武器射程指南

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Halfway
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武器射程简易指南 简介 欢迎阅读这份《Halfway》武器射程指南。本指南内容较为基础,这些图表最初是我为自己制作的,但后来觉得其他人可能也会用得上。 我已尽量避免本指南包含剧透内容。 射击机制与武器射程 射击机制 在《Halfway》中,击中目标的概率受多个因素影响,其计算公式如下: 命中率=角色瞄准修正值+基础精准度-掩护加成 有两点需要注意: 1. 角色的瞄准修正值并非总是正值。若角色的瞄准值低于5,实际上会对命中率造成惩罚。 2. 掩护加成包含基于角色敏捷属性的命中率降低效果。我不确定当角色不在掩护中或被侧翼包抄时,这是否仍然适用。 基础精准度曲线 不同武器具有不同的射程。这里有一张对比各武器的图表。如你所见,短程武器的精准度会迅速下降,而狙击步枪在近距离时的表现始终不太理想。

瞄准 当消耗2点行动点进行瞄准射击时,所有武器的精准度都会提升,通常射程也会增加。这会取代命中计算公式中的基础精准度。最值得注意的是,狙击步枪在所有射程下的精准度都会大幅提升,而短程武器的提升则不明显。

中距离 中距离武器是《Halfway》中的标准武器。该射程类型适用于卡宾枪、S.L.A.R和等离子步枪,以及游戏中隐藏的多种独特武器。 大多数敌方单位和炮塔武器也采用此射程类型。

如你所见,在最大射程进行射击的风险相当高,为了达到最佳效果,值得在射程内靠近几格再射击。这些武器在近距离同样好用,并且在相当多的格子距离内都能保持极高的精准度。在13格范围内,消耗第二个行动点进行瞄准射击是值得的,但在极近距离时,通常最好的选择是射击两次。 近距离 实际上有两类不同的近距离武器。在游戏中很难分辨哪种武器属于哪一类,但你通常可以根据武器属性页面显示的最大射程来做出合理猜测。 霰弹枪类型 霰弹枪类型的武器使用ShortRange01精准度配置。这类枪械包括Pacifier、Devastator和Flackgun。游戏中隐藏的一把独特武器也使用此射程参数。没有敌人使用该射程参数。

虽然消耗两个行动点确实能大幅提升命中率,但在移动距离方面的差异微乎其微,所以我通常建议你把行动点用在走近目标后射击,然后在下一回合进行两次射击。 手枪类型 手枪类武器采用【ShortRange02】精准度配置。目前能找到的采用该配置的常规枪械只有激光手枪,但也有部分独特武器同样使用此配置。没有敌人的武器使用这种射程配置。

使用额外的行动点(AP)来瞄准这些武器确实很有帮助。它能显著增加武器的有效射程,具体表现为增加相当数量的格子距离。如果靠近目标会使角色陷入不利位置,或者弹药不足时,建议使用瞄准功能。 远程 远程武器基本就是狙击步枪。标准狙击步枪、军用狙击步枪以及轨道炮都采用这种射程类型。还有一些独特武器也使用该类型。没有敌人的武器使用这种射程类型。

瞄准对远程武器的精准度影响极大。使用这类武器时,几乎总是值得进行瞄准的。对于弹药效率极低的轨道炮而言,情况尤其如此。 敌人武器 《Halfway》中的敌人使用的武器射程类型非常有限。我没有为它们绘制图表。 大多数敌人使用与你的突击步枪相同的中程类型。 近战敌人只能攻击相邻的格子。不过,他们拥有100%的精准度!近战攻击从不会落空。 持狙击步枪的敌人使用上述远程曲线的修改版本。他们在6至14格射程之间的精准度要高得多,但在极近的距离时,精准度实际上会下降! 结语 注意事项:有几点我还不确定。武器似乎有各自的精准度等级,但我尚未弄清楚它是如何影响命中率计算的。看起来更高等级的武器精准度更高。和伤害一样,这个参数也可能是随机的。 距离计算时,对角线算作一格,但我不确定拐角处的视线是如何判定的。拐角和墙壁可能会对射程产生些许影响,但不会超过一格。 武器射程数据来源于游戏文件,截至发布时(2015年6月)是准确的。命中率计算来源于模组维基。本指南的图标是基于游戏内的狂暴图标修改而来。终章 如果你喜欢本指南,或觉得有任何需要补充或修改的地方,欢迎告诉我。尤其是如果你刚好喜欢它!