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1v1竞技指南

2026-04-04 13:00:43
发布在Pit People®
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AI智能总结导读

这是一份《Pit People》的1v1竞技进阶指南,由拥有千场胜利的策略游戏老手创作,涵盖1v1对战的赛前准备、各阶段流程、策略决策、队伍配置等内容,帮助玩家提升在“深渊”玩家对战中的表现,掌握黄金时期、集火等核心对战技巧。

这份《Pit People》进阶指南旨在帮助玩家提升在“深渊”(The Pit)玩家对战中的表现。 前言 如果你曾疑惑为何明明阵容看起来不错却输掉了某场比赛,那么我将通过本指南帮助你以全局视角审视战场。如果你从未玩过《Pit People》的1v1模式,我也会为你提供一个坚实的思路基础。 阅读完本指南后,你应该能更好地应对《Pit People》中的1v1对战。

本指南的前半部分介绍1v1对战的赛前准备步骤及各阶段流程。后半部分探讨游戏策略决策和队伍配置。最后对主要观点进行总结。 请注意,本指南中的示例非常有限,仅用于演示思路,以便你能在独立思考时加以运用。 本文未包含具体数据,原因有二:一是内容侧重于概念而非统计数据;二是这种方式能提高内容在未来保持相关性和实用性的几率,无需进行重大更新。关于前半部分(从匹配第一部分开始) 关于后半部分(从队伍组建开始) 请记住,1v1对战分析适用于一般情况。某些特定场景下,你可能需要在短期内采取非最优策略,以在后续获得优势。 单位和物品的总体巅峰潜力将被称为【黄金时期】,但这并不意味着它们只能在该特定阶段使用。通常,在敌方单位的黄金时期之前将其消灭,或在其黄金时期内将其禁用,能获得最佳效果。 由于人类在组建队伍时是用途最广泛的单位,因此队伍组合有很多可能性。因此,为了保持本指南简洁,不会深入讨论物品,但所介绍的方法应有助于你在组建自己的队伍时对物品进行评估。 如前所述,本指南不侧重于数值。因此,评分仅作演示之用,尤其是考虑到它们大多代表作者的个人观点,就像本作品的其他部分一样。 关于作者:我是一名来自《星际争霸:母巢之战》的策略游戏老手,截至更新本指南时,在《Pit People》中拥有超过1000场胜利和700小时的1v1 PvP经验。我喜欢Behemoth的风格和幽默感,也喜欢策略游戏,所以这款游戏与我很投缘。我享受突破愚蠢的界限,并通过认真对待这款游戏来测试其平衡性。关于本指南 这是我在Steam上的第一篇指南。我希望通过这份内容为社区做出贡献,提升在线PvP对战的质量。 本指南被归类为中级,原因有二: 1. 它不会向新玩家教授游戏基础知识(例如单位特性、移动、瞄准)。 2. 后续的高级指南将讨论精确的数值和统计数据,以及特殊战术。 更新日志 发布 2. 2018年5月18日 1. 2018年4月16日 帝王指令 0. 2017年6月18日 - 发布(约4700词,约26600字符) 游戏设置 选项会决定你的游戏体验以及呈现给你的信息量。由于目标是尽可能提升竞争力,因此必须做出最明智的选择。为实现这一目标,你需要获取尽可能多的信息。因此,在加入在线游戏前,建议进行以下设置: 执行条速度:中等 这样,如果你对自己的回合操作有任何犹豫,将有时间取消回合结束操作,同时不会让确认过程变得过长。 显示移动范围:开启

虽然过一段时间你会了解自己单位的速度,但关闭这个选项并没有任何好处。 伤害标记:开启 此选项会显示各个单位造成的伤害。它有助于实时评估单位表现,尤其对新玩家而言。 使用状态界面:开启 将光标悬停在单位上会显示其状态卡片。这有助于了解单位装备情况以及它们的表现如何。单位的伤害数值越高,其优先级就越高(既是敌方优先攻击目标,也是友方优先保护目标)。相反,单位的抗打击数值越高,就越容易成为敌方集火的目标。 使用扩展在线搜索:开启 此选项会让游戏在其他地区搜索对手,从而增加找到对手的几率。游戏前大厅

现在是轻松交流的时间,同时你需要选择下一场游戏中使用的队伍。 需要注意的是,如果大厅内玩家超过2人,队伍信息是可见的。如果你的1v1游戏最初是在2v2大厅中开始,但对手离开了,而你之前的队友切换阵营来与你进行1v1对战,那么他们将已经看到你当前选择的队伍。建议你更换队伍,以降低他们针对性选人的可能性。 一旦所有人都准备就绪,就无法取消,你将被投入战场,所以请提前仔细选择你的队伍。 对战第一部分:前期游戏

移动效果十分明显,而伤害却微乎其微。 加载界面消失后,首先要做的就是评估坑内的局势。 哪支队伍拥有更高的射程/伤害比?一支配备大量轻型弓箭的队伍射程会远超其他队伍,但造成的只是小幅伤害;而一支以近战人类为主的队伍,初期往往难以进入能造成可观伤害的范围。 如果你的远程伤害比对手高,就应该开始撤退到坑内的有利位置。移动时,要让远程单位保持在攻击范围内,通过风筝战术进行无伤输出。你可以选择坑内的任意位置开启中期战斗,因为对手不得不向你靠近。 如果你的射程不如对手,就应该以最大移动速度向对方队伍冲锋,同时保持合适的阵型。

(例如,前排放置重盾,分散站位)。通常处于这种位置会处于劣势,但在游戏中期可以弥补。坑洞区域是什么样的?障碍物或伤害地砖可以形成狭窄通道,这类地形对远程队伍有利,而开阔区域则更适合近战阵容。选择对自己有利的位置进行战斗。要记住能够突破狭窄通道的单位(地精、机器人、飞行单位)以及能够制造或加强狭窄通道的单位(蜘蛛人、小精灵、八眼巨怪)。有些单位会受到伤害地砖的影响(巨魔妈妈、蛇发女妖),而另一些单位则会受到障碍物的影响(蘑菇怪)。 哪支队伍更灵活?速度更快的单位能更好地调整自身位置。如果你拥有更远的射程,但当敌人即将接近时只能退到开阔区域,那么如果存在狭窄通道,考虑向敌人移动是值得的。如果你有具备最小射程的单位,跑到坑洞己方一侧的角落可能仍然是最佳方案,尤其是当敌方其他速度较慢的单位无法跟上那些速度较快的单位时。 通过将敌方队伍与你的队伍进行比较来评估单位优先级。 高优先级单位对敌人有效。这可能是通过高伤害输出(例如精灵)、高抗伤能力(例如对投射物的护盾)或高实用性。敌方队伍的弱点会加剧这一点(例如巨魔对抗精灵)。 低优先级单位对敌人无效。这可能是由于抗性(蘑菇对抗僵尸)、不在黄金时段或场景变化(没有友方电子机器人的地精)导致的。 黄金时段 地精:在讨论站位时,占据一个位置所需的时间(尤其是整个团队一起)是一个重要因素。地精通过将你的单位发射到远处,无论是进攻还是防守,都能大大减少创造你想要的局面所需的回合数。 kobold:你应该在比赛一开始就用这些单位开始包围。当靠近对方队伍的侧翼(远程单位通常所在的位置)时,把它们移到一边,远离你的团队。在这样做的时候,它们仍然应该保持在射程之外,以避免不必要的伤害,并且在你的其他团队成员行动之前不应该参与战斗。巨魔妈妈:应优先撤退以让她生成单位。中期/交战应推迟到所有巨魔宝宝都出现在战场上。 彩虹马:该单位可立即开始造成伤害。撤退时,瞄准最近的无护盾敌方单位,迫使对手要么踩过角刺,要么绕道而行(从而减慢其速度)。进攻时,出于同样原因,瞄准最远的无护盾单位。 迫击炮、弓箭手、重盾、闪避几率 比赛第二部分:中期

单位移动即定位——造成的伤害较高,单位在战斗后期开始阵亡。 确保你的坦克单位(重型盾牌、戈尔贡)是离敌方弓箭手最近的单位,并且在你的某个单位不得不处于不利位置时,它们是最远离安全位置的。 通过将受伤单位移至安全区域来分散单位受到的伤害。如果你的任何单位处于满血状态,意味着你需要更均匀地分散即将到来的伤害(不要主动承受伤害)。除了纸杯蛋糕单位外,所有单位都应进行伤害分散。 尝试集火攻击,而不是将伤害分散到敌方多个单位身上。记住,只有被消灭的单位才不会对游戏产生影响,受伤的单位仍会造成威胁。让敌方单位保持满血(同时最大化你的伤害输出)意味着你的集火是正确的。

除非站位至关重要,否则集火应适用于除僵尸外的所有单位。 额外伤害和抗性固然重要,但站位更为关键。不要为了在本回合造成额外伤害或集火而让你的单位离开有利位置,结果在下一回合被包围。 预测对手的下一步行动很有用。由于在任何一回合都有很多组合,对下一回合做出合理猜测通常就足够了。预见很多回合的情况可能比较困难,但如果你能判断出对手的最佳打法,就应该能够进行 counter。从整体上了解对方队伍,从而推断其可能的策略,有助于进行预测。通过练习,这一点在后续阶段会变得更容易。关于路径规划的知识(如蛛网等动态障碍物以及以格子计算的移动范围)非常重要。通过阻挡路径,迫使敌方单位绕远路到达目标位置,这是必须掌握的技能。记住,在六边形网格中,攻击范围的计算比较特殊,并且会受到(被击晕的)单位以及前面提到的狭窄通道的影响。 黄金时期 八眼巨人:由于在这个阶段单位通常最为密集,若使用得当,该单位能发挥出色。要注意,如果让被混乱的单位移动到只能攻击到你方单位的格子,那混乱效果就白费了。 独眼巨人:优先攻击近战目标,否则击退效果可能会被浪费。尽量攻击身后有危险格子的单位,这样有机会造成额外伤害。蛇发女妖:由于此阶段会造成大量伤害,蛇发女妖需要参与战斗。要么让该单位受到攻击以有机会生成蛇,要么在对手试图避免攻击它时对其进行区域控制。 蘑菇:明显的范围伤害在这个阶段很有用,尤其是用来打乱阵型。优先攻击支援单位,避开僵尸和钝器。 所有范围伤害和状态效果,所有近战单位 比赛第三部分:终局阶段

单位死亡后,其造成的伤害输出会降低。 范围伤害的效果会减弱,因为单位会分布得更分散。 集火单个单位变得更容易且更有效。 状态效果现在可以影响敌方队伍中更大比例的单位,因此让拥有此类技能的单位存活到这个阶段是明智的(不过八眼巨怪的潜力会下降)。 站位和利用单位弱点的作用更加重要。如果在这个阶段被克制,获胜的几率会大幅降低。因此,在中期战略性地选择目标时,考虑到终局情况至关重要。 我称之为【控制链循环】的技巧在这个阶段最为显著。这意味着,由于无法对同一单位叠加持续超过2回合的控制效果(出于平衡考虑),你需要通过让你的控制单位交替攻击不同目标来提高效率。

要理解这项技巧,你需要先了解不同的控制效果(请记住,同一种状态效果可能通过不同方式施加)。 过量伤害是游戏中期的重要概念,在游戏后期阶段更是至关重要。过量伤害指的是目标死亡后造成的多余伤害,这种伤害应该避免,但并非不惜一切代价。如果你能根据己方单位和目标的生命值,估算出击杀所需的伤害,就能在确保击杀目标和避免对其他单位造成本可避免的伤害浪费之间做出更好的选择。这会受到击杀优先级的影响(例如一个队伍里没有机器人的地精,可能不值得去抢人头或造成潜在的过度伤害,而且可以通过增加射程内的目标数量来缓解这种情况(这样即使主要目标死亡,你的最后一个或几个单位也有东西可以攻击)。 不要过早认输。考虑稳定的伤害、百分比概率以及对手的能力(也许你注意到了他们的失误模式,或者他们不擅长使用某个单位),在你觉得要放弃后的接下来2到3回合里尽你所能。我经历过很多意外的翻盘,这本来就是游戏的一部分,所以要时刻做好这种准备。不过,如果你明显寡不敌众或实力悬殊,出于礼貌应该投降,避免浪费双方的时间。黄金时段女吸血鬼:她的生命值较低,因此敌人单位较少的这个阶段很适合她。此外,更多敌方单位会处于低生命值状态,这使得她能对更多单位造成额外伤害并获得更多治疗量。 毛发巨魔:其治疗效果本质上相当于抵御 incoming 伤害的护甲。伤害来源越少,被抵消的 incoming 伤害比例就越大。当仅与一个单位战斗时,它可能会造成致命威胁。延长战斗时间对它有利。 巨魔妈妈:在这个阶段,治疗和召唤单位的能力都非常宝贵。近战攻击应仅在获得足够治疗后使用,否则风筝战术仍然是最佳策略。延长战斗时间对她有利。 纸杯蛋糕:由于它可以进行远程治疗,在面对近战敌方单位时,将其安置在裂缝附近能最好地保证其安全。由于它在低生命值时会治疗,所以延长对战时间对它有利。 重型盾牌、弓箭手、闪避几率 结算界面与赛后大厅 这是赛后嘲讽对手和交流的时间与场合。 除了被对方队伍完全克制的情况外,你可以根据结算界面大致判断自己对单位的使用情况。每场游戏的数值都会变化,因此没必要设定固定标准,但你会潜移默化地了解这些数值之间的合理对比。某个单位的数值持续偏低,可能意味着你需要更多练习使用该单位,或者应该更换它。 你可以通过查看奖励界面中对手拥有的重复物品数量,来判断前对手的经验水平。数值越低,说明对方是新手的可能性越高(尤其是在抢先体验阶段)。结合这场比赛对你来说的难易程度,这能让你大致了解自己的竞技水平处于什么位置(目前游戏暂无排位赛)。当然,资深玩家出售或赠送装备的行为可能会使这些信息出现偏差。

这不仅是一种善意的举动,还能通过为社区提供更多游戏内可用工具,有可能提升在线游戏的质量。避免捐赠某件物品的前两个部件,以保留选择余地。 队伍组建 第一部分 所有比赛都会经历上述讨论的三个阶段,但每个游戏和队伍的阶段起止可能有所不同。组建一支能够掌控并利用阶段开始和持续时间的协调队伍,能增加获胜几率。

引用自 The Speckled Horse:某些战斗单位类型搭配起来效果很棒。要经常尝试! 你可以通过多种方式组建队伍。例如,你可以专注于前期和后期(如下文的队伍示例1)。你可以尝试选择多个占用2个槽位的单位,以减少受到的范围伤害。你也可以从更宏观的角度考虑,先确定一个队伍框架再逐步填充(比如1个炮兵、1个控制单位、1个坦克、3个输出单位)。无论你采用哪种方法,都需要牢记一些特定概念。 经济:虽然在这款策略游戏中你不需要收集资源,但你仍需维持经济。 槽位经济:要记住2槽位单位或半槽位单位的取舍。大型单位的一个常见缺点是,状态效果对你的影响实质上会加倍,因为它们会禁用相当于两个单位槽位的单位。成对出现的单位更容易受到范围伤害,但作为交换,受到的状态效果影响会减半。 物品经济方面:当你的 farming 进度和库存达到一定水平后,为队伍挑选合适的物品(如果存在的话)基本不会有什么问题,但每次选择都需要做出取舍。另外要注意,有些物品有数量上限,不过这通常只会限制队伍外观主题的打造。团队配合:如果你想体验赌博式玩法,主要为了娱乐,那么阅读本指南就是浪费时间。你可以专注于游戏的特定阶段或团队主题,无需考虑克制关系或团队配合,接受可能会自动输掉比赛的情况。如果你想精打细算并争取胜利,就应该组建一支能够相互配合的队伍。可以将你的队伍视为拥有属性评分,以下是我常见的3个例子: 3个独眼巨人 定位:1/5(移动缓慢,容易受到环境伤害限制) 伤害:5/5(稳定且出色) durability:5/5(生命值高) utility:2/5(击退效果不稳定,受到的状态效果翻倍) 1个蘑菇、2个地精、4个电子机器人 定位:5/5(具备弹射、传送能力) 伤害:3/5(缓慢的中毒效果,电力伤害视情况而定) durability:3/5(拥有部分免疫能力) utility:5/5(具备治疗、眩晕能力,兼容性良好,无友军伤害) 12个 kobold 定位:3/5(速度快,能轻松包围敌人,但在狭窄区域行动笨拙) 伤害:3/5(每个单位槽位的平均伤害尚可) durability:3/5(拥有部分闪避能力和投射物抗性) utility:1/5(无战术技能) 你的每个槽位和物品都会对这些数据产生影响。如果你在任何方面走向极端,那么你的队伍在其他方面就会很薄弱。一个平衡的队伍在每个类别上的评分应保持在3-4分左右,而且通常无法自动赢得比赛(不像那些鲁莽或特定定位的队伍配置)。相反,你必须根据地图、队伍配置和游戏阶段,采用最适合的风格来使用这支队伍。

适应策略:与团队确定战略是一回事,但要提高获胜几率,你需要根据对方队伍中的克制单位数量,调整战术以适应战局。例如,如果你有一个毛发巨魔: 面对大量火焰伤害时,不值得去保护它或拖延战斗。应全力进攻,在它存活期间最大化其伤害输出,除非能用它引诱对手到有利位置。 面对几乎没有火焰伤害时,则值得保护它并拖延战斗。放弃潜在伤害,转而让它进行治疗,以便之后压制对方队伍。 你的队伍中相似或相同单位越多,队伍的灵活性和适应性就越差。如果你拥有各种各样的单位,你的选择将会非常丰富。 团队组建 第二部分 还需要讨论单个单位、物品和装备之间的协同或冲突。下面我会给出几个分析示例,并提供适用于游戏中每个物品和单位的模板。 小精灵

擅长搭配 不擅长搭配 擅长对抗 不擅长对抗 女吸血鬼 毛发巨魔 毛发巨魔 电子机器人 吉祥物 蘑菇 骑乘蜘蛛兽 爆发伤害 狭窄地形 近战单位 支援单位 小精灵能造成爆发伤害,可迅速将敌方单位的生命值压低,因此与女吸血鬼搭配效果极佳。吉祥物也是不错的选择(更高的伤害输出意味着百分比加成能带来更高的实际伤害),狭窄地形同样是理想环境,因为小精灵可以点燃更大范围的敌方可能移动区域。由于小精灵造成的是范围伤害,且可能出现miss情况,所以通常不适合与任何容易受到其友方火力误伤的友军单位搭配(例如近战单位,尤其是像毛发巨魔这类对火焰攻击脆弱的单位。友方蘑菇由于其1格攻击范围,往往会导致精灵的伤害输出降低,或者对精灵造成中毒伤害。精灵对付骑乘蜘蛛怪效果显著,因为它能同时对两个单位造成高额伤害;同时,由于毛发巨魔对火焰攻击脆弱,精灵对付它们也很有效。精灵天生对电系攻击脆弱,所以要尽量调整其位置,避免受到电机器人的弹射伤害。网 擅长配合:远程攻击、地图危险区域 不擅长配合:近战单位、(2格)近战单位、友方单位被包围 优势对抗:近战单位、高优先级单位 劣势对抗:飞行单位、远程单位、延迟伤害 吉祥物 网擅长对单个单位造成额外伤害。因此,远程伤害和区域伤害(尤其是熔岩)能与之产生良好的协同效果。它与友方近战单位配合不佳,因为当目标单位被网住时,友方近战单位攻击该目标会遭到反击。网最适合对抗那些无法接近我方单位的近战单位。目标的优先级越高(例如,该目标是克制我方核心单位的关键角色),使用网的效果就越好。远程单位不是网的理想目标,因为他们仍有造成伤害的能力。飞行单位对网免疫。蛇发女妖

擅长搭配 不擅长搭配 擅长对抗 不擅长对抗 低优先级单位 高优先级单位 电子机器人 可控伤害 溅射迫击炮 蘑菇 光剑 禁用 纸杯蛋糕 精灵 kobold 蘑菇 蛇发女妖在未被禁用的情况下,每次受到攻击都有几率生成一条蛇。因此,她对多段攻击单位和物品效果显著。这也意味着低伤害的友方误伤不成问题,因为这会增加生成蛇的几率。相反,爆发伤害(来自精灵或独眼巨人)对她效果很好。此外,中毒伤害对她尤其有效,因为只有施加中毒效果的那一下才算是伤害实例,而后续的中毒持续伤害则不算(因此不会触发生成蛇)。凭借酸性攻击和对电的抗性,她天生就能很好地对抗电机器人。如果有意识地决定不去攻击她,就能轻易克制她,所以她周围的友方单位也应该是低优先级目标(例如:僵尸)。副手投掷物 擅长搭配:剑 不适合搭配:锤 对其有利目标:重甲头盔 对其不利目标:重盾 特性: - 网:距离需2格及以上 - 吉祥物 - 投射物 - 格挡/伤害地格 - 格挡/伤害地格 由于副手投掷物具有破甲特性,因此将其与单位的剑搭配是极佳选择:面对重甲头盔时投掷,面对无甲/轻甲头盔时挥砍武器。它还能让近战单位在因地格限制或生命值过低而无法直接攻击时不至于毫无用处。由于它属于投射物,因此会被盾牌克制,同时也会使持有者容易受到来袭投射物的伤害。让近战单位在不受伤害的情况下击杀吉祥物是个不错的选择。 队伍应用 既然已经讨论了理论,接下来看看如何将这些指导方针和原则付诸实践。 示例1:虽非实用队伍,但能很好地展示概念 2个装备迫击炮的人类 4个女吸血鬼 策略:游戏初期,迫击炮轰击敌人,同时你退回己方角落。到游戏中期开始时,敌方单位会受到伤害,此时你的4个女吸血鬼就能开始逐个消灭敌人,让中期更快结束,从而提前进入游戏后期。 示例2:本指南发布时,我用于竞技轮换的队伍之一 从左到右: 人类(1):重型盾牌,搭配装甲剑的不错护甲,前排单位

反弓箭手,物理伤害输出 人类(2):辅助型,重型防御可延长网的控制时间(尤其是针对高甲目标),毒短剑作为备用伤害手段(一轮攻击,下一轮使用网并造成 poison 伤害) Spidaur 英雄(3):最高护甲,坦克/机动角色,可交换受伤单位,后期为远程单位提供运输,具备一定物理伤害 人类(4):火焰喷射器,对(大量)巨魔和吉祥物造成火焰伤害,具备一定护甲可应对持盾敌人的近战攻击 人类(5):酸弓,对机器人有效,无护甲 人类(6):电击迫击炮,对 pixies 有效,无护甲,可作为 Spidaur 的坦克 策略:开局根据敌方队伍情况部署迫击炮或弓箭手,边后退边逐渐消耗敌人,让持重盾的人类保持在前排在到达坑边前停下,卸下迫击炮并将其移至远端边缘。游戏中期,让蜘蛛怪和近战人类集中攻击持重盾的敌人。如果敌方队伍没有范围伤害,给蜘蛛怪配备弓箭手或火焰喷射器。保持蜘蛛怪存活,游戏后期让骑乘的弓箭手脱离战斗进行风筝拉扯。

引用自斑点马:混合队伍能应对大多数情况! 示例3:在首次更新本指南时,我用于竞技轮换的队伍之一 从左到右: 人类(1):网,无护甲,辅助角色,酸性伤害输出 精灵(2):无护甲

精灵英雄(3):轻型护甲 吉祥物(4) 女吸血鬼(5) 人类(6):无护甲,装备鱼叉武器 策略:吉祥物强化的鱼叉能很好地造成初始伤害,并且大多数时候能决定战斗的起始位置。当敌方队伍靠近后,我会集中两个强化精灵和女吸血鬼的火力,优先攻击已受损的单位或优先级最高的单位。我让吉祥物站在前线承受火焰伤害。当吉祥物濒死时,我会用网捕捉靠近吉祥物的敌方单位,并确保我方其他单位不会被被网住的单位攻击,以便利用吉祥物死亡时的爆炸效果。由于这支队伍弱电,我为核心人类选择了一把中等酸性剑。调整心态:与你想要审视的事物保持一定距离,有助于理清先前的思绪并获得全新视角。这一点在《Pit People》的对战中同样适用,这也是查看回放很有用的原因。由于心态不同,而且你拥有充足的时间,你将能够发现游玩时错过的细微细节。查看回放时值得思考以下几个问题:

做___会让我赢得什么,又会失去什么? 我做___赢得了什么,又失去了什么?记得在赛后大厅前的得分界面保存回放。 每个单位和队伍组合都有学习曲线。如果你通过观看回放,将注意到的关于队伍的问题加以运用,你使用特定队伍的水平会逐渐提升。通过提升特定队伍的熟练度,你能减少失误的几率,以及这些失误对单位表现的影响。因此,如果某个单位持续表现不佳,或者你觉得它在比赛中没什么用处,更可能是因为它确实不适合队伍的其他成员(需要更换),而不是你无法很好地运用它。在匆忙决定替换成员前,给自己和团队一些时间,否则你可能会错失一支潜力巨大但操作难度较高的队伍。 撤退 这是一个常被忽视但值得重视的操作。 撤退指的是让单位脱离直接战斗,且不进行攻击。 通常情况下,不建议这样做,原因如下: 每个单位都应在每回合进行攻击以最大化效率。 单位在回合中不攻击必须有充分理由: - 该单位正在造成持续伤害(例如:蘑菇) - 该单位正在进行治疗(例如:纸杯蛋糕) 如果单位仍可能受到攻击,此时撤退毫无意义。 能够协助撤退的友方单位有地精、蜘蛛人以及其他成对出现的单位。能让撤退变得毫无意义的敌方单位包括炮兵单位、地精以及对骑乘蜘蛛aurus造成范围伤害的单位。 强度排名 以下是截至本指南上次更新时,对游戏中所有单位的一般性主观简要评价: 优秀 纸杯蛋糕、人类、蘑菇、精灵、幽灵 中性 独眼巨人、电子机器人、毛发巨魔、 kobold、吉祥物、八眼巨人、彩虹马、蜘蛛aurus、女吸血鬼、僵尸 较差 地精、蛇发女妖、巨魔妈妈 结论 如果仔细分析,理解这款看似简单的休闲游戏的1v1模式会变得更容易。本指南可概括为以下几个步骤: 1. 将战斗分解为不同阶段 2. 系统地对这些阶段进行特征分析 3. 根据期望的策略应用单位角色模板 4. 基于个人偏好和协同效果选择单位填充模板 5. 在考虑调整队伍前,充分使用该队伍进行练习 额外建议:通过装备和(特殊)名称打造统一的视觉主题。单纯喜欢自己的队伍会促使你更多地使用它,从而更好地掌握这个队伍。 讨论的关键概念或技巧: 【黄金时期】:单位、物品或元素发挥最强作用的游戏阶段。 【风筝】:远程单位通过攻击后回撤来躲避或延迟即将到来的伤害。 【集火】:用多个己方单位攻击(或尝试攻击)单个敌方单位。CC轮换:成功触发后切换状态效果目标。 过量伤害:理论上的无效伤害。 协同性:单位、物品和元素之间的正面或负面相互作用。 团队凝聚力:由互补的单位或物品选择决定的整体团队多功能性。 结语 关于具体细节和微调建议,可自行查找相关资料。 虽然所讨论的要点在1v1模式中最为明显,但大部分知识也适用于团队游戏。不过,由于团队游戏中存在更多额外变量,最优操作与胜利之间的关联性不太明显。因此,分析比赛并从中学习会更加困难。 至于本指南,我计划定期更新以跟上游戏的变化。有任何问题或意见,欢迎在此留言。 图片来源于游戏内截图或提及的来源。 建议在桌面浏览器上查看。

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