潜行者手册与指南 2024版

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我想整理一些我在玩《求生之路Online》时学到和注意到的东西,希望能让大家的游戏体验更轻松或更有趣。这不会是一份详尽的指南,它只是涉及了大多数其他指南没有提到的内容。其中会包含一些剧透。如果需要特定内容,别担心,可以搜索特定术语或关键词。 本指南仍在完善中。上次更新时间为2024年7月17日。内容基于0.58.2版本,准确无误。新增了更多提示和武器信息。 欢迎大家评论、提问和指正。职业与属性 矿工 生命值:133 耐力值:1092 力量:6/10 敏捷:4/10 耐力:6/10 精准度:3/10 智力:2/10 幸运:4/10 初始负重上限:27.5kg 武器熟练度:霰弹枪(VEPR-12的最高属性分布为7/5/5/3/2) 职业特性:最大背包重量+10% 职业技能属性:霰弹枪伤害、霰弹枪暴击率、负重上限、采矿 loot 掉落几率、背包格子增加、伤害减免、最大生命值、致伤几率、榴弹发射器伤害、穿戴护甲时移动速度提升 总结:矿工显然是新手职业。它有着简单直接的加成,大部分加成要么适合承受大量伤害,要么适合携带大量物品。武器不需要此项属性,但它的需求比上述任何属性都低。 幸运 提高物品掉落率和开锁成功率。 降低死亡时的物品损失。 提高暴击几率(每级2.5%)和暴击伤害。 降低受到的暴击几率和暴击伤害。 与上述属性不同,武器不需要幸运属性。通用技能 - 背包扩容I至V:每级增加1个额外的物品栏格子 - 近战武器I至III:每级提升5%近战伤害 - 重伤I至III:每级提升5%造成流血的几率 - blade master I和II:需要近战武器III或重伤III,第一级提升5%近战武器暴击几率,第二级提升10% - 手枪-伤害I至III:每级提升5%手枪伤害 - 手枪-精准I至III:每级提升5%手枪精准度 - 手枪大师I:需要手枪-伤害III或手枪-精准III,提升5%手枪暴击几率 - 手枪-伤害IV和V:每级提升5%手枪伤害 - 手枪-精准IV和V:提升手枪精准度每级提升5%精准度 - 手枪大师II 需要:手枪 - 伤害V或手枪 - 精准度V以及手枪大师I 提升手枪暴击几率10% 负重I至V 每级提升3%负重上限玩家可以在42级时将主技能树点满,并且还能剩余一些点数用于被动技能。解锁VEPR仅需消耗2点属性点,这使得玩家在解锁其他武器类型时拥有更高的灵活性。猎人 生命值:94 耐力值:910 力量:4/10 敏捷:5/10 耐力:5/10 精准度:5/10 智力:2/10 幸运:4/10 初始负重上限:25kg 武器熟练度:步枪(L96A1或MSR-12的最高属性分配为5/5/5/7/2) 角色职业参数:无 职业技能参数:步枪伤害、步枪精准度、对怪物伤害、环境抗性、造成流血几率、暴击几率、对玩家伤害、负重上限、怪物战利品、生命恢复速度、药物效果 职业概述:猎人将步枪精准度置于首位。该职业既不偏向PVP也不偏向PVE,意味着两种玩法皆可。他们倾向于探索和自给自足,总体上更难被击杀。他们可以在42级时将主技能树点满,并且还会剩余一些点数用于被动技能。解锁两把终极步枪需要3个属性点,这使得他们在跨职业使用其他武器时具有相当不错的灵活性。 雇佣兵 生命值:121 耐力值:1092 力量:5/10 敏捷:5/10 耐力:6/10 精准度:4/10 智力:2/10 幸运:3/10 初始负重上限:25千克 武器熟练度:突击步枪(MSR-10的最高属性分配为6/5/6/6/2) 职业特性参数:无 职业技能参数:突击步枪伤害、突击步枪精准度、玩家战利品增加、暴击几率、武器操控性、战利品损失保护、暴击伤害保护以及耐力 总结:很明显,雇佣兵是PVP的首选职业。他们仅通过直接消灭敌人、快速 reload(换弹)和频繁参与战斗就能获得大量加成。他们在42级时就能将主技能树点满,并且还有剩余点数可用于被动技能。解锁MSR-10需要3个属性点,这使得他们在跨职业使用其他武器(尤其是步枪)时具有相当不错的灵活性。工程师 生命值:89 耐力值:910 力量:4/10 敏捷:5/10 耐力:5/10 精准度:4/10 智力:4/10 幸运:3/10 初始负重上限:25kg 武器熟练度:冲锋枪(WSC PDW的最高属性分布为4/6/5/4/3) 职业特性参数:无 职业技能参数:冲锋枪伤害、暴击几率、PVP伤害、PVE伤害、物品经验获取、怪物经验获取、爆炸伤害、冲锋枪精准度、最大生命值、药物效果、生产速度、修理包效果、更大生产队列、耐用开锁器、治疗枪效果 职业概述:工程师不一定倾向于PVE或PVP,而是拥有大量额外技能来提升其物品和制作台的效率。不过,他们有许多技能可供购买,但点数不足以将两个技能树都点满。你必须明智地分配点数。这显然是为熟悉游戏系统的资深玩家设计的。他们的主技能树需要31点,制作技能树需要28点。我认为在50级时总共能获得52点技能点。解锁PDW仅需1点属性点,这意味着他们在尝试其他武器时具有极高的灵活性。 (6/4/-/4/1是S&W .500的最高属性分配) (7/3/3/3/1是榴弹发射器的最高属性分配) (7/6/6/7/3的属性分配可以使用所有枪械。矿工、猎人、工程师需要投入全部8点属性点才能达到这一分配,佣兵则需要投入7点。)在游戏初期等级阶段,玩家角色每提升5级将获得1个属性点,直至30级;从30级开始,玩家角色每提升10级获得1个属性点。因此,达到以下等级时将获得1个属性点:5级、10级、15级、20级、25级、30级、40级、50级(共8个属性点)。 力量 增加最大生命值。 增加最大负重。 增加近战伤害。 是武器(尤其是霰弹枪)的装备需求属性。 敏捷 提高角色的最大 sprint 速度。 加快武器切换速度。 是武器(尤其是冲锋枪)的装备需求属性。 (在未穿戴任何衣物的情况下,从太阳城东门跑到西门需要1分钟。 手持近战武器对此没有影响。 穿戴全套轻型 armor 会使跑步时间增加6秒,即10%的速度惩罚。)当敏捷从4点提升至5点,穿戴全套轻型护甲时,跑步耗时63秒,比之前减少3秒。这相当于速度惩罚从10%降至5%。 不穿护甲跑步耗时57秒,比基准时间减少3秒,相当于获得5%的速度加成。因此,每点敏捷应能提升5%的 sprint 速度。 耐力 【提升最大生命值】 【提升生命值再生速度(仅在安全区域生效)】 【增加最大耐力值】 【提升环境抗性】 【是武器(尤其是突击步枪)的使用需求属性】 精准 【提升武器在远距离的操控性】 【是武器(尤其是步枪)的使用需求属性】 智力 【提升武器熟练度的学习速度】 【提升角色技能的学习速度】

矿工技能

注意:尽管你必须在顶部分支和底部分支之间做出选择,但你可以获取所选分支内的所有技能。- 中心-霰弹枪精通 I 需求:等级8,2点技能点 效果:霰弹枪伤害提升3% 强力射击 I 需求:霰弹枪精通 I,2点技能点 效果:霰弹枪暴击几率提升5% - 顶部分支(负重专家) 矿工 I 需求:强力射击 I,2点技能点 排斥:壮汉 I 效果:负重上限提升3%,采矿资源获取几率提升3% 节俭 I 需求:矿工 I,2点技能点 效果:背包容量增加5格 采矿精通 I 需求:节俭 I,2点技能点 效果:通过采矿获取资源的几率提升5% - 底部分支(移动坦克) 壮汉 I 需求:强力射击 I,2点技能点 排斥:矿工 I 效果:伤害减免和最大生命值均提升3% 坚韧 I 需求:壮汉 I,2点技能点 效果:最大生命值提升3% 厚皮 I 需求:坚韧 I,2点技能点 效果:【伤害减免3%】- 中心 - 霰弹枪II 需求:霰弹枪I、2点技能点,以及采矿I或厚皮I 【霰弹枪伤害提升5%】- 顶部分支(驮兽)- 壮汉I 需求:霰弹枪II、3点技能点 排斥:大块头I、坚固I、厚皮I 【负重上限提升5%】 采矿II 需求:壮汉I、2点技能点 提升5%采矿资源获取几率。不排斥本栏其他技能。 碎骨者I 需求:壮汉I、2点技能点 在PVP中提供5%几率造成【受伤】效果,禁用 sprint。不排斥本栏其他技能。 节俭II 需求:壮汉I、2点技能点 提升5格背包容量。不排斥本栏其他技能。矿工II 需求:矿工I、3点技能点,以及采矿II、碎骨者I或节俭II 提升3%负重上限和3%采矿资源获取概率 采矿III 需求:采矿II、矿工II、3点技能点 提升5%采矿资源获取概率。与强人II不互斥 强人II 需求:强人I、矿工II、3点技能点 提升5%负重上限。与采矿III不互斥碎骨者II 需求:碎骨者I、4点技能点、采矿III或壮汉II 提升PVP中使敌人减速的几率5% 矿工III 需求:矿工II、碎骨者II、4点技能点 提升5%负重上限和5%采矿资源获取几率 - 底部分支(行走坦克)- 厚皮II 需求:霰弹枪II、3点技能点 排除:矿工I、节俭I、采矿I 提升5%伤害减免 榴弹发射器I 需求:厚皮II、2点技能点 提升3%榴弹发射器伤害。不排除本栏其他技能 坚固II 需求:坚固I、厚皮II、2点技能点 提升5%最大生命值。不排除本栏其他技能 敏捷I 需求:厚皮II、2点技能点 降低10%护甲带来的速度惩罚不排除本栏中的其他技能。 壮汉II 需求:2点技能点,以及【榴弹发射器I】、【坚韧II】或【敏捷I】 提升3%伤害减免和最大生命值 敏捷II 需求:【敏捷I】、【壮汉II】,3点技能点 降低10%护甲的速度惩罚。不排除本栏中的其他技能。 榴弹发射器II 需求:【榴弹发射器I】、【壮汉II】,3点技能点 提升3%榴弹发射器伤害。不排除本栏中的其他技能。厚皮 III 需求:厚皮 II、4 点技能点,以及敏捷 II 或榴弹发射器 II 提升伤害减免 5% 壮汉 III 需求:壮汉 II、厚皮 III、4 点技能点 提升伤害减免 3%,并增加最大生命值 5% 霰弹枪 III 需求:霰弹枪 II、4 点技能点,以及矿工 III 或壮汉 III 提升霰弹枪伤害 10% 填满一个技能分支并获得终极技能所需总点数:42 点

猎人技能

注意:尽管你必须在上方分支或下方分支之间做出选择,但你可以获取所选分支内的所有技能。步枪专精 I 需求:等级8,2点技能点 效果:步枪伤害提升3% 神射手 I 需求:步枪专精 I,2点技能点 效果:步枪精准度提升3% - 顶部分支(PVE)- 猎人 I 需求:神射手 I,2点技能点 排斥:狙击手 I 效果:对怪物伤害提升5%,精准度提升2% 免疫 I 需求:猎人 I,2点技能点 效果:环境抗性提升5% 流血 I 需求:免疫 I,2点技能点 效果:使用步枪进行PVP时,有5%的几率造成流血效果 - 底部分支(PVP)- 暴击 I 需求:狙击手 I,2点技能点 效果:暴击几率提升5% 强力射击 I 需求:暴击 I,2点技能点 效果:PVP伤害提升3% 步枪专精 II 需求:2点技能点,且已学习流血 I 或 强力射击 I 效果:步枪伤害提升5% - 中部 - 狙击手 I 需求:神射手 I,2点技能点 排斥:猎人I:增加3%的PVP伤害和2%的精准度 - 顶级分支(PVE) 大容量背包I:需求:步枪II,3点技能点。排除:狙击手I、暴击I、强力射击I。增加10%的负重容量。 生物学家I:需求:大容量背包I,2点技能点。增加10%的怪物战利品。不排除本栏其他技能。 免疫II:需求:免疫I、大容量背包I,2点技能点。增加10%的环境抗性。不排除本栏其他技能。 生命再生I:需求:神射手I、大容量背包I,2点技能点。在不饥饿或不口渴时,增加20%的生命恢复速度。不排除本栏其他技能。猎人II 需求:猎人I、3点技能点,以及生物学家I、免疫II或生命再生I 提升对怪物造成的伤害10%,并提升5%的精准度 生物学家II 需求:生物学家I、猎人II、3点技能点 提升怪物战利品掉落率20%。与大容量背包II效果不冲突 大容量背包II 需求:大容量背包I、猎人II、3点技能点 提升20%的负重上限。与生物学家II效果不冲突出血II 需求:出血I、4点技能点,以及生物学家II或容量II 效果:使用步枪对玩家造成出血状态的几率提升5% 猎人III 需求:猎人II、出血II、4点技能点 效果:对怪物伤害提升15%,精准度提升5% - 底部分支(PVP)- 暴击II 需求:暴击I、步枪II、3点技能点 排除:猎人I、免疫I、出血I 效果:暴击几率提升5% 医学I 需求:暴击II、2点技能点 效果:药品效果提升10% 强力射击II 需求:强力射击I、暴击II、2点技能点 效果:PVP伤害提升3% 神射手II 需求:神射手I、暴击II、2点技能点 效果:步枪精准度提升5% 狙击手II 需求:狙击手I、3点技能点,以及医学I、强力射击II或神射手II 效果:提升PVP伤害提升5%,精准度提升2% 医疗II 需求:医疗I、狙击II、3点技能点 提升药物效果15%。与暴击III不互斥。 暴击III 需求:暴击II、狙击II、3点技能点 提升暴击几率5%。与医疗II不互斥。 医疗III 需求:医疗II、4点技能点 提升药物效果15% 狙击III 需求:狙击II、医疗III、4点技能点 提升PVP伤害5%,精准度提升2% -核心技能- 步枪III 需求:步枪II、4点技能点,以及猎人III或狙击III 提升步枪伤害5% 填满一个分支并获得核心技能所需总点数:42点 (不选择核心技能可节省4点)

雇佣兵技能

注意:尽管你必须在顶部分支或底部分支之间做出选择,但你可以获取所选分支内的所有技能。 突击步枪 I 需求:8级,2点技能点 提升突击步枪伤害1% 突击步枪 II 需求:突击步枪 I,2点技能点 提升突击步枪伤害2% - 顶部分支 - 掠夺者 I 需求:突击步枪 II,2点技能点 排斥:风暴兵 I 提升突击步枪伤害3%,精准度5%抢劫者I 需求:掠夺者I,2点 提升从玩家处获得的战利品3% 精准I 需求:抢劫者I,2点 提升突击步枪精准度5% - 底部分支 - 风暴兵I 需求:突击步枪II,2点 排斥:掠夺者I 提升突击步枪伤害5%,暴击几率5% 诡术师I 需求:风暴兵I,2点 提升武器操作速度3% 暴击I 需求:诡术师I,2点 提升暴击几率5% - 中部 - 突击步枪III 需求:突击步枪II,2点,以及暴击I或精准I 提升突击步枪伤害5% - 顶部分支 - 抢劫者II 需求:抢劫者I,突击步枪II,3点 排斥:风暴兵I、诡术师I、暴击I 提升玩家战利品3% 节俭I 需求:抢劫者II,2点 死亡时减少3%战利品损失不排除本栏中的其他技能。 精准 II 需求:精准 I、劫匪 II、2 点技能点 提升自动步枪精准度 5%。不排除本栏中的其他技能。 闪避 I 需求:劫匪 II、2 点技能点 提升 10% 避免本可致命的暴击伤害的几率(基本为一击保护)。不排除本栏中的其他技能。 掠夺者 II 需求:掠夺者 I、3 点技能点,以及节俭 I、精准 II 或闪避 II 提升自动步枪伤害 5%,精准度 5% 闪避 II 需求:闪避 I、掠夺者 II、3 点技能点 提升 15% 避免本可致命的暴击伤害的几率。不排除本栏中的其他技能。 节俭 II 需求:节俭 I、掠夺者 II、3 点技能点 死亡时减少 5% 的战利品损失。不排除本栏中的其他技能。 劫匪 III 需求:劫匪 II、4 点技能点,以及闪避 II 或节俭 II 提升从玩家身上获取的战利品 3% 精准 III 需求:精准 II、劫匪 III、4 点技能点 提升突击步枪精准度 5% - 底部分支 - 耐力 I 需求:突击步枪 III、3 点技能点 排除:掠夺者 I、劫匪 I 和精准 I 提升耐力 5% 诡诈 II 需求:诡诈 I、耐力 I、2 点技能点 提升武器操控速度 5%。不排除本栏中的其他技能。 暴击 II 需求:暴击 I、耐力 I、2 点技能点 提升暴击几率 5%。不排除本栏中的其他技能。 耐力 II 需求:耐力 I、2 点技能点 提升耐力 5%。不排除本栏中的其他技能。风暴兵II 需求:风暴兵I、3点技能点,以及欺诈师II、暴击II或耐力II 提升自动步枪伤害5%,暴击几率5% 欺诈师III 需求:欺诈师II、风暴兵II、3点技能点 提升武器操作速度7%。不排除本栏其他技能 耐力III 需求:耐力II、风暴兵II、3点技能点 提升耐力5%。不排除本栏其他技能欺诈师IV 需求:欺诈师III,4点 提升武器操作速度10% 暴击III 需求:暴击II,欺诈师IV,4点 提升暴击几率5% -核心技能- 突击步枪IV 需求:突击步枪III,4点,以及精准度III或暴击III 提升突击步枪伤害5% 填满一个分支并获取核心技能所需总点数:42点 (如果选择不获取核心技能,可以节省4点用于更多被动技能)

工程师技能

注意:工程师拥有两个可独立加点的技能树。顶部的战斗技能树分为两个分支;你必须在顶部的PVP分支和底部的PVE分支中选择其一,但只要拥有足够点数,你可以习得所选分支内的所有技能。底部的制造技能树无任何限制,只要拥有足够点数,即可习得其中所有技能。---顶级树(战斗)--- 冲锋枪 I 需求:8级,2点技能点 提升冲锋枪伤害5% -上部分支(PVP)- 战斗工程师 I 需求:冲锋枪 I,2点技能点 排斥:生物工程师 I 提升PVP伤害5%,暴击几率5% 专注学员 I 需求:战斗工程师 I,2点技能点 提升武器、药品和物品的经验获取5% -下部分支(PVE)- 生物工程师 I 需求:冲锋枪 I,2点技能点 排斥:战斗工程师 I 提升PVE伤害5%,暴击几率5% 经验提升 I 需求:生物工程师 I,2点技能点 提升怪物击杀经验5% -中部- 冲锋枪 II 需求:冲锋枪 I,2点技能点,以及专注学员 I 或 经验提升 I 提升冲锋枪伤害5% -上部分支(PVP)- 战斗工程师 II 需求:战斗工程师I、SMG精通II,3点 排除:生物工程师I、经验提升I 效果:PVP伤害增加10%,暴击几率增加5% 爆破专家I 需求:战斗工程师II,2点 效果:爆炸伤害增加10%。不排除精准射击I。 精准射击I 需求:战斗工程师II,2点 效果:SMG精准度增加10%。不排除爆破专家I。 专注学员II 需求:专注学员I、精准射击I,3点 效果:物品经验获取量增加10% 爆破专家II 需求:爆破专家I、专注学员II,3点 效果:爆炸伤害增加10%。不排除精准射击II。 精准射击II 需求:精准射击I、专注学员II,3点 效果:SMG精准度增加10%。不排除爆破专家II。专注学生 III 需求:专注 II、精准 II、3 点技能点 提升物品经验值获取量 10% - 底部分支(PVE)- 生物工程师 II 需求:生物 I、冲锋枪 II、3 点技能点 排斥:战斗工程师 I、专注 I 提升 PVE 伤害 10%,暴击几率 5% 健康体魄 I 需求:生物 II、2 点技能点 提升最大生命值 10%。不排斥急救 I。 急救 I 需求:生物 II、2 点技能点 提升药物效果 10%。不排斥健康体魄 I。 经验提升 II 需求:经验提升 I、健康体魄 I、3 点技能点 提升怪物击杀经验值 5% 健康体魄 II 需求:健康体魄 I、经验提升 II、3 点技能点 提升最大生命值 10%。不排斥急救 II。急救II 需求:急救I、经验提升II、3点技能点 效果:药物效果提升10% 经验提升III 需求:经验提升II、良好生命值II、3点技能点 效果:怪物击杀经验提升5% - 核心技能 - 冲锋枪III 需求:冲锋枪II、4点技能点,以及专注III或经验提升III 效果:冲锋枪伤害提升5% 填满一个技能分支并获取核心技能所需总点数:31点 (选择不获取核心技能可节省4点)

---底部技能树(制作)--- 工匠 I 需求:8级,2点技能点 提升5%制作速度 修理大师 I 需求:工匠 I,2点技能点 提升5%修理工具效果。不与其他技能冲突。 高级制作 I 需求:工匠 I,2点技能点 为制作队列增加一个额外栏位。不与其他技能冲突。 窃贼 I 需求:工匠 I,2点技能点 提升10%节省开锁器的几率。不与其他技能冲突。 工匠 II 需求:工匠 I,高级制作 I,2点技能点 提升5%制作速度 修理大师 II 需求:工匠 II,修理大师 I,2点技能点 提升5%修理工具效果。不与其他技能冲突。 高级制作 II 需求:工匠 II,高级制作 I生产 I,2点 为生产序列增加一个单元格。不排斥其他技能。 高级器械 I 需求:工匠 II,2点 提升iHR的治疗效果10%。不排斥其他技能。 高级生产 III 需求:高级生产 II,2点 为生产序列增加一个单元格。 修理大师 III 需求:修理 II、高级生产 III,2点 提升修理包效果5%。不排斥其他技能。 工匠 III 需求:工匠 II、高级生产 III,2点 提升生产速度5%。不排斥其他技能。 窃贼 II 需求:窃贼 I、高级生产 III,2点 提升节省开锁器的几率10%。不排斥其他技能。 高级生产 IV 需求:高级生产 III、工匠 III,2 点 为生产序列增加一个单元格 高级生产 V 需求:高级生产 IV,2 点 为生产序列增加一个单元格 填满制造技能树所需总点数:28 点 武器,等级 1 至 14

- 马卡洛夫(Makarov) 类别:手枪 口径:9x18 PM 伤害:60-120 穿甲值:2-5 暴击倍率:1.2倍 弹匣容量:8 精准度:10 MOA 射程:50米 重量:1.2千克 价值:300代币 评价:出乎意料地好用,是不错的初始副武器。但很快就会显得乏力。

- TT - 类型:手枪 需求:等级1,1点智力 口径:7.62x25 TT 伤害:50-100 穿甲值:7-12 暴击倍率:1.2倍 弹匣容量:8 精准度:6.7 MOA 射程:50米 重量:0.9千克 价值:450代币 评价:基本上是一把更好的马卡洛夫,换弹更快且穿甲值尚可。是把不错的副武器。

- 松鼠步枪 职业:步枪手 需求等级:2级 口径:.22 LR 伤害:50-80 穿甲值:2-3 暴击几率:1.5倍 弹匣容量:10发 精准度:1 MOA 射程:50米 重量:2.8千克 价值:300代币 评价:这是一把适合远程精准射击的不错步枪,不过伤害较低。可用于引诱敌人。

- 纳甘 类别:手枪 需求:等级2,1点智力 口径:7.62x38 伤害:60-140 穿甲:5-10 暴击率:1.2倍 弹匣容量:7 精准度:6.7 MOA 射程:50米 重量:0.8千克 价值:350代币 评价:垃圾, reload时间太长了。

- lupara(短霰弹枪) 职业限制:霰弹枪 需求:等级3,力量3,敏捷3,耐力3,精准度1 口径:12号 伤害:160-270 穿甲值:4-10 弹匣容量:2 精准度:35 MOA 射程:35米 重量:2千克 价值:500代币 评价:威力强劲,但装弹时间长。还是用TT吧。

- TOZ-34 - 类型:霰弹枪 需求:等级6,力量4,敏捷2,耐力3,精准1,智力1 口径:12号 伤害:170-280 穿甲:4-10 弹匣容量:2 精准度:20 MOA 射程:50米 重量:3.2千克 价值:2.7k代币 评价:本质上是一把更精准的 lupara。不值这个价钱。

- MP-133 - 类型:霰弹枪 需求:等级8,力量4,敏捷2,耐力3,精准1,智力1 配件:Point S,Point L 口径:12号 伤害:160-270 穿甲值:4-10 弹匣容量:5 精准度:25 MOA 射程:50米 重量:3.9千克 价值:3000代币 评价:比 lupara 好很多。我更喜欢伊萨基37,因为它们本质上是同一种枪。

- 伊萨基37 职业:霰弹枪 需求:等级8,4点力量,2点敏捷,3点耐力,1点精准度,1点智力 改装:S点,L点 口径:12号 伤害:160-270 穿甲:4-10 弹匣容量:5 精准度:25 MOA 射程:50米 重量:3.9千克 价值:3000代币 评价:使用起来非常有趣, reload速度快,容量不错,手感很好。不过需要频繁reload。基本上是换皮的MP133。

- SKS - 类型:突击步枪 需求:等级8,力量4,敏捷3,耐力3,精准度3,智力1 配件:POSP,DT01,Point S,Point L 口径:7.62x39 伤害:100-230 穿甲:20-30 弹匣容量:10 精准度:3 MOA 射程:100米 重量:3.9千克 价值:3.5k 评价:效果尚可,易于使用,但弹匣容量小且消耗快。是一把不错的基础步枪。

- PPSH-41 - 类型:冲锋枪 需求:等级8,力量3,敏捷3,耐力3,精准度2,智力1 改装件:Point S,Point L 口径:7.62x25 TT 伤害:50-100 穿甲值:7-12 弹匣容量:71 精准度:8.3 MOA 射程:100米 重量:3.9千克 价值:5k 评价:本质上是一把配备弹鼓的全自动TT手枪。TT手枪能杀死的目标,这把“子弹软管”都能用子弹淹没。但当TT手枪表现拉胯时,它也一样。此外,它消耗 durability 和弹药的速度比其他武器都快。

- 狐狸 职业:步枪手 需求:等级10,力量4,敏捷3,耐力3,精准3,智力1 改装件:PO1,DT01,Point S,Point L 口径:7.62x39 伤害:230-450 穿甲:20-30 暴击几率:1.2倍 弹匣容量:7 精准度:2 MOA 射程:100米 重量:3.5千克 价值:5k 评价:精准度极高,爆头伤害出色。装弹速度慢,需手动装填弹药。建议配备瞄准镜并瞄准头部射击。

- 掠夺者5M - 类型:突击步枪 需求:等级10,力量4,敏捷3,耐力3,精准3,智力1 配件:Point S,Point L,Kite 1,Kite 2 口径:5.45x39 伤害:85-170 穿甲:15-25 弹匣容量:30 精准度:2.2 MOA 射程:100米 重量:3.6千克 价值:8k 评价:本质上是一把更轻、更精准的掠夺者5,可通过枪械师的任务线免费获得。你也可以在更低等级使用它。

- 狼 - 职业:手枪 需求:13级,3点力量,4点敏捷,3点精准,1点智力 配件:Point X 口径:.38 SPC 伤害:180/195 - 320/345 穿甲:40/46 - 60/69 暴击几率:2倍 弹匣容量:6 精准度:1 MOA 射程:100米 重量:1千克 价值:7k 评价:这是一把精准的小型左轮手枪,枪声令人满意,伤害高,射速也相当快。用它可以轻松击中远处目标。对突变体有伤害加成。

- 郊狼步枪 职业:步枪手 需求:等级13,力量4,敏捷5,耐力4,精准度4,智力2 改装件:PO1,DT01 口径:5.45x39 伤害:310-465 穿甲值:20-35 暴击倍率:1.5倍 弹匣容量:7 精准度:1 MOA 射程:100米 重量:3.8千克 价值:7000 评价:本质上就是一把更强的狐狸步枪。基础伤害更高,最大穿甲值略有提升,暴击率提高30%,精准度提升一倍,弹药更便宜,但代价是重量略有增加,且弹药本身的性能有所降低。

- 莫斯伯格590A1 - 类型:霰弹枪 需求:13级,5点力量,3点敏捷,3点耐力,3点精准度,1点智力 配件:Point S,Point L 口径:12号 伤害:190-330 穿甲值:5-13 弹匣容量:7发 精准度:20 MOA 射程:50米 重量:3千克 价值:8k 评价:在弹匣容量、伤害和枪口报告方面比MP133或伊萨卡37有所提升。使用起来相当有趣。

- 掠夺者-5 - 类型:突击步枪 需求:等级14,4点力量,3点敏捷,3点耐力,3点精准度,1点智力 改装件:Point S,Point L,Kite 1,Kite 2 口径:5.45x39 伤害:80-170 穿甲值:15-25 弹匣容量:30 精准度:3 MOA 射程:100米 重量:3.9千克 价值:7k 评价:说实话,我觉得Privet更好。掠夺者5的精准度更高,这点不错,但较低的伤害和弹匣容量让它有些逊色。

- 你好 - 职业:冲锋枪 需求:等级14,力量3,敏捷3,耐力3,精准度2,智力1 改装:S点,L点 口径:9x19帕拉贝鲁姆 伤害:130-220 穿甲值:10-20 弹匣容量:40 精准度:8.3 MOA 射程:100米 重量:3.9千克 价值:7000 评价:实际上是一把出人意料的优秀小型冲锋枪。它的穿甲值不是很高,但弹药有助于提升这一属性。加长弹匣也很不错。 纳甘M2可作为稀有掉落物从米纳耶夫斯卡亚矿附近蜘蛛洞穴中的洞穴蜘蛛处获得。 MP-133 M2可作为稀有掉落物从老爹住所中的洞穴蜘蛛首领处获得。 掠夺者-5 M2可作为稀有掉落物从库兹米奇地区G4-3附近的蜥蜴首领处获得。 武器,等级16至20

- 莫辛步枪 - 类型:步枪 需求:等级16,力量4,敏捷5,耐力4,精准度5,智力2 改装件:DT01 口径:7.62x54 伤害:350-600 穿甲值:30-50 暴击倍率:1.5倍 弹匣容量:5 精准度:2 MOA 射程:100米 重量:3.9千克 价值:7000 评价:没有预期中那么出色。这是一把相当僵硬的步枪,弹匣容量也有限制。而且它的枪声和狐狸步枪、郊狼步枪完全一样。

- 春田1911 - 类型:手枪 需求:等级16,力量3,敏捷4,精准3,智力1 口径:.45 ACP 伤害:220-400 穿甲:37-55 暴击几率:1.5倍 弹匣容量:7 精准度:6 MOA 射程:50米 重量:1.1千克 价值:10k 评价:遗憾的是,1911的伤害很快就会被其他手枪超越,其使用的弹药类型并非所有商人都有出售,而且弹匣容量非常小。也没有.45 HP弹。没有充分的理由选择它而不是使用.38或.357口径的狼牌手枪。

- GSH-18 - 类型:手枪 需求:等级16,力量3,敏捷4,精准3,智力1 配件:Point X,GSL-01 口径:9x19帕拉贝鲁姆弹 伤害:130-200 穿甲值:40-57 暴击倍率:1.5倍 弹匣容量:18 精准度:6 MOA 射程:50米 重量:0.58千克 价值:10k 评价:使用HP弹时,这把枪对付突变体简直易如反掌。它能快速造成大量伤害,选择它准没错。M2型号拥有更高伤害,尤其适合作为副武器使用。

- 格洛克17(第三代) 类别:手枪 需求:等级16,力量3,敏捷4,精准3,智力1 配件:Point X,GSL-01 口径:9x19帕拉贝鲁姆 伤害:120-200 穿甲值:30-50 暴击率:1.3 弹匣容量:17 精准度:3 MOA 射程:50米 重量:0.8千克 价值:11k 评价:从数据上看,它像是一把穿透力更低、暴击率更低、弹匣容量少1发但精准度翻倍的GSH。实际使用手感非常相似,但持枪手感更好。如果GSH M2的属性不是那么出色的话,我会选择这把枪。 - 狼-357 类别:手枪 需求:等级18,力量3,敏捷4,精准4,智力1 配件:Point X 口径:.357马格南357马格南 伤害:250/270 - 450/485 穿甲:50/59 - 70/82 暴击倍率:2倍 弹匣容量:6 精准度:1 MOA 射程:100米 重量:1.2千克 价值:12000 评价:在精致的小狼左轮基础上更上一层楼。对突变体有伤害加成。外观和音效与其“小兄弟”完全相同。

- MP5 - 类型:冲锋枪 需求:等级16,力量3,敏捷5,耐力3,精准度3,智力3 改装件:Point S,Point L,SL-01 口径:9x19帕拉贝鲁姆 伤害:160-250 穿甲值:11-25 弹匣容量:30 精准度:4 MOA 射程:100米 重量:2.5千克 价值:16k 评价:说实话这枪挺不错的。可以安装瞄准镜和消音器这点很好,伤害也还可以,在关键性能上完全碾压掠夺者-5。

- 掠夺者-7 - 类型:突击步枪 需求:16级,4点力量,3点敏捷,3点耐力,4点精准度,1点智力 配件:Point S,Point L,Kite 1,Kite 2 口径:7.62x39 伤害:130-300 穿甲:20-30 弹匣容量:20 精准度:3 MOA 射程:100米 重量:4.2千克 价值:15k 评价:从参数上看,它像是一把精准度更高的扎斯塔瓦M92,但弹匣容量少10发,属性要求更严格,重量也更重。实际使用起来感觉相当不错,音效设计和持枪手感都很到位,伤害也还可以。要注意的是,7.62x39弹药的性价比不算高。

- 扎斯塔瓦M92 - 类型:突击步枪 需求:等级18,力量3,敏捷4,耐力3,精准2,智力2 改装件:Point S,Point L 口径:7.62x39 伤害:150-310 穿甲值:21-32 弹匣容量:30 精准度:6 MOA 射程:100米 重量:3千克 价值:16k 评价:本质上与MP5非常相似。它的上限伤害和穿甲值略高,但精准度更低,重量稍重,弹药更稀有且价格更高,并且无法安装消音器。

- 掠夺者-12 - 类型:霰弹枪 需求:18级,5点力量,3点敏捷,3点耐力,3点精准度,1点智力 改装槽:小型配件,大型配件 口径:12号 伤害:200-350 穿甲值:4-10 弹匣容量:10 精准度:30 射程:50米 重量:4.5千克 价值:18000 评价:与590A1相比,其伤害和穿甲值变化不大,精准度有所下降,枪支也更重。但现在可以通过弹匣装填而非逐发填弹,弹容量增加3发,并且支持半自动射击。实际上,使用M1霰弹时,这把枪威力相当强劲。它的伤害输出超过GSH M2,这意味着它们搭配使用效果极佳。

- Zastava M70 - 类型:突击步枪 需求:等级20,力量5,敏捷5,耐力6,精准度4,智力2 配件:DT01、Point S、Point L、Kite 1、Kite 2 口径:7.62x39 伤害:180-350 穿甲值:21-35 弹匣容量:30 精准度:4 MOA 射程:100米 重量:3.9千克 价值:18k 评价:这把枪才是真正的好用。它各方面都堪称均衡的典范:伤害不错,穿甲值良好,弹匣容量适中,精准度尚可,重量合理,而且有丰富的配件选择。

- AS VAL - 类型:突击步枪 需求:等级20,力量5,敏捷5,耐力6,精准度4,智力2 配件:POSP,Point S,Point L 口径:9x39 伤害:130-305 穿甲值:40-63 弹匣容量:20 精准度:1.5 MOA 射程:100米 重量:2.5千克 价值:20k 评价:从数据上看,这把枪就像是加强版的掠夺者7,穿甲值更高,精准度翻倍,重量更轻,所使用的弹药成本与7.62x39相近,但性能(尤其是搭配M1弹药时)提升更明显。这把枪本身不错,但M70的伤害输出更为稳定。

- UMP - 类型:冲锋枪 需求:等级20,力量3,敏捷5,耐力3,精准度2,智力3 改装件:Point S,Point L 口径:.45 ACP 伤害:155-260 穿甲值:22-35 弹匣容量:25 精准度:4 MOA 射程:100米 重量:2.5千克 价值:20k 评价:从数据上看,UMP仅在穿甲值方面优于MP5,弹匣容量却少了5发。空仓换弹速度比MP5快。但实际使用体验比预期还要差,这也体现出9毫米 hollow point(空尖弹)对MP5的提升有多大。说实话,还不如用GSH18。而且这把枪的枪声也很一般。

- VSS Vintorez - 类别:步枪 需求:等级20,力量4,敏捷4,耐力4,精准度6,智力2 配件:POSP,Point S,Point L 口径:9x39 伤害:140-325 穿甲值:41-66 弹匣容量:10 精准度:1 MOA 射程:100米 重量:2.7千克 价值:24k 评价:它就像一把更差的AS VAL。它出奇地脆弱,没有暴击率,伤害略低,弹匣容量也小。你完全可以跳过它。 GSH-18 M2可作为稀有掉落物从东部领土中西部地区周围的野猪身上获得。 Wolf-357 M2可作为稀有掉落物从沼泽地区的游荡熊身上获得。 Marauder-7 M2可作为稀有掉落物从地堡中的地堡共生体首领身上获得。

武器,23级至30级

- SPAS-12 - 类型:霰弹枪 需求:等级23,力量6,敏捷3,耐力3,精准3,智力1 改装件:Point S,Point L 口径:12号 伤害:300-500 穿甲值:9-20 弹匣容量:8 精准度:20 MOA 射程:50米 重量:4.4千克 价值:22k 评价:基本上在各方面都是590A1的升级版。更高的伤害、更高的穿甲值、多1发弹容量,并且是半自动,但重量更大。SPAS-12的伤害比M-12更高,但后者装填速度更快。不过你肯定能感受到额外的伤害,而且双持它能快速应对大多数威胁。

- 拓荒者 职业:步枪手 需求:等级23,力量4,敏捷5,耐力4,精准度6,智力2 改装件:P01、DT01、Point S、Point L、P02 口径:7.62x54 伤害:350-600 穿甲值:30-50 暴击倍率:1.2倍 弹匣容量:10 精准度:1.5 MOA 射程:100米 重量:4.2千克 价值:25k

- S&W .44型 类别:手枪 需求:等级25,力量5,敏捷4,精准4,智力1 改装件:Point X 口径:.44马格南 伤害:430-645 穿甲值:52-65 暴击倍率:x2 弹匣容量:6 精准度:3 MOA 射程:100米 重量:1.3千克 价值:25000 评价:因其高伤害、高穿透力和精准度,是对付匪徒NPC的优秀武器。不过换弹速度慢,弹容量低,不适合猎杀突变体,仅可作为补刀武器使用。

- GL-43 - 类型:榴弹发射器 需求:等级25,力量7,敏捷3,耐力3,精准3,智力1 口径:43毫米 伤害:620-870 弹匣容量:1 精准度:10 MOA 射程:50米 重量:4千克 价值:20k

- SMG90 - 类型:冲锋枪 需求:等级25,力量3,敏捷5,耐力3,精准度2,智力3 改装槽:Point S、Point L、Kite 1、Kite 2 口径:5.7x28 伤害:170-280 穿甲值:30-40 弹匣容量:50 精准度:3 MOA 射程:100米 重量:3.1千克 价值:28k

- 雷霆 职业:步枪手 需求:等级25,力量4,敏捷5,耐力4,精准6,智力2 改装件:P01、DT01、Point S、Point L、P02 口径:.30-06 伤害:650-900 穿甲值:40-55 暴击倍率:x1.2 弹匣容量:8 精准度:1 MOA 射程:100米 重量:2.7千克 价值:35k 评价:出色的反匪步枪。高伤害,尤其是对生命值,弹匣供弹,8发容量,非常精准,可安装P02。枪声响亮且令人满意。通常对NPC需2-3枪击杀。

- M16 - 类型:突击步枪 需求:等级25,力量5,敏捷5,耐力6,精准5,智力2 改装件:P01,Point S,Point L,Kite 1,Kite 2 口径:5.56x45 伤害:200-340 穿甲:35-45 弹匣容量:30 精准度:2 MOA 射程:100米 重量:3千克 价值:30k

- S&W .500 - 类型:手枪 需求:等级30,力量6,敏捷4,精准4,智力1 配件:Point X 口径:.500马格南 伤害:640-960 穿甲:58-78 弹匣容量:5 精准度:5 MOA 射程:100米 重量:2.2千克 价值:30k 武器等级:35-40

- 乌达瓦 类别:手枪 需求:等级35,5点力量,5点敏捷,5点精准 配件:Point X,GSL-02 口径:9x21 伤害:250-400 穿甲值:45-69 暴击倍率:1.3倍 弹匣容量:18发 精准度:5.3 MOA 射程:75米 重量:0.78千克 价值:30k

- S&W .500 Special - 类别:手枪 需求:等级35,6点力量,4点敏捷,4点精准,1点智力 改装件:Point S、Point L、P0-1 口径:.500马格南 伤害:720-1140 穿甲值:45-78 弹匣容量:5 精准度:4 MOA 射程:100米 重量:2.2千克 价值:30k

- WSC PDW - 类别:冲锋枪 需求:等级35,力量4,敏捷6,耐力5,精准度4,智力3 配件:Point S、Point L、Kite 1、Kite 2、SL-05 口径:5.56x45 伤害:210-340 穿甲值:43-60 弹匣容量:30 精准度:4 MOA 射程:100米 重量:2.2千克 价值:50k

- MSR-10 - 类型:突击步枪 需求:35级,6点力量,5点敏捷,6点耐力,6点精准度,2点智力 配件:Point S、Point L、Kite 1、Kite 2、P0-1、SL-03 口径:.308 WIN 伤害:300-500 穿甲值:45-65 弹匣容量:20 精准度:2 MOA 射程:100米 重量:3.5千克 价值:60k

- VEPR-12 - 类型:霰弹枪 需求:等级35,力量7,敏捷5,耐力5,精准3,智力2 配件:Point S,Point L,SL-06 口径:12号 伤害:350-550 穿甲:4-10 弹匣容量:20 精准度:30 MOA 射程:50米 重量:4.9千克 价值:55k

- L96A1 类别:步枪 需求:等级35,力量5,敏捷5,耐力5,精准度7,智力2 改装件:Point S、Point L、P0-1、P0-2、P0-3、SL-04 口径:.338 LM 伤害:800-1200 穿甲值:80-110 暴击倍率:1.2倍 弹匣容量:5 精准度:1 MOA 射程:200米 重量:6千克 价值:70k

- RPG-7 - 类别:榴弹发射器 需求:等级35,力量7,敏捷3,耐力3,精准3,智力1 口径:40毫米 伤害:取决于弹药 弹匣容量:1 射程:100米 重量:6.3千克 价值:100k

- MSR-12 - 类别:步枪 需求:等级40,力量5,敏捷5,耐力5,精准度7,智力2 模组:P0-1,DT-01,SL-03 口径:.308温彻斯特 伤害:400-600 穿甲值:45-65 暴击倍率:x1.2 弹匣容量:10 精准度:1.5 MOA 射程:100米 重量:3.7千克 价值:80k 弹药 .22 LR手枪弹:伤害35-50,穿甲值2-3,精准度1 MOA,0.25代币 .22 LR高压弹:伤害44-77,穿甲值4-7,精准度1 MOA,0.35代币 9x18 PM全金属被甲弹:伤害50-100,穿甲值2-5,精准度2 MOA,0.50代币 9x18 PM中空弹:伤害66-154,穿甲值1-4,精准度2.5 MOA,1代币 7.62x25 TT全金属被甲弹:伤害40-80,穿甲值7-12,精准度1.5 MOA,0.70代币 7.62x25 TT穿甲弹:伤害30-70,穿甲值10-20,精准度1.5 MOA,1代币 7.62x38全金属被甲弹:伤害50-120,穿甲值5-10,精准度1.5 MOA,0.80代币 9x19帕拉贝鲁姆全金属被甲弹:伤害100-150,穿甲值10-20,精准度1.5 MOA,0.80代币 9x19 Para:伤害165-275,穿甲值7-13,射击精度2 MOA,价格1.50代币 9x19 Para AP:伤害90-120,穿甲值15-30,射击精度1.5 MOA,价格2代币 9x19 FMJ M1:伤害125-200,穿甲值15-30,射击精度1.5 MOA,价格3代币 .45 ACP FMJ:伤害150-250,穿甲值17-25,射击精度2 MOA,价格1.20代币 .45 ACP AP:伤害100-200,穿甲值20-35,射击精度2 MOA,价格2代币 .45 ACP FMJ M1:伤害180-330,穿甲值20-40,射击精度2 MOA,价格3代币 5.7x28 FMJ:伤害150-250,穿甲值30-40,射击精度1.5 MOA,价格2代币 5.7x28 AP:伤害100-220,穿甲值35-50,射击精度1.5 MOA,价格3代币 5.7x28 FMJ M1:伤害175-300,穿甲值40-55,射击精度1 MOA,价格3.5代币 .38 SPC:伤害165-275,穿甲值26-39,射击精度1.5 MOA,价格2.50代币 .357 MAG:伤害220-385,穿甲值39-52,射击精度1.5 MOA,价格4代币 .44 MAG:伤害300-495,穿甲值40-65,射击精度3 MOA,价格7代币 .500 MAG:伤害400-660,穿甲值45-78,射击精度4 MOA,价格5代币 9x21 FMJ:伤害200-300,穿甲值25-39,射击精度1.5 MOA,价格1.79代币 9x21 FMJ M1:250-350伤害,40-50穿甲值,1.5角分,5.09代币 --- 步枪弹药 12号霰弹:150-250伤害,4-10穿甲值,20角分,2代币 12号霰弹Mag:200-300伤害,8-15穿甲值,20角分,4代币 12号霰弹M1:250-300伤害,20-30穿甲值,16.7角分,7代币 12号独头弹:150-300伤害,8-15穿甲值,1角分,2.50代币 12号独头弹Mag:350-500伤害,20-30穿甲值,0.8角分,6代币 12号独头弹M1:400-500伤害,35-50穿甲值,0.8角分,12代币 9x39 SP5:110-275伤害,39-58穿甲值,1.5角分,3代币 9x39 SP6:120-300伤害,40-65穿甲值,1.5角分,4代币 9x39 M1:150-370伤害,50-70穿甲值,1.5角分,7代币 5.45x39 FMJ:60-140伤害,15-25穿甲值,1.5角分,1.50代币 5.45x39 AP:80-140伤害,20-40穿甲值,1.5角分,2代币 5.45x39 HP:77-198伤害,13-20穿甲值,2角分,2.50代币45x39全金属被甲弹M1:伤害80-220,穿甲值20-40,射击精度1.5角分,5代币 5.56x45全金属被甲弹:伤害150-240,穿甲值35-45,射击精度1.5角分,4代币 5.56x45空心弹:伤害220-385,穿甲值35-48,射击精度1.5角分,5代币 5.56x45穿甲弹:伤害100-220,穿甲值45-55,射击精度1.5角分,6代币 5.56x45全金属被甲弹M1:伤害200-300,穿甲值45-60,射击精度1.5角分,7代币 7.62x39全金属被甲弹:伤害80-200,穿甲值20-30,射击精度2角分,2.50代币 7.62x39空心弹:伤害132-275,穿甲值20-26,射击精度2角分,3.50代币 7.62x39穿甲弹:伤害100-170,穿甲值35-50,射击精度1.5角分,4代币 7.62x39增强型全金属被甲弹:伤害120-200,穿甲值20-30,射击精度0.8角分,3.50代币 7.62x39全金属被甲弹M1:伤害100-250,穿甲值30-45,射击精度1.5角分,5代币 7.62x54全金属被甲弹:伤害200-350,穿甲值30-50,射击精度1角分,6代币 7.62x54空心弹:伤害275-495,穿甲值26-46,射击精度2角分,8代币 7.62x54穿甲弹:伤害150-280,穿甲值50-80,射击精度1角分,8代币62x54全金属被甲弹(Extra):270-350伤害,30-50穿甲值,0.5角分,9代币 7.62x54全金属被甲弹(M1):250-500伤害,42-72穿甲值,1角分,12代币 .30-06全金属被甲弹:350-500伤害,40-55穿甲值,1角分,9代币 .30-06空心弹:440-660伤害,33-58穿甲值,2角分,12代币 .30-06穿甲弹:250-350伤害,60-90穿甲值,1.5角分,13代币 .30-06全金属被甲弹(M1):400-600伤害,55-85穿甲值,1角分,18代币 .308温彻斯特全金属被甲弹:250-400伤害,45-65穿甲值,1.5角分,10代币 .308温彻斯特空心弹:350-550伤害,30-65穿甲值,1.5角分,12代币 .308温彻斯特穿甲弹:200-352伤害,50-91穿甲值,1.5角分,15代币 .308温彻斯特全金属被甲弹(M1):250-380伤害,52-98穿甲值,1.5角分,17代币 .338拉普阿全金属被甲弹:500-700伤害,80-110穿甲值,1.5角分,22代币338 LM 空心弹(HP):伤害600-935,穿甲值55-104,射击精度2 MOA,价格27代币 其他 G43/400:伤害0,穿甲值0,射击精度1 MOA,价格300代币,附带毒气效果 G43/300:伤害1-3,穿甲值1-2,射击精度1 MOA,价格80代币,附带烟花效果 G43/200:伤害600-800,穿甲值0,射击精度1 MOA,价格150代币,引爆延迟3-4秒 G43/100:伤害600-800,穿甲值0,射击精度1 MOA,价格150代币,触地即爆 40mm 7P50 破片弹:伤害3000-7500,穿甲值500-750,射击精度10 MOA,价格7000代币,破片弹 40mm 7P16 破甲弹:伤害3000-9000,穿甲值500-750,射击精度7 MOA,价格10000代币,高爆反坦克弹(穿透破片) 说明: 全金属被甲弹(FMJ)是常见的圆头弹。价格便宜,性能稳定,是全面的选择。 空心弹(HP)的弹头 hollowed out,对肉体造成更高伤害。伤害高,穿透力低,成本高。 穿甲弹(AP)如其名,具有穿透装甲的效果。通常由钢芯穿甲弹制成。伤害较低(穿甲弹以直接穿透目标而闻名),但穿甲能力更高。价格仍然更贵。 特级弹或比赛弹拥有精制的弹头设计和火药装量,以提高一致性,从而提升精度。其最低伤害高于全金属被甲弹,精度也显著优于其他所有弹药类型,但价格依然昂贵。 霰弹或鹿弹是一簇小型弹丸,旨在对轻甲或无甲目标造成大量伤害。通常精度较差,对需要穿透的装甲敌人效果不佳。似乎是9弹丸装弹,霰弹枪和弹药的伤害会按此分配。如果所有弹丸命中且目标护甲足够低,那么霰弹的伤害将超过独头弹。独头弹是一种铅制线膛单发弹,通过直接穿透目标造成巨大伤害。通常有效射程可达100米,对装甲目标的效果更好,不过仍不及步枪子弹。若目标装甲值较高,独头弹的伤害会比霰弹更稳定,但伤害量相对较低。 M1(Mod 1或Mark 1)弹药由玩家制作,通常比商店购买的弹药拥有更高属性。对于部分弹药类型,如9毫米或5.45毫米,其提升效果并不显著。而像9x39毫米或12号口径这类弹药,性能则会有大幅提升。 S1是商店购买的弹药,其属性与M1弹药完全相同。购买S1本质上就是在购买M1弹药。穿甲:穿甲值(AP)的计算方式如下: 实际伤害=(若AP值<目标护甲值,则伤害×(AP值/目标护甲值),否则为伤害) 这意味着,如果武器的AP值低于目标的护甲值,那么造成的最终伤害将根据此公式降低。但如果武器的AP值等于或高于目标的护甲值,护甲就会被直接忽略——就好像目标没有任何护甲一样。换句话说,穿甲弹药能更稳定地对目标造成其标称伤害,伤害被降低的风险更低。 异常现象 热浪 看起来像一个移动的扭曲光泡。会造成轻微到中度烧伤,可移动,易于听见和看见。会发出“呜—哦”之类的声音。通常在道路上巡逻。具有危害性,但通常不致命。偶尔,就像在【贝壳神器】隧道中那样,它们的杀伤力极强。这是对《路边野餐》的致敬。

Goo(黏菌) 看起来像是一种静态的视觉扭曲,内部有绿色闪电。会造成中毒和窒息伤害。屏住呼吸或佩戴已激活的防毒面具可无视其效果。除非你待在里面,否则不算非常危险。隧道区域中火车隧道尽头的黏菌会立即杀死你,并标志着等级边界。

毒气 看起来像一团有毒烟雾。造成化学伤害和窒息伤害。屏住呼吸或佩戴已激活的防毒面具可忽略其效果。除非长时间处于其中,否则危险程度不高。

旋风,或称龙卷风 造成严重伤害,极易将人击飞。容易被看见,但较难被听见。倾向于在特定区域或路径巡逻。可用螺母驱散,并会产生小型范围爆炸。相当危险。若被其击飞,可能会导致死亡。

悬荡蛛网,或锋利蛛网 看起来像闪烁发光的蛛网。造成流血和窒息伤害。屏住呼吸或佩戴防毒面具可无视窒息伤害,但无法避免流血伤害。若不小心应对,可能会带来危险。

腐蚀性蛛网、焦苔藓或水母。外观如同悬挂在天花板上的绿色蛛网。即使是轻微接触也会造成严重伤害和持续性化学伤害,非常危险。尽可能快速穿过其边缘区域。

漂浮星辰 看起来像一道由松散星团组成的幕布。造成光属性伤害并附带持续的轻微灼烧效果。

十之诅咒,或称噼啪蛛网 看起来像一层蛛网薄膜漂浮在半空中。可用坚果驱散并使其“燃烧殆尽”。若你触碰它,之后会随机因心脏病发作而死亡——这是对《路边野餐》的致敬。极其危险。大约45-50秒后开始重新出现,并有几秒的短暂安全时间。

重力浓缩体,简称重力体或捕虫陷阱。 隐形状态。发出响亮、不祥的摇晃声或呻吟声。附近通常密集散落着骨头。只能用坚果检测,坚果会立即掉落在地上。如果被它困住,你会被强大的重力压入地面。极度危险。同时也是对《路边野餐》的致敬。

收音机 在空中呈现出像素化的扭曲效果,会发出一种颤音般的静电噪音。通常来说是安全的,因为它们会将你传送到其他地方,但传送的目的地并不固定。有些收音机异常点总是将你传送到同一个地点,有些则会传送到多个不同的地点,还有些会把你传送到高空,导致你坠落死亡。真是“美妙”。 在诸如MTE等区域存在一些较小的收音机异常点,它们会将你传送到该区域内的其他位置。有些异常点周围的地面上散落着空伏特加酒瓶,这是一个提示,表明你需要在醉酒状态下进入。这是获取【Drunk Snake】 artifact的必要条件。

蒸汽 严格来说这不算是一种异常现象,但在隧道深处,管道会喷出阵阵蒸汽。如果你在蒸汽中逗留,将会受到叠加的烧伤伤害。 漫游特斯拉 移动速度相当快的异常现象,当有导电物体靠近时,它会释放一道电弧。除非你危险地靠近,否则它相当安静。它不会对突变体做出反应,可能致命。

隧道特斯拉 一种移动速度相当快的异常现象,会持续向周围所有表面释放电弧。除非距离过近而处于危险状态,否则它的动静相当小。不会对突变体做出反应。若被其路径波及则极其致命,其电击频率比户外的同类异常现象更快。

焦土区域,或称燃烧区。看起来像是环境热量或橙色气体从烧焦的地面升起。如果你离得太近,它会自动爆发,对你造成最高层数的燃烧效果,确保你在几秒钟内死亡。极其致命。

霓虹蛇 看起来像是一长束霓虹彩带或延伸开的闪电。与预期相反,它们不会电击你——而是会造成大量叠加的灼烧效果。它就像热浪,但判定范围更小。更容易躲避,但一旦被击中,后果更严重。在狭窄空间中可能会很危险。

异常闪电 看起来像是发生在地面的局部雷暴。常见于放射性废墟。本质上是危险区域标记,若被困其中即使只有几秒也会迅速致命。

变异体 老鼠 非常基础的敌人,属于新手级。有几率造成中毒效果,但除高等级外并不十分危险。很容易被甩开。极为常见。 狗 速度相当快,有几率造成流血效果,老年狗可能具有危险性。仇恨范围适中。能够跟上你的步伐并持续攻击,很难被甩开。极为常见。 观察者 伪装成“固蛇”的螃蟹。小型观察者几乎可以隐形,只有在几米范围内才能被发现。大型观察者也能隐形,但通常会用箱子或树叶作为伪装。会造成流血效果。它们移动时会发出咔嗒声。容易被甩开。相当常见。 蜥蜴 速度极快。会从远处吐出造成化学伤害的胆汁。仇恨范围适中。如果你向侧面移动并腰射,通常可以比较可靠地躲避它们的第一次吐胆汁攻击。很难被甩开。相当常见。野猪(及家猪) 速度较快,会造成流血效果,将你掀翻并投掷石块。其面部对伤害抗性较高,但侧面是弱点。难以逃脱。非常常见。 虫子(甲虫) 外形像大型甲虫,声音较大。造成中毒伤害。数量多时会很危险。容易逃脱。相当常见。 吸血怪 外形像令人毛骨悚然的蜘蛛,基本上是会行走的蚊子。速度较快,难以命中,会造成中毒和流血效果。群体出现时很危险。它们似乎是盲目的,仇恨范围较小。战斗起来非常烦人,因为它们的 hitbox 小且不稳定。横向移动可躲避其大部分戳刺攻击。通常在洞穴或隧道中出现。 食腐虫(蟑螂) 令人毛骨悚然的苍白蟑螂,闲置时会发出爆裂声和吮吸声。以你喜欢的方式消灭他们。他们没有战利品。 【毒井事件】(太阳城南部):2300经验值,3个锥子兴奋剂,1个硬汉兴奋剂 大部分组件可从太阳城的医生处购买。在营火处燃烧木材制作木炭。制作过滤器,并将其放入井中。 【野猪狩猎事件】(索巴乔夫卡南部):2300-2500经验值,500代币,93-115发7.62x39穿甲弹,6-10个大型医疗包,2-3瓶苹果酒 需要以你认为合适的方式消灭20头野猪。山顶有专门的刷新点,所以如果离得太近,你将没有机会在它们消失前 loot 尸体。注意别让它们把你推下山坡。 【西部辐射事件】(米纳耶夫矿):19000经验值,1000代币,5-6个硅,7-9个铬,5-9个镍,20+放射性金属 需要击碎9块绿色岩石以阻止放射性气体。必须同时使用抗辐射药剂和呼吸器或防毒面具才能存活。你可以尝试强行突破,但医疗包无法抵消辐射伤害,所以这会导致一连串令人厌烦的死亡。注意虫子和发光的远古虫子。 食尸者事件(蜘蛛洞穴东南部):4000-4400经验值,1000代币,133发7.62x39穿甲弹,0-3个治疗刺激剂,5-7个抗辐射药剂,0-7个小型解毒剂 需要以任何你认为合适的方式消灭25只食尸者。注意不要在没有解毒剂的情况下让大量食尸者围攻你。 毒性毒菌(熊洞穴西南部):2300经验值 奇怪的事件。不清楚其运作方式。除非有假日活动,否则奖励似乎并不值得。收集了86个毒菌换了一个奖励,收集1个毒菌换了另一个奖励,结果奖励是一样的。只要在活动结束时,你的背包里有一个毒菌并且处于活动范围内就行。 X计划(中央沼泽):??? 小游戏 开锁相当简单,但面对更高数量的锁芯时需要一个记事本。锁有特定的锁芯顺序,不过如果你不得不退出开锁小游戏,顺序不会重置。然而,如果你离开该区域后再返回,顺序就会重置。通常,开启4芯锁会消耗大约3根开锁器,6芯锁消耗10根,10芯锁则消耗约30根。锁通常保护着装有优质或稀有战利品的容器。 钓鱼玩法有点类似于《荒野大镖客2》中的钓鱼。当你钓到鱼时,需要向鱼挣扎的反方向移动鱼竿来与之对抗,使其疲劳。当鱼疲劳后,将鱼竿移向鱼并按住M1。当鱼再次开始拉扯时,松开M1并将鱼竿移离鱼。重复此过程直至钓到鱼。在鱼挣扎时不要收线,否则可能会断线并丢失鱼饵/鱼。钓鱼时可能会发现 treasure bottles。如果“鱼”没有挣扎,说明你钓到了物品。 自行车/轻便摩托车概述可造成中毒效果。成群出现时十分危险。仇恨范围相当远。难以逃脱。会持续造成异常高额的伤害,这点比较烦人。非常常见。 洞穴蜘蛛 苍白的蜘蛛,会发出类似人类的诡异声音。可造成中毒效果。成群出现时危险。视力较差,仇恨范围小。是刷资源的理想目标,因为它们的掉落物价值可观,而且制作甲壳 armor 需要大量聚合物。一群年长的洞穴蜘蛛聚集在米纳耶夫矿最深处。通常出现在洞穴中或与其他昆虫类突变体一起出现。 沙蜘蛛 移动速度快,相当隐蔽,能使你无法移动。它们常常挖掘金属,因此你可以在它们身上找到金属作为战利品。它们可以通过在沙下挖掘然后在其他地方重新出现的方式“传送”来伏击你。这种生物不算非常危险,但有时会异常耐打。可以在BSS营地附近或峡谷中发现。 黄蜂 飞行速度快,会试图用针刺攻击,能造成严重中毒效果。比较容易甩开。常见于地堡附近和峡谷区域。 小型共生体(区域宝宝) 外形像是哈利·波特里的地精和罗斯威尔外星人的混合体,是种小怪物。会发出低吼和老鼠般的叫声。会投掷石块攻击,石块可能造成眩晕或定身效果。如果不快速按跳跃键将其摆脱,它会跳到你身上并攻击至死。它还可能绕到你身后,开始从你的背包里扔东西出来。在沼泽区域较为常见。 沼泽共生体 大型外星生物,喜欢投掷石块、隐身并对你发动猛烈攻击。能造成流血和受伤效果。在沼泽和海岸区域偶尔可以发现。电击者 共生体成虫的首领形态,呈霓虹蓝色。能够传送,并会向你投掷火球和闪电球。若处于近战距离,会使用挥击攻击。较为稀有,在隧道中有少量存在。 水母(或史莱姆) 速度较慢,呈霓虹色,伤害较高。可造成化学伤害。死亡后会爆裂,释放有毒气体,在气体消散前会使人窒息并造成化学伤害,但佩戴防毒面具时可不受影响。掉落物价值相当高,因此适合刷取。容易被甩开,但难以绕过。分布于隧道和地堡。 黑色史莱姆 颜色暗沉,伤害较高。可造成难以减轻的燃烧伤害,被射击时似乎会喷火。栖息在放射性废墟的有毒油污中。火蜘蛛 速度较快,散发红光,咬击伤害尚可。若无法进入近战范围,它们会发生剧烈的火焰爆炸,造成可观的燃烧叠加效果,难以应对。引诱其咬击或保持距离。群体出现时十分危险。是极佳的刷怪对象,因其掉落物价值不菲,且制作甲壳 armor(原词)或甲壳 plates(原词)需要它们的部件。出没于烧焦森林。 熊 体型庞大,出奇地擅长潜行,生命值极高。会从很远的距离主动攻击。会挥击造成流血和受伤效果,还会踩踏并挥击将你击倒并缴械。建议组队战斗,但如果能从远处造成足够伤害,也可 solo(原词)。被视为小 boss(原词),在北部沼泽约有 5-6 只游荡。它们的掉落物价值很高,并且为游戏初期提供大量经验。很难逃脱,若是高等级的话几乎不可能。出没于沼泽。建议在对付高等级熊时使用治疗手雷。 沼泽吐息怪 大型蛇形生物,有着超大的手臂。它能造成流血和化学伤害。如果没有任何解毒剂或绷带,会很危险。出没于沼泽。 捕蝇草 一长排宽大的牙齿,如果你靠近陷阱就会猛地合上。除非它直立起来并正在抓取目标,否则无法对其造成伤害。必须通过快速按跳跃键来逃脱。出没于沼泽的沼泽水域中。 日蛛 非常危险的蜘蛛,尤其是成群出现时。能造成可观的流血伤害和严重的中毒效果。如果它们够不到你,会向你喷射剧毒唾液。状态良好,掉落物价值较高,非常适合刷钱。经验值也不错。容易摆脱。出没于峡谷。建议携带大型解毒剂。 斗牛士 一种身披厚重装甲的变异虾。近战会使用三段连击造成可观伤害,可能造成流血效果,还能将你掀翻,并且会发出尖叫——造成高额伤害、缴械你的武器、使你眩晕并将你击退一小段距离。经验值比熊高,但更难对付。如果它们持续尖叫,很难摆脱。低穿甲武器需要先破坏其装甲,但装甲一旦被破坏就不会恢复。出没于峡谷。强烈推荐携带治疗手雷。 螃蟹 一种体型较小的生物,会从海滩的沙子里爬出来。被动型——除非受到攻击否则不会主动攻击。胆小——会挖洞躲避攻击者。这些敌人危险程度出乎意料,会造成中等流血效果,但很容易摆脱。它们出现在海岸区域。 毒蜘蛛 会像火焰蜘蛛一样爆炸,施加少量化学物质和中毒层数。出现在海岸区域。 远古火焰蜘蛛 喜欢从远处向你投掷火焰,打起仗来很烦人。出现在海岸区域。 潜伏者 喜欢在地下挖掘移动,伏击目标。当它从地下钻出时,会向你喷射液体,造成大量伤害。出现在海岸区域。 世界事件 太阳城护盾事件:250经验值,2500代币,一个成就 大量老鼠会涌入城市并攻击所有在场人员。城市出口处的小平台上会提供PKM机枪供使用。游戏中会散落10个需要收集的零件——大部分位于城市边缘地带,少数分布在主建筑周围。当你靠近时,它们会发出绿色光芒。 拉希克的钥匙事件(太阳城):3个中型医疗包、50发7.62x25TT FMJ子弹、3个绷带、3个小型医疗包、2瓶蒸馏水 钥匙会刷新在有压扁的啤酒罐和/或一堆烟蒂的位置。这暗示拉希克可能是在休息时不小心掉落了钥匙。周围散布着很多这样的小地点,所以搜索时必须仔细。 土匪事件(太阳城南边):5.7-6.3k经验值、5k代币、3个治疗刺激剂、5-8个大型医疗包 7名敌对NPC携带TT手枪、马卡洛夫手枪和 lupara 霰弹枪,在房屋内外的不同位置设伏。

轻便摩托车:操控性尚可,最高速度48公里/小时,从Min矿东门到Zap矿北过渡门消耗约10%的燃油。轻便摩托车的转弯半径与越野摩托车相同。 越野摩托车/流浪者/生死时速:最高速度65公里/小时,为弥补速度提升而转向更灵活,从Min矿东门到Zap矿北门消耗约8%的燃油。越野摩托车比轻便摩托车快30-35%。越野摩托车的油箱容量比轻便摩托车大50%——一个汽油罐可将空油箱填充至66.7%。当油量为33.3%时加油不会造成浪费。 假设一个汽油罐提供100“燃油点”,且能将轻便摩托车从0%完全加满至100%,那么越野摩托车可容纳150燃油点的汽油。 摩托车在背包中属于无重量物品。要骑上自行车,需在静止状态下通过右键菜单点击“使用”,并伴随几秒钟的启动动画。 即使负重超载也能使用自行车,因此当你携带过多物品且不想丢弃任何东西时,它非常实用。 如果在自行车仍处于运动状态时卸下它,你会摔下来并造成腿部骨折(几秒钟内无法 sprint)。骑自行车时从山坡上摔下来,会受到相当严重的坠落伤害,有时甚至足以直接致命,所以尽量在平坦地面骑行。撞到物体时也会受到伤害。 如果自行车燃油不足且你的背包中有燃料,它会自动补充燃料。 仅仅坐在自行车上闲置会消耗少量燃料,远少于驾驶时的耗油量。56x45毫米 全金属被甲弹/空心弹/穿甲弹 爆炸物:RGD-5手雷/RGD-5M手雷/F1手雷/MON-50地雷 武器:马卡洛夫手枪、松鼠步枪、纳甘左轮、TT手枪、 lupara霰弹枪、TOZ 34霰弹枪、MP 133霰弹枪、伊萨基37霰弹枪、SKS步枪、狐狸步枪、PPSh-41冲锋枪、掠夺者-5步枪、郊狼步枪、莫辛步枪、 privet步枪、狼步枪、590A1霰弹枪、1911手枪、GSH-18手枪、G17 G3手枪、狼357左轮、MP5冲锋枪、扎斯塔瓦M92冲锋枪、掠夺者-7步枪、扎斯塔瓦M70步枪、掠夺者-12步枪、AS VAL突击步枪、UMP冲锋枪、SPAS-12霰弹枪、VSS Vintorez狙击步枪、先锋步枪、SMG90冲锋枪、M16步枪、雷霆步枪 药品:绷带、小型医疗包、中型医疗包、小型解毒剂、小型化学解毒剂、大型医疗包、抗辐射药、中型化学解毒剂、中型解毒剂、排毒剂 消耗品:烟花、A1/A2电池、防毒面具滤毒罐、治疗手雷、EMP手雷、电子诱饵、呼吸器、能量护盾、头巾、PPM-88、小型武器/防具修理包、中型武器/防具修理包、X点、DT01、GSL01、SL01、S点、单筒望远镜、L点、P01、POSP瞄准镜、风筝1、风筝2、力场干扰器、MHP1、P02MRP1,夜视仪,辐射剂量计,配方:锻造:新手级,营火:新手级 护甲:塑料PL1,钢铁SL1,毡靴,针织衣物,护耳帽,运动鞋,装甲靴,轻型护腿,哥萨克长裤/夹克,自行车头盔,轻型背心,加固长裤,战术运动鞋,中型背心,SSH-40钢盔,战术靴,重型背心,装甲长裤 其他:火柴,盐,脏水,蒸馏水,苹果酒,醋 名称:瓦列里 交易地点:黑日落营地(L7-5区域) 收购:几乎所有物品 交易范围:大部分物品,除了食物(少于戈沙,但多于拉菲克) 佣金:有(不如戈沙或拉菲克多) 加价:无 近战武器:所有 弹药:.22LR HV,9x18 FMJ/HP,7.62x39 FMJ/Extra/HP/AP,5.45x39 FMJ/AP/HP,7.62x54 FMJ/Extra/AP/HP,12号霰弹/独头弹/麦格农霰弹/麦格农独头弹,7.62x25TT FMJ/AP,7.62x38,9x19 FMJ/HP/AP,.38 SPC357麦格南(.357 MAG)45 FMJ、9x39 SP5 武器:马卡洛夫、纳甘、TT、 lupara( lupara )、TOZ 34、MP 133、伊萨基 37、SKS、狐狸、PPSh 41、掠夺者 -5、莫辛、 privet( privet )、狼、590A1、1911、GSH -18、G17 G3、狼 357、MP5、扎斯塔瓦 M92、掠夺者 -7、掠夺者 -12、AS VAL、先锋 医疗用品:绷带、小型医疗包、中型医疗包、小型解毒剂、小型化学解毒剂、大型医疗包、抗辐射药、中型化学解毒剂、中型解毒剂、排毒剂 消耗品:烟花、A1/A2 电池、防毒面具滤毒罐、治疗手雷、EMP 手雷、电子诱饵、呼吸器、能量护盾、头巾、PPM -88、小型武器/服装修理包、X 点、DT01、GSL01、SL01、S 点、单筒望远镜、L 点、P01、POSP、风筝 1、风筝 2、力场干扰器、MHP1、P02、MRP1、夜视仪、剂量计 配方:锻造:初级、营火:初级 护甲:塑料 PL1、钢铁 SL1、瓦伦基( Valenki )、针织衫、乌沙卡( Ushanka )、运动鞋装备:装甲靴、轻型护腿、戈尔卡长裤/夹克、自行车头盔、轻型背心、强化长裤、战术运动鞋、中型背心、SSH-40钢盔、战术靴、重型背心、装甲长裤 其他物品:火柴、盐、脏水、蒸馏水、苹果酒、醋 场景:沼泽、隧道、峡谷 商人信息: 名称:Leshiy 位置:沼泽(E5-4区域沼泽中心) 收购:药品 交易:轻型补给品 佣金:是 加价:否 武器:指节铜套 弹药:22lr、9x18 FMJ、7.62x39 FMJ、5.45x39 FMJ/AP、7.62x54 FMJ、12号霰弹、7.62x25TT FMJ/AP、9x19 FMJ/HP/AP、.38 SPC357 MAG 药品:与医生和维克多相同 消耗品:烟花、防毒面具滤毒罐、呼吸器、PPM-88 配方:药剂师:初级,营火:高级 其他:塑料瓶 姓名:卡琳娜 位置:隧道 收购:大部分物品(药品除外) 交易品类:武器、弹药、消耗品、护甲 委托:有 加价:有(30%) 武器:与戈沙相同(不含松鼠)+ GL-43、S&W .44、S&W .500发弹药:与戈沙相同,另加43毫米手榴弹 消耗品:与戈沙相同,另加沙袋、火力线、镐、高级镐、PO3 护甲:与戈沙相同 名称:克劳迪娅 位置:隧道 收购:食物 经营:食品和饮料 加价:是(10%) 商品:火柴、面包、炸蘑菇、脏水、盐、伏特加、炸鸡、蒸馏水、野猪肉排、苹果酒、炸兔肉、醋 名称:维克多·彼得罗维奇 位置:隧道 收购:兴奋剂 经营:药品 加价:是(约20%) 商品:与安全中心的医生相同 名称:基拉 位置:隧道 收购:食品和饮料(少于克劳迪娅) 经营:食品和饮料 加价:是(10%) 商品:火柴、面包、炸蘑菇、脏水、伏特加、炸鸡、蒸馏水、野猪肉排、苹果酒、炸兔肉 名称:枪械师 位置:隧道 经营:空油漆罐修理装备 加价:是(50%) 名称:【阵营商人】(名称可能会变化) 位置:峡谷的北部和南部村庄 收购:几乎所有物品 交易物品:武器、弹药、药品、消耗品、护甲、其他 佣金:是 加价:无 枪械师:是 武器:与 Gosha 相同(不含 Squirrel)+【牛蒡】无线电炸弹、GL-43、S&W.44、S&W .500、乌达夫、WSC PDW、VEPR-12、MSR-10、L96A1、MSR-12、RPG-7 弹药:与 Gosha 相同 + G43 100/200/300/400、.338 拉普阿马格南 FMJ/HP、.308 温彻斯特 FMJ/HP/AP、40mm 7P50 破片/7P16 破甲、9x21 FMJ 药品:绷带、小型/中型/大型医疗包、小型/中型化学解毒剂、小型/中型/大型解毒剂、抗辐射药、排毒剂 消耗品:与 Gosha 相同 + 血袋、火力支援、排雷手榴弹、镐、高级镐子、遥控引信控制器、GSL-02、SL-03、SL-05、SL-04、SL-06、CCD(指挥核心防御者)、目标指示器、对讲机、PO3 护甲:与戈沙相同 其他:火柴、伏特加、脏水、蒸馏水、苹果酒 注意:.44马格南和.500马格南必须自行制作,无法在峡谷或隧道购买。海岸商人 名称:吝啬鬼费佳 位置:海岸(F1-9) 收购:大多数物品(基础价值的50%) 经营:武器、弹药、药品、消耗品、护甲、伏特加 佣金:无 加价:有(100%) 近战武器:全部 手枪:马卡洛夫、纳甘、TT、狼、GSH18、1911、G17、狼357、S&W 44、S&W 500 突击步枪:SKS、M5、M7、M92、M70、VAL、M16 步枪:狐狸、郊狼、莫辛、VSS、先驱者、雷霆 霰弹枪: lupara、TOZ34、伊萨卡37、MP133、590A1、M12、SPAS12 冲锋枪:PPSh41、Privet、MP5、UMP、SMG90 爆炸物:RGD5、RGD5M、F1、MON50、GL43 弹药:22lr、9x18、9x19、7.62x25、7.62x38、.38 SPC、.357 MAG、.45 ACP、5.7、7.62x39、7.62x54、5.45x39、5.56x45、9x39骑乘摩托车时若受到攻击,角色会从车上掉落。 骑乘摩托车期间,耐力不会恢复。 以绿色的 Zapadnaya Mine 轨道车为起点,驾驶 scrambler 摩托车向西北方向的对面墙壁行驶并撞墙,耗时 9.25 - 9.3 秒;返回并撞到轨道车也花费相同时间。驾驶轻便摩托车完成同样路程耗时 11.9 - 12 秒,尽管轻便摩托车速度较慢而 scrambler 摩托车速度较快,但两者受到的伤害相同。通过单筒望远镜测量,这段距离为 127 米。 轻便摩托车行驶 127 米消耗了 0.7% 的燃料,scrambler 摩托车消耗了 0.5%。假设 scrambler 摩托车的燃料效率比轻便摩托车高 5%,计算方式为:若 scrambler 摩托车以 0.5% 的燃料消耗对应 133 的效率基数,其燃料消耗为 0.665;而轻便摩托车以 0.7% 的燃料消耗对应 100 的效率基数,燃料消耗为 0.7。弹药:30-06步枪弹、12号霰弹、43毫米榴弹 药品:绷带、小型/中型/大型医疗包、小型/中型/大型解毒剂、抗辐射药剂、小型/中型化学解毒剂、排毒剂 消耗品:A1/A2电池、面罩过滤器、小型/中型护甲及武器修理包、简易/高级鹤嘴锄、铲子、电子诱饵、力场干扰器、MHP1、MRP1、呼吸器、头巾、PPM88、夜视仪、单筒望远镜、X点、S点、L点、GSL01、SL01、DT01、PO1、PO2、PO3、POSP、风筝1、风筝2 配方:初级锻造、初级营火 护甲:与大多数商人处售卖的相同 备注:如果你觉得隧道已经很糟了……天啊,我明白他们为什么叫他吝啬鬼了。名称:维多利亚 位置:海岸,塔楼 收购:大多数物品(药品除外)(按基础价值的80%) 交易物品:武器、弹药、药品、消耗品、护甲、伏特加 佣金:是 加价:是(20%) 近战武器:全部 手枪:与费佳相同 突击步枪:与费佳相同+MSR10 步枪:与费佳相同+L96A1和MSR12 霰弹枪:与费佳相同+VEPR12 冲锋枪:与费佳相同+WSC PDW 爆炸物:与费佳相同 弹药:与费佳相同+0.338英寸拉普阿马格南和0.308温彻斯特弹 药品:与费佳相同 消耗品:单筒望远镜、GSL01、X点、S点、L点、SL01、DT01、PO1、风筝1、SL03、SL04、SL05、SL06、POSP、风筝2、PO2、PO3、A1和A2电池、面罩过滤器、小型和中型修理包、呼吸器、头巾、PPM88、对讲机、夜视仪、烟花、电子诱饵、力场干扰器、MHP1、MRP1、初级锻造、初级营火、镐头、高级镐头、铲子、治疗手雷、伏特加 护甲:与大多数商人相同 马卡尔(仓库管理员):初始15000,完成150000,总计165000 姓名:鲍里斯(修理工) 位置:海岸,塔楼 经营:装备修理 加价:未知 姓名:吉洪(渔夫) 位置:海岸,D7-2 收购:鱼类?交易物品:NV1 匕首、绷带、小型/中型/大型医疗包、抗辐射药剂、小型解毒剂、面罩过滤器、铲子、鱼竿、PPM88、坚果、火柴、面包、伏特加、蒸馏水 佣金:无 加价:有,但不固定 加价对象:阵营和氏族索涅奇内/森林商人 姓名:拉菲克 位置:太阳城 收购:大部分物品(药品除外) 经营:枪支、弹药、杂物、护甲 佣金:有 加价:无 弹药:22lr + HV、9x18 FMJ/HP、7.62x39 FMJ/Extra/HP/AP、5.45x39 FMJ/AP/HP、7.62x54 FMJ/Extra/AP/HP、12ga 霰弹/独头弹、7.62x25 TT FMJ/AP、7.62x38、9x19 FMJ/HP/AP、.38 SPC、.357 MAG45 FMJ,9x39 SP5 爆炸物:RGD-5/RGD-5M/F1/MON-50 近战:所有 武器:马卡洛夫、松鼠、纳甘、TT、 lupara、TOZ 34、MP 133、伊萨基37、SKS、狐狸、PPSh 41、掠夺者-5、郊狼、莫辛、 privet、狼、590A1、1911、GSH-18、G17 G3、狼357、MP5、Zas M92 消耗品:烟花、A1/A2电池、防毒面具滤毒罐、治疗手雷、EMP手雷、电子诱饵、呼吸器、能量护盾、头巾、PPM-88、小型武器/服装修理包、X点、DT01、GSL01、SL01、S点、单筒望远镜、L点、P01、POSP、风筝1、风筝2、力场干扰器、MHP1、P02、MRP1、夜视仪 配方:锻造:初级,营火:初级 护甲:塑料PL1、钢铁SL1、毡靴、针织衣物、乌沙卡帽、运动鞋、装甲靴、轻型护腿、Gorka裤子/夹克、自行车头盔、轻型背心、强化裤子、战术运动鞋、中型背心、SSH-40、战术装备靴子、重型背心、装甲裤 名称:酒保 位置:太阳城 收购:大部分食物和饮料 交易品类:食物和饮料(显然) 加价:无 商品:火柴、面包、炸蘑菇、脏水、盐、伏特加、炸鸡、蒸馏水、野猪肉排、苹果酒、烤兔肉、醋 名称:医生 位置:太阳城 收购:药品原料?交易商品:药品 加价:无 物品:绷带、小型医疗包、中型医疗包、小型解毒剂、小型化学解毒剂、大型医疗包、抗辐射药剂、中型化学解毒剂、中型解毒剂、排毒剂 名称:枪械师(或丹尼斯) 位置:太阳城、黑日落营地 交易商品:空油漆罐、装备修理 名称:米纳耶夫 位置:以其命名的矿场 收购:大多数矿石(但价格低于拉菲克) 交易商品:轻型采矿补给 加价:无 武器:所有近战武器、伊萨基37 弹药:22lr、9x18、7.62x39全金属被甲弹、7.62x54全金属被甲弹、12号霰弹、7.62x25托卡列夫弹、9x19全金属被甲弹/穿甲弹/空尖弹、.38特种弹357 MAG 药品:绷带、小型医疗包、中型医疗包、大型医疗包、抗辐射药、小型解毒剂 消耗品:防毒面具滤芯、基础镐头、高级镐头、呼吸器、小型武器/防具修理包、PPM-88 配方:米纳耶夫地雷PDA地图、锻造:初级和高级 护甲:塑料PL1、钢铁SL1 饮品:脏水、蒸馏水 名称:格里沙·马祖塔 位置:米纳耶夫矿工处 交易物品:空燃料罐、汽油滤芯配方 加价:无 名称:库兹米奇 位置:库兹米奇边境营地 收购:药品和兴奋剂 交易物品:轻型补给品 加价:无 武器:大部分近战武器 弹药:22LR + HV、9x18 FMJ、7.62x39 FMJ、5.45x39 FMJ/AP、7.62x54 FMJ、12号霰弹、7.62x25 TT FMJ/AP、9x39 FMJ/HP/AP、.38特种弹357马格南药品:绷带、小型医疗包、中型医疗包、小型解毒剂、小型化学解毒剂、大型医疗包、抗辐射药、中型化学解毒剂、中型解毒剂、排毒剂 消耗品:烟花、防毒面具滤毒罐、呼吸器、PPM-88 配方:药剂师:初级 其他:小型容器 名称:漫游(神器)商人 位置:G7-3 交易物品:神器容器、水、剂量计 加价:无 物品:小型、中型和大型神器容器,剂量计,小型容器,蒸馏水 名称:谢尼亚(火药) 位置:扎帕德纳亚矿 收购:杂物(主要是基础物品) 交易物品:配方、碱、硝石 加价:无 物品:营火 配方:完美肉汤、锻造:初级和高级、营火:初级和高级、弹药:初级、药剂师:初级 名称:戈沙·科罗万 位置:科罗维村 收购:几乎所有物品交易:武器、弹药、药品、消耗品、护甲、补给品 佣金:支持 加价:无 近战武器:全部 弹药:22lr + HV、9x18 FMJ/HP、7.62x39 FMJ/Extra/HP/AP、5.45x39 FMJ/AP/HP、7.62x54 FMJ/Extra/AP/HP、12ga 霰弹/独头弹/麦格农霰弹/麦格农独头弹、7.62x25TT FMJ/AP、7.62x38、9x19 FMJ/HP/AP、.38 SPC、.357 MAG、.45 FMJ/AP、5.7x28 FMJ/AP、9x39 SP5/SP6、.30-06 FMJ/HP/AP、5.

当你完成主线任务【棘手困境】和【防护护盾】后,将可以选择加入【联邦】(与米哈雷奇一派)或【黑日】(瓦列拉一派)。联邦(或简称联帮)注重法治,坚持要实现和平,每个人都必须各尽其责,确保体系正常运转。黑日(或简称BSS)本质上是匪徒和罪犯,对联邦要求的严格准则毫无兴趣,其无政府主义的标志便彰显了这一点。这两个阵营并无绝对的善恶之分,只是一个倾向守序,一个倾向混乱。 阵营成员在各自总部(联邦总部为太阳城,黑日总部为BSS营地)以及峡谷或试验场的前哨站出售物品时,能获得更高的售价。据了解,总部的售价比例为84%,前哨站则为90%。这取决于你是否拥有100%的声望,实际所需可能低于这些数值。你还能获得一套比甲壳甲防护更好的 armor。 如果你离开一个阵营,重新加入需要花费50万代币。我认为流动商人是你交钱的对象,重新加入后你将从30%声望开始,需要通过完成阵营任务(除非你已经完成)或击杀对立阵营玩家来恢复声望。我认为你需要50%的声望才能进入与你阵营结盟的营地。 一旦你加入一个阵营,所有对立营地和对立总部都会对你 hostile。如果你加入联邦,BSS营地会变为敌对,BSS前哨站仍然敌对,但联邦前哨站会变为友好。如果你加入BSS,太阳能城会变为敌对状态,联邦前哨站仍保持敌对,但BSS前哨站会变为友好。在加入派系或前哨站被占领前,请确保将你的所有物品移出这些营地。 一旦加入派系,你就可以加入或创建氏族,氏族除了派系本身的福利外,还提供独特的好处。其中包括只有氏族成员可以购买的专属 armor sets(但派系内的任何人都可以穿戴),以及通过完成氏族任务获得的点数来购买的被动 perks。 氏族储物箱特定于每个仓库管理员或储物持有者。也就是说,你在 Zap Mine 的 Senya 那里放入氏族储物箱的物品,与在 Korovie 村的仓库管理员那里放入的物品是不同的。 氏族技能

氏族可购买技能的树状图分为四种:PVE、PVP、制作和医疗。提升氏族等级并解锁新购买技能需要PVP积分、PVE积分或制作积分。实际购买技能则需要科技积分。技能不会累积叠加,更高等级只会将基础技能提升至所列的总数值。氏族任务可供每位成员每日完成一次,完成后可增加积分。

- PVE - PVE经验I 需求:氏族等级2,5000科技值 效果:PVE获得的经验值增加3%。 活体解剖者I 需求:氏族等级4,7200科技值,派系军火库 效果:怪物掉落零件的几率增加3%。 PVE伤害I 需求:氏族等级4,7200科技值,派系军火库 效果:对NPC和怪物造成的伤害增加3%。 PVE经验II 需求:氏族等级5,17300科技值,且已解锁PVE伤害I或活体解剖者I 效果:PVE获得的经验值增加5%。 PVE伤害II 需求:氏族等级6,20700科技值,且已解锁PVE伤害I或PVE经验II 效果:对NPC和怪物造成的伤害增加5%。 PVE伤害III 需求:氏族等级7,27500科技值,且已解锁PVE伤害II 效果:对NPC和怪物造成的伤害增加8%。PVE经验III 需求:氏族等级7,30000科技点数,PVE经验II,PVE伤害II 效果:PVE获得的经验值增加7%。 活体解剖者II 需求:氏族等级8,18000科技点数,活体解剖者I,以及PVE伤害III或PVE经验III 效果:怪物掉落零件的几率增加5%。 PVE伤害IV 需求:氏族等级9,50000科技点数,PVE伤害III,活体解剖者II 效果:对NPC和怪物造成的伤害增加10%。 活体解剖者III 需求:氏族等级10,32000科技点数,活体解剖者II,PVE伤害IV 效果:怪物掉落零件的几率增加8%。 PVE经验IV 需求:氏族等级10,55000科技点数,PVE经验III,PVE伤害IV 效果:PVE获得的经验值增加10%。活体解剖者IV 需求:氏族等级12,45000科技点数,活体解剖者III,PVE经验IV 提升怪物掉落零件的几率10%。 - PVP - PVP经验 需求:氏族等级2,5000科技点数 提升PVP获得的经验值5%。 派系军火库 需求:氏族等级3,18000科技点数,以及PVP经验、PVE经验I或工匠I 允许购买派系装备、服装等。 快速学习I 需求:氏族等级4,7200科技点数,以及派系军火库 提升武器和修理包等物品的熟练度提升速度10%。 PVP伤害I 需求:氏族等级4,7200科技点数,以及派系军火库 提升PVP中的造成伤害3%。 PVP暴击I 需求:氏族等级5,173000科技点数,以及快速学习I或PVP伤害I 提升PVP暴击率3%。 快速学习II 需求:氏族等级6,20700科技点数,快速学习I,以及PVP暴击I 提升装备熟练度获取速度15%。 派系军火库II 需求:氏族等级7,40000科技点数,派系军火库I,以及快速学习II 允许购买高级派系装备。 PVP伤害II 需求:氏族等级8,18000科技点数,PVP伤害I,以及快速学习II 提升PVP伤害5%。 PVP暴击II 需求:氏族等级9,30000科技点数,PVP暴击I,以及PVP伤害II 提升PVP暴击率5%。快速学习III 需求:氏族等级10级、40000科技点数、快速学习II以及PVP暴击II 效果:提升装备熟练度获取速度20% PVP伤害III 需求:氏族等级12级、50000科技点数、PVP伤害II以及快速学习III 效果:提升PVP模式下造成的伤害7% - 制造类 - 工匠I 需求:氏族等级2级、5000科技点数 效果:提升物品制作速度5% 大型氏族仓库I 需求:氏族等级4级、7200科技点数以及阵营军火库 效果:提升氏族仓库最大重量容量5% 矿工I 需求:氏族等级4级、7200科技点数以及阵营军火库 效果:提升采矿时获取资源的几率5% 工匠II 需求:氏族等级5级、17300科技点数、工匠I以及大型氏族仓库I或矿工I 效果:提升物品制作速度7%大型氏族仓库II 需求:氏族等级6级、20.7k科技点数、大型氏族仓库I、工匠II 提升氏族仓库最大重量上限8%。 矿工II 需求:氏族等级7级、17.3k科技点数、矿工I、大型氏族仓库II 提升采矿获取资源的几率8%。 工匠III 需求:氏族等级7级、28.5k科技点数、工匠II 加快物品制作速度10%。 大型氏族仓库III 需求:氏族等级8级、28k科技点数、矿工II或工匠III 提升氏族仓库最大重量上限10%。 大型氏族仓库IV 需求:氏族等级9级、38k科技点数、大型氏族仓库III 提升氏族仓库最大重量上限12%。 矿工III 需求:氏族等级9级、28k科技点数、矿工II、大型氏族仓库III 提升采矿获取资源的几率10%。【工匠 IV】 需求:氏族等级 10、40000 科技点数、工匠 III、大型氏族仓库 IV、矿工 III 效果:物品制作速度提升 15%。 【矿工 IV】 需求:氏族等级 11、40000 科技点数、矿工 III、工匠 IV 效果:采矿获取资源的几率提升 13%。 【大型氏族仓库 V】 需求:氏族等级 15、100000 科技点数、大型氏族仓库 IV、矿工 IV 效果:氏族仓库最大重量上限提升 15%。 - 医疗 - 【高级医疗 I】 需求:氏族等级 3、18000 科技点数 效果:医疗效率提升 10%。 【高级医疗 II】 需求:氏族等级 6、20200 科技点数、高级医疗 I 效果:医疗效率提升 15%。 【高级医疗 III】 需求:氏族等级 9、20200 科技点数、高级医疗 II 效果:医疗效率提升 20%。

小贴士:基础知识 大部分区域的公共聊天功能有效范围为200米,海岸、沼泽和死亡森林区域则为400米。 关闭PVP模式后,你将获得正常经验值的70%(即减少30%)。若开启高级会员,该比例会提升至85%。若开启PVP模式且激活高级会员,你将获得115%的经验值。 战利品根据玩家对怪物造成的伤害单独计算。你至少需要对怪物造成其最大生命值20%的伤害,部分首领怪则为10%。虽然个人获得的战利品会略少,但如果将所有战利品集中到同一个容器中,总体数量会多于单人积累的战利品。 公告板任务在你收集到所有必要物品后会自动完成。 如果你的背包已满,任务奖励将无法放入背包。它们也不会掉落在地上。如果你要完成某个事件或任务,请留出一些空间。 蹲下并保持静止会更快地恢复耐力。使用坐下或蹲下的表情动作也能恢复耐力,且从蹲姿起身更快。 在安全区不会受到伤害。辐射、中毒、化学物质等在安全区内对你都没有影响。在安全区食用危险食物可以获得其益处,而不会有任何副作用。如果在安全区内,即使从极高处坠落也能完全安全。 你的等级决定了你与世界的互动方式——随着等级提升,你将获得更多生命值和总负重上限。 佩戴防毒面具会影响游戏中其他人听到你的声音的效果。如果你开始受到过量伤害,使用抗辐射药剂。电池续航时间很长。 如果一个容器里什么都没有,说明它很可能最近被搜刮过。如果某个地点的所有容器都是空的,那肯定是被搜刮过了。战利品容器无论你是否查看,都会重新刷新战利品,并且会刷新到最大容量。 容器似乎有预设的战利品生成列表,从常见到稀有不等。如果你反复搜刮同一个容器,久而久之你会发现这些容器内的战利品有一定的规律。熟悉所有可能的容器是有好处的,比如垃圾堆、饼干罐、工具箱、柜子等。它们并不总是可以搜刮的,但知道哪些可能可以搜刮会有所帮助。当你接取需要特定物品的任务后,若已获得该物品(物品在你的背包内),(在某些情况下)这些物品将无法从背包中取出,直到你一次性提交所有任务物品。对于需要多种不同物品的任务要格外注意,它们会占用你宝贵的背包格子。建议在接取任务前,提前将相关物品储存起来。 在工程定居点的一个上锁柜子里,你可以找到一把免费的TT。在同一个定居点的一个上锁箱子里,你还能找到一把免费的纳甘。在扎帕德纳亚矿旁边的一个箱子里有一把免费的 lupara,但需要钥匙才能打开。 在奇异之地下方的蟑螂洞穴内,有煤炭、黑色金属和放射性金属堆,还有一个袋子里装着一些放射性阿尔法。如果你需要这些资源,不必跑去米纳耶夫矿。蜘蛛洞穴也有煤炭和含铁的战利品堆。 NDP粉末是后期需求量很大的资源,但前期最好在委托处出售,每个能卖约200代币。钛粉后期制作装甲板会用到,但前期也很适合出售。 金条、硝基、NDP聚合物和蜥蜴毒液是在科罗维委托处出售以获取最大价值的绝佳物品。 如果你需要大量木炭,在MTE区域有一个被锁房间的钥匙,由土匪掉落。房间里的垃圾袋会刷新150个木炭,数量很多,比烧木头高效得多。隧道的商人区域还有3个垃圾袋,每个有30个木炭,总共90个。如果你需要大量燃料来炼制汽油,射电望远镜处有5桶燃料可供抽取。更好的地点是峡谷东南部的隐士营地,那里有足足20桶燃料。 如果你需要枪钢、装甲钢、铜、硝基、水银、底火或火药,在沼泽南部的树林中,隧道捷径的东边,有一个由5名匪徒组成的商队。他们会掉落大量的制作材料,多到你可能一次都带不回去。不过他们的攻击力不低,所以记得带上步枪或良好的 armor。 不要担心将制作好的物品放在制作台里,比如熔炉或弹药压制机。你的储物空间有重量限制,而制作台似乎没有重量限制,只有物品数量限制。你可以根据需要拆分和取用堆叠物品,让工作台先帮你存放暂时不用的东西。 S点、风筝1、风筝2、POSP、P-01,用于对比:通常情况下,如果你处于安全区域,最好摘下口罩,这样你的声音会更清晰。 佩戴防毒面具会使你的耐力消耗更快,恢复速度也会变慢。它可以阻挡因背包中携带放射性金属而累积的辐射/伤害。 当你达到10级左右时,你的升级进度会迅速减缓。 你的口渴和饥饿值条上限似乎为300点。 如果你在生命值已满时食用或饮用提供生命值的食物或饮料,你将获得过量治疗,生命值会超过上限,但只能达到一定程度。 你可以通过观察一个人的背包外观来判断其职业。矿工将获得一个大容量登山背包,猎人的背部会增加一个大型翻盖,雇佣兵配备带有两个中央口袋的流线型突击背包,工程师则拥有一个带有工具和两个侧袋的日常背包。 当你通过关卡传送点后再返回,你的重生点将更改为该传送点。例如沼泽桥梁和矿井入口。此操作还会完全恢复你的耐力。 你可以给自己邮寄物品。这种方式能更轻松地在基地之间转移物资,只是物品送达需要一定时间。太阳能城、科罗维耶、黑日落营地、隧道、海岸和试验场设有邮箱。邮寄费用约为所寄物品基础价值的10%。部分物品(如NDP晶体)由于价值过高,邮寄并不划算。每封邮件的重量限制为20千克,高级会员可发送1小时内送达的邮件。 战利品和容器在一定程度上具有区域限制,而制作台则明确具有区域限制。没有人能看到你正在制作的物品,也无法取走。在PVE服务器中,除非他人开启PVP模式,否则无法从你的储物箱中取走物品。在PVE服务器中,默认情况下其他人无法拾取你的死亡背包,除非他们开启了PVP模式。 如果你处于队伍中,队友可以自由访问你的背包——这意味着他们可以为你取回物品,或者在未开启PVP模式的情况下自行取走物品。队友之间也可以互相访问彼此的常规储物箱。队伍人数上限为9人。 高级储物箱对其他人不可见——仅你自己可见。在安全区内开启PVP模式后,需要等待2小时(若拥有高级会员则为30分钟)才能关闭该模式。当你处于PVP模式下提交任务时,将获得全额经验奖励。 如果房间内的战利品容器位于带锁的门后,那么撬开门锁的玩家将获得大部分战利品。这样可以防止其他玩家跟随你进入后,窃取你消耗开锁器才获得的物品。 当你的背包中携带超过4个放射性金属时,你会因辐射中毒而缓慢死亡。少于这个数量时,你的身体可以承受。如果你在首次拾取放射性金属时激活了防毒面具,它可以阻挡金属带来的辐射。但如果你已经积累了辐射,防毒面具无法减少已有的辐射量,只有抗辐射药剂能做到这一点。通过开采基础矿石来提升采矿等级会更快,因为经验值是根据你获得的资源量来给予的。煤炭是第二优选择。 物品小贴士: 绷带(不是小型医疗包)非常适合移除流血层数。很多不同的突变体会造成流血效果,所以随身携带一些绷带是个好主意。如果你会反复流血,医疗包会更合适。 中型解毒剂在10秒内提供约36点抗性,每秒减少0.1点,并且中毒时会按1比1的比例抵消。大型解毒剂在5秒内提供约55点抗性,效率要高得多。 后期消音器会降低武器伤害,但能提高武器的准确性并减少后坐力。无论如何,消音器能显著降低枪声,让你更容易吸引小股敌人。如果敌人聚集在一起,使用未消音的枪械可能会引来大量敌人。当玩家被消音武器击中时,不会显示子弹来源的方向箭头。 部分钥匙在使用时会损坏,而有些钥匙则可以重复使用。 你可以使用望远镜,通过鼠标中键为自己和队友临时标记地点。最多可设置10个标记,每个标记会根据可见玩家的数量消耗少量额外电池。 武器配件可以自由装卸,没有限制。但配件有耐久度,最终会损坏,损坏后你需要重新购买。诸如防毒面具这类物品也会随时间损坏,且其损坏与过滤器是分开计算的。 DT-01是一种枪口制退器,能显著降低你所感受到的水平后坐力。 呼吸面罩可以与夜视仪配合使用。而防毒面具则不行,二者无法同时装备。呼吸面罩的防护能力不足以应对米纳耶夫矿场的放射性气体。 猎刀的作用不容小觑,对于矿工而言尤其如此。它能帮你节省大量用于击杀突变体的弹药费用,其造成的伤害相当可观。此外,当你手持枪械时,还可以使用快速近战攻击,这种攻击不消耗耐力,但攻击范围极小。 点燃的营火在你死亡时会提供一次免费复活机会,未点燃的营火则没有此功能。营火可以同时烹饪多种食物,但同一时间每种食物只能烹饪一份。火焰一旦熄灭,就无法重新点燃。 收集所有找到的钢丝——它们可以制作开锁器。在工程定居点通常能稳定找到尖嘴钳。锤子和普通钳子在其他地方更容易找到,但在工程定居点也会出现。索巴乔夫卡(位于太阳城以东)是补充开锁器的绝佳地点,这里能找到6根以上的钢丝、普通钳子和尖嘴钳。 油炸蘑菇在恢复生命值和饥饿值方面的重量效率极高。随身携带10-20个,这样你就不会挨饿,还能在战斗间隙补充生命值。 辐射剂量计用于检测区域内和你身上的背景辐射。当它启动时,如果你听到咔嗒的静电声,说明你要么处于有辐射的区域,要么你身上正有残留辐射在被过滤掉。

S点、X点和L点均为1倍镜。风筝1号为2倍镜。风筝2号为2.5倍镜。P-01似乎是4倍镜。POSP似乎是6倍镜。 小贴士:武器、护甲与战斗 如果枪械的MOA数值较低(数值越低越好),其精准度会出奇地高。若近距离过于危险,不必害怕进行远程射击。 武器经验值按击中次数计算。这意味着自动武器和使用霰弹的霰弹枪比步枪和手枪的升级速度快得多。 武器的伤害和穿透力都有一定范围,击中目标时这些数值会随机产生。武器熟练度会对此产生影响,熟练度越高,就越有可能在范围内获得更高的数值(造成更多伤害),这与医疗包和治疗熟练度的机制类似。武器精通特定武器类型将带来伤害加成。当某种武器类型(霰弹枪、冲锋枪等)的精通度达到100%时,使用该类型武器将造成20%的额外伤害。 如果你的武器是单次装填一发弹药的类型,例如狐狸步枪或泵动式霰弹枪,你可以通过再次按下 reload 键来中断装填过程。其他按键似乎无法实现此功能。 你可以右键点击武器并点击【装填】按钮来更换武器使用的弹药类型,然后选择你偏好的弹药。 护甲的防护能力取决于其当前状态。最高防护值对应100%状态的护甲,最低为0%状态,因此要计算你的护甲当前防护值,需将其最高防护值乘以当前状态百分比。护甲片的计算方式与此相同。 暴击几率可以通过相应的技能来提升。5000金币,一个邮箱,化学工作站,弹药压制机,压制机器,食品和医疗商人,修理工以及武器商人。不过这些商人出售的所有物品都有价格 markup。史莱姆和凝胶怪是赚钱的绝佳选择,因为它们会掉落大量价值不菲的生物材料,而且不难击杀。注意使用通往峡谷的右侧出口门,如果你不属于附近前哨站所属的阵营,穿过门后你会死亡。 最终,你会发现带有传送器的小型地堡。使用50个NDP聚合物,你可以填充一个空的M1电池盒作为钥匙卡来使用传送器。这会消耗电池的一定百分比电量,你的负重越重,消耗的百分比就越高,最高可达10%。与自行车和无线电传送门配合使用效果良好。暴击率取决于武器的固有修正值、命中的身体部位以及幸运值。 暴击率计算公式:幸运值×0.025(每点幸运值提供2.5%暴击率)×职业暴击专长×通用暴击专长×武器修正值×(1-目标幸运值×0.025) RPG破甲弹可以穿透掩体并对另一侧的物体造成伤害,例如人员和装备,这包括建筑物、结构体和石头。 护甲速度测试 测试条件:5点敏捷,距离60米,2圈,时间取平均值 时间/穿戴护甲/比对照组慢的百分比 无护甲:11.46秒(对照组) 轻型头盔:11.60秒(1.21%) 轻型靴子:11.64秒(1.55%) 轻型头盔和靴子:11.71秒(2.15%) 轻型裤子:11.81秒(3.00%) 轻型裤子、头盔和靴子:11.99秒(4.52%) 12.装备轻型胸甲时:06秒(5.10%) 装备中型护腿时:12.15秒(5.84%) 装备轻型胸甲和护腿时:12.33秒(7.31%) 装备轻型胸甲、护腿和头盔时:12.45秒(8.28%) 装备轻型胸甲、护腿和靴子时:12.48秒(8.52%) 装备全套轻型护甲且安装轻型装甲板时:12.62秒(9.63%) 装备全套轻型护甲且未安装装甲板时:12.62秒(9.63%) 装备中型胸甲时:12.79秒(10.96%) 装备中型胸甲和护腿时:13.53秒(16.56%) 装备中型胸甲、护腿以及轻型头盔和靴子时:13.85秒(18.88%) 装备重型胸甲时:15.34秒(28.95%) 装备重型胸甲、中型护腿以及轻型头盔和靴子时:16.84秒(38.02%) 观察结果:各种护甲部件的效果是累积的。头盔和靴子的重量极轻,护腿的重量也不算重。头盔、靴子和裤子的组合仍然比单独的胸甲更快。移动速度与安装的装甲板无关,这点很不错。重型装甲慢得离谱,让我怀疑它是否值得使用。 提示:区域与旅行 太阳城是你在一段时间内会频繁返回的枢纽。它为你创建了一个北部营地,你可以在这里可靠地进行存储、出售、修理和补给。米纳耶夫矿是一个中途点,你可以在这里存放物品、购买修理包或使用 crafting 配方——不过这里没有委托任务。科罗维村是南部营地,有存储设施、委托任务(和太阳城类似)、补给品和修理包。扎帕德纳亚矿有一个仓库管理员和许多 crafting 工作台,还有一些蓝图模块,但无法进行补给。渔夫季洪位于渔夫之家,他在隔离区岛屿提供储物服务以及少量补给品的补充。你会经常用到太阳能城、米纳耶夫矿场、科罗维耶夫和扎帕德纳亚。如果你加入黑日落阵营,可能会比太阳能阵营更频繁地使用黑日落营地。 每个地图地点的标记数量是有限制的。 探索会以多种方式获得奖励:突变体群、容器中的战利品、矿产资源、捷径、任务发布者、秘密等等。 米纳耶夫矿场是一个安全区域,这里有一个建造摩托车的任务。矿场的仓库管理员出售的储物格比太阳能城更多:前10个格子需要1000代币,之后每10个格子需要2000代币,总共最多需要9000代币。这是与太阳能城分开的独立储物空间。矿洞内存在塌方区域,你可以通过挖掘穿过这些区域,到达矿洞的不同部分。此外,还有一些捷径能让你更快地到达矿洞的特定区域。 部分事件的进度与其他玩家共享,在事件范围内的所有玩家都能共同完成这些事件。还有一些事件则是每个玩家专属的。如果多名玩家参与,他们的奖励将与各自的参与度相匹配——如果你完成了一半的工作量,就能获得一半的奖励。独自从头完成事件能使奖励最大化。 只要你在计时器结束前处于事件半径内,就可以在类似“加班”的状态下继续完成事件。 构成绿色河流和一些沼泽的有毒绿水,一旦接触就会立即导致死亡……所以不要触碰它。带有蝉鸣和睡莲的沼泽水可以放心触碰。 哥沙村和科罗维畜牧站外的灌木丛中藏有可听见声音的无线电传送器,能将你从村子的一侧传送到另一侧,虽然很难发现,但非常实用! 有些小型地堡内设有传送装置,使用时需要背包里有已充电的NDP电池,你可以选择目的地。传送会消耗部分电池电量,消耗多少还取决于你的负重。 前往隔离区需要达到15级。强烈建议你先配备NDP探测器。你还需要大量坚果,最好有几百个。如果是首次前往,建议准备大约10000代币,用于购买存储空间、装备和补给品。在区域内,除NV-1匕首外,你不得携带任何武器(幸运的是,吉洪可以卖给你一把)。如果玩家装备其他任何武器穿过关口进入区域深处,将立即死亡。你仍可携带医疗用品、护甲、工兵铲、食物、饮料、坚果、饰品等物品。在关口深处找到的任何武器必须留在岛上,否则返回时你将死亡。你使用探测器寻找NDP石头和水晶,然后用铲子挖掘它们。更高的采矿技能对此有帮助。 如果你在北部,需要快速前往南部的科罗维耶,可以通过山路进入沼泽。与向导交谈,花费1500货币快速传送到科罗维耶。关口位于H1-9区域的右上角。你可以通过指南从科罗维耶前往沼泽,然后穿过 checkpoint 快速到达太阳城。你也可以从西边的 blockpost 进入沼泽,再通过入口东北方向的捷径快速到达隧道。 北边的废弃营地如果没有准备就进入会很危险。前门是 8 针密码锁,里面存放金条的柜子(带锁保险箱)也是 8 针密码锁。它需要一把钥匙,该钥匙位于通往隧道的山口前哨站的拖车里。要离开的话,你必须和另一个房间里的玩偶布拉托交谈。把你的物品存放在外面,并放置一个有足够燃烧时间的营火,以防发生意外。 隧道有 16 个储物格。

当你进入峡谷区域时,游戏会强制你进入PVP状态,但不会触发冷却时间。一旦离开该区域,你可以再次关闭PVP,此时冷却时间开始计算。这意味着如果你再次进入峡谷,离开后仍会处于PVP状态。这种机制可用于在不触发冷却的情况下强制开启PVP状态。 沼泽区域对摩托车极不友好。地形非常崎岖不平,摩托车会频繁弹跳并跳过间隙,导致你受到大量坠落伤害。最好沿着路径或道路骑行,但即便如此,路上的杂物也可能给你带来麻烦。 如果你是中立阵营或隶属于联邦,你将在沼泽左侧靠近火车残骸的位置重生。如果你隶属于黑日落阵营,你将在右侧的 elder bugs 刷新凹室中生成。 当你处于某个阵营时,与沼泽中的向导对话,你可以选择传送到阵营总部而非科罗维,但费用相同,为1500代币。 峡谷D1-1的向导以及C6-5处的峡谷通往隧道入口,其安全区与控制附近前哨站的阵营对立。如果黑日落阵营控制着E2-2的村庄,那么向导的安全区将对他们 hostile,而对联邦阵营 friendly。如果联邦阵营拥有C5-5/C6-3的南部村庄,那么C6-5处的入口将对他们 hostile,但对黑日落阵营 friendly。如果你是中立状态,这两个地点都会无差别攻击你。赫尔曼在让你去消灭一些土匪后,需要一个火花塞、一个起动机和一个空气滤清器,但你可以在附近收集到这些东西,所以不需要提前准备。 提示:生物 大多数生物会攻击你的脚部,因此优质的 footwear 至关重要,能帮助抵御大多数突变体的攻击。较高的突变体会攻击你的腿部,只有最高的突变体或 NPC 才会攻击你的胸部或头部。如果你的 armor 状态下降,说明它正在发挥作用并保护你。 对生物造成远超其最大生命值的过量伤害,通常会使这个可怜的家伙粉身碎骨,像《辐射》里那样炸成血肉模糊的状态。这可能会让尸体更难被搜刮。 要小心任何名为“长老”的东西,因为它们会很快把你打得落花流水。不过它们往往会掉落更好的 loot。变异体可以隔墙对你产生仇恨。只要你离得足够近,它们就会尝试寻找路径向你靠近。 部分变异体的仇恨范围很大,而有些则很小。通常情况下,蹲下比奔跑更隐蔽,能让你在不被变异体察觉的情况下悄悄溜走。 如果你对敌人造成了伤害,且在敌人死亡前你先死亡,只要敌人最终被击杀(即使是被其他人杀死),你仍会根据造成的伤害获得相应经验值。 如果你打算前往【车库】南部猎杀【金属废料/流浪野猪】,确保带上同伴,或者准备大量弹药。当它的生命值降至一半时,往往会在其生成区域两侧的两个固定地点之间来回跑动。如果你持续标记他,他就没有机会治疗。 如果科罗维饲养员处有足够多的人,就会生成一个 boss 怪物,击败后会掉落一个战利品箱。怪物种类可能不同,我见过电击者、 boss 级远古食腐者和 boss 级洞穴蜘蛛。据说,如果这些 boss 没能杀死至少 5 个人,它们就不会掉落任何东西。 如果一个怪物能在不死的情况下杀死多名玩家,它就可以升级并变得更强,直至达到上限。 如果峡谷中的阵营前哨站可以被占领,就会抑制附近的怪物刷新。这能阻止人们在本应防守前哨站的时候去刷怪物。峡谷区域中各派系控制的两个村庄均配备熔炉、冲压机、化学站和弹药压制机。即便是隧道区域也没有熔炉。储物箱具有持久性,即便前哨站被占领或重新夺回,储物箱仍会保留,其中的物品也不会消失。 当峡谷区域的两个派系前哨站处于可争夺状态时,游戏会限制附近的敌人刷新。也就是说,在你远离前哨站、前哨站被占领或计时结束前哨站重新锁定之前,你不会遇到蜘蛛、斗牛士、黄蜂或土匪。由你所在派系控制的已锁定前哨站意味着PVE刷怪时间。 在试验场区域,每个派系各有两个入口可进入该区域。需要占领并守住两排各3个信标才能解锁对应的基地,一排在东部,一排在南部。商人位于派系入口处。 你可以通过渔夫季洪在大村庄和海岸之间传送,费用为5000。 提示:任务与NPC 部分任务需要你重新阅读任务文本才能确定前往地点,并非所有任务都有标记。 大多数任务是鼓励玩家与游戏区域和机制互动的媒介。一般来说,如果有需要探索的地点,总会有任务引导你前往。 当你为漫游商人获取到夜灯时,不要贪心,否则会任务失败。最多索要3000。在消防局有一个小型任务,起始点是一个流浪汉小藏身处里的保险箱。前往挖掘机所在的浑浊水池,游过去进入隧道,然后检查床旁边生锈金属后面的保险箱。杀死楼上的NPC直到获得密码,之后用密码打开保险箱。请在背包中留出一些空间,因为保险箱会给你一些物品,其中不乏相当有价值的东西。 完成【Protective Shield】和【Sticky Situation】这两个成就后,你就可以加入一个派系了。派系领袖米哈雷奇和瓦列拉会有对话选项,这些选项基本上是在胁迫你加入他们各自的派系。不过你不必立刻加入——只需退出对话,直到你准备好加入其中一方为止。库兹米奇是获取食物的好去处,因为他附近有一个容器,里面装有5罐肉罐头。米纳耶夫出售水和药品。吉洪在岛上出售水、食物和药品,但前往岛上需要支付500代币的交通费。戈沙出售水和药品。克劳迪娅出售食物和水,维克多出售药品。 拉fik收购大多数物品的价格是最高的,但也有一些例外,比如酒保收购食物的价格最高。他们俩都在太阳城。瓦列拉基本上和拉fik一样,不过他在沙漠的黑日落营地,所以你也可以把大多数物品卖给他。谢尼亚喜欢贵重闪亮的珠宝以及葡萄酒,他对这些物品的出价最高。莱希伊对物品的出价和拉fik一样,但他收购的物品种类有限。拉fik需要5个【Watcher Claws】、10个【Ferrous metal】、1个【Microchip】和8个【Watcher Shells】。 Mikhalych需要10个【Boar Biomaterial】、10个【Boar Meat】、6个【Boar Skins】和6个【Big Boar Fangs】。之后他还需要4个【NDP Batteries】,该任务会作为公告板任务重复出现。 Doc需要8个【Chamomile】、6个【Nettle】和6个【Rose-Bay】。 枪械师最初需要5个【Oil Bottles】,之后还需要10个,总共15个【Oil Bottles】。他还需要3个【Ferrous】、3个【Plastic】、3个【Rubber】和3个【Sulfur】。枪械师需要从渔夫小屋获取【Trigger Mechanism】,可以在交付钓鱼组件时一并拿取。 Kuzmich最初需要7个【Lizard Venom】,之后还需要9个【Watcher Ferment】、7个【Cave Spider Biomaterial】和8个【Big Lizard Horns】。他还需要2个【Vodka】和5个【Lizard Venom】来制作【Awl stims】,这是一个可重复任务。在与莱什伊的任务中,他需要5个金盏花和2个鹿角。他还需要10个【放射性金属】(绿色)。 米纳耶夫有一系列任务,按顺序要求收集他矿场中的各种金属:45个煤炭、20个黑色金属、28个硅、22个有色金属和10个贵金属。他还需要5盏灯。 皱眉者需要从各个废墟收集5件不同的物品:1个玩偶、1个铜制雕像(小狗造型)、1块手表、1个马蹄铁和1个泰迪熊。如果你找到了这些物品,在开始任务前先储存起来——他就坐在米纳耶夫仓库管理员的前面。 格里沙有一系列任务,要求收集组装摩托车的各种物品:1个化油器、1个小型电池、1个火花塞、1个空气滤清器、1个油箱、10根钢管和1套摩托车车轮,所以如果你愿意的话可以提前收集这些物品。之后你还需要一根软管和一个漏斗。(遗憾的是,要实际获得轻便摩托车需要20万代币,所以它在前期主要用于获取经验。商店里的摩托车售价2500 credits……而20万代币相当于1425 credits,仅供参考。) 渔夫吉洪之后需要2根钓鱼线。其他部件在他的小屋里。 谢尼亚需要5份硝化甘油和5份雷汞来教你制作弹药。之后,这些物品将成为制作更多弹药的重要材料。 戈沙需要3个电子元件、5个放射性阿尔法(橙色)、20块放射性(绿色)金属、20块贵金属、5个鹿 antlers 和1个解调器。我记得他还需要15个蜥蜴爪。 畜牧人科罗维之后需要10份煎鹿肉。另外,为了制作他的完美 broth,你需要收集5个野猪心。莱希需要23个沼泽沼气生物材料、4个绿色共生体心脏、10朵金盏花、5条狐狸尾巴(亵渎之物)、10朵青兰、1个熊心脏、5个熊生物材料、10朵蓍草和6个毒菌。 迈伦需要7张优质蜥蜴皮、1份融化的熊脂肪和2份洋甘菊茶。 瓦列拉需要13份黄蜂粉尘才能把药剂师的装置还回去。 维克多需要10份吸血生物材料,然后是1个温度计、1个电容器和1些燃料片。他还需要10颗NDP晶体,但会按基础价值收购,以及1张CD。最后,他需要3份硝化甘油和5份乙酸钙。在你和赫尔曼谈论发电机后,他还需要1把扳手、1把螺丝刀和1把活动扳手。提前准备好这些可以省去之后的一趟麻烦。 克劳迪娅需要30份蜥蜴毒液、30份老鼠肉、10份生鹿肉和10条带刺鲫鱼。

其他资源与指南 本内容借鉴了前人的成果。以下是一些可能对你有用的资源: 任务树(所有任务) 商人出售物品表格 物品总览列表 武器 传送点