所有成就的陷阱评估

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Dungeon Warfare
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在游戏中面临选择时,我喜欢看看其他人的想法。因为我常常能从别人的见解中找到意想不到的灵感。当然,我的评测可能并不完全正确,毕竟有很多人研究这款游戏的时间比我更长。所以我先留下我的信息,方便你快速判断是否参考我的评测。 游戏时长:117.1小时 成就:35/35 如果你发现我对陷阱信息有误判或遗漏,欢迎留言指出。 顶级陷阱 图片中显示的陷阱等级是我认为最佳的陷阱排名 旋转刀片

在我看来,这个陷阱是最顶尖的。它能阻挡大多数单位通过狭窄区域,仅留出一格宽的通道。偶尔,速度极快的骑兵可能会冲过去,但如果你用闪电陷阱减速它们,或者连续放置两个这种陷阱,就连骑兵也无法通过。而且每次升级它时,冷却时间都会重置,这能让你长时间阻挡大量单位。如果无法再升级,你可以卖掉它再建造一个新的,或者使用陷阱强化道具。要是你有足够的金币,几乎能无限阻挡敌人的路径。或者你可以把它放在弹簧陷阱后面,用来拦截敌人,迫使它们踩到弹簧上。它的伤害很高,但不适合进攻性使用,因为它冷却时间长、激活范围短,而且每片刀刃不会击中格子上的所有敌人,价格也偏高。 路障

这个路障基本上能改变敌人的行进路线,为我们带来巨大优势,还能立即杀死被其压碎的敌人。这意味着它比把50级的宝石投入到炸弹和陷阱消耗品上更好。使用此方法,你可以先建造一个黑洞来聚集敌人,然后卖掉黑洞,在其位置放置路障。这样即使是生命值很高的敌人也能被一次性消灭。不过它有个缺点:无法在不能放置路障的铁轨上使用。还有一个缺点:转售价格很低。 灵魂收割者

拥有足够的金币,你就能阻挡任何敌人。金币是最强大的工具,它能实现各种功能,比如通过升级立即重置陷阱的冷却时间,或是用路障直接消灭敌人。如果贵族频繁刷新,金币收益的差距不会太大,但在其他情况下,金币的获取量至少会有两倍的差异。要是你用诅咒陷阱把敌人变成青蛙,这些青蛙死亡时你还能再次获得金币。不过,这种陷阱也有缺点:它属于辅助型陷阱,而非攻击型。因此,如果你使用【三位一体符文】(该符文仅允许使用三种陷阱类型),游戏难度会急剧上升。

在这款游戏中,对付像石魔这类高生命值的敌人可能会有些棘手。不过,由于任何敌人掉落时都会立即死亡,所以这个陷阱是个非常出色的进攻选择。而且,它可以安装在地板上,放置起来很方便,并且前几次升级能缩短其冷却时间。缺点呢?它比推击陷阱贵150金币,而且如果要在对面放置路障来防止敌人飞得太远,还需要花费更多金币。 巫妖之墓

这是一个能以最低价格阻挡大量敌人的出色陷阱。由于巫妖会从稍远的距离发起攻击,所以它很少会落入我的陷阱中。而且,它拥有高生命值和快速的再生能力,能够承受相当数量的攻击。不过,它也存在一些缺点。首先,像盗贼和骑兵这类特定敌人会无视巫妖直接穿过。此外,高攻击力的敌人能轻易击倒巫妖并通过,这使得它在后期关卡中用于阻挡敌人路径时并不可靠。 黑洞

黑洞是一种用途极为广泛的陷阱,可在多种情况下使用: 1. 它能将大量敌人暂时聚集在一处,便于解锁成就。 2. 为消耗型炸弹的引爆争取时间,大幅提高其命中率。 3. 当放置在与巫妖交战的敌人后方时,会迫使敌人后退,使其更难攻击到巫妖。 4. 若放置在敌人可能坠落的区域附近,会频繁导致敌人坠崖死亡。 5. 在敌人路径上与地狱火陷阱配合使用时,可点燃大量敌人。 冰冻

虽然冷却时间较长,但配合陷阱强化器使用时能稳定施加减速效果。其3格的攻击范围使其能很好地与弹簧陷阱形成范围重叠。特别是当与4级单位的冰冻能力以及陷阱强化器组合使用时,能有效阻挡几乎所有大型敌方单位的接近。在敌人生命值和速度不断提升的无尽模式中,它在阻挡敌人方面可能比旋转刀片陷阱更出色。 闪电陷阱

它威力不算特别强,冷却时间也长,但胜在可以放置在地面上,并且能斜向攻击,使用起来很方便。此外,它的连锁闪电攻击是即时生效的,非常适合对付成群的敌人。它对空中单位和盗贼尤其有效。如果你放置几个,再搭配一些宝石,就算是骑兵也不成问题。它还是个很棒的应急陷阱。要是骑兵或盗贼穿过你的陷阱,直奔传送门,只需放置它并升级,就能立即发动攻击。每次升级都意味着一次额外的即时攻击,所以两三个这样的陷阱就能轻松搞定骑兵。 地狱火

这种陷阱效果非常显著,因为它能攻击大范围区域内的所有敌人。若不使用恢复生命值的藤蔓符文,它在对付高生命值的石魔时表现也十分出色。灼烧层数最高可叠加至5层。由于其攻击范围广阔,不会与其他陷阱产生重叠,可提前安装在入口附近,因此能与其他陷阱形成良好的协同效果。若与黑洞搭配使用,可点燃大量敌人。缺点是生命值下降速度非常缓慢。 普通陷阱 接下来要介绍的是那些难以明确界定好坏的陷阱。不过,若能根据具体情况合理运用,它们也能成为强大的陷阱,所以并非是不好的陷阱。 墨汁陷阱

这种陷阱攻击高生命值敌人时会造成额外伤害。它的弩箭可穿透大约几个敌人,并能飞行很远距离直至击中墙壁,因此最好将其与敌人放置在同一直线上。虽然伤害很高,但冷却时间过长,导致每秒伤害较低。因此,它对大量石魔群体效果欠佳。 飞镖陷阱

这是一种基础陷阱,拥有较高的射速。升级到4级时,它会获得击退特性。其快速的射击速度,再加上黏液的减速效果,能让怪物极难通过。尤其是在前方放置巫妖时,击退效果能让巫妖变得非常耐打。不过,它在对付高生命值敌人时比弩箭陷阱弱,因为它缺乏额外伤害。鱼叉陷阱

这种陷阱拥有4格射程。它对高生命值敌人造成额外伤害,当放置在悬崖对面时,可将敌人拉下悬崖使其死亡。额外伤害加上升级后重置冷却时间的特性,使其能够击败拥有1000生命值的最终Boss。此外,如果敌人被来自不同方向的两个或更多鱼叉击中,会受到巨额伤害。但由于其 reload速度慢、基础伤害低,且精准度欠佳(它会根据敌人的快速移动预测位置进行发射,经常击中墙壁),通常不被视为顶级陷阱。 黏液

史莱姆陷阱会减缓敌人速度,从而提高其他陷阱的命中率。此外,它的优势在于能让重型敌人也发生滑动,使其更容易被黑洞或鱼叉拉拽。升级到4级后,它会成为范围性武器,攻击地板格子上的所有敌人,但由于伤害较低,除非与其他陷阱配合使用,否则并非好用的陷阱。 尖刺

此陷阱会对地板格子上的所有敌人造成伤害。升级到4级后,选择点火特性可快速削弱多个高生命值敌人,而选择双重攻击则对低生命值敌人效果显著。但未升级到4级时,其较低的伤害使其基本无用。由于该陷阱的激活范围较窄,在地板上放置闪电陷阱通常能获得更好的效果。 研磨机

这种陷阱拥有顶级的爆发伤害。但在面对多个敌人或高生命值目标时,它很容易被摧毁。闪电陷阱比它更适合对付骑兵和盗贼。虽然因其成本相对较低,能在紧急情况下快速部署,但也就仅此而已了,它并非能作为主要防御依靠的陷阱。因此,闪电陷阱往往是更好的选择,而且由于陷阱槽位有限,这种陷阱并不常用。 较差的陷阱 并非这些陷阱本身很糟糕所以被弃用,而是它们的优先级低于其他陷阱。即使是较差的陷阱也有其自身特点,因此在特定情况下也能像好用的陷阱一样发挥作用。 推击

首先,该陷阱的缺点在于前两个升级阶段提升的是推力而非冷却缩减。冷却缩减仅在4级解锁,但同类型陷阱中只有一个能升级到4级。因此,它本质上比弹簧陷阱稍慢。此外,它安装在墙壁上,而非地面。墙壁上有许多竞争陷阱:巫妖陵墓、灵魂收集器、冰冻陷阱、地狱火陷阱、闪电陷阱等等。所以,这个陷阱常被弃用。不过,它也有优势。当你只想将敌人推开一格、需要在地面放置黏液或其他陷阱,或者地面是矿车轨道时,它可以作为弹簧陷阱的替代品。

恶魔陷阱会召唤近战攻击恶魔。不过,作为近战攻击怪物,它们会冲向敌人,常常会陷入你设置的陷阱中并轻易死亡。但它相比巫妖有一个优势:升级后会召唤三个恶魔,因此这三个怪物占据的区域比巫妖更大,有时能在狭窄空间中堵住路径。这偶尔能阻挡并抓住试图溜过去的小偷等敌人。 长矛

这种陷阱只有在点击时才能发挥最佳效果。由于点击操作难度较大,它很少被使用。此外,其伤害也并非高得离谱。它唯一的“优势”就是糟糕到很难找到比它更差的陷阱。如果敌人被黑洞之类的技能聚集到一个格子里,它或许能派上用场,但这操作起来太麻烦了。老虎机

还有一种陷阱点击起来很麻烦。而且它是辅助型陷阱,并非攻击性陷阱,所以使用【三位一体符文】会大幅增加难度。我发现的唯一优点是老虎机还挺有意思的。

这个陷阱冷却时间很长,能将单个单位变成青蛙。由于它是变形而非击杀,所以青蛙进入传送门仍会导致生命值损失。而且,就其价格而言,它是最糟糕的陷阱,也是我最不喜欢的。不过,在无尽模式的后期阶段,当敌人生命值大幅提升时,使用 hex trap(变形陷阱)可能会变得至关重要。但即便有变形陷阱,你也无法无限生存下去,因为敌人的生命值会无限增长。变形陷阱无法一次性将它们变成青蛙,只能造成100点伤害。变形陷阱绝对不是最糟糕的陷阱,尤其是考虑到无尽模式时,实际上它甚至可能是顶级陷阱。