《魔方世界》完整指南

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Cube World
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大家好! 我是伊曼。 我正在我的博客以及我为YouTube频道制作的系列视频中整理我所知道的所有关于《魔方世界》的知识,并且我发现Steam上还没有相关指南,所以我决定也在这里开始制作。 我想随着时间的推移会出现越来越多的指南,但我满足于知道自己是第一个,并且我的指南能对你们——我的朋友们有所帮助。 这份指南我会逐步但持续地制作,所以请大家耐心等待。 如果你们想联系我进行合作、提供帮助、评论或其他任何事情,可以通过社交媒体联系我。指南介绍 【永久建设中的指南】

大家好! 我是伊曼,欢迎来到最棒、最全面的《魔方世界》西班牙语指南。 在开始之前,我想说明一下,本指南将持续更新。随着游戏不断发展,带来各种变化、新内容、更新和活动等,我会继续添加相关内容。 为什么要制作《魔方世界》的西班牙语指南呢?原因很简单。虽然已经有不少关于这款游戏的信息,也有一些人制作了教程或指南(无论是否是我们的语言),但都比不上我现在为大家呈现的这一份。 你们可能会问,为什么我要为一款目前在Steam平台上好评率仅为44%的游戏付出这么大的努力。也许我是个无可救药的人,但说实话,我打心底里认为这款游戏值得一个机会,尤其是在游戏心态上需要有所转变。 因此,我打算制作一份“指南”,用大写字母强调。一份完整的指南,包含所有内容。尽可能清晰具体,让所有玩家,无论是新手还是老手,都能从中受益。在这份指南中,你们可以快速且轻松地找到想要的信息。此外,我会在社交平台、我的网站、我的YouTube频道以及Steam上对其进行后续更新。

开展这个新项目的想法源于你们,源于你们的评论。很多时候,你们都说我很擅长制作这类指南,说实话,我非常感谢你们,希望这个新作品不会让任何人失望。

在本次介绍中,我将对这款游戏是什么以及它的起源进行简要描述,并概述我们将在整个指南中看到的内容。

《魔方世界》最初是由沃尔夫拉姆·冯·芬克(更广为人知的名字是Wollay)在2011年6月8日作为个人爱好开始开发的,而他现在的妻子萨拉(Pixxie)则从2012年5月起参与到该项目中。

他们共同拥有自己的图形设计软件公司(Picroma)。以该公司的名义,在经历了6年多的“沉寂”后,游戏于2019年9月30日发布。 需要重点强调的是,这款游戏的全部开发工作,所有一切,都是由这两个人完成的。这对于理解为何从项目启动到首个正式版本发布之间间隔了如此长的时间至关重要。在整个指南中,你们会发现很多时候都需要记住这一点,以便理解某些情况。该游戏被定义为一款专注于探索的动作角色扮演游戏,背景设定在一个奇幻世界中,这个世界由体素环境程序生成,充满了方块。目前仅支持PC平台游玩,不过计划会适配Mac。就目前而言,需要安装Windows 8.1或Windows 10(仅限64位版本)。以下是游戏的配置要求:

沃尔夫拉姆的灵感来源于:像《我的世界》这类基于方块的世界生成和建造玩法的游戏;在整体玩法上则借鉴了《塞尔达传说》《圣剑传说》《陆行鸟与魔法绘本》《怪物猎人》等作品;而在角色扮演元素方面,参考了《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等游戏。 随着时间推移,游戏中已添加了以下内容: 1. 4种职业:战士、法师、猎人、刺客 2. 8个不同种族(部分可玩,部分不可玩):人类、精灵、矮人、兽人、哥布林、蜥蜴人、亡灵以及青蛙人(目前) 3. 任务系统 4. 物品:武器、 armor、消耗品、药水、食物等 5. 武器和 armor强化系统宠物(部分可作为坐骑) 魔法物品可用于飞行、导航或进入秘密区域,助力我们的冒险进程等诸多用途 非线性游戏进度系统,届时我将深入讲解 动作战斗系统,我们需要结合蓄力、闪避、眩晕、连击、职业特殊技能、药水使用等多种方式才能取得胜利 支持单人游戏或多人模式,但未在大量玩家的服务器上测试过,因为游戏主要面向小团体游玩此外,游戏支持建造功能,但目前尚未实装,而且似乎这并非《魔方世界》开发者想要走的方向,也不是玩家社区的重要组成部分。 该游戏采用C++和Direct X开发,并借助开发者自行创建的体素编辑程序来生成3D精灵。 如果你和我一样是游戏Alpha版本的玩家,会发现游戏机制发生了重大变化,是好是坏由你判断。我个人认为是往好的方向发展,但接下来我会介绍这些变化,以便我们能基于现有信息分析当前版本的游戏并做出判断。尽管游戏中许多内容已进行调整,但以下是最重要的改动: 1. 游戏已移除角色等级成长系统。现在,角色的成长将基于玩家在地图冒险中获取、从商人处购买、通过探索隐藏区域获得等方式所获取的装备。 2. 技能树已被移除,取而代之的是每个职业仅可选择2种专精。例如,法师现在可以随时选择成为火焰专精或水系专精,但仅有这2种专精,且每种专精都拥有其特定技能。 3. 已移除专用服务器。在这个版本中,多人游戏必须基于你的Steam好友列表创建。 关于《魔方世界》的个人看法 开发者可能会被指责在Alpha阶段“放弃”了游戏,毕竟当时很多人都为这个项目投入了资金。可以说他们有点“特立独行”,没错。说他们有点古怪?也算。他们“固执己见”,绝不接受任何外部帮助来推进游戏开发,这一点毋庸置疑…… 但有一点他们是对的,这可能不是所有人都能明显察觉到的,那就是……《魔方世界》生来就是与众不同的。 想建造?我们有很多其他游戏,比如《我的世界》。我们喜欢让自己的角色升级,去对抗越来越强大的敌人,就像《魔兽世界》这类游戏。我们追求那种超级宏大的角色扮演体验……比如《上古卷轴5:天际》。 而在《魔方世界》中,我们发现了一个与大多数人习惯的玩法截然不同的系统,这也是为什么很多人对这款游戏持否定态度,甚至有人觉得它跟欺诈差不多。 比如,大量玩家留言建议加入建造系统,想把它变成又一个“克隆品”,这种情况几乎算得上是一种围攻了。显然,这并非冯·芬克夫妇所期望的结果。 就我个人而言,随着游戏时长的增加,我逐渐适应了新的游戏系统。我觉得他们选择的方向越来越正确,但你们呢?你们觉得现在的游戏怎么样?你们会做出哪些改变?你们希望增加或移除哪些内容?可以在评论区分享你们的看法。 ------------------------------------------------------- 界面和 controls 指南变更记录 | LOG 2019年10月24日 撰写了介绍内容并进行了图片测试。添加“个人意见”部分 添加“界面与控制(无内容)”部分 2019年10月23日 创建指南: 选择标题和主图(图片为临时)。 开始创建各部分并撰写介绍。