我将制作一份关于原版模式的指南……我想……或许吧……实际上现在大部分已经完成了! requisitions(补给请求)

【补给申请】是你可以购买的各类支援,若你的军衔足够高,可使用上一局游戏获得的分数为下一次部署购买这些支援。 【防御工事】会在地图的每个角落为你提供某种防御设施。美军出生点会有1-2个沙袋、墙壁、战壕、散兵坑、诱饵、热食、伪装网、马特森垫或医疗箱;日军出生点则会有某种陷阱或铁丝网、马特森垫。在区域防御模式中推进时,美军出生点会生成新的防御工事。 你可以花少量分数添加初始军官,这笔花费总是值得的。有人可能会疑惑,为什么目前还没有补给申请配置方案,或者为什么军官不是通过某些新手勋带奖励获得的呢?澳新军团突击队/廓尔喀兵/坑道兵/撒旦兵可以解锁购买,但如果你想通过收集补给箱来获取步兵,这并非强制要求。撒旦兵是相当糟糕的单位,因此不建议在他们身上浪费点数;廓尔喀兵和澳新军团突击队各有用途,而坑道兵则是你不应错过的单位。 李-恩菲尔德步枪征召令会升级你的步枪兵,非常值得,能显著提升这些单位的性能。 汉阳步枪征召令会升级你通过即时支援呼叫获得的6名征召兵,并使你用其购买的征召兵成本增加3点。如果你不打算使用征召兵,除了那个呼叫技能外,最好避免使用他们。春田步枪(Springfields)虽然贵7点,但拥有20-25%的更高 accuracy 以及额外伤害,是更好的武器。不过,招募步枪兵不是更好吗? 最高机密征用(Top Secret requisition)会给你鲍博·桑普坦克(Bob Semple tank),这家伙虽然是个破烂,但能吸引反坦克火力,保护你的真正装甲单位。它配备了多挺机枪,能提供不错的压制火力。 每日任务(Daily Mission)会增加每日挑战,并且在游戏过程中会出现6名受伤的飞行员。治疗他们会生成独特的军官单位,该单位会跑回基地并奖励你勋章(commendations)。在任何挑战模式中,挺身队(Teishin Shudan)波次也有几率生成价值3枚勋章的日本飞行员。若要在不启用每日任务的情况下进行挑战,需从挑战页面部署。如果切换回补给页面,你将在无每日任务的状态下进行游戏。



部署配置 游戏原版共有7种部署配置,其中6种需要付费解锁并达到足够等级: 默认配置 - 初始拥有5名步枪兵(精度提升)和10点指挥点。这是相当不错的部署配置,可能是目前区域防御的最佳选择。 火焰兵配置 - 初始拥有3名特训火焰兵。由于游戏更偏向远程战斗,且火焰兵“作用有限”,因此这并非理想选择。 随机配置 - 初始拥有3-5个随机单位。随机性强且不稳定,如果默认配置不适合你,可以放弃精度加成来随机抽取!或许能找到捷径,也可能会后悔。有时(约1-2%概率)会获得一队独特单位。 工兵配置 - 初始拥有4名工兵和10点指挥点。比默认部署稍差,但如果你想在步兵单位上偷工减料,它可能会有用。 自定义 - 初始拥有120指挥点。这是一个很棒的部署选项,能让你按自己的方式进行早期游戏。你可以组建包含2名军官的信号兵小队,他们在早中期轻松击杀敌人,同时通过向指挥部请求额外资源和训练那些连步枪哪端该对准敌人都不知道的新兵来收回成本……或者做任何你想做的事,毕竟这是自由部署。 掠夺者 - 初始拥有3名精英版突袭兵,但需提前支付80指挥点。这是笔相当糟糕的交易,你在用指挥点购买经验值和少量额外属性,而这些大多可以免费获得。至少如果你给他们配备步枪,由于他们较高的基础侦测属性,你不会遭受早期狙击手突袭。大陆军——用10名滑膛枪兵和2名火箭筒兵进行的玩笑式部署。单位——步兵1/2 步枪兵

廉价、简单的单位,配备强大武器【春田步枪】。若使用默认部署方式,你的部署步枪兵初始精准度属性将得到提升。 工程师

训练不足的单位,配备五彩纸屑冲锋枪,可为你布设陷阱和建造设施。比挖掘者速度慢,但能修复友方防御工事。 军官

训练不足的单位,配备轻型步枪,能够为间接火力提供目标指引。可提升士气、新兵经验值、精准度(最高30),并随时间提供额外点数。在远程作战时,有20%的几率使用望远镜观察敌人而非开火。凭借军官专长可下达命令。建议配备两名。通过特殊训练可更换武器,获得M2卡宾枪。

信号兵:行动缓慢、训练欠佳的单位,配备卡宾枪,不会过多拖慢小队行动,能够呼叫支援。随着时间推移,相比军官能提供更好的士气和点数,熟悉无线电后会提升经验值,并对可能出现的特殊波次发出警告。如果需要补充人力,他们是不错的选择,最终能回本。 医疗兵

这是你基础且可能是最划算的治疗选择,无需花费太多资源。由于他们无法射击,在获得侦察兵勋章前,他们可以充当有用的旗帜或补给箱拾取者。他们的医疗兵专精可以通过特殊训练进行升级,以增强对濒死士兵的治疗效果,并防止医疗兵被压制。

自动步枪兵 廉价的单体压制单位。 机枪手

更慢且“更具威慑力”(实际上轻机枪拥有更强的压制能力!)的压制枪手,不会受到掩体惩罚,并且在射击时会切换目标。火焰喷射兵

廉价的短程单位,能轻易消灭你的小队。它们被击中时还可能随机爆炸,所以要让它们远离其他单位,最好把它们部署在有铁丝网的岩石处,让它们在那里应对万岁冲锋。特殊训练会使其最大生命值+100,并且不会因油箱被击中而立即死亡,同时降低着火概率。火箭筒手

最便宜的远程反坦克选项,但威力和可靠性都不太强(存在射击过远的精度判定)。不过步兵会响应开火命令,效果有好有坏,主要在敌人躲在烟雾、大雨或雾中时表现较好。如果想减少对己方装甲的误伤,可以给他们配备手榴弹。狙击手

拥有出色瞄准能力、伪装效果和高额伤害的士兵。应让他们尽可能远离敌人,以提升其精准度,在受到负面修正后最高仍可达90%(上限)。他们有时会骚扰敌方后排或攻击高优先级目标,但战斗节奏较慢,因此若过度依赖他们,不要期望能赢得战斗。对于大多数战斗而言,普通春田步枪(Springfields)的表现会优于他们。通过特殊训练可显著增强其战力,配备带瞄准镜的加兰德步枪(scoped garand)能缩短瞄准时间,并标记所有被他们锁定的目标为击杀对象。

海军陆战队突袭兵 快速且训练有素的单位,配备手榴弹和性能较差的冲锋枪,应尽快升级武器。他们不会踩地雷,因此非常适合投掷烟雾弹支援、夺取旗帜/补给箱,在游戏后期还能使用炸药包对付重型坦克。特殊训练将为他们配备重型全自动卡宾枪,并在暴雨天气中提升100点视野(在雾天中可能提升25%或50%),你可以将卡宾枪更换为合适的远程步枪,且不会失去此视野加成。

掠夺者 拥有更出色属性和更多经验的海军陆战队老兵。通过他们独特的部署选项即可获得。拥有最高的侦查属性,但其他精英单位在积累经验后可能表现更优。

海军陆战队 与大多数单位不同,你需要通过信号兵呼叫他们,片刻之后他们会像补给箱一样空降并进入压制状态。你可以使用军官指令立即解除该状态。他们训练有素、行动迅速,配备随机武器:温彻斯特霰弹枪、M1卡宾枪、M2卡宾枪(全自动)、M1A1卡宾枪(额外速度)、加兰德步枪、约翰逊步枪、汤姆逊冲锋枪、黄油枪。从长远来看,他们的属性略逊于突袭兵,且没有手榴弹,但如果你能让他们安全着陆,他们可以作为经济型精英步兵使用。特殊训练会为他们配备无后坐力步枪,使他们类似于火箭筒兵。

征召兵 训练不足、胆小怯懦且生命值较低(减少20点)。如果你需要预算型步枪兵,且拥有军官来训练他们,那么他们或许最终能命中目标。游戏开始时,你可以请求将他们的毛瑟步枪升级为汉阳造,但汉阳造性能不如春田步枪,同时会增加征召兵的成本。特殊训练会为他们配备劣质冲锋枪和燃烧瓶。

准尉 无法直接购买,必须通过初始配置、获取单位补给箱或从即时支援呼叫中抽取中国单位才能获得2名。是你指挥下速度最快的步兵,装备有剑和毛瑟枪(但仅在下令射击时使用)。他们是拥有20点额外生命值的精锐掷弹兵,因此可以考虑给他们一些资源。是优秀的旗帜和补给箱夺取者,能在烟雾中对敌人造成大量杀伤。拥有军官专精,可执行军官命令,但不会随时间提升属性。特殊训练将为他们配备远程柄式手榴弹和燃烧瓶,敌人将因此遭受重创。

烈士 和医护兵一样,他们无法直接购买。他们的主要作用是依靠燃烧瓶为你提供熟食,或者作为一次性反坦克地雷——因为他们不会进行近战攻击,而是直接爆炸。 单位 - 步兵 2/2

迫击炮小队 廉价且可再生的炮兵单位。可将其他单位作为观察员。其瞄准和装填需要一定时间,且移动速度极慢,因此需确保其处于安全位置。经过特殊训练后,他们可使用白磷弹将敌人活活烧死。部署少量迫击炮小队后,指挥官可下令对躲在烟雾后的万岁冲锋敌人进行范围即时击杀。 挖掘者

需在任务开始前解锁方可购买。士兵移动速度稍慢,可建造但无法维修,配备恩菲尔德步枪而非春田步枪。若选择侦察兵专精,他们将成为对抗敌方装甲和步兵的可怕武器,你可以利用他们在敌人脚下布设致命陷阱。必要时,你也可以使用枪榴弹立即引爆爆炸物。

廓尔喀兵 需要在任务开始前解锁才能购买。这是一种快速、坚韧(+25生命值)的士兵,接受的是近战而非远程战斗训练,装备库克里弯刀和恩菲尔德步枪。如果你能使用夺旗手但没有军官,那么选择侦察兵专精后,你将获得类似的单位,他们还能在烟雾中对敌人进行劈砍攻击。这是唯一扫描属性较差的单位,因此更专注于近战。

突击兵 需要在任务开始前解锁才能购买。训练有素且行动迅速,是精准度最高的步兵单位,配备反坦克手榴弹和欧文冲锋枪的精英掷弹兵,欧文冲锋枪侧重远程作战,另有汤普森冲锋枪作为副武器。特殊训练将赋予他们双持快速步枪,能轻松一击消灭大多数敌人。当与敌方装甲单位距离足够近(类似于炸药包的作用范围)时,他们会投掷反坦克手榴弹而非射击。他们从基地出发时忘记携带破片手榴弹,因此需要为他们补充。

中士 拥有20点额外生命值的硬汉老兵,配备汤姆逊冲锋枪,能够为军官提供经验值(最高20点)并防止低士气单位逃跑。每局游戏仅可召唤一名,装备荣誉勋章后能大幅降低其部署费用。通过特殊训练可使用巴祖卡火箭筒。建议为其配备手榴弹以发挥掷弹兵特性。初始侦查值为0,且升级次数减少5次,因此在敌方狙击手出现时视野会比较受限。 飞行员

仅在每日任务中可用。通过营救受伤飞行员生成后,其默认指令为返回基地,此时会给予1个嘉奖令。若想让他们留在战场,需在其抵达美军出生点前将其击落。配备手枪,拥有军官专精,属性与军官类似,但无法更换武器,也不会为小队提供增益。 日军飞行员

若启用某些挑战,在【挺身队】波次中有时会出现该单位。可能需要某种防空手段才能使其着陆。将其击退可获得3枚勋章。

他们的小队很少会替代随机部署,其中一部分(五分之二?)会接受特殊训练但无属性加成——机枪手。其他成员配备恩菲尔德步枪。所有成员都携带手榴弹。 单位 - 载具

吉普车 乘员暴露的轻型载具,配备用于杀伤而非压制的强力机枪。在日常任务中可用于搭载飞行员,以便在安全区域对其进行治疗,避免他们直接冲进陷阱送死。此外,它们还能搭载已被击晕或濒死的己方部队。

迫击炮运载车 这是另一款纸上载具,配备有机枪用于压制,还装有迫击炮。由于其过于谨慎,且迫击炮无法受益于军官的火力命令,所以不是很实用。该载具可从观察员处获得增益。

M8灰狗装甲车 火炮精度欠佳,炮手暴露在外易受攻击。各方面表现平平,不算脆弱但也不强。功能与侦察专家类似。

戴姆勒装甲车 你的首个可靠反坦克单位。车内成员无需暴露在外,目标体积小,火炮精准且对装甲目标极具杀伤力。不过,装甲车仅会用机枪对付步兵,这意味着它很难通过获取经验来成长为合格单位。除非急需反坦克武器,或是为应对重型坦克做准备,否则最好攒资源购买其他单位。在区域防御推进时,因其基础散射范围小,可通过 bombard命令引爆路径上的未爆弹,此时它们会很有用。

M3斯图亚特轻型坦克 价格低廉的装甲单位,能承受一定伤害,其主炮偶尔可对步兵和装甲单位造成打击。如果你不慎损失了【Whizbang】并需要一些吸引火力的单位,它会很有用,但考虑其成本,它的伤害输出能力较差。

M3斯图亚特轻型坦克 撒旦 比普通斯图亚特更便宜,用火焰喷射器替代了主炮,简直就是【垃圾】?事实证明,在这款倾向于远程作战且敌人能近距离一两发摧毁你装甲的游戏中,火焰喷射器坦克并非最佳防御选择。

M19 除尘者防空坦克 别看它样子这样,乘员是安全的。具备反装甲、反人员、防空能力。这是一辆昂贵的玻璃大炮,只要不是面对最重型的装甲,它能摧毁视野内的任何目标,非常值得攒点数来获取。

T40 奇响炮 拥有出色的护甲、生命值和火力。作为游戏后期的装甲单位,每场游戏仅可召唤一次,务必小心使用,避免损失!当你进入三位数波数时,或许就该考虑召唤它了。其顶部的导弹架与敌方导弹卡车类似,可无视视线阻挡,因此栅栏和烟雾都无法对其造成阻碍。此外,它还配备了机枪和威力强大的主炮。当导弹开始发射时,你可以考虑吸引敌人,让他们冲向导弹的攻击范围。

【鲍勃·桑普尔坦克】 只能在游戏开始前请求支援,拥有强大的压制火力和一定生命值,可抵御敌方反坦克武器。

25磅炮 威力强大的火炮,具有出色的穿透力,会优先攻击最近的步兵。当你受到伞兵攻击时,每次都可能造成大量友军误伤。可从观察员处获得增益。

突袭吉普车 当你召唤它们时,这两台好家伙会朝着日军出生点行驶。它们不会触发陷阱,在被摧毁或干扰敌方装甲前能提供相当于4挺机枪的火力。

火箭筒吉普 呼叫即时支援时可获得0-2辆。配备火箭筒而非机枪,防护依然薄弱。

M20装甲车 主炮降级为外置火箭筒。呼叫即时支援时可获得0-2辆。

M4谢尔曼 有时会作为即时支援单位派出。拥有厚重装甲、火炮以及装甲+机枪。显然是非常可靠的单位。 T34管风琴 作为即时支援单位派出的情况极为罕见,有10%的几率替代M4谢尔曼。基本是【呼啸炮】的翻版。 武器 武器的属性早晚都需要了解一下。 轻武器 伤害计算相当简单,【穿透力】会对车辆/建筑的装甲产生增益或减益效果,此外它们被大多数武器射击时会受到较少(50%?)的伤害。经验丰富的部队能将伤害提升最高25%,当敌人受到91或71点伤害时,多数敌人将不再构成威胁。 无论经验如何,射速始终保持不变。 老兵的瞄准时间更短,在积水的战壕中瞄准时间会翻倍。爆发长度是射击阶段射击次数的最小值和最大值,会在此范围内随机选择爆发次数。“数量”属性高于1适用于霰弹枪这类武器,它们会射击一次,进行准确度判定,若判定通过则进行多次伤害计算。 弹夹容量显示单位在重新装弹前可以进行多少次作战。没错,加兰德步枪兵可以用一发子弹进行3次“爆发”射击,然后才需要重新装弹,手动步枪才是王道! 装弹时间会随着 veterancy( veterancy )等级变化,并且在被水淹没的战壕中会翻倍。步兵待在弹药库附近可以将装弹时间减少一半。 射程是最重要的属性之一。战场大小约为650(出生点方向)乘365(侧翼方向)。这意味着最大射程略小于800,即使单位在常规地图边界外进行作战也是如此。根据射程不同,你的单位会获得不同的命中加成或减益效果。 压制有两项属性。【数值】是目标周围会让其他敌人进行压制检定并损失士气的半径范围;【修正值】则会使敌人的检定相较于其他武器变得更难或更容易。 速度修正值是可能附加在单位基础速度上的加成或减益效果。 手持发射器结合了特殊武器和轻武器的特性,它们的作用方式类似爆炸物,但有特殊规则——基于命中率的过射检定可能导致导弹落在预定目标后方。如果你不想被日军火箭筒炸飞,在将单位部署在载具后方时要记住这一点! 散射范围是在目标不移动的情况下,爆炸物会落地的目标周围半径范围。最大 veterancy 状态下可缩小至 75%。 手持发射器的导弹每秒飞行的弹速距离。 半径决定爆炸物随距离变化的伤害。整个载具/建筑都算作“命中”,而非仅其中心。 穿深是爆炸物的“穿透”属性,用于对载具/建筑护甲进行加成/减益。 标准武器、战略 要更改步兵装备,需先选中他们,然后通过军需官按钮或右键打开军需官菜单。大多数单位的装备可以扩展或更换: 春田步枪实际上是大多数单位的最佳替换武器!它具有高爆发伤害、出色的射程,并且能够一击消灭敌人。 通过 requisition 获得的恩菲尔德步枪会更适合你的单位。加兰德步枪价格过高,射程较短,战斗表现欠佳,其伤害不稳定且需要频繁装填。如果你想要压制效果,不如直接购买机枪手! 黄油枪简直就是个笑话。 汤普森冲锋枪虽然更好一些,但作为冲锋枪仍有短板——会被敌人的手榴弹压制射程,且在防御时基本无用,除非是在雾天或许还有点用。 卡宾枪是中距离武器,适合那些不打算正面战斗、只想快速移动的士兵。 温彻斯特霰弹枪是瞄准速度最快的武器,能在极小的射程范围内将敌人击溃。它还能减少25%的扫描时间。 手榴弹是一种昂贵的武器,装备后士兵在敌人靠近时可以多一种攻击选择。它在雾天、应对大规模万岁冲锋以及伞兵突袭时最为有用。拥有掷弹兵特性或50点以上经验值的单位应优先获得装备,除非它们是后排单位且可能误伤前线较近的部队。建造弹药库后再购买装备,有50%的概率获得退款。 指节铜套能提升士兵的近战技能和伤害,主要对 warrant officers、廓尔喀兵或意外陷入近战且急需支援的重要单位有用。 部分武器会附带特殊训练,若没有的话,通常会获得约翰逊步枪,它比加兰德步枪性能更好,但考虑到属性加成,价格也相当昂贵。 通过即时支援召唤的澳新军团突击队会配备消音司登冲锋枪,同样,即使在任务前未请求,半数征召兵也会装备汉阳造步枪。总的来说,如果你想在游戏后期生存下来,应当组建以栓动步枪为主的步兵部队,爆发伤害和射程实在是太重要了。 指挥,指令

【纵深防御】状态下,撤退指令可命令步兵从A区域撤退至B区域,或从B区域撤退至C区域。当所有步兵均被消灭后,你的载具和步兵将在新区域重新部署,同时会根据你的准备分数和额外指挥点数生成部分防御工事。此指令需要军官。 投降指令会直接结束游戏。 嘲讽指令会立即生成新一波敌人并重置计时器。若想最快速度刷出敌人,你可以在敌人即将发动一波进攻时使用嘲讽,这样他们会立刻派出第二波。在游戏后期,此指令对于生存至关重要。该指令拥有独立的冷却时间。 点名指令会显示你所有步兵的生命值、特殊专长以及暴露在外的载具乘员信息,这对于寻找那些被纹理遮挡的单位非常有用。 态势报告指令在纵深防御模式下可重置突破计数器并提升士气。海军封锁会使敌人波次间的间隔时间翻倍。在雾天或陷入被压制的局面时非常有用。

在进行区域防御时,若想推进到下一个区域,需将所有单位部署在靠近敌人出生点的位置,以占领更多土地、获得指挥点,并提升步兵的士气和经验值。若单位距离不够,系统会高亮显示所有单位需要进入的区域,这意味着静止单位会阻碍你推进。新地图上,敌人可能在战壕、散兵坑或碉堡中部署机枪阵地或机枪手。

命令你的步兵集中火力攻击特定目标,可在短时间内提升小队的精准度。此命令适用于对付高优先级目标、清除移动掩体或单纯提升单位精准度。部分单位还可在此命令下附加压制效果或范围伤害能力。 命令你的小队起身,可在短时间内提升其有效士气和移动速度,并解除压制状态。 命令你的小队卧倒,使其进入卧倒状态并在一段时间内获得一定的伤害抗性。 对随机选择的敌人(无论生死)进行压制射击。你的小队将在一段时间内受到精准度惩罚,而敌人的有效士气会降低,使其更容易被压制。 用你的装甲单位的火炮轰击指定区域。在一段时间内减少散射,强制首轮齐射命中目标区域,并立即启用第二轮齐射作为后续攻击,无需重新装填。

烟雾弹是廉价的临时视线封锁道具,并提供30%的方向性掩护。可用于阻止敌方优势兵力开火,或在与敌人近距离交火时掩护己方单位。 炸药包价格昂贵,但能快速摧毁敌方装甲和建筑。除非急需摧毁目标或想让某个单位获取经验,否则通常应让具备工程师特质的单位部署更廉价的炸药。 枪榴弹是中距离造成一定伤害的廉价且快速的方式,不过为了更划算,通常应优先呼叫支援弹幕而非使用枪榴弹。 短时间停火并立即重新装填武器。此命令会消耗军官的冷却时间,因此应尽可能避免使用,理想情况下永远不需要用到它!使用战斗兴奋剂可立即恢复100点生命值,最高可超出最大生命值100点。价格昂贵,但仍比失去优秀的老兵或昂贵的特种兵划算,尤其是当他们能夺取旗帜时。 若已建造弹药库,炸药包、烟雾弹和枪榴弹有50%的概率会被回收。

命令士兵后撤并在纵深防御模式下准备防御。冷却时间60秒。提升士气。 特殊训练会提升部队属性,通常还会为其配备特殊装备,若该职业没有专属装备,则会获得约翰逊步枪。纵深防御模式可减少20点指挥点消耗,但仅能在A/B点使用,并赋予部队后撤指令,即使部队被击垮仍可再次使用。 若担心遭遇日军特殊波次攻击,可将无用部队遣返。冷却时间极短。若处于后撤冷却状态,则无法遣返部队。 支援

榴弹炮弹幕是强大的支援手段,能够摧毁装甲单位并歼灭步兵。若敌方装甲单位被烟雾掩护,不必犹豫使用它,其成本低于维修工具、载具和你的士兵。 迫击炮弹幕是廉价的范围伤害,适用于对付支援单位、万岁冲锋,或在你知道不得不使用步枪 grenades 时节省点数。 海军弹幕是昂贵且极具破坏力的支援,擅长歼灭步兵和装甲单位,即便是最重型的坦克也能轻易摧毁。 烟雾弹幕是廉价且安全的选择,可使敌方装甲单位失明,尤其是最重型的装甲单位,因为用反坦克地雷将其炸毁比花费大量资源呼叫海军炮火和炸弹更安全、更经济。 取消弹幕会停止支援单位,但呼叫需要一定时间。当你需要立即获得不同类型的支援时,此功能非常有用。 破箭弹幕会对整个地图进行强力轰炸,轰炸持续时间为你拥有的指挥点数乘以1秒,并且会阻止你从敌人波次中获取指挥点(军官/信号兵/补给箱可能仍能为你提供点数?)。 如果你已建造前沿观察哨,弹幕有50%的几率会被退还。

扫射攻击需要良好天气,会单次飞越战场并向指定位置开火造成即时伤害。可能消灭大量步兵,也可能全部打偏。用于对付卡车很有用,因为它比炸弹更便宜。 轰炸攻击需要良好天气,会投放一枚威力相当于舰炮炮弹的强力炸弹,拥有更大的爆炸半径和足够的精度,只要装甲无法抵消伤害,两次命中甚至能摧毁最重型的装甲。这是昂贵的爆发伤害,应仅在紧急情况下使用。 炮艇支援需要良好天气,会提供不太可靠的机炮和机枪火力支援。考虑到其提供的效果,它的价格非常昂贵,虽然机炮对装甲有加成,但发射的炮弹数量太少且精度不高,大多数时候难以成为合理的支援手段。海军/榴弹炮弹幕或普通轰炸通常效果会好得多。不过如果有很多重型坦克,你可以在日军出生点边缘呼叫支援,这样命中率会高很多,即使是最重型的突击装甲也能击杀。 空投雷区会投放散布的地雷罐,其威力类似手榴弹,作用半径较大。就其提供的效果而言价格过高,但有时能稍微帮助保护侧翼免受绕后敌人的攻击。 如果你建造了前沿观察哨,上述所有支援都有50%的概率获得退款。 空中补给会给你投下一个补给箱。除了为那些难以获得经验的单位提供价格过高的经验外,实在不确定为什么有人会想用它。有传言说它有时能补充车辆缺失的乘员。医疗箱会为你提供一个箱子,它能缓慢将你的单位生命值恢复至最大生命值+20。 工程箱会为你提供一个箱子,收集它的载具将补充所有缺失的乘员并修复200点生命值。

空降兵支援会派遣4名海军陆战队空降兵。在我看来这并不太值得,尤其是在中后期,他们可能会降落在敌人面前或你的陷阱上;而在前期,你应该节省资源来部署优秀的反装甲单位。 即时支援是中后期一种低成本的冒险选择,只要你可操作的单位很少,就能提高成功几率,甚至可能扭转战局。6名征召兵会配备汉阳造,即便你没有特别要求;澳新军团士兵会携带消音司登冲锋枪;喀秋莎火箭炮有10%的几率替换谢尔曼坦克。 远程巡逻单位会生成2辆无法控制的突击吉普车。它们会朝着敌人的出生点开火前进。如果成功,它们将干扰敌方装甲单位的生成。它们不会触发陷阱,但仍可能被困在铁丝网中。防御工事 要建造工事,你需要具备工程师特质的人员——挖掘者或工程师。你可以通过防御工事提供的不同状态叠加对轻武器的防护。

散兵坑提供战壕状态保护,使敌人命中率降低25%,有效士气提升50,并免受远距离爆炸范围影响。不可摧毁。 战壕具有相同效果但范围更大。若想将整个战壕隐藏在伪装网下,可进行旋转操作。不可摧毁。 碉堡提供碉堡状态保护,使敌人命中率降低50%,有效士气提升50%,并免受爆炸影响。无驻军特性的单位扫描时间将增至三倍。 沙袋提供30%的定向掩护。 医疗站是静态单位,可生成最多3个医疗补给,收集补给的单位将获得即时治疗。 M45四联装高射机枪是静态单位(但撤退时不会丢失,因其带有轮子),能压制并歼灭步兵及伞兵。

栅栏会形成非常薄的视线阻挡,并会触发自杀卡车。 诱饵会吸引敌人火力,但经验更丰富的单位瞄准它的可能性较低。诱饵拥有350点生命值。 铁丝网会对穿过的单位造成5点伤害并使其减速。步兵会受到33.(3)%的速度惩罚,载具则为66.(6)%。旋转铁丝网可以基本瘫痪任何敌方载具。 马丁垫可以阻止新的挖掘尝试。如果你不想让自杀式炸弹袭击者在你的掩体或战壕中生成,最好建造它! 地雷能轻松炸毁步兵和轻型载具。每次生成2-4个。是巩固侧翼和对万岁冲锋造成重创的好方法。 火焰陷阱无法被拆除,一旦触发,有机会秒杀任何离得太近的单位。受害者会将火焰蔓延到其他单位身上,并且会因铁丝网而受到移动惩罚,但自身不会触发陷阱。 反坦克地雷是清除敌方重型装甲的廉价手段。最好不要像普通地雷那样提前布置,因为任何你想用它来对付的足够重型的装甲,很可能在到达之前就会被轻型装甲触发,或者被流弹爆炸引爆。最佳做法是当敌方装甲被烟雾遮蔽视线时,将其直接扔到敌方装甲下方或前方。如果你确实需要快速炸毁某物,但炸药包既昂贵又威力不足,你可以用枪榴弹引爆反坦克地雷。 定时爆破炸药是炸毁隧道、树木、灌木丛、岩石、不需要的资产或敌人的廉价方法。不过其计时器是随机的,而且时间不算短,并且伤害不如反坦克地雷强。地雷、四氯甲烷、反坦克地雷和爆破炸药有50%的几率通过弹药库获得返还。

前沿观察哨有50%的几率退还进攻型支援,并且是伪装成防御工事的不可选中静态单位!在进行12人挑战时请记住这一点。 热食能在每波战斗中提升你方单位的士气,并使生成的敌人士气降低5点。尽早启用它,否则后期会面临大量逃兵! 指定补给区有50%的几率成为随机补给箱、伞降陆战队以及……敌方伞兵波次的生成地点!它通常被用作敌方的生成点,周围布满毒气,但毒气不会像爆炸那样对其造成伤害。它们的生成效果会叠加。 伪装网提供10%的方向性掩护,并将单位的伪装值提升0.8,这意味着在敌人寻找目标时,除了单位自身的基础伪装值外,它们有80%的几率不会被发现。建造超过2个迷彩营地将没有效果,因为迷彩营地的效果上限为0.95。旋转它以获得最佳覆盖范围。 弹药库能使附近步兵的装填时间减少50%,使车辆的装填和扫描时间减少20%。有50%的概率返还任何种类的爆炸物、烟雾弹和陷阱!如果你已经拥有一个弹药库,其返还效果同样为50%,但返还效果不会叠加。显然,当有爆炸物击中弹药库时,你不会想待在它附近…… 天气 共有4种天气: 默认 - 晴天,无任何修正效果。显然是对玩家最有利的天气,让你可以从安全的出生点清理整个地图。 雨天 - 雨水会淹没战壕,减缓首轮攻击速度,并通过使装填和瞄准时间翻倍来降低每秒伤害。由于实际视野范围为1000,因此能见度并未发生实质性变化。战斗难度提升,士气降低,火力变弱,移动速度减慢,最糟糕的是空中支援无法使用!尽管没有美军飞机,但仍被视为良好天气,你仍然可以在安全的出生点消灭敌人,不过此时或许应该派出一些反坦克火箭筒手,以免被烟雾掩护的载具消灭。在游戏后期,由于移动和精度惩罚对玩家装甲单位有利,所以这是最佳天气。 季风——强化版雨天!能见度现在确实受到影响,各项惩罚也更大。如果你无法及时清除敌方装甲和支援单位,此时或许是呼叫海军封锁的好时机,当然也可以用榴弹炮或海军炮火攻击它们。如果能见度提升,当敌人还活着时,你可能不会喜欢即将发生的事情。 迷雾——如果你已进入游戏中后期,你将面临考验!空中支援无法使用,你的单位几乎什么都看不见(除了M3卡宾枪使用者——训练有素的掠夺者和突袭者),敌方支援单位会因搞不清自己的位置而持续推进。是时候用车辆引诱敌人、呼叫支援、进行海军封锁以及投掷手榴弹了!拥有手榴弹的敌人无需看见你就能使用手榴弹,所以要在他们用烟雾弹和手榴弹攻击你的步兵之前消灭他们!

敌人 - 步兵




步枪兵的职责是消灭敌方步兵。他们装备有三八式步枪,射程仅次于狙击手以及己方军队的部分特殊武器。【兵】级单位会获得手榴弹,【特别海军陆战队】则会获得烟雾弹和炸药包。




突击兵射程较短,但压制士气或牵制敌人效果显著。若你被压制而让他们推进,他们就会停止威慑,开始发动攻击。老兵及以上等级的突击兵可获得手榴弹。特殊海军登陆部队可获得烟雾弹和炸药包。分队仅可获得炸药包。





机枪手擅长压制敌人并打击其士气,如果你没有热食和战壕,或者不迅速解决他们,很快就会面临逃兵危机!特殊海军登陆部队(SNLF)+等级单位获得炸药包和手榴弹。师团单位获得烟雾弹。


军官会为地图外的敌方支援单位指示目标,提供烟雾弹掩护,并施加25%的伤害抗性;在万岁冲锋期间,只要至少有一名军官存活,就会为所有单位提供士气、近战和速度加成,否则他们会为附近单位提供被动的精准度加成。用足够的火力和/或伪装网来对抗他们的望远镜。



火箭筒手会尝试攻击你的建筑和装甲单位。如果你将部队直接藏在他们攻击的装甲单位后方一段距离处,即便他们攻击失手并打偏,你的部队也会受到不必要的伤害。师团兵配备了烟雾弹,其危险性臭名昭著,通常是步兵单位中的最高优先打击目标,尤其是当他们从侧翼生成时,烟雾弹覆盖生成点也无法使他们失明。



火焰喷射兵会试图将你的士兵活活烧死并造成逃兵现象。【特殊海军登陆部队+】等级获得烟雾弹和炸药包。


自杀式炸弹袭击者会做他们该做的事。他们会摧毁任何装甲单位,除非是幸运的谢尔曼坦克/管风琴火箭炮/奇响炮。


精英步枪兵舍弃了日军的射程优势,换取了更高的爆发伤害,以此来惩罚那些敢于远离出生点安全区域的单位。他们配备了炸药包和手榴弹。师团单位获得烟雾弹。


狙击手是步枪兵的一种极具威胁的支援单位,尤其在游戏初期,他们最容易利用障碍物隐蔽并保持半隐身状态。与我方狙击手不同,敌方狙击手在射击近距离目标时不会降低精准度,反而会提升精准度!


工兵的主要任务是拆除你的炸药,并使用炸药包炸毁你的建筑和装甲。


旗手会携带指挥点数!当他们被击杀或溃败时,会留下20/60点指挥点数,你可以通过收集他们的旗帜获得这些点数。与补给箱不同,旗帜无法被载具收集,且会随时间消失。

散兵喜欢在掩体间穿梭移动,投掷烟雾弹,并利用其射程优势压制你的步枪手。

掷弹兵是危险的中近距离敌人,他们配备燃烧瓶、远程 stick grenades(柄式手榴弹)和烟雾弹。他们好勇斗狠,即便没有万岁冲锋的敌人在进攻,也会冲进近战范围。

自行车兵是生命值较低但移动速度快的单位,它们会执行扫雷任务,并试图通过冲垮你的阵地而非正面战斗来击败你。

工人们在错误的时间出现在了错误的地点,现在他们正朝着你跑来或是四处逃窜。尽管他们胆怯又虚弱,但在近身混战中仍可能造成致命伤害。有传言称,日本科学家对这些可怜的人进行了恶劣的实验,其中一些人据称被注射了实验性战斗药物而得到强化。

迫击炮手是棘手的单位,他们会持续轰炸直至消灭你。在游戏初期非常危险。

田佐志愿者常被称为丛林兵,是阴险的侧袭者,擅长投掷手榴弹、释放烟雾弹,以及砍杀任何过于靠近日军出生点的目标。他们拥有专属的突破波次,其中全是丛林兵。 敌人 - 载具/其他

九五式黑铁是一种基本无害的吉普车,配备有机枪手以压制你的部队。

九四式轻型坦克是装甲机枪车,易受任何类型的反坦克武器以及步枪等大多数基础 firearms 的攻击。


SS-Ki和SS-Ki-Bo是行动迟缓、体型笨重的载具,它们会用前部的犁清除前方的陷阱,并使用3/5个火焰喷射器击溃你的步兵。Bo型变体在后部额外增加了2个火焰喷射器,使其能提供360度无死角的火焰攻击。由于它们装甲薄弱但耐久度很高,最好配备一些火箭筒和喷火器来对付它们,像戴姆勒装甲车这类反坦克装甲单位可能根本来不及追上它们。

九四式防空卡车对你方装甲单位威胁极大,单次扫射就能摧毁达特森装甲车和戴姆勒装甲车。如果你方尚未配备反坦克武器,或者敌方炮手比你的单位更快锁定目标,那么建议集火攻击暴露在外的炮手。

九四式试制战车(Type 94 Shi-Sei Tarenso)移动和开火准备速度较慢,但如果让它存活足够长时间并开始射击,那么它攻击的目标很可能就凶多吉少了。该战车无视烟雾和栅栏等视线阻挡,因此除非是季风或大雾天气,否则你应尽快集火或炮击它,并考虑使用轰炸、扫射或榴弹炮弹幕等手段。

九四式自杀卡车会向你冲来,用其搭载的高爆炮炸毁你的栅栏、单位和装甲。通常不是高优先级目标,有时可作为有用的环境危险来对付敌方装甲和步兵。

九五式轻型坦克(Ha Go)是与你的轻型斯图亚特坦克相当的轻型装甲单位。威胁性不大,很容易在其反击前将其摧毁。有时甚至会被普通步枪击杀。

九七式中型坦克(Type 97 Chi Ha)更为坚固且装甲完备,你需要真正的反坦克武器来摧毁它,并且要在损失宝贵装备前迅速行动。

四式中战车是日军版的谢尔曼坦克。它装甲厚重,甚至能无视反坦克武器的攻击,包括反坦克地雷!在日军发动特殊突破波次时,会有一整队四式中战车出现。对付它们最常用的方法是使用烟雾弹、炸药包/反坦克地雷,或者派人靠近将其炸毁。不太常用的方法是部署一队戴姆勒装甲车,用炮火轰击四式中战车,幸存的目标再用烟雾弹封锁。此外,在日军出生点边缘召唤炮艇机、炸弹和炮火覆盖也能有效摧毁它们。

移动掩体看似是不起眼的障碍物,能提供30%的方向掩护,会被2个敌方单位推动。不过它同时也可作为扫描的障碍物和迷彩增益来源,因此你应尽快集中火力或炮击它,以阻止敌人获得这些增益并获取摧毁它的经验值。



隧道是作为波次一部分生成的【单位】,会出现在地图上距离战场边缘一定距离的任意位置。如果放任不管,它们会变成步兵隧道或炮兵隧道。步兵隧道本身危害不大,除非生成在你的雷区附近或防御工事中,一旦开启会生成包括自杀式士兵在内的少量敌方单位,所以记得建造马逊垫,否则某天你会以非常糟糕的方式失去【Whizbang】。炮兵隧道只能在日军出生点附近生成,需要很长时间才会有所行动,但最终会指引敌方支援单位进行炮击,你将遭受敌方弹幕的猛烈攻击。游戏前期至中期,你应该尽快使用定时炸药或弹幕指令将它们炸毁。游戏后期,它们通常会因流弹而死得太快,但只要有机会,你还是应该轰炸它们。

在区域防御模式推进时,【机枪阵地】有时会挡住去路。派一辆【戴姆勒装甲车】可以快速解决它们,节省时间,不过普通步枪也能做到。在战役模式中,它们可能会换成【反坦克炮】。 特殊波次(待办) 专精

在每日任务中营救飞行员后,你可以在主菜单中花费辛苦获得的【嘉奖令】。此外,在挑战模式中,通过抵御【挺身队】突袭并营救稀有日本飞行员,每次可获得3个【嘉奖令】。 消耗3个【嘉奖令】可以购买以下晋升之一。除军官晋升需消耗20点指挥点外,其他专精均需消耗1个专精槽位和5点指挥点。部分单位初始拥有医疗兵或军官专精,且无法再获得其他专精。 购买专精后,你可以在每次任务中使用该专精特定次数。这意味着你无需担心失去它们,再次游玩时它们仍会保留。爆破专家能使炸药包的成本降低5点,这对廓尔喀兵和突袭兵这类经过特殊训练的精英部队可能有用,但实际上弹药库已经能做到这一点,而且效果更好。如果两者都配备,炸药包的平均成本将降至2.5点。对付大多数敌人时,这并非最划算的点数使用方式,但当突袭兵的陷阱规避能力和速度与爆破专家特性结合时,在应对特殊的重型坦克突破波次时会发挥出色。 掷弹兵会让部队投掷更多手榴弹,我曾见过拥有精英掷弹兵特性的单个单位投掷多达4枚手榴弹。而且感觉他们似乎会更频繁地考虑投掷手榴弹。 晋升会使你损失20点指挥点数, specialization slot会增加250点优先级,使他们成为狙击手的重点目标,同时还能启用军官命令。考虑到军官需要30点点数,却能提供相同的效果并为部队提供增益,而且无需消耗指挥值,你大概能自己判断出晋升系统实在是没什么用。它唯一的实际用途是在12人挑战中避免获得普通军官单位,显然选择信号兵军官或者额外的载具/精英士兵会更好。 尖兵会降低20点精准度(但不会低于3点),并提升50点最大生命值。对于任何不使用枪械的单位,比如迫击炮或火焰喷射器(火箭筒手的精准度会影响偏移判定),这都是个无需多想的选择。对于精准度低于30的单位来说也不错,因为你的军官会训练他们,让他们记住应该把步枪的哪一端对准敌人。侦察兵能让你的单位继续移动并使用轻武器射击,但如果单位已锁定目标或使用特殊武器(如手榴弹(有时)、火箭筒或迫击炮),他们会停止移动并进行射击。侦察兵还能为附近的间接火力步兵和车辆单位标记目标。 后卫能让单位在射击时切换目标,并减少25%的扫描时间,但代价是视野降低80%!对后卫来说,战场总是迷雾笼罩。 前锋能将短程和中程武器的射程分别增加40和20。这主要对近距离作战的轻武器使用者有利,但说实话目前我觉得它没那么有用。游戏更倾向于远程作战,所以使用冲锋枪或霰弹枪就像一场赌博,你可能不应该这么做。如果你担心友军误伤,它在第二道防线仍有一定用处,而且额外的20像素可能会为你提供所需的10%/20%命中率加成。机枪手会喜欢它,狙击手则会讨厌它,因为这反而会给他们带来命中率惩罚。




换一换 



















