《Pit People》独眼巨人种族技巧战术指南 简介 目前本指南内容相对较少,因为和大多数人一样,我仍在学习游戏的所有机制。不过,根据我使用独眼巨人的经验,我已经注意到了一些与其他种族相比的差异,其中大部分在游戏中并未提及(这些信息是我在几个月前的开发者博客中发现的)。此外,确实存在一些“技巧”,但不确定这些技巧是否会永久保留在游戏中。请记住,这是一款带有竞技在线玩法的抢先体验(EA)游戏,因此未来可能会有平衡性更新补丁。我说的技巧,当然不是指利用漏洞或任何能让你的战士变得过于强大的手段。我指的是那些不太明显的战术和策略,你可能因为它们在其他种族身上效果不佳而认为它们没用。 基础属性与等级提升 我认为这篇指南应该先概述一下普通独眼巨人的属性。首先,我不敢对数值做愚蠢的估算,因为除非查看游戏脚本,否则无法得知角色的确切防御或生命值;因此,我将使用游戏提供的“计量单位”:主要属性用堆叠的条形图表示,生命值用爱心表示。不过,非钝器攻击值和移动“速度”是例外。关于我方战士的伤害阈值,我们确实看到一个很大程度上基于武器的数值;随着本指南的完善,将为每种武器类型添加更多数值,以便用户直观对比独眼巨人与其他近战种族。 一名4级及以上的独眼巨人,装备轻剑、无头盔和小盾牌时,具有以下属性: 7.5/10颗心(假设这代表75点生命值可能是正确的,但除非开发者确认,否则不会对此进行修改) 3/5移动格数 13点伤害 1/3防御条 1/3格挡条 (几乎)2个闪避条 拥有以下能力:?%几率通过强力一击将单位击退,同时降低其移动力。下回合的格子; 这个数值代表总伤害,但它有一些特别之处,我稍后会展示。 等级提升的属性增长 游戏中另一个不太明显的机制是,所有战士在升级时都会获得更多基础属性,这一点可能会在加载屏幕上众多提示信息中的某一条里有所说明,也可能没有。独眼巨人的属性增长数值需要我花费一些时间和精力去研究,等我了解更多后会回来更新这部分内容。目前我能确定的是: 1级-4级独眼巨人的生命值为7/10(如上文所述)。 4级-???独眼巨人的生命值为7.5/10。我等级最高的独眼巨人是26级,其生命值增长情况与4级时相同。 小贴士1:坦克越肉越好。简而言之,这意味着:最重的武器、最重的头盔、最重的盾牌。 根据我在PVE中的经验,人类负重过高是一回事,独眼巨人负重过高则是另一回事。也就是说,虽然两个种族都会有属性损失,但程度不同。如果让他们负重过多,人类的攻击、防御和移动会显著下降,甚至在战斗中变得几乎无用;独眼巨人至少能保持2格移动(基础值为3,属性下降幅度较小),而且通过使用大型战锤(这一点至关重要!),他们的伤害只会有适度损失。我将说明为什么我认为超载的独眼巨人坦克是一个可行的选择,而且肯定比90-100%负载的坦克更好。请查看下方截图。


左边这个拿着一把大剑,右边那个拿着一把中剑。


如你所见,我通常让我的坦克——就是左边那个戴着类似维京头盔的角色——保持这样的状态。

现在你可能会想:“那么这部分内容的重点是什么呢?我们都知道,战士越强壮,其造成的伤害就越低,这对所有种族都适用,你并没有告诉我们什么新东西。”重点在于,与无法使用重型锤棍的人类不同,“战士越重伤害越小”这一规则对他们不适用。所以,如果你想要一个非常强大的坦克型角色,你可以利用重型锤棍的高伤害阈值,让你的战士负重超载,这样他依然能造成不错的伤害(包括钝器加成),同时还拥有非常好的护甲。 技巧二——轻剑总是连击两次 这就是我之前提到的技巧。使用任何轻剑时,你的攻击次数都会翻倍,也就是总共攻击两次。我发现这个 perk 其实非常好用,能让轻剑成为我的三个主力之一的首选武器。我认为使用这类剑的最佳方式是给轻甲独眼巨人装备一把带有元素加成的轻剑。正如 Danpaladin 在讨论区的评论中所说,武器越重,对击中的敌人施加元素效果的概率就越高,所以你可能不会有极高的概率让敌方单位中毒,但即便每次攻击只有 10% 的概率,两次攻击就有 20% 的概率了。你也必须将同样的逻辑应用到其他效果上,比如所有独眼巨人都有的投掷/飞行 perk。 总之,关于这部分内容,有一个警告需要提醒。看来我之前提到的将13点伤害分成两次攻击的设定,会让对抗有护甲的敌人变得更加困难。接下来几周,我会收集更多可靠信息后对此进行更新,但可以先这样考虑: 独眼巨人A攻击敌人B,伤害值为6.5(?),敌人B的头盔提供2点防御力,因此这次攻击最终造成3点伤害。 A再次攻击B,造成4点伤害。回合结束,总伤害输出为7点。 若A使用中型剑攻击B,伤害值为13,扣除B头盔的2点防御力后,最终造成11点伤害。当然,就像我说的,这还需要测试,但这是我的体验,尤其是当使用光剑攻击装甲敌人时,似乎光剑比中剑受到的伤害减免更高。 小贴士3——没错,纯独眼巨人队伍是可行的 我始终认为,从战术角度而言,大多数仅由一两种单位类型组成的队伍都很糟糕。但人类和独眼巨人是例外,因为他们的多功能性——这两种单位实际上有一个共同特点:高度的装备自定义。通过为每个独眼巨人配备不同的装备,队伍可以由一个挥舞大锤的坦克、一个同样携带大锤的中型独眼巨人,以及一个手持小剑或许还带投掷物品的轻型独眼巨人组成。我发现这种多样性足以让你应对大多数情况,而且不会感到无聊,但确实有太多平衡的策略,我的策略肯定不是唯一的选择。 PVE方面 对于PVE,我可以保证最好的战术是组建坦克阵容,让两个大个子装备锤子,第三个装备剑。考虑到战场上存在未戴头盔的敌人,一个持剑独眼巨人应该就足够了。由于它需要时间才能追上那些我们称之为弓箭手的敏捷小混蛋,要么不给它装备盔甲以获得3格移动距离,要么给它配备一个中型盾牌。

这些顽强的小伙子们适合所有不喜欢高伤亡的玩家! 总结




换一换 

























