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关于一些游戏的小问题

2026-03-19 04:00:32
发布在三國志13
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导读

这篇帖子针对策略类游戏的常见问题答疑,包括AI作战需集中武将出征、粮草可通过没收再分配解决、无粮草需及时解散部队避免战死,还提及AI设定、工资系统及RPG养成元素的问题。

我稍微回答一下: 1.一般来说自己的AI是会笨一些,你需要把武将都调动在一起然后作为一个势力去出征,这样就不会一个一个上了,不然只会等前面的势力死了后面的才会上。 2.粮草是个问题,不过现在最快的方法就是全部没收然后再分配了。 3.宝物的问题不说了,就是结婚跟羁绊的时候有点坑爹。然后战死一般是因为你粮草没了还呆在前线的关系。所以一看哪个势力没粮草了(头像变红就赶快解散),别死扛。 4.AI慢慢的再改,有时候坑爹的快亡国了还盯着你不放,你看看是不是因为被作为大国或者联合军的讨伐目标了。还有一种情况是,当你的势力在历史上的这个时期即将或已经走向灭亡时,游戏中到了特定时间点,所有势力都会毫无理由地倾向于攻击你。 5.工资系统确实存在问题,RPG养成元素不如不加入,玩起来确实有些无聊。

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