
《Halfway》角色指南,包含每个角色的简要介绍、被动与主动技能概述,以及关于如何最佳运用其技能的通用技巧,还有他们的优势和劣势。 注意:如果你更愿意在游玩《Halfway》时自行“发现”这些角色,那么你可能会认为本指南带有一定的“剧透”性质。 如果你只是对这款游戏感到好奇,希望本指南以及简短的“动作视频”能让你对游戏有个不错的了解。我很喜欢这款由Robotality开发的回合制小队策略游戏,它有着非常独特的像素风格——尽管后期游戏对我来说,呃,有点难度。 2014年8月8日更新:仍在调整内容并添加视频。觉得目前内容已足够丰富,可以发布了。 莫滕·兰尼斯【主角】


莫顿是你的主角,因此,他是你在基地中控制的角色,并且在任何有特定角色要求的任务中,通常都需要将他作为单位编入队伍。 主动技能:稳定射击,效果为100%命中率(仅消耗1点常规行动点进行瞄准动作),不受距离、掩护或敌人类型影响。

冷却时间:5回合 此技能能帮你化险为夷,尤其是当莫滕处于特定位置或与敌人距离较远,导致其普通射击命中率较低时。 不要在100%命中率加成仅比常规“二次点击”瞄准命中率(例如80-90%)略有提升的情况下浪费此技能。 若弹药耗尽且情况紧急,此技能即使搭配短程武器也能生效。 被动技能:使用突击步枪时,瞄准命中率提升10%

提示:此瞄准加成使莫滕在反击模式下比其他角色更有效。我发现,如果他配备突击步枪,在反击模式下他比其他人更容易击中目标。 琳达·卡特【不是神奇女侠哦;-)】


琳达使用医疗包为自己和他人治疗时效果更佳,并且拥有自我治疗的特殊能力。她没有任何攻击加成。她可以充当某种坦克角色,但她的自我治疗技能冷却时间较长,而且如果没有大量备用医疗包,她的被动能力就不是很有用。 主动技能:自我治疗,在一回合内为琳达恢复100%生命值。 冷却时间:10回合

提示: 虽然自我治疗能救命,但要注意其极长的冷却时间——你可能仍想给她配备一两个医疗包。 被动技能:医疗兵,使用医疗包时(无论是对自己还是队友)可获得33%的加成。

提示: 注意,琳达需要与一名队友相邻(我认为斜向相邻也可以)才能对该角色使用医疗包。 塞缪尔·兰克福德


塞缪尔的主动技能【爆头】和更大容量的背包使其成为任何任务的热门选择。 关键能力:【爆头】,命中时造成暴击伤害。

冷却时间:3回合 提示: -你可能不希望在同一回合中移动(消耗1点行动点)并使用此技能(消耗1点行动点)。在大多数情况下,你应该先点击【爆头】技能图标,然后右键点击(消耗剩余行动点)以获得更准确的“命中率百分比”数值。换句话说,不要浪费这个技能。:-)

被动技能:强壮,提供12个物品栏位(而非8个),这使他在几乎所有任务中都很有用。 强壮技能提示 当任务描述表明你将获取大量战利品时,带上塞缪尔肯定没错。 此技能为塞缪尔独有——其他角色最多只能携带8件物品。 乔希·康纳


乔希是一名技艺高超的黑客。我曾希望他能拥有一些更具黑客特色的华丽技能——有一个小过场动画显示他召唤了某种小型炮塔——不过我觉得【护盾超载】对黑客来说也合情合理。 主动技能:【护盾超载】,能完全移除敌人的护盾,但护盾最终会重新充能。

冷却时间:4回合 提示: 注意,在游戏后期,此技能对某些没有护盾但拥有厚重装甲的目标无效。因此,请查看敌人的生命值/护盾计量条,确认目标是否有任何护盾。 被动技能:快速装填,无需消耗任何行动点即可重新装填武器。

提示: 快速换弹对于弹容量较小(3-8发)的狙击步枪最为有用,而对于高容量弹匣的突击步枪可能最不实用——因为不需要频繁换弹。 鲁道夫·沙弗博士


虽然沙弗有时相当令人讨厌,但他的主动技能【敌人扫描仪】有时会很有用。 主动技能:【暴露敌人】,该技能能让附近所有敌人在一回合内显示在地图上。 冷却时间:1回合

提示: 虽然【显示敌人】功能有助于避免遭遇伏击,但要注意地图上【可见】的敌人并不等同于拥有【视线】。因此,即便【显示敌人】能让你看到地图上附近的所有敌人,也不意味着你的所有角色都能瞄准他们。 被动技能:【护甲专家】,提供33%的护甲护盾加成。 提示: 尽管护盾加成很有用,但除非你给沙弗大量使用生命兴奋剂,否则他的生命值可能不足以让他有效地充当【坦克】。这意味着,一旦他的护甲和/或护盾被击破,他的生命值会迅速下降。

13号实验体


13号实验体,又名“弗兰克”,是沙弗博士的实验对象。他或许有很棒的故事要告诉你,但我想我们得等到续作才能了解更多。 13号实验体拥有游戏中最高的初始生命值(HP),因此搭配厚重的装甲,能成为一名有用的“坦克”。不过他初始敏捷值只有2点,所以移动性并不强。 主动技能: teleportation,该技能允许角色传送到地图上任何可见的格子。 冷却时间:2回合 小贴士: teleportation需要瞄准“可见”的格子。也就是说,你无法穿过墙壁或障碍物来传送至视线被阻挡的格子。

可用于直接传送到目标相邻位置以发动近战攻击。你需要判断是传送到某个位置更合理,还是直接走过去更合适。 传送到敌人旁边并非总是明智之举——要考虑这样做是否会让13号实验体陷入交叉火力,导致其在敌人下一回合被重创。 被动技能:武术专家,可使任何近战攻击获得33%的伤害加成。

提示: 通常来说,短程步枪拥有最佳的近战伤害数值。 一个后期的支线任务会提供一把近战伤害极高的武器——13号实验体(Subject 13)是使用这把武器的合理人选。 :-) 詹娜·华莱士


主动技能:珍娜·威姆斯是一名勇敢的女性雇佣兵,拥有实用的射击技巧,其灵感来源于一个相当知名的科幻系列角色。:-) 主动技能:狂怒,朝其视线范围内所有可见目标各射击一次,射击次数最多为步枪弹匣的满容量。此技能会清空步枪弹匣,即便弹匣内有7发子弹,而她仅向2个目标射击也是如此。 冷却时间:10回合

提示: 让珍娜处于能对可见目标拥有足够高命中率以发挥狂怒技能效果的位置是极具挑战性的。最佳机会或许是针对那些【不在掩护中】的目标。 如果珍娜使用轨道炮,通常它只有3发弹匣。因此,你可能会考虑装备一把更常规的狙击步枪(7-8发弹匣),这样该技能就能让她对尽可能多的目标进行射击,除非她的可见范围内只有3个目标。 如果被敌人的反击火力打断,狂怒射击会【停止】,并且不会再对任何目标进行射击。 【地图上可见】与珍娜对目标拥有【视线】并非同一回事。id=298049004 被动技能:狙击专家,使用狙击步枪时暴击率提升33%。

提示:请注意,这并不像塞缪尔的【爆头】特殊能力那样能保证暴击。吉娜·妮娅


吉娜·妮娅的主动技能“麻痹”非常实用。主动技能:麻痹,可使敌人陷入麻痹状态并持续多个回合。

冷却时间:4回合 提示: 我正在验证这一点——我认为麻痹效果持续3回合。 请注意,与某些同类游戏不同,单位可以穿过其他单位。因此,你无法使用此技能来封锁狭窄通道。 被动技能:生命再生,每2回合恢复1点生命值。

2026-03-19 19:00:26 发布在
Halfway
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