
一份帮助新老玩家了解工业、军事、科技和文化的指南。 本指南的测试范围(随着我对美洲、澳大利亚/大洋洲以及中国、俄罗斯等大国的进一步游玩,将会持续更新): 目前仅测试过中小型富裕国家,包括: 美洲:无,我几乎没玩过该地区(抱歉) 欧洲:西班牙、法国、英国、爱尔兰、德国、比利时、荷兰、意大利、波兰、希腊、塞尔维亚、奥地利、瑞士、匈牙利、乌克兰、波罗的海国家 亚洲:日本、韩国、中国台湾地区 非洲:同样无,一次都没玩过 大洋洲:还是无…… 能看出规律吗? 工业 正如本节所指,我们首先来谈谈工业,其中包括港口、造船厂、作坊、小型工厂和工厂。基本上,任何包含在内的设施都会提升生产。我们将从海军生产和基础生产两部分来讨论它们。 海军生产:包括造船厂和港口。港口实际上并不会提升海军生产,但它允许你建造海军,并且对沿海城市有巨大的经济影响。港口只能建造在城市中。造船厂仅提升工业选项卡中的海军生产。与工厂不同,造船厂的成本非常高昂。因此,你应该等到确实需要海军时再建造它们。港口成本较低,因此也只应建造在沿海城市。 基础生产:包括后三者,即工坊、小型工厂和工厂。工坊和小型工厂非常适合像乌克兰这样非富裕的中小型国家。这里会为你留出2-3个空格,你可以随意使用这些空间。工厂造价高昂,但绝对值得建造,在某些情况下能轻松使产量翻倍。 何时应该建造工厂?当你将特定区域的基础设施提升至10级后再建造,因为如果不这样做,工厂在该区域的建造时间会很长,而且你需要等待更久才能建造下一个。下一部分将解释其中原因。 当你可以升级工坊或小型工厂时,就进行升级,然后拆除较差类型的建筑,因为你最多只能拥有3个提升产量的建筑。请注意,这实际上会花费资金。 因此,理想的升级路径是:3个工坊→3个小型工厂→3个工厂。 船坞和港口的建造规则与此类似,但无需升级,直接建造3个港口和3个船坞即可。沿海城市可以同时拥有港口、造船厂和工厂。 基础设施 基础设施是让你的国家变得强大且非常富有的重要因素。因此,保持基础设施与时俱进或高于10非常重要,10是正常平均值。低于10则不佳,高于10则良好。基础设施的最高合法上限为35。较高的基础设施还能加快建筑的建造速度。 工业比例 是的,工业比例非常重要,因此需要单独设立一个部分。我们将其分为海军和基础两个部分。 基础部分——自上而下的比例应如下:50:10:10:10:10:10。对于新玩家来说,优先级最高的是消费品,其次是军用物资,然后是步兵装备、重型装备、机动装备和支援装备。当你拥有更多工业产能后,可以根据需要进行调整。不过我在整个游戏过程中都使用这个比例。 海军方面,这个比例要复杂得多,但其实也不必如此。同样从上到下,比例为10:15:20:25。剩下的30%产能,投入到最底部的生产项,但实际上是维修生产。这能让你利用生产收益来维修舰船。我会在海军部分详细解释。 经济 好了,现在你来到了经济部分。在本节中,我们将探讨如何发展经济,以及可以建造哪些建筑来增加收入和提升平均经济水平。由于金钱是经济的命脉,因此负债绝不是一个好主意。 有许多建筑可用于发展经济和增加收入。我发现效果最好的是银行,其次是办公楼。商业设施能直接为省份增加收入,而购物中心则有助于提升省份的收入和平均经济水平,其作用类似于港口,但适用于内陆地区。 对于新手而言,应优先建造办公楼,因为它们比银行便宜得多,并且具有范围效果。然后是银行,接着是购物中心。正如前一节所讨论的,当平均基础设施高于10时,经济增长和收入都会得到提升。这对于较小的国家来说很有帮助,因为这些国家发展和维护基础设施的总体成本更低。 科技 科技是游戏中第二重要的元素,仅次于收入。为什么呢?技术落后是很糟糕的。如果你的建筑技术或军事技术落后,你的建设速度就会变慢,军队也会相应地变得糟糕。有一些建筑可以帮助提升科技获取速度,它们是大学、学校和实验室。对于富裕国家来说,学校并不值得建造,但它的优势在于还能提供文化值。文化值将在下一部分讨论。大学是最好的建筑,因为它不仅能提供百分比加成,而且与实验室配合效果极佳,实验室能为科技获取提供基础加成。这也会受到基础设施的影响。每种类型建造3个实验室和3所大学是个不错的数量,这样可以为其他设施节省城市空间,同时对科技发展有巨大影响。 至于优先发展哪些科技,总是要先发展科学、经济和行政,因为这些科技非常强大,能带来最大的整体收益。当你的科技至少领先科技年份3-4年时,再专注于军事。你的科技所处年份(x)与科技指定年份(y)的比例为(x)/(y),确保你始终领先。 旁注:这就是为什么像俄罗斯、中国和印度这样的国家几乎总是落后,尽管它们拥有大量人口和城市,但它们无法跟上科技发展的步伐,总是处于落后状态。文化 文化点数有助于为你的国家提供非永久性增益,以及3个永久性增益。这些永久性增益也被称为国家特性,可由你自行选择。共有8个国家特性,其中2个必须始终选择,第三个则可以任选其一。我所说的这两个必选国家特性名为【进取心】和【勤勉】,它们有助于发展经济并提供一些额外增益。最后一个国家特性应始终选择最便宜的那个,也就是第一个国家特性。 此外,还有一些建筑可用于提升文化。剧院、博物馆和学校均能提供文化点数。学校效果很差,除非你极度贫困,否则不要建造。剧院和实验室类似,会为省份提供固定数量的文化点数,而博物馆则会对本省及周边地区的文化点数产生百分比加成。所以博物馆就像是文化版的大学。和科技发展一样,你应该建造3个剧院和3个博物馆,这样既能节省城市空间,又能极大促进文化增长。 满级城市的布局参考 如前所述,通过本指南了解城市中可以建造的建筑可能会有些混乱,因此我将这部分内容进行了总结。以下是一个普通城市的典型布局: 内陆城市 - 3个实验室、3所大学、3个购物中心、3个剧院、3个博物馆、3个工厂、1家银行、1个办公楼、1个采石场、1个农场(如果你的城市可以生产食物,否则无需建造农场)、1所医院。

沿海城市 - 3个实验室、3所大学、3座商场、3家剧院、3座博物馆、3个码头、3个港口、1家银行、1间办公室、1所医院。这样还剩下1个空格,你可以在那里放置任何东西。

乡村区域 - 采石场可在城市和乡村区域建造,但请注意,采石场会使食物产量减半。因此,若在乡村区域建造采石场,建议同时建造农场,这样可以抵消采石场的负面影响,并使食物产量提升100%,实现产量翻倍。 军事单位及其比例 掌握了这些新知识后,让我们来深入了解军事方面的内容。以下将分为三个部分进行说明:单位本身、单位应有的比例以及应配备的数量。 目前共有4种陆军单位和3种海军单位。陆军单位被称为连队,包括步兵单位、重型单位、机动单位和支援单位。步兵单位适合收入较低的小型国家。重型单位是升级版的步兵,随着游戏进程,它们应成为你唯一的前线单位。 下一部分仅显示数字和伤害值。100%为正常伤害,低于100%表示伤害降低,高于100%则表示伤害提升。 - 步兵对重型单位仅造成75%伤害,对机动单位和支援单位造成100%正常伤害。 - 重型单位对步兵单位造成125%伤害,对其他单位造成100%伤害。 - 机动单位对步兵单位造成125%伤害,对重型单位造成150%伤害,对支援单位造成125%伤害。 - 支援单位对步兵单位造成125%伤害,对重型单位造成150%伤害,对机动单位造成125%伤害。 海军单位的情况稍复杂一些,仅有三种单位:轻型舰船、中型舰船和重型舰船。它们的具体伤害值未知,但确实具备一定实力。目前我所了解的是:重型舰船对中型和轻型舰船造成的伤害更高;中型舰船对轻型舰船伤害较高,但对重型舰船伤害较低;轻型舰船对中型和重型舰船的伤害都较低。 海军和陆军单位的比例现已公布。对于海军,如果你是内陆国家或贫穷的小国,完全无需考虑,因为建造和维持海军的成本非常高昂。但如果你要组建海军,比例如下:3:2:1。当你获得更多收入时,可以按照这个比例建造更多舰船,例如6:4:2、9:6:3等。 陆军单位的早期游戏比例如下:1:1:2:2。遵循此比例,直到你认为可以减少步兵,增加重型单位,此时比例为1:2:3。我通常的配置是5个重型单位、10个机动单位和15个支援单位。筛选出步兵单位后,不要停止其生产,而是利用这些生产来销毁装备,并将获得的产能用于为新部队购买其他补给。确保你的部队拥有最高的训练度。 这份指南制作了多长时间? 很长……很长……时间。我从晚上7点开始,到凌晨12点才完成。不知道为什么会有这个问题。希望你喜欢这份指南!

2026-03-18 01:00:20 发布在
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