
《BitCraft》帝国系统现状概述:创建、加入、收益及机制总览 简介 目前游戏内尚未有完善的帝国系统知识库。

本指南旨在帮助解答玩家在体验【帝国层面】玩法时可能遇到的疑问。 玩家可以在【玩家层面】(每位玩家限加入1个帝国)和【聚落层面】(成为帝国首都或加入现有帝国)加入帝国。 【玩家层面加入帝国】 要加入帝国,玩家需与某个帝国的【瞭望塔】进行互动。
或是帝国的首都定居点图腾

无论选择哪条路径,玩家都可以点击查看帝国按钮来打开帝国面板。

若玩家未加入帝国,【离开帝国】按钮应显示为【加入帝国】按钮。玩家加入帝国后,可从自己的仓库中装备该帝国的披风,且帝国所有在线成员都会收到其加入的通知。

截至本文撰写时:玩家可以自由加入或离开帝国。加入帝国的唯一机制性好处是解锁披风外观。其他所有好处将由社交玩法决定。玩家需要在游戏内或其他社交平台上与帝国领导层取得联系以进行更多互动。 创建(或加入)帝国【定居点层级】 前置研究:定居点要加入帝国层级,第一步是在领地面板的研究标签中,于二级标签页研究【帝国基础设施】。该研究需要消耗20,000份物资。

一旦完成该研究,领地面板中将会解锁【帝国】标签页。

此标签页将提供两个选项:创建帝国或加入帝国。

创建帝国

目前,你无法像修改领地名称那样自由更改帝国名称,创建帝国后重命名需花费1000个【赫克西特碎片】。创建者将成为新帝国的皇帝,他们可以通过帝国面板(默认打开键:P)自定义帝国的颜色、披风及头衔。 加入帝国

输入一个帝国名称,你的聚落即可与该帝国结盟。目前你可以自由退出和加入帝国,这与玩家层级类似。作为结盟聚落,你无法建造铸造厂来生产六边形胶囊。

帝国面板信息 摘要标签页提供其他面板标签页的概览

重要事项: 1. 市民可将其【Hexite】碎片捐赠至帝国国库。 2. 皇帝可设置指令消息。 3. 皇帝可从此处打开帝国选项面板,该面板包含帝国徽章自定义、帝国重命名、提交及删除帝国等选项。 4. 市民将拥有离开帝国按钮,而非帝国选项。

【权限】标签页是市民查看皇帝、层级角色、各自头衔以及帝国权限的地方。

通过管理面板可以完成不少操作:任意等级都可被选中以查看该等级的权限。

这些权限和头衔可以编辑(皇帝权限除外)

随着帝国领土的扩张,可以启用更多【权限】职位。

贵族是向帝国捐赠了特定数量【赫克希特碎片】(默认1000个)的公民。

贵族等级也可以修改。所需【赫克希特碎片】的名称和数量可以更改。

皇帝可以将其皇冠转让给帝国的另一位公民

贡献标签页相比权限标签页要简单明了得多

它会记录谁在何时捐赠了多少【赫克西特碎片】。 节点标签页会列出帝国中所有塔楼和结盟聚落的概况,包括瞭望塔或围攻的倒计时,以及直接跳转至地图对应位置的功能。

帝国自定义 帝国选项面板 只有皇帝能访问此面板,它会替换掉帝国总览面板中公民拥有的【离开帝国】选项。

重命名帝国是一项较新的功能[2025年7月24日新增]。该功能需消耗1000个赫克西特碎片。若要退出菜单,必须输入一个字母或数字,取消按钮才能使用。

帝国徽章编辑器 目前,帝国可通过徽章编辑器进行以下自定义: 徽章图标:可显示在帝国披风以及领地进入/离开通知中。



纹章形状:与图标相同,目前可见于披风、通知中,或许未来会用于帝国旗帜?

纹章颜色1:决定图标内部颜色、地图上帝国领土名称文本的内部颜色,以及添加到首都和结盟定居点地图图标的第一个V形标记颜色。

纹章颜色2:决定图标/形状的轮廓颜色、地图上帝国领土名称文本的外部颜色,以及添加到首都和结盟定居点地图图标的第二个V形标记颜色。

帝王之冠外观 目前,帝王可佩戴的外观皇冠共有四个等级。 新任帝王初始佩戴【破损的帝王皇冠】。

一旦某个帝国拥有了一些领土,皇帝将解锁【皇帝皇冠I】。

皇帝可以在【宝库】菜单中自由更换他们的皇冠。

根据我的有限测试:在拥有一座【瞭望塔】(无争议领土)的情况下,我能够佩戴1级皇冠。一旦瞭望塔能量耗尽,我就只能佩戴破损皇冠了。 帝国首都建筑与【赫克西特胶囊】 【帝国铸造厂】 用于生产赫克西特胶囊。可以建造多个,但每座需消耗1000个【赫克西特碎片】来建造。

铸造厂的占地面积为19个六边形地块。


Hexite储备库 用于储存Hexite胶囊。最多可容纳1000个Hex胶囊。建造需消耗3个Hexite胶囊。

13个六边形网格占地面积


【六方晶系能量舱】 这些货运物品是为哨塔提供能源的物资,而哨塔则为帝国提供领土。它们也可用于为围攻其他帝国的哨塔提供能源。

当前【六方晶胶囊】成本:100个【六方晶碎片】、500份补给品(从聚落资源库中提取,与研究类似)。在铸造厂的制作时间为30分钟。

瞭望塔层级 这是帝国通过建造和/或围攻瞭望塔来扩张其地图领土的区域。 帝国持有领土的当前好处如下: - 帝国名称和颜色将在世界地图上显示。 - 皇帝的皇冠外观可根据获得的领土数量升级两次。 - 皇帝可以授予帝国公民额外的等级角色/头衔。 - 玩家将知道自己何时进入或离开帝国领土。

瞭望塔基础 建造瞭望塔需要一个六边形能量核心,建成后会初始拥有一定能量。

瞭望塔可额外插入十六进制能量核心,上限为其能量限制。

这种能量会随时间消耗。哨塔的维护成本受以下变量影响: 1. 帝国拥有的哨塔总数 2. 哨塔的影响力是否与帝国首都或结盟定居点相连 3. 哨塔与首都的距离 哨塔必须建造在当前未设有其他哨塔的地图方格中。你可以通过按F2键切换帝国网格来查看此网格。

瞭望塔将在以自身为中心的5x5区域内产生影响力。

如果一座瞭望塔的影响力与另一座瞭望塔的影响力重叠,该区域将变为争夺区域。

争夺领土不会计入帝国的领土面积。游戏内没有帝国间宣战的机制,这部分交由玩家间的社交互动来决定。除非相关帝国事先达成协议,否则争夺领土很可能引发战争,帝国会对瞭望塔发动围攻。 帝国战争 在当前的帝国战争/围攻机制下,皇帝无需担心以下情况: - 攻城塔攻击其首都或结盟的定居点。 - 市民被敌对帝国伏击。 瞭望塔围攻是帝国层面上启动和解决冲突的唯一机制化玩法。 皇帝和指定的帝国当局可以标记一座塔进行围攻。

一旦哨塔围攻战开始,哨塔面板将更新以追踪围攻进度。围攻进度也可在帝国面板的节点标签页中查看。

围城结束后,剩余能量将留在瞭望塔中用于维护。 发动战争需考虑的因素: - 六边形能量核心为瞭望塔和围城层的所有设施提供能源 - 六边形能量核心需在铸造厂消耗六边形碎片和补给品进行生产 - 六边形能量核心属于货物道具,必须运输到塔楼 以上内容涵盖了机制方面的信息;不要忘记社交层面! 祝玩得开心~ 付费“获胜”:当前货币机制及思考 monetization 我建议阅读开发者较早发布的关于其 monetization 理念的博客文章。以及一篇为抢先体验版发布做准备的近期博客文章。 六边形碎片是玩家购买抢先体验版权限时获得的 premium 货币。也可以在游戏内购买更多。此前有一些抢先体验前的Discord活动,玩家也可通过这些活动将【Hexite碎片】添加到自己的枢纽仓库中。 目前,这些碎片只能用于创建帝国或将其捐赠给现有帝国。本指南希望能展示帝国消耗【Hexite碎片】的多种方式,其中重要的物品是【Hex胶囊】。

目前,有人可能会针对《BitCraft Online》提出“付费取胜”的观点,因为这种胶囊可以在玩家之间交易。 付费“取胜”的看法 以下是个人观点。 我认为将《BitCraft Online》的帝国层面贴上“付费取胜”的标签是“公平的”,因为没有 premium currency,就无法参与帝国层面的玩法。如果仅因此就有人下意识地远离这款游戏,我希望这种缺乏细致考量的做法不会让他们错失一个潜在的娱乐途径。我还认为,了解付费取胜模式限制了哪些优势很重要,否则我们就会陷入语义上的争论。 取胜的内容 如果六边形胶囊可以交易,那么有人可能会投入大量资金购买六边形碎片,然后购买所有东西,对吧?在当前的游戏状态下,我认为上述观点是不正确的,并且忽视了游戏当前的经济状况。 就目前的外观道具、帝国系统以及 progression 经济体系而言,【Hex 胶囊】的价值并不大。 帝国领地对资源获取并无任何影响,扩张帝国领地除了能获得外观道具以及享受统治他人或地图的乐趣外,并无其他优势。这一点降低了【Hex 胶囊】的经济价值。由于聚落等级提升和稀有度机制消耗了经济中的所有重要资源,市场仅支持六边形硬币交易,且以物易物摊位未出现在市场搜索菜单中;想要交易六边形胶囊的玩家需要大力宣传,甚至给出更优厚的条件,才有可能说服其他玩家用辛苦获取的资源来交换……毕竟对方或许能更轻松地自行生产这些物品。 简单来说:六边形胶囊没有强劲的需求,因此在当前经济环境下,六边形胶囊交易者无法“获利”,更不用说那些为了生产更多六边形碎片而投入资金的玩家了。 还有其他观点吗? 我愿意倾听并乐于讨论/了解。更多细微差别能让消费者更了解情况,希望这能帮助他们做出更满意的决定。 更新日志部分 我会努力跟进帝国层面的更新,并在将这些变化编辑到指南中时在此处记录。 8-2-2025:完成了帝国面板部分。更新了“创建(或加入)”部分,添加了最新截图以及关于帝国现在可以花费1000个六方晶碎片进行重命名的信息【更新说明:2025年7月24日】 8-4-2025:完成了帝国自定义、帝国首都建筑和六方晶舱以及“付费致胜”:当前货币机制与思考部分。
2026-03-19 07:00:33 发布在
BitCraft Online
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