
厌倦了实际伤害总是比预期随机增减1点吗?厌倦了明明显示0伤害,却被一个孱弱的残血哥布林反杀你的步行骑士吗?以下是关闭该随机机制的方法。 方法: 进入游戏文件夹>Data>GameData>Scripts>找到battle.script文件(用记事本或类似程序打开) 找到“local deviationRatio = 50”这一行,将50修改为0,这样就能关闭伤害随机增减1点的机制。然后在下方找到“борьба с нулевым дэмэджем (и надругательство над здравым смыслом)”,找到“randomisedCasualties = 1”,将1修改为0,这样就能关闭0到1的随机数生成。保存文件。 此方法同样适用于《精灵遗产》。享受无随机且准确的伤害计算吧。 注意:我其实不能100%确定这是否有效,如果无效请反馈。 进入游戏文件夹>Data>GameData>Scripts>battle.script(用记事本或类似程序打开)。 找到“local DeviationRatio = 50”,将50修改为0,这会关闭+1 -1的随机波动。然后在稍下方找到“对抗零伤害(以及对常识的嘲弄)”,找到“randomisedCasualties = 1”,将1修改为0,这样就能关闭将0伤害随机变为1伤害的功能。保存文件。 同样的操作也适用于《精灵遗产》。祝您享受稳定的伤害计算。 注意:实际上我并非100%确定这是否有效,如果没有帮助请告知。
2026-03-18 22:00:15 发布在
Fantasy Wars
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