中期游戏策略:1550-2850关卡

0 点赞
Time Clickers
转载

助你通关更高关卡的build、策略与战术。超越【Defender 12】成就

当你达到【防御者12级】或【防御者13级】时,你会发现早期游戏的构建策略在更高等级时不再那么有效。 游戏发展到这个阶段,重点更多在于构建策略,而非单纯升级【黄金树】和点击操作。 本指南将探讨适用于【强力碾压】【最大伤害】和自动游戏玩法的【神器】与【武器】构建方案。 除了获取【时间立方体】外,随着每次【时空扭曲】和进入新【时间线】后等级的提升,你还需要灵活调整技能树中的【时间立方体】分配。 基准数据 为了提供参考,以下是本指南发布时我的游戏数据: - 每次【时空扭曲】之间,【最大伤害】玩法的时长为2.5小时(等级2500)。 - 当前【最大伤害】玩法的最长时间为56分58秒。 - 【强力碾压】玩法断断续续可达到900多级。239次时间扭曲,共获得2660万时间立方体、1080万武器立方体以及6.19e219金币。 每条时间线可获得20万时间立方体和10万武器立方体。 我在这款游戏上投入了太多时间。 注意:通过桌面图标启动游戏时,Steam不会记录你的游戏时长。 除了需要频繁按ASDFG和07键外,我的配置可以自动运行到2880关。手动分配武器立方体并自行瞄准的话,我可以打到3001关,之后就需要等待技能冷却。 以下是我在配置、战术和策略方面的最佳实践。欢迎在评论区提出调整建议,因为这仍在不断完善中。 效果因人而异。《时间点击者》更新内容 1.2016年3月27日 - 新增【晋升跳跃】、【射速】和【深度奔跑】 2.2016年4月2日 - 金币树3000+文本调整 3.2016年4月9日 - 新增【技能重置】章节 4.2016年4月16日 - 伤害树测试结果更新 5.2016年6月22日 - 修正自动拼写错误,将respect改为respec 时间立方体构建

进度树

进度树 将进度树升至满级,但【从关卡开始】需降至11级起步。选择较低等级起步的原因是,到401级时你有望叠加28分钟的最大伤害,因此从11级升至400级所花费的额外时间是非常值得的,升至991级时更是如此。此时你的队伍会为你完成所有摧毁工作。当队伍在11-400+级推进时,你可以趁机去做些有意义的事情。 金币树

黄金树 现在的重心将从为黄金树添加立方体转向伤害树。到目前为止,提升一名团队成员一个等级需要大量黄金;而伤害树能更快地取得进展。 彩虹球、彩虹敌人和黄转彩虹都应升至满级。 黄金获取率达到198%后,继续提升的成本过高,时间立方体最好用在其他地方。大约在3000级左右,如果你的团队在遇到生命值大幅跃升时仍处于训练阶段,你可能需要提高黄金获取率和每块黄金值。 开启新时间线时,黄金应达到200中的46,这样你就能达到特种行动1.4。用于解锁特种行动2所需的立方体数量,花在其他强化上会更好。你不会希望在团队处于训练等级时开始你的回合,因为这会降低你的压制力。

通过查看统计标签来平衡黄金树上的立方体。查看每个颜色组的【总方块销毁数】,并据此将立方体加载到各颜色方块的黄金乘数中。当你重玩更高等级时,这一情况会发生变化,因此每15-20次运行检查一次。点击树

点击树 对于大多数强化,点击树应保持在7/10左右,而对于较便宜的强化则应点满。 在偶像模式下,点击手枪会以脉冲手枪为目标,因此我尝试为脉冲手枪添加高额倍率,但我的属性几乎没有明显变化。最好还是让它们保持等级一致。 提升白色和黄色方块的伤害倍率,直到它们变得过于昂贵。与黄金树一样,使用统计标签来确定分配比例。 技能树

技能树 在技能树中,现阶段游戏建议将冷却时间的点数转移到持续时间上。原因是持续时间越长,最大伤害的持续时间就越长。在通过1500级之前,甚至最终超过2700级之前,都不需要冷却时间。此策略的缺点是维度转换的时间会更长。性价比最高的冷却时间约为53秒,持续时间为50秒。剩余的点数应分配到伤害树中。 伤害树

伤害树 从现在到游戏后期策略阶段,伤害树几乎会消耗你所有的时间立方体。伤害树的左侧应【完全升级】,优先点满“必中”相关能力。我发现将立方体平均分配到团队伤害和个人伤害加成上效果很好。 关于自动模式瞄准的注意事项:用脉冲手枪瞄准手枪目标,用火箭发射器瞄准发射器目标,用粒子球(而非高射炮)瞄准加农炮目标。 在自动模式下,点击类武器会瞄准对应团队成员攻击的同一目标。考虑到这一点,我尝试将高射炮和步枪的立方体大量投入到手枪、加农炮和粒子球上。当我调整加点,把更多时间立方体分配给高射炮和步枪,而不是其他团队成员时,速通关卡的速度变慢了。平均分配时效果最佳。 重置加点 使用重置加点功能来重新分配你的加点。 每次时间回溯后都要花费你的时间立方体,并获得10%的伤害每秒加成,不要囤积立方体。例如:如果需要三次时间回溯才能获得足够的时间立方体来购买一个冷却类神器,那么每次回溯后都购买团队伤害每秒加成,在第三次回溯后,使用“重置加点”功能卖掉前两次购买的所有团队伤害每秒加成,然后购买冷却类神器。你必须花费立方体才能获得10%的加成,并且在不同神器之间转移立方体没有加成惩罚。重置属性点还能帮助你确定在当前游戏阶段哪些神器影响最大。尝试将时间立方体从黄金树转移到伤害树,然后进行一次到1500级的游戏,看看这对【最高最大伤害】和【最快通关】统计数据有何影响。武器立方体强化。

出售 出售 出售 将你在自动点击上花费的所有武器立方,用于所有点击武器的部分全部取回(右键点击强化可将立方返还至银行),并按以下说明使用。由于你现在以最大伤害运行,该功能几乎无用,而且如果你想在达到可能需要自动点击的更高等级时重新购买,每次运行都能获得大量武器立方。 每次运行应能获得超过10万立方,约为你获得的时间立方的一半。 武器立方

武器立方体 游戏中的武器立方体阶段应100%完成;显示为100%,掉落率提升100%,并从100级开始。没有借口,必须完成。 点击启动器

点击发射器 点击发射器应按上述说明升级至满级。它是升级成本最低的武器,且很可能会成为游戏后期的首选武器。该武器拥有不错的溅射伤害,但在自动模式下移动速度比其他武器慢。因此,在较高等级时,你可能需要手动操控该武器。 点击手枪

点击手枪 对于点击手枪,卖掉除瞄准速度外的所有属性,瞄准速度应保持在40级中的36级左右。由于 Boss 被消灭得很快,瞄准状态下获得的金币其实不太值得投入。当摧毁时间立方体和武器立方体开始变得耗时更长时,你可以用新获得的立方体把卖掉的属性买回来。 点击加农炮 点击加农炮

价格昂贵但物有所值。 点击加农炮会随每次鼠标点击发射,其子弹伤害潜力可与脉冲手枪相当,在【最大伤害】状态下,单发总伤害甚至能超过脉冲手枪。 购买【最大弹数】、【子弹伤害】和【射速】时,选择当时价格较低的进行升级。 暂时不要购买【锥形扩散】,待后续再升级,之后用当前回合获得的立方体来缩小扩散范围。 在游戏初期,最好保持较宽的伤害扩散范围;随着击杀速度减慢,当加农炮有足够时间锁定目标时,再收紧攻击焦点。 游戏玩法

新时间线 首先设置如何将你的金币用于经验值——直到你的团队晋升。 现在有趣的部分开始了。时间线的开始可能会有点忙碌,因为你需要在第一个 Boss 被摧毁后最大伤害加成生效前激活你的技能。 按以下顺序操作: 升级你的点击手枪 解锁全部 10 个技能 按空格键,然后按 7,再按 0 雇佣每个团队成员(按 ASDFG 键或点击每个成员) 最后按 QWE 将每个点击武器设置为闲置模式。最后狂按 GFDSA 键,将你的团队晋升到特种行动 1.4 级 1500,在任何团队成员达到特种行动 2 训练前停止;训练会显著减慢游戏进度。如果第一个 boss 在你按下空格键之前就被击败,也不是世界末日,你只会损失首次激活技能的机会以及最大伤害叠加层数中的 50 秒;接下来的 2 小时内,你将无法再获得按下空格键的机会。 在前两个小时里,除了团队升级外,游戏会自动运行。我设置了一个倒计时器,提醒自己何时可以按下 0 来使用那个 1 小时冷却的技能。这只对维度转换的冷却时间很重要。 团队升级和自动热键 团队升级 我发现,按 GFDSA 的反向顺序进行团队晋升,能最好地实现均衡,这往往能让它们的等级更接近。 留意 1 小时冷却技能——0 和维度转换——7,或者在进行团队升级时直接连续使用它们。持续进行升级能让你更长时间保持【强力压制】状态,这对于新时间线的初期关卡来说是个不错的策略。不过到了后期,这个策略会被【晋升时机把控】所取代,以实现升级的跃升。 要延迟晋升吗? 在游戏过程中,很多时候你可能需要延迟团队晋升,以便积累晋升次数。我总是在刚开始新时间线时,将【特种行动等级】延迟在1.4级,因为此时射速的下降会严重影响关卡推进速度,而【最大伤害】会在时间线更靠后的阶段叠加。保持【特种行动等级】1.4级,直到你发现游戏进度变慢,或者某个武器上叠加了晋升效果。在积累晋升次数期间,你可能会脱离【强力压制】状态,但总体进度仍然会比进入【训练关卡】快。游戏后期,进入OPS训练的晋升机会大约出现在2600和3100阶段,此时敌人的生命值会大幅提升。游戏屏幕会显示每位队员累积的晋升次数。在考虑晋升队员前,先等其累积几次晋升次数。

晋升跳跃、射速与深度关卡攻略 进入训练关卡或新的特别行动关卡时,你的射速会大幅下降。 跳过训练关卡和较低等级的特别行动关卡,能让你更快进行深度关卡挑战,并获得更高的最大伤害叠加层数。 进入训练关卡前,积累足够的叠加层数以达到下一个特别行动等级。例如,在特别行动2.4(2500级)时,等到脉冲手枪图标上方出现5个进度条后再晋升它。只需几次关键操作,脉冲手枪就能达到训练行动3.4(3000级),为进入特别行动3做好准备。这样可以在不受射速惩罚的情况下获得大量伤害提升。不要立即进入特别行动3,因为会导致射速下降,而是继续积累叠加层数。 对其他武器执行相同操作,然后再次开始积累叠加层数的过程。在特种行动5的训练中,在你的每秒伤害足够高之前,你可能只能累积一次等级跳跃。找到最佳的晋升时机需要一些直观判断,而且难免会有失误。 这是一个需要高度手动操作的过程。 自动热键(AHK) 哎呀,我说了那个不好的四字词“自动”吗? 快速按下ASDFG键并没有什么优势,所以我在我的罗技键盘上使用了按键宏,用一个按键就能按下所有键,后来我还写了一个AHK脚本来帮我完成这个操作。AHK脚本并没有缩短我升到2000级的时间,所以我认为将其用于预防腕管综合征和保护键盘时不算作弊。那么什么时候应该使用AHK脚本呢?如果你还记得本章中随处可见的内容,就会意识到自动输入工具仅适用于短暂离开或在较低等级时无人值守运行。在深入时间线进行更长时间的游戏时,不用它反而更好。纯粹为了好玩,我用一个流行的自动点击器配合我的中期游戏build来自动发射点击武器,结果发现收益甚微(仅将升到2500级的时间缩短了2分钟)。所以自动点击器在游戏的这个阶段并没有实际用处,不过我能想象,在刚开始玩《时间点击者》时,它可以帮你省省鼠标。但那样你就会错过“只剩几秒,疯狂点击以获取时间立方体”的体验,以及在计时器只剩0.8秒时完成关卡的那种满足感。要是我刚开始玩这个游戏时就有自动点击程序,我的鼠标肯定会开心多了。 更高等级 掌控局势 根据你的伤害树,你最终会遇到一个坚决不倒下的 Boss。当你重新开始积极游玩游戏时,留意点击武器,当存在多个低生命值目标时,尝试攻击高生命值目标。你需要控制该武器并瞄准低生命值方块。 这里的策略是消灭低生命值目标,让你的队伍能够集中火力攻击更少的方块,最终实现火力重叠并加快摧毁进程。 按内部颜色选择目标,再按边框颜色选择。最容易瞄准的是红色边框方块。这些方块正被散射步枪瞄准,因此总有3个可供选择,瞄准其中一个,然后开始寻找另外两个被瞄准的方块之一。你也可以瞄准蓝色、紫色和绿色边框的方块。所有这些方块都有不错的伤害倍率,能为你的射击带来更高伤害。 避免瞄准黑色边框的方块,因为它们没有伤害倍率加成。 除了瞄准彩色边框的方块外,每种武器还有一些额外的选择标准,大部分都很容易理解: 点击发射器 - 选择那些聚集在一起的目标,这样你能获得最大的溅射伤害。 点击加农炮 - 现在是时候消耗那些武器立方体了,缩小你的开火范围并瞄准成群的方块。 点击手枪 - 选择低生命值方块组成的行。 冷却阶段 最大伤害加成最终已耗尽,你的技能现在需要进入冷却。我又回到了早期游戏策略阶段,当时我把冷却时间列在电子表格里,通过计算来组合技能激活和相应的冷却时间调整。为了找到一个可重复的算法,我发现了我认为能实现技能最佳激活时机和最佳组合以获得最大效果的方法。基础时间段(周期)是自动射击的冷却时间加上持续时间。这是重新激活自动射击的最短时间,因为它的冷却时间最短,而且我决定要让所有技能都与自动射击一起激活。 由于所有冷却时间并非均等,你的结果可能会有所不同,建议进行实验。 请注意,后台计时器会一直倒计时你的冷却时间,且不受烟花、最大伤害或离线状态的影响。

在按下0键前有37个时间段,之后循环重复。在这37个时间段内,有5组技能应协同激活。你的观察结果可能有所不同。并非所有技能在准备就绪时都应立即激活。如果等待时间足够短,通常最好围绕【扩散射击】和/或【团队协作】技能来组合使用其他技能,而不是频繁按空格键。记住这一点,留意技能,分组使用会变得自然而然。 当然,在你耗尽【最大伤害】加成之前,上述所有都无关紧要。 【时间耗尽】 当你知道即使激活所有技能,也无法在时间结束前击败该 Boss 时,尽量减少方块数量,然后将所有武器集中攻击【武器方块】或【时间方块】。如果你摧毁其中一个,下一轮的任务就会轻松很多。另外,尝试控制点击手枪以不同顺序切割方块。 当这些尝试失败时(它们最终肯定会失败),你有两个选择:时间扭曲,或者提升你的团队每秒伤害和子弹伤害。 要组建团队,请参考我的指南:使用无限来击败那个棘手的 Boss。 我通常会进行时间扭曲,以便下次回来时变得更强,但现在我已经到了 3445 关,我可能会升级我的团队并继续前进,也许今晚的运行就能到达 3500 关,然后是 4000 关,这样我就可以编写终局指南了。 © Cerus 2015,2016