
关于游戏一些官方缺乏说明的细节进行讲明,以及一些攻略指南。 隐蔽与防护 官方WIKI上对于一些游戏中的内容缺乏说明,但考虑到该游戏是基于【泥与血】改编,所以自行进行一些测试来确认是否这些缺乏说明的细节与【泥与血】一致。 首先便是伪装会降低甚至不会吸引炮击这一设定,在【泥与血】里伪装网的作用极大,它决定了是否会频繁遭受炮击以及空袭等致命攻击的发生,最初多次测试发现无效,但经过深挖,发现游戏在【泥与血】的基础上进行了进一步的延伸,伪装网自身只提供1阶遮蔽效果,而1阶只是概率性可以免疫敌方军官的侦查来避免炮击的发生,显然并不是理想的效果。游戏中提供遮蔽效果的地形有很多,如下所示:

石头:提供2阶遮蔽效果,极佳的遮蔽物。若石头与其他遮蔽物重叠,可提供完美的遮蔽效果,无视敌方军官的情报侦察,也是建造防御的最佳地点。

树木:仅提供1阶遮蔽效果,但容易与灌木一同生成

倒下的树干:虽然仅提供最低的遮蔽效果,但因其覆盖面积更大,能让更多士兵获得简易的遮蔽效果。

灌木丛:遮蔽范围最小且效果最低,多数情况下是地图中数量最多的地形。 地形遮蔽物提供的遮蔽效果可叠加,同种类或跨种类均可叠加至最大遮蔽效果。

士兵依靠石头与树木提供遮蔽,可获得最大遮蔽效果。敌方军官侦查时,处于遮蔽状态的士兵必然不会被发现;在计算是否需要炮击玩家阵地时,这些士兵也会被忽略。

士兵仅依靠石头提供掩护,中等掩护被军官忽视的概率较高,但仍有可能被发现。

单独的灌木丛提供的遮蔽效果最低,被军官忽略的可能性也最小,但聊胜于无。 遮蔽效果还能降低被子弹击中的几率,具体数值不明。没有遮蔽时,个人感觉会有额外的被击率,就连最弱的朝鲜动员兵都能做到三枪必中一枪;而只要站在灌木丛上,就几乎完全不会被击中,依靠更高的遮蔽效果甚至可以无视朝鲜动员兵的火力。 防御工事


沙袋,8点即可建造,其作用是提供满值的隐蔽效果,但相较于天然遮蔽物较容易被摧毁,一般用于缺乏天然遮蔽物的开阔地区防守,以及配合其他防御工事使用。 虽然显示上提供满格隐蔽,但实际上相较于天然遮蔽物以及伪装网所提供的隐蔽效果,在反制侦查上效果仅等于中等隐蔽,容易被敌方军官所侦察到,在命令点充裕的情况下建议搭配伪装网来降低被侦查到的可能性,从而减少遭受炮击的几率


散兵坑:需要12点命令点,提供基础防御工事效果,可与隐蔽所的防御叠加。下雨时会积水,导致坑内移动速度大幅减缓。仅消耗堑壕一半的点数,却能提供同等效果,最多可容纳三名士兵。适合初期兵力较少或后期为降低爆炸物损害而采用分散防线时使用。


堑壕,消耗24点命令点,与散兵坑功能相同,但可容纳更多士兵,下雨时同样会积水。建议在后期兵力较多且能确保隐蔽性、避免遭受炮击时使用,无遮蔽物时不推荐使用。


碉堡,消耗70命令点,提供高阶防御工事效果,但同时会降低处于影响范围内士兵们的射击频率。可与隐蔽所提供的防御叠加,且对轻型爆炸物免疫。 由于会降低射击频率,只有使用全自动武器的士兵才能有很好的发挥。辅助性单位也建议放入碉堡内,尤其是极易被狙击手盯上的军官与通讯兵。目前发现碉堡可与基础防御工事效果叠加,提供更多保护,不知是否为BUG。 补充:基础防御工事可降低非直接命中的爆炸物伤害,高阶防御工事免疫爆炸物伤害,但高阶工事会被敌方摧毁,基础防御工事目前无法被摧毁。 攻略:如何有效保护士兵

地道是极为危险的存在,除了会释放出大量敌人外,如果地道离你的士兵较近,还会直接引爆造成不可挽回的巨大损失。建议在关键点附近安置士兵,当次要堑壕附近刷出地道时,立即将士兵拉走,并用炸药包来解决。炸药包对堑壕、石头和伪装网造成的溅射伤害不会摧毁这些防御设施。 石头是建设堑壕的最佳选择,因为多种遮蔽物同时出现的几率很低。石头自身提供2阶遮蔽效果,且影响范围较大,只需在其范围内建设伪装网,就能确保士兵享受到满值的反侦察效果。

处于完全遮蔽状态的士兵不会被敌方军官侦察到,在计算炮击数值时会被忽略,从而可以形成全局完全不遭受炮击的有利局面。

铁丝网尽可能离防线远一些,喷火兵的射程很远,仅仅造在防线前方一点点的话作用不大。


因为碉堡提供的效果可以与其他防御工事及遮蔽物叠加,按图中布置可使效益最大化。


在游戏初期可以按照图上来布置防御工事,沙袋的效果可以被天然遮蔽物所取代,这样的防御工事只消耗20点命令点,可以安置三名士兵。 有关士兵的说明

海军陆战队员,55点召唤。由于默认配备射程极短的霰弹枪,不建议早期登场。 特殊效果:通过特种部队训练可获得特殊天气作战用M3卡宾枪。

唯一一个可以在浓雾天气下正常作战的武器,建议中后期最少确保队伍中有一名持有M3卡宾枪的陆战队员。相较于普通版M1卡宾枪,M3卡宾枪的最大射程与最大射程下的精度都有小幅度的提升。

海军伞兵:在通讯兵在场时,消耗160点召唤四名,默认拥有20点经验值。其属性全面优于海军陆战队员,是当前版本中的最佳步兵单位。 特殊效果:通过特种部队训练可获得M18无后坐力炮。 与巴祖卡小队升级后的M9A1相比,海军伞兵优势显著。由于步兵属性出色,M18无后坐力炮在反步兵方面表现极为突出,在精度为60点的士兵手中,其精准度堪比狙击枪。

迫击炮兵,50点召唤,未升级时作用有限,建议点数充裕时再登场。 特殊效果:特种部队训练可获得白磷弹,敌方步兵处于白磷弹范围内极大概率被引燃。 后期面对大规模冲锋时效果极佳,燃烧后的敌方步兵会来回走动,触碰到燃烧中士兵的敌人会进一步燃烧,同时白磷弹持续时间与影响范围都很不错,很容易造成连锁性引燃,反步兵效果极佳。

准尉,只能依靠补给箱随机开出,没有远程能力,持有一把大刀,是目前移动速度最快的步兵单位,极其适合用来回收前线的日本军旗与补给箱。该单位属于军官单位,会被狙击手优先攻击,由于多数时间处于掩体外,建议直接操作准尉时多投掷烟雾弹来掩护自己。

特殊效果:特种部队训练可获得莫洛托夫燃烧瓶与棒式手雷,可在移动中投掷,投掷范围为目前所有单位中最长,每次投掷数量最低2发,经验值达到100时最多可投掷5发。 反坦克单位的优劣

M8灰狗装甲侦查车,需要125点召唤,配备一门37毫米炮与一挺M2重机枪。 M2重机枪命中率很高,大约相当于一名准确度50点的机枪手。M2重机枪具体数据不明,官方WIKI暂时未列出,但可以确认其各方面性能均强于机枪手单位的M1919以及升级后的Stinger。 主炮准度在装甲单位中属于中上水平,与斯图亚特相比,装填时间几乎多出一倍,除此之外,主炮属性与斯图亚特几乎完全一致。不过,其低于斯图亚特的价格以及那挺出色的M2重机枪使其性价比很不错。缺点是机枪手容易被射杀,补充机枪手需要在信号兵在场时耗费25点呼叫空投维修包,因此不建议让M8灰狗处于第一线。主炮单发直接命中伤害为150,轻型载具基本可以一炮摧毁。面对中型与重型载具时,较长的装填时间会显得很吃力,但考虑到那挺高效的M2重机枪,还是很值票价的。

3英寸迫击炮车,需要90点召唤,配备一门3英寸迫击炮和一门布伦轻机枪。 目前所有迫击炮的数据均未明确,WIKI上也没有相关记录。根据实战情况,若一发直接命中步兵可将其秒杀,由此推测其单发伤害不低于100。但穿深是严重问题,穿深值可能为0,也可能在30以内,因此用它来反载具效果极其微弱。此外,所有乘员都容易被轻武器射杀,布伦轻机枪的作用也很有限。除非在大优势情况下召唤出来娱乐,否则不建议征召该单位。

戴姆勒装甲车,需要120点召唤,配备一门2磅反坦克炮与一门贝莎机枪。 主炮仅对装甲单位攻击,伤害为150,与37毫米炮相同,准度极高。即便是0经验的装甲车,也能确保炮弹落在目标单位极近范围内;当经验值高于20时,炮弹基本可直接命中目标。 副机枪的表现则较为逊色:索敌时间长、单次射击量少、准确度低,即便100经验的装甲车也难以依靠机枪实现有效击杀。不过考虑到其主炮是目前最佳的反坦克炮,这一点也可以理解。 强烈建议在40波之前存足够点数召唤一辆,若能在80波之前确保拥有两台,即便面对坦克集群的冲击,也能有效稳固防线。建议用装甲车去取得落在中后方的补给箱,每个箱子能提供3点经验,来确保尽快让装甲车经验值达到20。

斯图亚特轻型坦克,需要185点召唤,配备一门37毫米主炮和一挺M1919车体机枪。 该坦克相当于灰狗的加强版,具备防弹特性与高护甲值,很适合在前线吸引火力。不过,游戏内极差的机动性导致斯图亚特面对自杀式炸弹袭击时毫无逃脱可能,且只能朝车体前方开火的车体机枪在逃命时也帮不上忙,后期多数损耗都源于自爆炸弹。 尽管主炮装填速度比灰狗快了近一倍,但反步兵能力却不及灰狗。多花费60点召唤点数换来更坚固的车体并不划算,因为若冲在前线容易被自爆袭击摧毁,若躲在后方又很少遭遇攻击,无法体现出防御力的优势。在反坦克能力上完全不如戴姆勒装甲车,若指望反坦克,选择戴姆勒装甲车更好;若指望反步兵同时兼顾反坦克,灰狗是比斯图亚特更好的选择。

M19防空坦克,需要225点,配备两门博福斯40毫米防空炮。尽管车载乘员处于露天环境,但似乎不会被轻武器射杀。 两门高射速的博福斯炮穿甲能力较低,不过由于游戏内机制并非穿甲值低于护甲就无法造成伤害,凭借高射速仍能产生相当可观的反甲输出。在应对大量步兵时,它也具备极为出色的压制与射杀能力,同时还拥有防空能力,有概率免疫一波特殊的空降兵袭击。但该单位价格过高,初期根本无法建造,只能在后期起到锦上添花的作用。 其105点的伤害不算特别高,但高射速意味着一旦能够击穿目标,实际输出在所有单位中是最高的。

T40自动导弹,用个更耳熟能详的名字吧,这是谢尔曼管风琴,在谢尔曼的炮塔上装配了火箭发射器,具备一门75毫米主炮,一架7.2英寸火箭发射器,一挺1919轻机枪。 谢尔曼坦克无法被召唤出来只能指望呼叫支援随机出现,谢尔曼管风琴应该是目前版本唯一可招募的中型坦克了,就像历史里一样,谢尔曼在太平洋战场相当给力,125的护甲值意味着除了专业的反坦克武器其他任何武器无法对其造成任何伤害,而日本步兵一般只有极少数持有反坦克火箭发射器的士兵,至于日本坦克,除非遇到大量四式中战(Type 4 Chi To)密集式冲锋,一般情况下管风琴谢尔曼都不会被轻易摧毁。因为脑袋上的管风琴火箭发射器,谢尔曼管风琴是无法转动炮塔的,只有正前方可以射击,建议摆放在最后方的正中间,适当手动操作调转正前方的位置。 口径就是正义,250的主炮伤害可以对多数目标造成一发击毁,但20的基础装填时间是所有装甲单位中最高的,综合考虑下来实际上每秒输出并不是特别高,尤其是准确性是所有炮中最差劲的,低经验值的情况下多数炮弹都只能给敌人造成80的溅射伤害。 关于装甲值系统回头会更一个详细的章节来说明。就目前版本来说,只考虑反坦克的话,性价比最好的是戴姆勒装甲车,最强的则是谢尔曼管风琴,但考虑到谢尔曼管风琴需要手动操作来调整正面朝向位置,戴姆勒装甲车在实战中更为出色。 确保场上有至少两台戴姆勒装甲车的话,基本不用担心敌方的装甲单位。 《小冲突防线》虽然推出一年多了,但相关的攻略与数据还是比较少,希望能早日补全至像《泥与血》那样完善的内容。
2026-03-18 22:00:15 发布在
Skirmish Line
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