角色指南:电子机器人 一份简单快速的指南,将介绍电子机器人在战斗中的属性、攻击方式、弱点及实用性。
电子机器人资料

游戏内生物介绍:来自未来的电动传送机械体。它们的近战攻击有较高几率造成眩晕。若在攻击时保持距离,它们能对分散的敌人释放连锁电击。可悬浮于危险区域上方。弱点是酸。无法通过纸杯蛋糕治疗。 总结:电械人单位可在世界地图上作为敌人遇到,捕获后可成为游戏中的可玩角色。电械人最常见于地图的电子世界区域,是任何斗坑队伍中可靠的队友,拥有出色的机动性、近战攻击和远程攻击能力。 属性: 重量:不适用 - 仅为外观物品 生命值:4.5 移动力:3 攻击力:6 防御力:5% 格挡:不适用 - 无法格挡 闪避:不适用 - 无法闪避 技能

被动悬浮能力可抵消 pit traps、熔岩及其他伤害性地形造成的伤害。 被动传送能力意味着机械单位在移动阶段不会经过战场地图的某些区域,使其能够避开未引爆的彩虹马角以及包括冰、火在内的其他敌方攻击残留物。还能跳过地图上缺失的六边形格子和敌方单位以避免被困。 免疫中毒。 攻击敌方单位时的电击效果会使敌人下一回合眩晕。远程和近战攻击均有几率触发电击,其中近战攻击的触发几率高得多。 对水中单位造成额外伤害。 对精灵造成额外伤害。 吸血鬼攻击电子机器人时无法恢复生命值,因为电子机器人严格来说并非生命体。 弱点

来自蛇发女妖之息或巨魔母亲撕咬的酸性物质会造成额外伤害。 敌方地精单位造成额外伤害。 对幽灵和地精造成的伤害降低。 无法通过纸杯蛋糕治疗。 攻击

近战攻击: 电子机器人的近战攻击是用其插头进行戳刺,对敌方单位造成5-8点伤害。除攻击伤害外,还有31%的几率造成眩晕效果,迫使敌方战斗单位跳过下一回合。这种较高的眩晕概率使得近战攻击成为在战斗中牵制和控制那些烦人的或棘手单位的绝佳选择。 远程攻击: 远程攻击【连锁闪电】对每个敌方单位造成3-7点伤害,并且有机会链接到距离初始目标1格范围内的其他敌人,单次攻击最多可连锁至5个目标。这些连锁也可能击中友方单位,因此在开始攻击前要留意你的阵型。连锁攻击的伤害比近战攻击低,但在前期能提供出色的伤害承受能力,从整体上削弱对手队伍。 在【坑人】中

战斗实用性: 凭借其在生命值、移动力和攻击力方面的平均数值,它们是游戏中最具多面性的单位之一。连锁闪电攻击在游戏初期敌人单位聚集时能为队伍输出大量伤害,而到了游戏后期,威力更强的近战攻击可以专注于更棘手的单位,并通过眩晕技能将其压制。 团队搭配: 机器人真正大放异彩的时刻是与地精单位搭配进行治疗时。另一个不错的组合是与蘑菇单位搭配,由于电子机器人对中毒攻击免疫,蘑菇和机器人可以近距离协同作战而不会互相造成伤害。




换一换 

























