
获取游戏中所有武器的简易指南 要获取“游玩X次”类武器,只需游玩对战模式并让角色死亡,然后再次游玩即可。关闭游戏或返回主菜单似乎不被计入游玩次数。 BEAM RIFLE(C) 槽位:主武器 获取条件:游玩10次 普通攻击:光束120伤害,发射单发子弹 冲刺攻击:光束180伤害,发射慢速光束弹 蓄力攻击:光束180+75=255伤害,发射慢速光束弹,完全蓄力后威力增强 超必杀:光束240+140=380伤害发射一道穿透性的光束弹 这把充能步枪的充能攻击比M版本更好,但冲刺攻击慢得多。充能攻击和超级攻击的直接命中能造成最大伤害。 光束步枪(S) 槽位:主武器 获取条件:游玩5次 普通攻击:光束110伤害。发射单发子弹 冲刺攻击:光束22~×8=176~伤害。发射霰弹式爆发 充能攻击:光束(32-60)×10=320-600伤害。发射霰弹式爆发,若在较远距离命中,伤害会增加 超级攻击:光束165×7=1155伤害。发射一道穿透性的光束弹 S代表散弹步枪、小型步枪或霰弹枪步枪。它的冲刺攻击比《SUGURI》中对应的散弹枪弱得多。不过,在摧毁实弹方面仍然相当不错。 拥有中等效率的充能攻击。电击 槽位:副武器 获取条件:在第2关普通难度/第4关普通难度获得A级评价,或游玩70次 普通攻击:穿透5×30=150伤害。发射一颗速度缓慢、射程极有限的电击球,造成持续伤害。多个电击球可叠加。 超级攻击:穿透?向目标区域释放大量电击球 电击会使机械目标眩晕(不足为奇)。 普通攻击相当别扭,但超级攻击拥有极高伤害且非常易用。 普通攻击可使特定敌人麻痹。每场战斗可使 boss 敌人眩晕一次。情况艰难时请记住这一点。发射器 槽位:副武器 获取条件:在第5关普通难度或第6关普通难度获得A级评价,或游玩80次 普通射击:实弹40×6=240伤害。发射6枚追踪火箭 长按普通射击:实弹40×12=480伤害。发射12枚追踪火箭,最多可锁定3个敌人 超级射击:实弹480+伤害。发射火箭弹幕,追踪附近所有目标 发射器启动较慢,但追踪射击精准,擅长摧毁实弹。在1.00版本中过于强力,其伤害在日版中被削减了三分之一 个人信息:最好的副武器之一,直到你获得 artillery(火炮) artillery(火炮) 槽位:副武器 获取条件:在第5关获得A级评价,或游玩15次 普通射击:光束60×12=720伤害以90度角发射激光弹幕 超级模式:穿透300×4=1200伤害。向前方和侧方发射4道高伤害激光 由于子弹从角色后方生成,难以在近距离射击小型目标。在远距离时,其进攻潜力不是很高。 它的主要优势在于防御:能出色地摧毁来袭的实弹。可以考虑关闭自动锁定,以便将弹幕瞄准正确方向。 个人信息:游戏中最佳副武器。擅长对中型或大型敌人类型(战斗装备/炸弹模式下的星breaker)造成伤害,并能摧毁导弹等实弹。 陷阱 槽位:副武器/特殊武器 获取条件:在第2关获得A级评价或游玩20次 普通穿透675伤害。放置一个电击陷阱,接触时会对敌人造成伤害并摧毁实弹,一次最多可放置三个陷阱,陷阱持续8秒。 冲刺近战675伤害。向前投掷陷阱 超穿透680伤害。在索拉周围的四个基本方向放置四个陷阱,普通攻击的陷阱数量不受超技能影响。 冲刺超穿透500伤害。在索拉前方放置四个陷阱,普通攻击的陷阱数量不受超技能影响 陷阱可以阻止生成的敌人和火箭弹。它们的持续时间比《SUGURI》中长得多。 多个陷阱对实弹的伤害会叠加,但对敌人不会。放置多个陷阱以防御更大的可破坏射击。可被激光及其他攻击摧毁,因此不要过分依赖其防御能力。 EDGE 槽位:特殊 获取条件:在第4关获得A级评价或游玩35次 普通穿透:向目标冲刺,周身产生伤害领域,可摧毁路径上耐用度较低的实弹。冲刺方向的控制方式与普通冲刺类似,但不会获得光束吸收效果。热量累积速度比普通冲刺慢。 超级穿透:440点伤害。在屏幕上疯狂冲刺并穿透路径上的任何物体 使用【力量之刃】撞击并摧毁实弹的效果不如《SUGURI》中那么好。尝试将刀刃撞向墙壁来防御实弹。 个人经验:根据在《SUGURI》中的多次尝试,《Sora》中的刀刃伤害被削弱了。也可能我记错了。 【长枪】 槽位:特殊 获取条件:游玩EX关卡或游玩80次 普通近战:120、60、50、40、30伤害。近战长枪连击,第一击后的每一击伤害递减 冲刺近战:200伤害。攻击三次并使Sora后跳 超必杀近战:240~伤害。发射一枚穿透性投射物 个人经验:这是一把相当不错的武器,但我觉得剑仍然更好。当然,直到你获得【电击枪】为止。脉冲枪 槽位:主武器/副武器 获取条件:游玩85次 普通穿透132:召唤一个造成眩晕效果的能量球 充能穿透176/336/560:可充能至3级,类似桩机。发射一道穿透激光,可造成眩晕。 超级穿透最高1968:在自身前方发射一个明亮的球体,该球体释放旋转激光,可造成眩晕。 与电击枪类似,脉冲枪可以眩晕特定敌人。对于喜欢远距离攻击的玩家来说是理想选择。 即使不频繁使用冲刺取消,它也拥有极高的伤害输出。当敌人静止时释放充能。 与破坏者有些类似,但拥有更高的伤害和更实用的超级技能。 当球体正好位于目标上方时,超级技能能造成大量伤害,这意味着它对大型敌人非常有效。精灵 槽位:副技能/特殊技能 获取条件:游玩65次或在SP模式中击败莎姆(或输给她,不确定) 普通穿透?召唤一个精灵。精灵在接触时对敌人造成短暂伤害后消失。精灵约6秒后消失。 冲刺穿透40~每精灵将你当前激活的精灵向目标发射。 超级穿透? 精灵可以保护你免受实弹伤害。如果你需要快速造成伤害,效果不是很好,但如果你有机会蓄力,比如对抗大多数中Boss、纳斯或星碎2,效果就非常残忍。这是为那些对关卡了如指掌的精明索拉们设计的。 融合 槽位:副技能/特殊技能 获取条件:游玩90次或与SP纳斯对战。胜利(或者可能失败)才能获得它 普通穿透:最高2000伤害。向前移动的同时在身后留下爆炸引信。再次按下按钮可引爆它。 超级穿透:朝目标斜向在整个屏幕上布满引信。 类似陷阱的特殊武器。如果你对关卡非常熟悉并想快速消灭敌人,【引信】可能适合你。专为那些能准确预知 Boss 移动方式的洞察力强的索拉们设计。 【桩式破甲器】 槽位:特殊 获取条件:游玩20次 普通近战:160伤害。用气动长矛蓄力近战攻击。释放时索拉会跳向目标,在接近过程中有无敌帧。但在攻击结束时她会处于易受攻击状态。 蓄力近战:180/240/320伤害。可蓄力最多三次的攻击。每次充能都会提升攻击力 超 melee450(HyperMelee450)向敌人突进,攻击范围约为半个屏幕 护盾帧可让你避开更危险且看似无法躲避的攻击 电击枪(ZAPPER)光束步枪(H) 槽位:主武器 获取条件:游玩75次或在SP模式下击败星碎者 普通光束:70/130/180伤害。发射单发(按住:持续激光束发射) 冲刺光束:70、130、180×3 = 最高540。发射三叉激光束攻击 超级光束:13×29 = 377。发射穿透激光 重型步枪(或热力步枪)有个有趣的特性,当热力值较高时,其普通攻击、持续攻击和冲刺攻击的伤害会更高。当热力值低于100%时,其火力确实不尽如人意,但在200%热力值时会变得极具破坏性:光束变宽并造成三倍伤害。 遗憾的是,其射击延迟较高,即使是移动缓慢的敌人也可能打不中。普通攻击键可按住进行持续射击,但远距离时精准度很差,近距离使用则明显危险。 冲刺攻击非常实用。其效果在远距离时有点类似【火炮】,在近距离时则变成致命的霰弹武器。你应该利用冲刺的惯性,在攻击发动前将自己精准定位到敌人身旁。 超级攻击的伤害比其他步枪类超级攻击低。它能造成燃烧状态(详见【火焰喷射器】部分)。如果确实要使用,你应该通过冲刺取消其长时间的无法移动硬直,然后用近距离冲刺攻击痛击敌人,以获得最大收益。它还会让自身进入燃烧状态,从而保持较高的热量值。有趣的是,你在第4关的水下区域可能会被烧伤。 我的个人评价:游戏中最差的步枪之一。 子弹 槽位:主武器 获取条件:在第3关普通难度获得A评价或游玩60次 普通攻击:实弹30×7=210伤害。发射7发快速子弹 冲刺攻击:实弹30×7=210伤害。子弹扩散程度比普通攻击更大 蓄力攻击:实弹180伤害。发射一发快速实弹子弹,可在屏幕边缘反弹最多三次 超级攻击(锁定开启):实弹30×17=510伤害。子弹会追踪目标 超级攻击(锁定关闭):实弹180×8=1440伤害。在你前方发射8发反弹子弹 它就像是步枪(M)和步枪(S)的结合体,而且超级攻击带有追踪子弹,能造成不错的伤害。射击会被敌人的实弹抵消。 另一种超级技能总体造成大量伤害。 个人信息:角色苏古丽的说明有误,上面写着第一关,但实际上是第三关。机枪是在第一关获得的。 此外,它是游戏中最好的主武器之一。伤害很高,但蓄力射击很弱(除非你在等待敌人出现,否则根本不用费心蓄力)。 机枪 槽位:主武器 获取条件:在第一关获得A级或更高评价,或游玩25次 普通攻击:每次射击造成8点实弹伤害。按住开火键可持续射击 超级技能:实弹8x?向所有方向发射子弹,持续5秒。 评价:将其超级技能与POD的超级技能结合使用会很有趣。 个人信息:它是游戏中最差的实弹/武器之一。你无法使用它进行冲刺,这意味着你必须待在原地才能开火。开火时,你容易受到攻击,并且移动速度会变得非常缓慢。它的伤害也很低。 buster 槽位:主/副 获取条件:在第2关获得A级或更高评价,或游玩45次 普通:穿透6×35=210伤害。发射一道穿透激光束。射击时可以调整光束角度 冲刺:特殊6×35=210伤害。允许在射击时缓慢移动 超必杀:穿透350伤害。发射一道宽得多的激光束 可以压制敌人的实弹攻击。总体上比在SUGURI中弱得多。 flamer或flamethrower 槽位:主/副 获取条件:在第6关获得A级或更高评价,或游玩40次 普通:穿透?发射持续的火焰流 冲刺:特殊50发射非常缓慢的火焰爆发 超必杀:穿透?向所有方向扩散火焰。 冲刺超级技能:特殊50x6 = 300发射多道缓慢的火焰爆发,瞄准目标。 一种类似机关枪的持续射击武器,但射程短、攻击力弱。主要用途是对大型敌人施加燃烧状态。此状态会随时间减少敌人的生命值(在第4关的水下区域无效)。一旦燃烧状态结束,敌人将仅剩1点生命值,轻微攻击即可将其消灭。部分 bosses 也易受燃烧影响,但燃烧伤害约为500点。请注意,燃烧伤害不计入连击伤害,因此会损失分数。 另一种超级技能由于弹道特殊,只有在远距离发射时才能命中所有子弹。我的个人评价:这就是一把着火的机枪。我说别费劲用这个武器了。 POD 槽位:副武器 获取条件:在第3关获得A级评价或游玩30次 普通攻击:光束70×4=280伤害。召唤一个小型飞行器,它会自主向目标发射4道激光。最多可同时召唤5个POD。当POD的射击次数耗尽后,它会飞离。 冲刺:当前召唤的POD会围绕目标旋转 有激活POD时的HYPER技能:穿透55×POD数量+70×3×POD数量=最高1325伤害。每个激活的POD会向目标发射一道穿透激光。无论激活的POD之前剩余多少射击次数,它们都会再额外射击3次。 无激活POD时的HYPER技能:穿透70×4×5=1400伤害。立即召唤5个POD。索拉在召唤舱体时非常脆弱,所以最好只在周围没有敌人的情况下召唤舱体。否则,使用一次HYPER技能一次性召唤5个舱体可能是更好的选择。在《SUGURI》中,当舱体即将离开屏幕时使用HYPER来延长它们的持续时间是个好主意,但在本作中,激活状态下的舱体的激光HYPER已被削弱,从每个舱体100伤害降至可怜的55伤害。因此,两种HYPER造成的总伤害几乎相同。注意不要在只有1或2个舱体在场时使用HYPER,那样有点浪费HYPER能量槽。我自己的信息:SUGURI维基上有两种不同的解锁条件,写着玩50次,但后面又说是30次。我觉得等级要求是正确的。如果你在第三阶段以A级评价解锁了它,告诉我。

槽位:特殊 获取条件:使用95次 普通近战:最高570伤害。挥舞一把巨大的能量双手剑 攻击(按住)特殊:保护使用者免受正面攻击。但会持续增加热量值。 冲刺近战:最高590伤害。攻击力略强。热量值大幅增加 超级近战:450(横向)+300(纵向)=750伤害。以十字形斩击进行攻击 这把非常巨大的剑能粉碎所有敌人,并降低【Sora】的整体难度。它的攻击造成巨额伤害,摧毁所有附近的实弹,并且提供长时间的护盾帧。按住攻击是一种防御性动作,基本上可以让你避开许多麻烦的攻击,比如无法冲刺躲避的弯曲激光。 个人评价:游戏中最好的特殊武器。获得它后会让游戏变得失衡。玩得开心,尽情摇摆 :D 加速器 槽位:全 获取条件:游玩100次或使用SP杉格莉进行游戏。无论胜负均可获得。我就是这样得到的。 普通特殊技:将时间减速一半,直到再次按下攻击键或受到攻击为止。 超级特殊技:将热量值重置为0%,并少量恢复护盾值的红色部分。 与杉格莉使用时相比,该技能对空的加速效果有所减弱:她的移动速度保持不变。当你非常讨厌热量值过高时,超级特殊技会很有帮助。不过,它无法移除“ sham”和“ star breaker”的负面效果。 个人心得:如果你使用“ zapper”,这是“主”槽位的最佳武器选择。 另外,杉格莉维基上提到只能通过游玩100次获得,但又说可以通过击败SP杉格莉获得。所以我打算自己测试一下。
2026-03-19 13:00:17 发布在
Sora
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