《Grimshade》指南(不含任务流程)

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Grimshade
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类似角色与机制指南,欢迎留言,感谢大家友善指出错误和提出建议。 1. 基础机制 这些内容在游戏内的教学过程中都能找到。但我不确定在哪里可以重新查看。 1) 世界移动机制很简单:存在地点间的转换,随着剧情发展可以解锁新地点,通过世界地图可以在已解锁的地点间快速移动。游戏中有商店,你可以在里面购买药品、材料以及出售材料。商店里还有装备选项卡,有时在那里甚至能买到东西。 2) 战场上有两个区域:自己的区域和敌人的区域。就像小时候父母教导的那样——别人的东西不能碰=)你只能在自己的半场内移动一格(不能斜向移动)。英雄们(总是无处不在地“多管闲事”,从不绕道而行) 战斗系统确实很有创意,但似乎被各种条件限制得有些复杂。你得下点功夫才能掌握角色技能以及面对各种敌人时的使用条件,每个敌人都需要不同的应对策略。让我们试着弄明白……让我们来介绍一下角色: 1)阿利斯特(建议向开发者要4个这样的角色,之后的内容可以不用看了)——他“既是学者,又是战士,还会吹笛”,而且不需要其他人围着他忙活,是那种你会一直想带在身边的角色。2-3 OU,能造成范围伤害(为穿透护甲的电击伤害),可担当坦克角色,保护队友,具备攻击能力(拥有造成火焰伤害和混乱效果的手枪),还能施加电击护盾(在第一章末尾队友遭受电击长矛攻击时,对后排角色而言极为重要)。该角色具备多种实用技能,建议通过个人任务招募。技能方面很简单:近战伤害/远程伤害,职业技能中只有第一个有用。 每回合1单位资源(使用消耗品+2) 2) 基巴——造成暗/光属性穿透伤害,可攻击坦克的要害,能清除效果,并施加暗之护盾(在与暗影的战斗中)和光之护盾(我一次都没用过),绝对是第二个有用的角色。不依赖装备。技能在光明与暗影形态之间切换存在一些细节,其中可能包括伤害提升。这并非总是那么简单,但该角色会陪伴你整个游戏过程,是可以适应的,还有比他更复杂的角色。 每回合1单位资源 3) 查理 - B级 - 獾 - 看似无用(但可以看看其第三个技能的第二种变体) 1.该角色的枪械拥有极高伤害,但需要15单位时间才能进行一次攻击如果不被打断(可能性不大),该技能几乎无法在不消耗资源的情况下使用(因为当浣熊受到伤害时它不会生效,而敌人几乎总能迅速攻击这个行动迟缓的家伙,目标还可能移动到相邻格子)。它适用于那些不会移动、无法打断(使用消耗品时无法打断,但通常总会有一两个能打断的)、没有闪避值的敌人(需要让队友把他们打晕才能成功),而且1.如果不对其进行集火(猜猜谁只有35点生命值),它就会开火。 2.10点伤害的手枪,适用于对付无掩护的弓箭手和破除闪避效果,但无法穿透护甲。(而且无需等待技能冷却就能使用)。 3.标记目标,在没有其他选择时很有用:敌人处于护甲保护下、没有消耗品、敌人在坦克下方或处于闪避状态时。该技能与基博配合效果佳,因为基博无视闪避和护甲。 3.1.重要提示,我感觉这个技能可能已经被削弱了,那个用于削弱 bosses 的技能,会将敌人的 initiative 条移动 5 点。该技能生效需要对目标造成伤害,需要和 Ruby 的糖果技能配合使用,否则考虑到还需要降低闪避率,我不确定是否能成功。1. 一名敌人死亡后可获得1单位资源(无论由哪位角色击杀) 4. 鲁比在【基础配置】(使用标准装备)下表现出色,拥有2点闪避值,只要有行动点就会进行反击(面对双重攻击只会反击1次,但会消耗2点行动点)。她操作简单、朴实无华,但容易过热,之后敌人会对她报复苏醒的所有伤害,而且她生命值低、没有护甲,使用时需要格外小心。她的技能简单,细节较少,要造成伤害必须站在第一排。1. 捉迷藏 - 没明白这个技能的意义,躲在坦克身后然后呢,施加减益效果吗,那为什么要躲起来,坦克本来就能掩护,而且这样还无法造成伤害,因为不在第一线。 2. 从阴影中造成伤害,有提升伤害的技能,但这样会失去闪避,而在第一线没有闪避……也就那样吧。 3. 欢乐时光 - 向敌人脸上撒糖果,对敌人的 initiative 条施加减益效果 - 挺有用的。前排为近战单位(彼此相邻),其他排只能进行远程攻击。 玩家在战场上最多可部署4名角色,敌人数量通常更多。在世界地图移动时,将光标悬停在敌人身上可以查看其队伍组成,但剧情战斗中会有惊喜。 游戏回合时长为20时间单位(以下简称时单)。 initiative是角色在第一回合行动时单的指标。用于清除区域效果的消耗品,对抗暗影时可能有用。 5. 致盲敌人(无法进行远程攻击)或为盟友减压(代价高昂,视情况使用)。 每回合消耗1单位资源 5) 西莉——别人家的女武神都很正常,我们这个却是个残次品……在极低难度下表现尚可。2点行动值,按固定模式行动:会占据一整条战线,该战线无法再放置其他角色。闪避时如果有空间会向后跳开,双重攻击只会消耗1点行动值;如果没有空间闪避就会失效。她在后排进行普通攻击时,会先受到弓箭手的伤害(因为闪避失效),然后才进行攻击。如果敌人有很多弓箭手,她会被集火。我个人一直没能找到完全避开弓箭手伤害的时机(他们通常在回合末尾行动)。而且是最先行动的)。如果一条线路上的敌人被消灭了,就需要转移阵地,得有地方可去才行。充能速度很快。如果如果如果……太难了。敌人经常会停留在你的坦克所在的位置,这意味着直到战斗结束它都派不上用场,另外,如果你的角色被移到它的线路上,或者角色因混乱开始四散奔逃,那么它就会出现问题。这可能是最具争议的角色了。她拥有的不只是情境技能,就连她在战场上的登场本身都很看情况。勉强能救她的是杜兰德尔,其护卫范围更大,能覆盖到第三排的几个格子,她可以从那里对敌人发动突袭,但杜兰德尔要到游戏后期才会出现。1. 普通攻击,在3号位表现良好,在2号位仅适合补刀敌人,常规攻击(需要先破除敌人的闪避效果) 2. 短铳技能仅能破除正前方3格内敌人的闪避效果 3. 收集短铳:通常要么在她消耗短铳前将其击败,要么在她收集短铳后立即击败,因为她会进入过热状态 4.军事演习 - 将敌人/盟友移动1格,有时很有用 召唤风 - 消耗高且难以积累足够的资源点数,而且考虑到部分行动会用于在地图上移动,很可能无法充分发挥其作用。1回合1单位资源 6) 蒙多是【水盾】的主要且唯一提供者(关键是别太晚,因为他的行动优先级较低),还能提供各种元素领域,后续可以对其进行补充,但总体耗时较长。蒙多不着急,敌人会等着蒙多抽完水烟,毕竟敌人就喜欢等待。通常那些在他周围的角色会优先行动,因为他有一个光环效果,能使自身周围1格范围内的技能消耗降低20%,这个光环很有用,其他角色也会因此受益。蒙多在抽水烟。(瓦尔基里的技能可以切换到相邻战线,我不会让她和蒙多搭配。) 每回合获得1单位资源 7) 杜兰德尔 - 坦克,1点行动值,看起来设计出来的唯一目的就是保护我们生命值脆弱的瓦尔基里,因为他的保护范围形状比较特殊。开发者甚至设计了一段对话,其中她对杜兰德卢表达了好感,虽然按理说埃洛人并不擅长表达情感,看来是为了让玩家明白他们应该组队。不知为何,我想起了KISS乐队的歌曲《I Was Made for Lovin' You》。 1. 双剑攻击会击退敌人,或者移除敌人的闪避效果,就算是这样吧,第二把双剑还挺正常的,但需要有人能移除闪避效果。 2. 对单个敌人的仇恨值,有时有效,有时无效,我没搞明白。 3.职业技能一次都没用过,几乎没人攻击他,可能在后续章节会用到,目前用不上。 受到1点伤害获得1单位资源每个技能都有能量值消耗(会增加到 initiative 条的数值上)和紧张值消耗(每个角色都有独立的紧张值条,填满后会进入“过热”状态)。 每回合结束时,紧张值减少15点,同时闪避值恢复。角色行动选项: - 等待:消耗5点能量值,减少5点过热值 - 移动至相邻格子:消耗5点能量值 - 使用消耗品:不消耗能量值,但数量有限(可通过消耗背包内物品制作,随剧情解锁) - 执行普通行动(每个角色拥有3种不同的普通行动)角色拥有3项属性:【 initiative 】(数值越低,行动越早)、【 护甲 】(从物理伤害中扣除)、【 闪避值 】(受到普通攻击时自动消耗)。此外,还存在取决于角色装备和敌人固有属性(例如抗性)的效果。总之,仔细研究敌人,相关信息都有说明。攻击类型如下: - 普通直射攻击:会消耗目标的闪避值,无法穿透坦克(拥有护卫特性的角色,可掩护其他角色免受普通攻击); - 特殊攻击(魔法等):可无视闪避值,且能穿透坦克。按伤害类型: - 物理伤害;(会被目标的护甲抵消) - 元素伤害(可穿透护甲,但会部分或完全被抗性抵消) 如果角色“过热”,就会跳过回合,失去能量值,站着积攒疲劳值(可怜的家伙累坏了)。过热结束后,角色会处于濒死状态,但会变得精神焕发、恢复活力……看来是个受虐狂。 重要提示:始终可以降低难度!要么怂要么死 每个角色都有3种技能:(部分角色还有消耗道具) 1)主武器技能; 2)副武器技能(额外物品); 3)职业技能,大致来说,会随着角色升级解锁新技能,消耗角色专属资源【UR】。(在装备菜单中只能选择3个可能技能中的一个,也可以根据需要更换)。角色在战斗开始前进行布阵,建议如下: - 用坦克保护其他角色,没有闪避值的角色很容易被击败; - 必要时用护盾保护角色(每种元素都有对应的护盾——部分角色的第三个技能); - 不要分散攻击敌人,集中火力攻击一个目标,其他敌人不会因此受到影响; - 敌人不会根据你的布阵改变他们的位置,可利用这一点来获取优势。