命中机制、队友技能与培养、隐藏成就 命中机制 游戏中有一个机制:角色在敌人紧邻的周围八格时,可按鼠标右键切换选择肉搏或射击。肉搏命中率为100%,伤害根据枪械自带的近战伤害部分计算;而射击命中率在不贴怪时,会受人物的瞄准属性、掩体修正(全盾-30%命中率、半盾-10%命中率,参考《铁血西部》)、枪械射程、射距等多种因素影响。因此,若人物瞄准属性不到7(男主角初始5点,中期入队人物初始7点),命中率会很低。 但一旦贴脸并选择射击,即便显示的命中率低到让人不想尝试,实际仍能100%命中。在这个游戏里,枪击伤害的上下限比肉搏伤害的上下限高很多。这就形成了一种战术:手持伤害最高的狙击步枪,寻找掩体多、入口少的地方设下埋伏,等待怪物自己送上门——然后你就贴上去朝它射击吧! 利用这种机制,能让整个游戏体验完全逆转。 原本怪物贴脸肉搏的伤害很高,自己总是希望在被它们埋伏前躲得远远的,先开枪削弱它们(结果却被命中率气得不行)。现在我比怪物还积极地贴脸;原本第二个入队的琳达初始属性也不太好,自带的霰弹枪射程只有4格(还经常打不中)。现在发现“高移动能力+霰弹枪+自带回满血主动技能”的组合完全就是神风糊脸敢死队;本来第3个入队的塞缪尔初始瞄准低得发指(结果他还自带狙击步枪orz),输出完全靠脸,感觉没用。现在才发现制作组给出的这种“自带狙击步枪+贴脸射击+自带命中必暴击主动技能”的组合多么imba……这种从受苦中反转的感觉不要太爽啊! 队友技能与培养 技能上人物分主动技能和被动技能。前者有冷却时间。善加利用在这个命中率扯淡的游戏里很重要。男一莫顿的本次射击必中、琳达的自疗回满血、塞缪尔的本次命中必暴击、乔希的破盾、华莱士的视野内每位来一发、妮娅的瘫痪,都很管用。但推荐还是重点培养Morten(因为他有视野内无视距离必中的主动技能,更重要的是他是男一每次出勤都有他)还有Josh(主动技能破盾、初始高移动力、被动技能换弹夹不消耗行动点)。打关底boss虽然是一起上,但有几位注定是酱油角色…… 隐藏成就 这个游戏有三个隐藏成就。 第一个是The cake is a lie。在主线约什的公寓那里(主线中期妮娅入队后,莫滕和妮娅的二人任务)。游戏开始后,会触发一个很强的机器人守卫,打爆后派个人走进机器人走出来的暗格,接着来到地图东北角浴室下面,一人站上一个红圈。可以获得最好的突击步枪。第二个是【Last Man Standing】,很容易获取,在4人出勤的任务中,以3人倒下只剩1人的方式完成即可。 第三个是【Attentive Audience】,不要跳过对话,不需要通过很多关卡就能获取,可以在二周目和500人斩一起完成。




换一换 






















