本指南将列出制作自定义剧本和/或地图(大陆、特定区域/地区的放大图、幻想世界等)所需的事项。实际上制作过程相当简单,只是某些方面比较耗时,所以不要期望能在15分钟内完成!(当然,你也可以在15分钟内搞定,但那样看起来会很仓促) -免责声明- 虽然本指南会介绍如何进行地图/剧本的创建操作,但我是在凌晨12点左右编写的,这确实是我的问题,但我会回复大家可能提出的任何问题。

抱歉,这些随机图片是我写这段内容时唯一的精神支柱。 地图类型 共有11种必要的地图类型,数量看似庞大,但只要你不打算深入研究,其实还好!地图类型如下: 城市 控制区 文化 经济 意识形态 - (留空即可) 基础设施 军事区域 其他 - (同样留空) 地区 河流 地形 村庄

忽略图标中的蓟花图案,图片可以是任意内容。 文件可在以下位置找到: C: Program Files (x86) Steam steamapps common Nations assets scenarios C: Program Files (x86) Steam steamapps common Nations assets scenarios(你的场景)- 当你创建场景文件夹时 制作场景 制作场景非常简单(至少文件部分是这样),我通常会从场景列表中复制粘贴另一个场景文件夹,然后你可以随意编辑它。


在场景信息中,你只需编辑两个数字(在这种情况下是1866,其他数字保持不变,我不知道它们的作用) 资源 只需使用类似Paint .net的软件(我用的就是这个)来制作地图 地图类型 - 制作技巧 区域 - 如果你想省事的话可以随意划分,它完全不会像军事区域等内容那样影响游戏玩法 军事区域 - 使用随机颜色,或者直接从游戏文件中的军事区域地图中选取颜色地形 - 类似军事区域,从游戏的地形地图中选取颜色,如果你不知道这些颜色代表什么,只需在点击地格时打开地图,查看地形地图上的颜色(文件中的PNG图片),这样做真的很简单。 文化 - 这部分你也可以偷懒,我就留白了。 控制器 - 标上地图上国家的颜色。 河流 - 我留白了,你要是想弄可以自己调整。 其他 - 说实话,大部分都可以通过从其他基础游戏场景的PNG文件/地图中选取颜色来解决。 制作自定义国家:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Nations assets nations,创建你自己的文本文件,或者将你的自定义国家添加到已有的文本文件中,这真的没关系。 阅读以下内容 -它已经在文件中了,所以你会在那里找到它。


从这里获取【颜色代码】 (国家名称和颜色均不能与已存在的相同) 可使用基础文本文件中的查找功能或记事本++的内置工具 -结束说明- 如果我在此处遗漏了任何内容,请告知我或寻求帮助 我是在午夜制作的这个,所以请容忍其中的任何错误




换一换 




















