的是,在这种状态下无法再进行战斗。不过,如果伤势严重超过阈值,再加上其他影响健康的因素,这种摔倒可能会给你带来麻烦。 游戏初期,你的健康值通常在50%到60%左右。资源并不充裕,而且各项指标还在不断下降。一旦你学会制作常规食物的初始配方,并储备好用于制作绷带的布料,就能逐渐恢复状态了。生命值会因濒死状态和某些自然灾害而减少,比如重力或暴怒的小混混。顺便说一下,无法通过从高处坠落自杀——生命值会保持在1%。 如何恢复?吃美味的食物、使用绷带、急救包。在营地睡觉并搭配相应的基地全局升级也有帮助。地图上有医生,但只有一位且不提供上门服务。 能量 第二个快速减少的属性。不过它几乎一直在下降,因为你的角色不太可能一直待在一个地方。它直接影响总的耐力值,而耐力值能让你跑步,这是非常必要的。当超载时,会受到当前能量50%的惩罚,并且耐力的被动恢复会被移除。幸运的是,咖啡或可乐这类紧急补给品仍然有效。当角色能量为零时,会先以极慢的速度移动一小段时间,之后便改为步行,直至休息,期间无法奔跑。能量会持续消耗,进行剧烈体力活动时消耗速度更快。当能量值低于阈值后,角色会以中等速度持续损失生命值。如何恢复能量?可以喝可乐或咖啡、睡觉,或者向流浪汉同伴求助。部分酒精饮料也能提供能量。【饱食度】 另一个持续下降的属性。总体来说非常直观。当数值低于阈值时,角色会肚子咕咕叫,并开始逐渐失去生命值。 该属性会持续减少。 如何恢复?只需吃点东西就行。别忘了消化系统的问题,游戏里关于第一百零一个饺子的笑话在这里可是相当贴切。 【心情】 这又是一个持续下降的属性。在某些情况下会急剧下降到特定数值。当数值低于阈值时,生命值会开始逐渐减少。该数值持续下降,且在迷你游戏失败时感觉下降速度会加快。盗窃行为、不愉快的对话以及自身的软弱都会对士气产生负面影响。如何恢复士气?

生理系统就像重力一样,冷酷无情。你吃的每一种食物都会影响这个参数,而且是往上升高的方向。当数值达到40%时,会开始对心情产生轻微惩罚;超过第二个阈值后,任何吃下的食物都可能导致意外排便。如果用俄语交流,你就不会遇到这种麻烦。

如何提升?只需进食。任何食物,从残羹剩饭、苹果到精致的美味佳肴,都会或多或少地增加你肠道的负担。 如何降低?要么继续进食,你的括约肌迟早会失控。但这种情况下,你就得和干净的裤子和鞋子说再见了。要么使用厕所(比如第一张截图里的那种,或者阿格尼丝修女的收容所里的……或者如果你在自己的基地建造了厕所的话)。或者你可以使用第二个截图中的位置。不过这个技能解锁得很晚,而且你需要卫生纸……如果你不想弄脏自己的话。而且光着屁股挨冻要容易得多。这也很花宝贵的时间。 气味 由于流浪汉很少能用上厕所,还得经常在垃圾堆里翻找东西,所以难闻的气味会成为你的老熟人。尤其是对于拾荒者角色来说,他的【恶名值】几乎是自动增长的。流浪汉嘛,幸运的是没人会注意到他——但从一开始,就会有人拒绝和你互动。到了第二阶段,就算是经验丰富的小混混,你要是试着上前借根烟,他们也会吓得魂飞魄散,落荒而逃。甚至连公共交通工具都不让你上。 如何提升【恶名值】?穿着脏衣服(在背包中会显示绿色烟雾图标,同时会有百分比标识显示衣服沾染异味的程度),或者不脱裤子上厕所。前者会让异味逐渐增加,后者会直接让异味达到最大值,同时还会使心情值降低30%。 如何降低异味?要么去洗澡(可以在缇卡那里、阿格尼丝修女的收容所或堡垒洗澡),要么使用消耗品——肥皂、湿纸巾、除臭剂。例如,后者能立即消除60%的气味,并会逐渐进一步降低一定数值。而它在超市的售价为50克朗。 其实,我完全不能责怪人们会对这类气味避之不及。像那些在“急救中心”或收容所工作的人,比如作者本人,至少已经习惯了。说真的,我曾亲眼见过,毫无准备的人在现实生活中会因为流浪汉身上的恶臭而呕吐。 正面和负面效果。

好了,现在该来说说那个在游戏初期会成为我们好帮手的东西了,要是在营地的话——那简直就是永远的好帮手。不过关于你的基地(官方本地化中也称为“小屋”)的内容,我们稍后在相应章节再讲。效果分为一到三星,这直接影响其持续时间(每星持续一分钟,最多三分钟)和强度。 治疗 我必须先道歉——我从未获得过这个效果。我甚至不记得具体在哪里可以睡觉。也许有一些特殊的长椅,或者当地的医生可以提供帮助,但我并不需要他们的服务。制作绷带很简单,而且游戏中还有其他足够的恢复健康的方法,比如“食物”和“美味食物”(不过后者对新手来说制作难度较大)。 信念 你每4/3/2秒恢复1点心情值。实际上,你大约有一分半钟的安稳时间,之后就需要使用急救包。或者能撑两分钟,但这得消耗两管药膏,或是一个急救包加一卷绷带,又或者六卷绷带。你可能觉得这没什么大不了?但问题在于,实际游戏中麻烦出现的速度可能快到让你难以想象。提醒一下,在对话、购物以及其他互动过程中,时间是不会暂停的。所以,选择并不多——要么你承受后果,要么走艰难的康复之路,要么选择懦夫的方式,但之后你得恢复降低的属性(不过这样能让你摆脱依赖)。预防是你最好的防御。 游戏中有布哈里派系的任务链,还有另一个与他们相关的任务。因为他们中的大多数人,可以说,总是处于一种浑浑噩噩的状态,所以只有在你喝得酩酊大醉时才能和他们进行有意义的交谈(如果你曾在《辐射2》里和托伦好好聊过天,或许会和作者一样涌起怀旧之情)。所以在做这些任务时,要注意别养成把东西藏在衣领里的习惯。 关于技能的介绍以及和垃圾场相关的对话,附带截图。这种增强效果你很可能会因为周围现实环境对你脆弱理智的压力而频繁使用。情绪不仅会自行低落,而且盗窃行为的滥用以及由此导致的被捕,也会对理智产生负面影响。理智的主要来源——要么是教堂的祝福,要么是优质香烟。 药物 和治疗一样,我一次也没得到过。好像城市南部的长椅会有这种效果,但我不确定。提醒一下,游戏中的睡眠不是必须的,而且总体来说也不是太需要。尤其是在露天环境下。或许可以从医生那里获得……但直接治愈或者干脆避免出现问题不是更简单吗? 温暖 我没有测试过具体数值,但理论上这个效果相当不错。遗憾的是,如果我没记错的话,只有从肉汤中才能获得【潜在的大问题】,因为其他来源——酒精和毒品,都不是什么好选择。还可以通过抚摸自己的狗来获得一点温暖值。 自信 你获得+5/10/15魅力。一方面这或许能帮上忙,但另一方面,最好不要指望靠酒和在公交站睡觉来和市民搭话。顺便说一下,罐装可乐和士力架是相当不错的经济实惠选择。毕竟,能量总是需要的(而巧克力在必要时能恢复意志力),自信则是个不错的额外收获。 【除臭剂】 你的气味每4/3/2秒降低1点。获得它可以通过,说来也奇怪,除臭剂。更可靠的方式是在超市购买,因为在垃圾场更常见的是它的“弟弟”——肥皂。当然,肥皂也不错,但你只有在游戏最开始才会遇到体味问题,之后会逐渐积累各种香纸巾和液体肥皂。 【狂怒】 你获得+5/10/15攻击力。 游骑兵!小偷!主人!奴隶!© 打打杀杀!© 哦,抱歉,有点激动了。如果你想用碎掉的瓶子或警棍砸向那个令人厌烦的小混混,或者在任务中不得不赤手空拳打斗,那么【愤怒】是个很有价值的增益效果。需要注意的是,酒精通常是提升力量的主要途径。但是!获取第一级愤怒的基本方法可以通过能量饮料或流浪汉朋友获得,同时还能恢复能量。而负面效果在大多数情况下都被视为对各项属性指标问题的附加影响。那么这个部分将专门介绍依赖性。幸运的是,也可以说不幸的是,它们几乎都是一样的。区别仅在于产生依赖性所需的产品数量。 需要注意的是,依赖性不会自发形成:在形成前会有三次“剂量”的警告。如果出现警告,就意味着需要远离相应产品几天,否则就要承受其后果。总的来说它们并没有那么可怕,只是需要时不时地吸烟/喝酒/吸毒。至少在初期阶段是这样。但是!有摆脱成瘾的方法。长时间不摄入即可。准确地说,需要45分钟。而问题就出在这里: 每一种需要剂量的成瘾,都会每2到2.5秒降低1点你的健康值。

下面来介绍一下会随着你的游戏经验一同增长的内容。这里采用的系统类似于《七日杀》早期版本或《上古卷轴5:天际》中的系统。你进行某项活动时,对应的技能就会逐渐提升。此外,当你与某些NPC的好感度达到一定程度后,他们可能会在喝罗姆酒时一次性给予你该技能的经验值。需要知道的是,技能还有三个发展阶段:基础阶段(这个你已经知道了)、专家阶段和大师阶段。要掌握这些阶段,需要一位教练、教练的信任、声望、300克朗以及特定的知识(专家阶段需要4级,大师阶段需要7级)。 与技能相关的专长通常由教练传授。当然不是免费的,但攒点钱和声望绝对是值得的。为什么呢?

首先,小游戏中增加了1个成功区域。你们可能会说这很少?相信我,当你需要连续六到七次命中同一条线,而指针又移动得很快时……你就会立刻体会到这个优势了。我承认,有些人闭着眼睛都能通过这类技能检定,但我不是这类人。而且,可能有些读者也和我一样。我们都是不同的,请接受这个事实。 其次,除了小游戏的扩展外,还有其他方面的变化。这一点在翻找垃圾桶时尤为明显。专家级和大师级技能可以分别减少40%和80%的无用格子,从而相应地增加资源数量。没错,神圣的随机性通常会盲目地在容器中撒下各种杂物,但我现在会用截图向你们展示基本的差异(最终你们会亲眼看到潜在收获的不同)。例如,在通往吉普赛人区域的楼梯附近有一个大型垃圾场,就在帅哥医生家对面。

基础流浪汉的战利品。12个战利品格子。注意右下角两个未打开的格子——那里是“地雷”,左上角的计数器可以显示。

基础垃圾老鼠的捕获。23个战利品格子。

使用专家级垃圾场潜水技能捕获垃圾老鼠。30个战利品格子。

使用垃圾场潜水的大师级技能捕获垃圾老鼠。获得38格战利品。 最后两张截图中需要说明的是,已经获得了【感知】 perk,该 perk 可以提前查看“有趣发现”的内容。 顺便说一下,来看看神圣的随机性之神有多慷慨。同样类型的垃圾容器,但它位于废品回收站和加油站公共厕所之间。

包含小游戏的截图。最终,它总得被安插在某个地方。

顺便说一下,垃圾桶里的收获是不一样的。上锁的垃圾桶里收获更多,但你得时刻保持警惕——市民和警察可不喜欢有人在里面翻找。另外,看起来垃圾桶里的东西部分取决于周围环境。在工业区和工业垃圾场,更容易找到建筑材料、家具和其他基地所需的物品。在居民区,食物残渣会更多。还要知道,垃圾分类虽然不怎么样,但还是有用的。

工业垃圾场

食物残渣容器。 大多数垃圾桶里的东西自然是混杂的,不过小型垃圾桶除外,这种垃圾桶有九个格子,里面还设有两个陷阱。另外,即便某个容器看似是专门用来装特定物品的,也不排除里面偶尔会出现其他东西。

这里展示的是前面提到的小型垃圾桶。左边的垃圾桶里存放着食物残渣,偶尔能翻出一包葡萄酒或【士力架】。右边的垃圾桶里则是烟头,偶尔会有垃圾或少量零钱(2到20多克朗)。这类小型垃圾桶勉强能用来掌握翻找垃圾桶的基本技巧,但仅此而已。此外,仅仅发现有战利品的格子也能提升技能。而小游戏,尤其是在小游戏中取得的成就,能带来更多经验。值得特别一提的是最珍贵的资源点:需要【拾荒者】技能才能搜寻的垃圾堆。在这些垃圾堆里,你能找到的全是最有价值的东西:衣物(可拆布料、出售或自己穿)、建筑材料(防水油布、木板、钉子……)专家级和大师级知识在常规加成之外,还能让你向市民提供更多可供选择的物品。当你想卖吸尘器、打印机和灯具,结果可选物品却只有车票和避孕套时,这一点就很方便了。 偷窃:你的东西,现在是我们的了。被盗物品上不会贴着“属于某人”的标签,所以你可以放心使用,或者在角落里卖给别人。遗憾的是,经验值增长得非常缓慢,而且工作还伴随着被警察或警惕的市民当场抓住的风险。不过,最好还是从清理上锁的集装箱开始。但不要忘记抑郁情绪的影响。在一些任务中,你可以在对话中运用它(例如,在洗衣机里解决了内急后悄悄溜走)。 教练:福尔格里姆。他还会教你【厚颜无耻的小偷】1级和2级技能(减少/消除偷窃行为对心情的惩罚),以及【顺手牵羊】——偷窃时会立即偷走对方身上的第一件物品,无论是香烟还是吸尘器。专家级和大师级技能会分别增加1个和2个可偷窃的物品栏位。 手工艺:制作,制作,还是制作。没错,很多物品,包括食物,你都得亲手制作,甚至连破布也不例外。需要注意的是,与该技能相关的迷你游戏中的所有操作都会消耗能量,而失败只会让你重新开始制作。如何提升等级?制作卷烟、绷带,拆解不需要的物品,烹饪食物。随着技能等级的提升,制作各类物品所需的操作次数会减少。部分物品和任务对话需要达到该技能的特定等级。 训练师:蒙蒂。他还会教授【工程师】技能,并且在他那里总能以低廉的价格修理一些简单的电器——耳机、键盘、电水壶、吸尘器。总体来说这非常划算,因为胶带和胶水总是不够用,而单买这些东西的花费几乎比修好的电器本身还要贵。 【破解】或许是最简单直接的技能。你只需撬开别人的锁。这个技能提升很快,撬锁工具也总是很充足。导师:专家阶段将由德拉克(Drax)指导你学习【撬锁大师】技能(可开启复杂的锁具),他还会教授几堂关于撬锁的课程(提供经验值)。【结合】大师技能将通过布鲁诺(Bruno)的任务线解锁(可清理部分住宅)。 衣物、武器和装备。 好了,我们已经了解了身体和心智方面的内容。但每件“产品”都需要合适的“包装”。毕竟,正如人们所说,人靠衣装。而你自身的装备正是延长你生存时间的关键。最初的破布撑不了多久,在公园长椅上度过的第一个月夜会立刻让你明白,这不是个好主意。 服装有四个槽位:头部、身体、腿部和脚部。完整的服装列表我或许以后会做,但不是现在。如果有需求的话,我会开始逐步收集这方面的数据库。不同的商店都有服装出售,你也可以在垃圾堆里找到衣服,偶尔还能获得一些作为奖励(尤其是独特款式,比如经销商大衣或布哈拉裤子)……还有流浪汉蒂克,你甚至可以在他那里修理并出售这些衣服! 不过,我们还是先抛开这些假设性的讨论,来具体说说我们的衣物。服装的基本参数包括两个主要抗性——这两个抗性会始终伴随服装存在,以及耐久度。同样,物品的耐久度拥有三个额外属性(随着耐久度的消耗,这些额外属性会逐渐失效——也就是说,如果一件物品的耐久度是30中的9点,那么除了基础属性外,只有一个额外属性会生效)。我们就从这些物品开始说起。需要了解的是,服装的属性并非固定不变,即便是同一种类的服装(例如外套),它们之间也可能存在细微的属性差异。重要说明:当我说“所有类型的服装都有”时,指的是服装所属的装备栏。并非每件服装都会具备所有属性(例如,骑行类服装会提供防护以及寒冷/潮湿抗性,但不会提供魅力值;又或者,宽松长裤作为额外奖励,通常只提供魅力值)。 寒冷/潮湿抗性:顾名思义,其中保暖性起主导作用。以及生活中其他不常见的乐趣——需要修理的旧东西、药品、可拆解的物品(餐具套装)、营地用的废品(从煤渣砖到完整的家具)。 总而言之,“翻垃圾桶”技能会在整个游戏过程中伴随你成长。它的每一级都意味着能提前发现一个陷阱,而从第十级开始,在中等难度的小游戏中,只需一次命中就能成功。毕竟,降雨并非持续不断,而且高防潮性也只能暂时延缓受潮(并略微减慢受潮速度)。相比之下,冻伤要容易得多。所有类型的衣物上几乎都能看到冻伤抗性,而且它通常作为额外属性出现。 防护:这个参数按理说会略微降低受到的伤害……但说实话,我没感觉到它有特别明显的效果。总体来说可能会有一定作用,但与其承受他人的攻击,不如投入意志力,提升连续攻击而不受敌人反击的能力。这一属性在所有类型的服装上都可能出现。 口袋:增加额外的负重能力。初期阶段会有一定作用,但当你已经装备了三个分别增加50/70负重的背包后,作用就不太大了。总的来说,在这款游戏中,超载虽然不算太可怕,但没有超载的话会更舒适。仅存在于部分裤子和外套上! 魅力:简单的魅力加成。魅力值越高,市民回应你问候的几率就越大。所有类型的服装上都可能出现。 武器: 在这里我会提供一张武器表格。没错,我记得有铲子,但无论如何我都记不清具体属性了。等我在垃圾场发现或在商店里看到时,会立即添加到表格中。目前至少还不知道准确的攻击-防御计算公式。暴击 - 按照常规设定,触发时造成双倍伤害。攻击属性还会在部分可选任务对话中发挥作用,当攻击属性总值较高(40+)时,有几率吓退小混混。武器名称 攻击 暴击 防御 卷起来的报纸 5 0 2 普通木棍 5 3 4 撬棍* 5 3 10 切菜板 5 5 10 瓶子 5 6 0 0 小凳子 7 0 15 扫帚 7 10 15 劣质雕像 8 3 5 铁铲 9 5 5 普通雕像 10 3 7 混凝土雕像 12 3 7 警棍 15 0 20 酷炫雕像 15 5 10 石块 15 12 6 扳手* 15 20 10 煤气管 15 25 5 平底锅 15 33 8 消防斧 15 60 10 活动扳手* 16 15 9 棒球棍 20 15 10 砍刀 20 15 15 锤子* 20 20 5 工兵铲* 20 45 5 灭火器 25 10 0 大锤 30 5 15 战斗矮人 30 80 5 *- 该武器可用于任务。重要提示:铲子/工兵铲是唯一没有替代解决方案的物品! 装备 这是一个简短的部分,专门介绍三个额外的装备栏。这些装备栏用于放置背包、挎包及其他扩展 inventory 的物品。这些物品非常重要,尽管此处的超载问题并不严重。为了舒适地游戏,三个时尚的公文包就足够了(每个增加50点背包容量,每个售价300硬币,可在斯普尔内商店购买),但在游戏初期,建议先凑齐三个粗布背包(每个增加30点背包容量)。 无家可归者的家,第一部分。 身体、心智、衣物——这些都很棒。但如果还能有个可以回的“家”,那就更好了。游戏中有四个可以搭建营地的地点,你可以用杂物把它们都堆满。然而,它们中的每一个都有一些细微的区别特征。 【洞穴藏身处】:这个地方离游戏的起始点最近。它完全可以成为你的主要藏身处,至少因为它是唯一一个能部分遮挡雨水的地方。多亏了高速公路的防水布!它位于地图左上角,旁边有很多垃圾堆,能提供丰富的收获,还靠近一个有烟草摊和食品摊的公交车站。更不用说附近还有金属回收站和公共厕所。周边地区不会出现小混混(至少在火车站对面的公园和加油站后面的拱门之前不会出现),这一点相比其他地方也很有优势。而且它的实用面积比其他所有地方都大。 超市后面的藏身处。这个地方位于地图中心附近,离教堂不远。尽管面积不大,但从战略角度来看,这里同样适合定居。旁边有两个上锁的垃圾桶,但主要能找到的是食物。顺便说一下,这里还有一个通往下水道的出口。可惜的是,教堂不远处经常有小混混出没。这个技能几乎是游戏中的核心技能,因此值得将其选为基地提供的奖励(不过这一点我们会在后续相应章节中详细说明)。 训练师是【熊】,他还会教授【超感】专长。而【废品掠夺者】专长则由【迈斯纳】教授。 关于其他技能和部分专长。 好了,我们已经介绍完了一个与游戏重要方面紧密相关的技能。现在让我们按照提及顺序,继续了解其他技能。公交站不远,那里除了售卖食品和香烟的标准小摊外,还有一家超市(真令人惊讶)以及通往集市的出口。市中心就是市中心。 酒店附近有一处避难所。地图中心不远处还有另一个营地。这个营地面积狭小,只有一个烟草 kiosk,但有通往后院的出口,后院里满是垃圾桶(有的带锁,有的没锁)和小混混。总的来说,这个营地很容易被封锁,而且位置也不太好。遗憾的是,它还是比不上前两个。 露台上的藏身处。地图右下角,离我们无法进入的地铁和毒品窝点非常近。有售货亭,中等数量的垃圾桶,地铁里经常有小混混晃荡,还能看到不错的河滨和老城区景色。可用面积小,而且跑到车站要几分钟——甚至比上一个藏身处还远。基地改进 我花了很长时间才想到这个重要的点。那么,我们的基地几乎必然会变得杂乱。为什么呢?社交 第二项技能,其可选加成会随营地等级提升而增加。尤其在游戏后半段表现出色,此时你的流浪汉已经能够自如地与大多数市民展开对话。关键在于,特定的话语可以促使NPC向你借钱、让你扒窃他们的口袋,或者向他们出售你不太需要的物品。没错,在游戏后期毫不费力地每天赚个几千克朗简直易如反掌,就像探囊取物一样。所有与成功率相关的对话尝试以及参与迷你游戏都会计入技能提升。顺便说一下,在【堡垒】任务线中,通过与居民交流和帮助他们,也能获得不少经验。顺便提一句,在几个任务中也会用到这个技能。教练:希兹克。他还教授“战略家”专长。“粗鲁”专长的导师是兰戈斯。“爱开玩笑的人”专长的导师是纳格斯。芬恩会间接帮助提升所有社交技能,他会教我们“魅力四射”专长的三个等级(分别增加5/10/15点魅力值)。 乞讨这个专长在当前版本中做了修改,整体来说挺有意思的——现在该专长的等级提升只会提供一定的物品获取几率,分别是30%和70%。不过就算语言不通,还是能赚到不少钱(遇到大方的人甚至能直接给你上百克朗!),要是再配上“策略家”技能,通过卖惨还能赚得更多。虽然这在任务中没什么价值,但比交易的收入更稳定,而且到了游戏后期,只要足够努力,光是在火车站附近转悠着跟路人搭话,一天就能赚好几千克朗。即使在削弱后,这种赚钱方法在同等发展程度下仍然比其他方法更有效。 通常是在交流时顺便获取。 教练:亨利。 【交易】在这款游戏中,获取叮当作响的硬币和沙沙作响的钞票的主要方式之一就是交易曾经的废品。破损的耳机、键盘、茶壶等物品很容易被赋予新生。但遗憾的是,不要忘记维修所需的资源不会自己找上门来。可以边聊天边进行交易——闲聊几句,然后尝试卖点东西。 导师:阿纳托利,他能给你上几堂宝贵的交易课(能获得超过一千点经验值!),还有巴伦和纳格茨。纳格茨还会教授【街头商人】技能,该技能在小游戏成功时,能让交易收益再增加20%。

首先,如果任务需要像箱子或煤渣块这类小东西,直接拿走就行,不用再找了。关键是要记住(最好还要记下来)我们把东西都存放在哪里。 其次,放在基地的每样东西都会计入物品总量。比如我们放置了十个“小型装备”类物品,就能获得基地发展点数。再比如放置了4个帆布建筑,也能获得额外点数。这些点数用于整体强化。顺便说一下,它们是不可逆转的,所以要明智选择!我会根据自己的经验尝试给出最佳建议。需要说明的是,选择也可能取决于游戏策略——我去营地只是为了扔掉垃圾,快速制作一些无法在野外制作的东西,然后就立刻离开,在整个三十天的游戏里一次都没在营地过夜。 防御+5/10/15:提升对寒冷、潮湿、疾病和中毒的抵抗力。最终来看,这是一个性价比极低的优势。 治疗伤口、疾病和改善情绪:在营地睡觉时,生命值和情绪值会提升,疾病会减轻。 说实话,在我的第一个游戏赛季中,我把这三项都点了,当时还挺满意。但后来我尝试不睡觉玩游戏,才发现采用这种策略的话,这些提升就变得毫无意义了。那我们来看看:生命值可以用绷带轻松恢复,绷带由布料制成(可以把破旧衣服拆成布料),而且基础食物还有+10%生命值的不错效果。心情方面——提醒一下,一本黄色杂志只要60克朗,却能立即恢复100%心情,还能获得3星的【信念】效果。疾病方面——只要不挨冻,你基本不会生病。就算知道了——按获取难度排序,茶、苹果、抗生素、肉汤。总的来说适合新手和营地居民,拆家的时候真的能救命。如果有十个选项可选的话,我会选上面截图里的东西和治疗伤口的物品。不过……这就看你们的选择了,这些东西不错,但也有更珍贵的。 流浪汉之家,第二部分。 营地仓库【储物格+20】。你简直无法想象这个强化有多划算。没错,顶级服装能解决很多问题,但要攒够钱买顶级服装还需要不少时间。而减轻因冻伤、疾病和中毒引起的头痛——这些都是非常难受的状况,如果发作起来的话——这个强化效果真的非常好。对于那些经常在路上奔波的人来说尤其好用。对于营地居民来说,它的用处稍小一些,因为营地篝火能消除冻伤风险,同时也能消除潮湿和疾病。社交+1/2/3最大意志力。这是个相当不错的技能,但在游戏后期表现更佳。为什么呢?因为它还是无法通过需要六点意志力的高难度技能检定。它在战斗中需要消耗三点意志值的双重打击中作用有限。但当你从NPC处再获得三点意志值后,情况就截然不同了。八点意志值是非常非常多且有益的。任何检查,即使是最难的,都无法难倒你。总会有富余,而且对于想要达到极限的人来说,这也能带来满足感。不过,至少还是得学习一点意志值相关的内容。说实话,我把它放到最后学习。 【大师级】+1/2/3 点【垃圾场淘货】和【社交】技能。 这是另一个我在第一局游戏中低估的技能。没错,尽管到游戏后期,随着自身技能的提升,它的重要性开始下降,而且如果带着备用衣物去捡东西的话,垃圾场里的“地雷”也不算什么问题……但说实话。你是否已经厌倦了在每次进行大型清理前都要换衣服?打开背包,点击衣物,关闭背包,然后才能开始清理容器,之后又要重复这一过程?一次又一次。如果你知道哪些地方不该碰,你的衣服就不会弄脏。此外,技能的提升会减少通过小游戏获取特别珍贵物品所需的成功尝试次数。而沟通技能有助于获取【成就】、讨杯咖啡喝,或者花言巧语从路人那里顺走点东西。无论怎么看,好处多多。这是必学技能,没商量。最好优先学习。 实用主义:休息速度和解决内急的速度提升20/50%。 这个技能太 niche 了,甚至不值得投入哪怕一个宝贵的技能点,更别说两个了。营地提供的恢复精力等功能都可以快速完成。公共厕所的使用也几乎是即时的。没错,不用纸确实能带来加成……但用袖子或手来擦,认真的吗?对于坚定的宅男玩家或许还行,其他玩家还是果断绕路吧。 耐力:生命值开始下降的阈值从20%调整为10%。总的来说,这不算太糟糕的物品,但在我看来,它的价值不高。说实话,比如你只是晚一点开始饿肚子,这有多大区别呢?你还是得从背包里拿出治疗罐头、水瓶、绷带之类的东西。理论上,这个改进或许能在战斗中帮助你打出致命一击……但实际上,如果对手抢占先机把你送回复活点呢?

说实话,当你发现这个改进时,第一反应是什么?如果是“天啊,我终于可以把仓库塞满了,太棒了,必须入手!”——那欢迎加入我们。不过你还记得指南最开始的那张截图吗?不用费劲找了,我已经把它放在这里了。请仔细看一下。我们的储物空间容量……67个格子。对于20个基础储物格,甚至是升级后额外获得的20个储物格来说,这数量确实有点太多了,不是吗?这不仅仅是因为某些柜子以及各种屋顶、门和栅栏能为你提供额外的杂物存放空间,尽管这确实会产生影响(就像某些家具能帮助你抵御寒冷和潮湿,并且通常还有其他用途一样)。问题的关键在于,除了基地里昂贵且罕见的【仓库】(我说的是建造,不是升级,就是用手推车、水桶之类的东西搭建的那个!)之外,还有一个从一开始就广为人知、可以自己动手制作且生产成本相对较低的【个人垃圾桶】。来,大家看看这个。

虽然有点不美观,但以它不算高的价格却能提供足足三个格子。你完全可以用这些“垃圾”搭建一个或多个藏身之处,理论上能拥有近乎无限的背包空间。实际上,每个格子最多可堆叠999个物品,但这对你来说通常不是问题,因为食物会变成口粮,而(无用的)垃圾要么被转化为有用的东西(比如在莫伊泽尔那里),要么拿去卖掉(也是在他那里),或者干脆变成你需要的其他物品。没错,到第一个季节结束时,仓库里有近百个格子是很正常的。这样的数量需求主要是为了所谓的如果有大量修复好的家用电器,再加上偷窃各种贵重物品然后转卖,这是一个不错且稳定的赚钱方式,同时还能提升你的【制作】和【垃圾场淘宝】技能。和往常一样——普通市民会低价购买物品,而识货的人会出更高的价格。强烈建议在获得【大胆】 perk后,去居民家中推销商品。那里的人生活并不贫穷。另外,初期出售耳机和键盘的一个好选择是阿纳托利的当铺。同时还能提升对他的信任度,这将有助于学习贸易业务并简化他的任务链。 可以单独提一下向莫伊泽尔出售废品。考虑到他对面就有方便的拆解工作台和几个上锁的棚屋,要知道他是做这种生意的重要人物。6. 将特定废品交给特定人物。书籍(包括“书堆”营地的物品)可以交给利博鲁书店(位于从教堂前往酒店的路上),如果不想成为画家,也可以把有趣的纸张交给他。 黄杯子和有趣的瓶子可以交给帅哥医生。 普通瓶子可以在食品摊位和超市回收。金属废料和铜导线(大的和小的)可以卖给科特勒,他就在加油站附近。 肉块和食品包由格诺伊收购(不过还是建议食品包先拿去换声望,之后再留着自己用,因为这可能是获取鸡肉的来源)。 总结。 好了,本指南到此结束。希望它对您有所帮助。如果您还想发表评论,无论是反馈、问题,还是对作者的祝福,都欢迎在评论区留言。“仓鼠”,仓库里的70个空间通常足够用了。 总的来说,你们自己看怎么玩方便。可以把每个藏身处都布置得美观,也可以只弄一个堆放处,用那些能提供最多奖励加成的物品把另一个地方填满,自己住在第三个地方,然后按照自己的心意布置那里。记住,许多物品在升级后会获得额外的小奖励(可在物品栏的物品描述中查看),而且部分物品你终究会升级到2级或3级,因为这能带来营地的宝贵奖励。 金钱与你。 好了,基础部分已经讲完。现在进入最后阶段。是时候详细探讨“钱从哪里来?”这个问题了。而第一个答案依然是——“别再依赖别人,赶紧去找份工作!”不过,我们还是来看看所有主要的收入来源吧。 1. 工作。在市中心,警察局附近有一个劳务市场。在那里注册后,你可以获得兼职工作——街道清洁、道路工程或在呼叫中心当话务员。总的来说都是些简单又枯燥的活儿,报酬也不怎么样——打扫卫生和在坑里挥舞铲子能赚100,电话推销能赚150,但勉强能糊口。尤其是如果还要兼顾日常事务的话。过一段时间你可以找到一份披萨配送员的工作,但如果没有【鲁莽】【策略家】这类专长以及赢得迷你游戏的技能,在那里基本无事可做。顶多敷衍一两次就完了。资本主义、幸福、棒极了——责任全在你自己,而不是那破披萨店。 2. 提升角色好感度的支线任务。你的无家可归的朋友们会时不时给你一些诸如“给我带块砖/狗粮”之类的小任务。完成任务后,你会面临选择——是免费把他们要的东西给他们以换取信任,还是卖掉只赚一点点钱?选择权完全在你,但我还是建议在游戏初期牺牲一些物品来增进友谊。毕竟有了25点好感度,你就可以免费蹭到一杯咖啡,它能给你增加体力(要是对方有耐心的话,甚至可以蹭不止一杯)。 3. 作为主要任务的奖励。这很合理,但奖励不算太多。相信我,到游戏后期,你有时得花几千克朗买东西,而任务奖励很少超过三百克朗。所以说,这算是个不错的额外收获,主要还是能借此结识人脉。 4. 乞讨。总体来说是个不错的选择,到游戏后期,专业的乞丐能轻松赚到大钱,尤其是如果意志力足够且【圣·随机】眷顾的话。普通人很少会施舍超过20块,但几乎肯定会给。中等水平的人,大概能给30到50块。运气好的话,从有钱人那里甚至能一次讨到100块。而且一天可以和很多人搭话。其优势在于,你只需要具备能说会道和装可怜的本事,最多也就是消耗点意志力(可以通过从小卖部买的廉价口香糖恢复)。 5. 交易。之前也提到过这个方法。