如何避免糟糕体验:Darkmega的《魔方世界》终极指南[更新于4月10日]

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《魔方世界》发生了很大的变化。别再固守旧方法了。是时候更新你的知识了,这份由常驻知识探索者Darkmega撰写的(最终会成为)“终极”指南能帮到你。 本指南会不断更新完善,因为我会在自己发现或了解到新内容时进行补充和修改。我只是想提供帮助。 欢迎来到我的指南 欢迎阅读我的指南。我叫Darkmega(至少在这里是这个名字),我喜欢玩电子游戏,并且尽可能与他人和社区分享内容与想法。我喜欢观察各种动态,但不喜欢参与争议,而且我常常乐于教新玩家(甚至是一些不知情的老玩家!)如何更好地游玩我熟悉的游戏。我很久以前玩过这款游戏的α测试版,对我来说,《魔方世界》是一款融合了轻松旅行和略带挑战性的动作角色扮演元素的游戏。我说它有挑战性,是因为敌人的行动模式虽然有迹可循,但在远程攻击方面——尤其是法师,如果你没有办法巧妙应对或迷惑它们,就会显得有些不公平。不过这仍然是一款很棒的游戏,给我留下了许多美好回忆。 但我们都知道,Wollay曾一度销声匿迹,游戏的开发也陷入停滞。不过现在他回来了,带着一个全新的、完全不同的游戏版本! 老α测试版玩家需要了解的最大区别! 主要区别:《魔方世界》不再是一款带有等级系统的标准角色扮演游戏了!使用技能时要注意,如果没有消耗完耐力条,一旦被敌人发现或者需要躲避法师的激光束/即将命中的龙卷风,短时间内将无法翻滚。此外,使用技能时会有大约一秒钟的减速,所以除非队友吸引了火力,或者你刚击倒敌人想追加一点伤害,否则不建议在战斗中使用。 忍者 经过削弱和调整。身手敏捷的近战+远程混合型伤害输出者和干扰者。不再是暴击流,但伤害依然很高。 与《魔方世界》早期测试版不同,忍者不再拥有潜行能力。取而代之的是,他非常灵活。 按住Shift键可以进行冲刺,速度基本和骑乘状态相当,但会持续消耗耐力。疾跑时跳跃可以做出向前翻转的跳跃动作,高度约为普通跳跃的两倍,让你能轻松越过较高的障碍物和攀爬一些悬崖。消耗25点耐力。 按住Shift键并攻击会将你的近战攻击转化为手里剑投掷。手里剑的伤害随武器伤害而变化,通常在命中时造成的伤害远高于普通攻击。每投掷一枚手里剑消耗25点耐力。可以用它们远程开启战斗,当敌人靠近时,你可以选择逃跑并越过障碍物继续投掷手里剑,或者利用手里剑攻击获得的法力值转为近战 combat。是的,近战攻击和手里剑攻击都能产生法力值。手里剑的投掷弧度相当远,所以非常实用,但它们飞行时较为飘忽且有一定的飞行时间,因此需要精准瞄准。按住Shift键并点击鼠标右键仍是你的拦截技能。通过投掷手里剑获取法力值,利用法力值击倒过于靠近的敌人,或近身打断正在蓄力释放特殊技能的敌人,也可以用来击倒那些讨厌的法师——除非你用手里剑淹没他们,或者通过绕视野引诱他们靠近,否则他们绝对会把你干掉。 说到漫天飞舞的手里剑,你的R键是忍术!使用后有60秒冷却时间,在此期间,你的近战攻击会变成免费且发射速度更快的手里剑投掷,右键默认变为拦截(不消耗耐力)。这个技能持续20秒,是你横扫一切敌人的主要手段。保持距离,开启忍术,用手里剑倾泻火力,当敌人靠近时,翻滚躲避他们的攻击,然后用拦截反击将他们击倒,继续火力压制。你可以站在安全的有利位置,让手里剑风暴替你轻松解决等级比你高1到2级的怪物。 忍者在翻滚躲避伤害时仍能获得一个粒子效果增益。此增益可使你的下一次右键攻击或拦截强化后的右键攻击必定暴击。此外,如果你打断敌人正在蓄力的技能,或在敌人攻击过程中将其击倒,也可能获得该增益,但这部分我不太确定。不过近战战斗的核心玩法大致是:通过闪避攻击来获得免费的爆发魔力和粒子效果,穿插几次普通攻击来填充能量条(或连续闪避更多攻击),然后用高额暴击和一些巧妙的手里剑将敌人反复击倒。这里有一段来自Colde Blauth的视频,展示了盗贼的技能视觉效果。现在它完全是一款基于装备的角色扮演游戏,专注于阶段性区域探索与发现。 玩家不再是那种标准的乐天派冒险者——为了乐趣和个人利益而喜欢猎杀野生动物以及其他暴躁冒险者类型,并在过程中逐步摸索成长(升级和技能选择/训练)。 玩家现在是一名已具备一定技能的职业代表,踏上穿越大陆的终身旅程,以收集神器、力量和名望。 大家都讨厌的显著变化:你不再有经验条或传统的升级机制,不再有最终会衰减的技能卡点,也不再需要花费数年时间刷级只为看到更大的数字……但也不会再出现选择一个方向后就无休止地前往那里,去逐个攻略地牢的情况了。游戏节奏比以前更有节制。 这些变化意味着:你不再是主要为了战斗和偶尔获取酷炫装备,现在主要目标是寻找装备,以及任何能进一步帮助你达成此目标的特殊物品,通常这些物品能开启更多的旅行方式或通往有 loot 的地点。 当然,你也可以与野外生物战斗,它们会掉落闪亮的东西(金币和残余物)以及其他零碎物品。但它们会自我防御,任何等级高于你的生物都会彻底击败你,除非你有相似水平的装备,或者巧妙结合策略与技巧。 哦,而且大多数 loot 和特殊物品都与它们所在的区域相匹配。当你进入不同区域时,【移动类道具】和【关键道具】会直接消失,而【装备类道具】则会失去效果,其效能基本等同于甚至不如一级装备。此时,你需要利用身上的金币、制作材料、神器加成以及任何特殊的【附加属性装备】,重新获取适应当前区域的装备和神器,以收集该区域的资源,然后继续冒险。 关于这种进度系统,我们之后会详细说明。显然,部分区域会比其他区域更难,并且某些资源的数量可能更多或更少。基本思路是这样的:你在一个区域冒险,完成各种任务并获取强力装备,然后带着这些装备前往新的地方,它们会成为你的“新游戏+”套装。这些装备会被降级,营造出区域难度提升的假象,而你需要在新区域寻找与该区域等级相匹配的更强装备。 这样想或许能让你更容易理解这种过渡机制。这是一个无缝的等级缩放循环,而非一条通往顶峰、最终除了虚无和过高期望外再无阻碍的直线。不过,当你获得一些高阶装备,能轻松横扫当前区域时,可能会有那种登顶的感觉;但当你发现一件很棒的装备,却因为离开获取或打造它的区域而导致其威力下降时,也可能会感到沮丧。 你不再会最终成为一个强大到渴望杀戮的强者,一路横扫一切,最终因战利品过多或全身传奇乃至神装而对普通 loot 感到索然无味。因为现在至少你可以留着它们卖钱,而且某些稀有物品在一定程度上可以跨区域使用。金币终于也有了些用处。 选择你的角色!【潜行者】 一开始要做的事情相当简单,但最大的问题是,我应该选什么职业?这很大程度上取决于你的游戏风格。那么我们从头开始,帮你找到一个你喜欢的职业。 盗贼类型 刺客:擅长奇袭爆发的伤害输出者。 【选择盗贼职业时,你会初始成为该职业,但可以在城镇中切换为忍者。】 你的Shift键是潜行移动技能,使用潜行后会逐渐变得透明,并且在潜行移动时恢复法力值。潜行值接近满值时,会大幅提升你的暴击几率,从而造成巨额伤害!潜行值满值且以潜行速度移动时,仇恨值会降至零,与旧版游戏不同的是,只要按住潜行键,仇恨值就不会增加。注意,在阴影区域潜行可以更快地积累潜行值。潜行以及与敌人保持更远的距离,或许能让你更快脱离敌人的仇恨范围,使他们重置状态,这样你就能重新潜行接近他们,给他们来个出其不意的“惊喜”。 按住Shift键并右键点击是拦截技能,该技能消耗25点耐力,能让你在右键攻击出手前进行突进。突进会自动追踪光标或光标下的敌人。此技能并非在完全充能状态下使用,实际上是在突进过程中或突进结束时释放右键攻击,因此使用时还需要消耗少量法力值。你可以用它来从潜行状态中跳出,追踪并击倒敌人,从而开启战斗。 你的R键技能【伪装】也与此相关,它有40秒的冷却时间,持续20秒。在持续时间内,即使你移动或攻击,也能一直保持完全潜行状态。你知道这意味着什么吗?轻松获取资源,持续恢复法力值,更多的刺击能造成更巨额的伤害,还能以全速移动并仍享有潜行加成。 鼠标中键无其他输入时会消耗全部耐力投掷一瓶毒药。毒药会先飞向空中,然后呈弧线状飞向你瞄准的区域并砸落。它会使敌人中毒,让其承受持续的伤害 tick,若敌人站在中毒区域还会受到持续伤害。当你准备战斗时,从敌人身后潜行使用它。只需扔出毒药瓶,然后在毒药落下时用近距离右键攻击击倒敌人,接着使用 R 键在隐身状态下全力输出。大多数情况下这样应该就足够了。

选择你的角色!【游侠】 游侠-狙击手:以潜行和闪避为基础的远程爆发伤害。 【选择游侠时,你将以此职业开始!可在城镇切换为斥候】 本质上是远程刺客。 按住Shift潜行,与刺客类似,攻击或松开Shift会解除潜行。潜行可预先积累魔力,并获得可观的暴击。砰,爆头!(实际上没有爆头机制,可理解为暴击)。 右键蓄力攻击也会积累潜行值。尽量保持一定的潜行值,这样就能获得暴击几率和免费魔力生成,然后从远处倾泻火力。是非常远的距离。你不会希望敌人靠近你。尽量用暴击狙击和蓄力射击让他们一直处于被击倒状态。狙击手连续命中攻击的次数越多,获得的攻击速度加成也就越高。这意味着当你持续瞄准目标射击时,能够从远处用箭雨对敌人进行压制。 点击鼠标中键(不进行其他输入)会让你朝着镜头方向快速后空翻,此动作会立即消耗全部耐力条,但同时也会使潜行值完全充满。你可以利用这个技能来保持较高的潜行值,还能巧妙地翻越小型 ledge 或越过缝隙,以此来迷惑敌人并拉开距离。你可以在跳跃的最高点使用该技能,或者通过向下瞄准来选择后空翻的角度。 尽量不要翻滚,因为翻滚次数越多,你就需要等待更长时间恢复耐力才能使用后空翻。当然,当面对拥有远程攻击的 Boss 或者速度比你快、紧逼过来的近战敌人时,这一点说起来容易做起来难。一旦激活这个增益效果,你就要立刻投入战斗,尽可能多地与敌人周旋,并且确保攻击到尽可能多的敌人,这样才能充分利用你获得的生命偷取效果——该效果直接取决于你造成的伤害量。在陷入困境时,一个精准释放的地面猛击甚至能让你几乎完全恢复生命值。 狂战士初期可能比盗贼、游侠或法师更难上手。因为狂战士需要近距离攻击敌人才能“进入兴奋状态”,但他不像其他职业那样拥有诸多远程技能或奇袭/技巧优势,无法轻松应对那些实力远超自己的怪物——只要他能攻击到敌人,敌人也能攻击到他。所以请谨慎选择战斗,考虑使用盾牌,这样至少在初期获得一定生存能力前,你可以利用冲锋攻击来额外格挡敌人的攻击。之后你可以切换成双剑,依靠激活【战斗狂怒】来生存,同时进行承受伤害和击杀敌人,享受战斗的乐趣。使用【岩石重拳】后,旋转跳跃越过最近的障碍物并喝下药水也是个不错的办法。 防御者: 防御者与其他职业的主要区别在于,它不会通过每次攻击获得攻击速度加成,而是获得额外生命值,并且可以使用任意武器格挡,包括双剑和巨型武器。巨型武器的特殊攻击也略有不同。格挡攻击的好处是能让你的蓄力攻击充能更快,但似乎不像阿尔法测试版那样会提供额外魔力值。或许格挡效果也变得更强了?这点不太确定,希望沃莱(Wollay)看到的话能改进一下。 防御者职业依然可以激活【酱汁战斗怒火】来获得生命偷取效果、近乎瞬发的蓄力攻击以及更高的抗性。不过触发这个效果似乎比以前难了一点,也可能只是我运气太差。 另外,防御者现在用【英雄怒吼】取代了【岩石重拳】。注意,这可不是“ Fus - Ro - Dah”那种龙吼。它是一个范围嘲讽技能,能将自然仇恨范围内的敌人拉到你身边,而不是让他们继续前往原本的目标,被嘲讽的敌人会发红光。它还有一个未标明的效果,能让你在约10秒内每秒回复大量生命值,这个效果可以和酱料叠加。当你运用所有手段且不过度挑战时,能获得相当不错的生存能力。 选择你的角色!【法师】 火焰法师 远程伤害输出,击倒专家,炮兵。 【你出生时会以此职业开始游戏!】 法师。类似那些该死的巫师。作为敌人时过于强大,在玩家手中也同样强力。不过首先要提到的是法师存在一个相当大的不同之处。法师不再通过攻击或潜行/闪避等其他方式恢复法力,而是随时间快速恢复,最高可达100点。法力值用于施放各种法术,消耗量各不相同,其中右键攻击消耗30点法力,其他技能的消耗略有差异。 火法师的被动技能:命中目标时,身上会出现发光的火焰粒子效果,类似斥候的粉色粒子。此时法师可以瞬发右键攻击,且不消耗法力。如果能让它触发的话会非常实用,你可以先用右键直接将敌人击倒,接着进行普通攻击,希望能在攻击间隙再次触发它,然后蓄力并使用另一种击倒技能(如果你想的话),之后就能在需要时立即再次将敌人击倒,效果各不相同。 法师按住Shift键可以漂浮/悬停。漂浮会取消所有积累的下落距离,并让你在空中短暂悬浮,然后缓缓落回地面。当你开始再次获得一定下落速度时,可以重新施展漂浮效果来保持相对水平的高度。另一个技巧是跳跃,在跳跃上升过程中立即按住Shift,能将自己“弹射”到空中。如果操作得当,你可以轻松地把自己发射到树上,避开近战敌人获得安全,还能相对容易地攀爬悬崖,因为悬浮似乎完全不需要消耗资源。这相当不错。 Shift+左键是火焰爆炸,消耗约50点法力。它是一个球形施法,会击中你上下方的区域,释放速度也比较快。它造成少量伤害并击退敌人。虽然不如斥候的窄范围踢击效果显著,但也有不错的击倒几率。 不进行其他输入时按中键需要满法力值,但可以进行中距离传送来移动自己。释放需要一点时间,所以如果你用它来躲避敌人,不要等太久。 最后你的终极技能是火焰导弹。此技能会发射4枚大型火球,随后这些火球会向瞄准的位置落下。它们在大范围区域内造成极高伤害,通常会让敌人陷入困境并被击倒。 如果AI(通常是Boss)对你使用此技能,且其装备等级与你相当或更低,你往往很难幸免。一旦看到技能发动,一定要拼命翻滚躲避。 所有这些技能都消耗法力值,这对法师来说是个优势,因为他们不需要将耐力用于其他方面,所以可以尽情用耐力来躲避,即使敌人靠近,也能在等待法力恢复的同时灵活地周旋。 水法师:能战斗、能坦克的治疗者。对于阿尔法测试玩家来说,水系法师或许无需过多介绍。凭借其技能组合——通过攻击即可恢复生命值,再加上各种特殊能力,他们几乎可以不用 healing items,因此曾是法师职业的首选,并且十分强力。 水系法师的伤害来源于以不断加快的速度向敌人喷射水魔法。连击次数越多,攻击速度就越快,直至达到上限。这本质上和狙击手、狂战士类似,只不过水系法师是远程攻击,且带有溅射效果。 说到溅射,当水系法师的攻击命中地形时,其伤害范围会以蓝色闪烁水洼的形式高亮显示,并持续数秒。站在这些水洼中的友方单位会逐渐恢复生命值,而且不知为何,这些水洼的效果可以叠加。这意味着,如果你能足够快地向敌人倾泻攻击,就能在地面上制造出大量水洼。此时你只需站在原地持续射击,同时站在自己射击时产生的水洼中,就能成为一个伤害输出坦克,而被攻击的敌人则会困惑不已,拼命想要攻击你却难以得逞。 传送技能依然保留,按住Shift键仍可悬浮,但Shift+左键不再产生爆炸,而是会生成水蒸汽漩涡,也就是所谓的【治疗流】。左键使用时,治疗效果会集中在你自身及周围,快速恢复生命值;右键使用时,治疗效果会集中在你的光标处,让你能像优秀的辅助角色一样远程快速治疗队友。两种使用方式都会快速消耗法力值。 你的终极技能不再是降下毁灭之雨,而是在你周围释放美丽的水泡。你的R技能是一个影子分身伙伴,它会跟随你约20秒。影子分身外观和你一样,但呈暗影状,并带有忍者暗影粒子效果。它会朝着你注视的方向射击和蓄力射击,但如果你进行后撤,它有时会与你脱节。你可能希望它能吸引仇恨,但在这款游戏中,仇恨机制通常是敌人会攻击首先击中它们的目标,除非有人通过击倒技能转移仇恨,导致它们失去目标。 影子分身的伤害仅为你自身伤害的一部分,所以并非能让你的输出翻倍,但它的暴击伤害确实不容小觑。 斥候 迅捷、诡诈,难以被击中。是近战敌人的克星。 斥候拥有与忍者相同的能力,即按住Shift键可以进行冲刺移动。它们大约有6个,作用类似粘性遥控地雷。敌人踩上去就会被粘住,之后你可以向被泡泡粘住的敌人或地面上的泡泡发射魔法来引爆。这会导致泡泡破裂,在各处留下治疗 puddle,并对每个泡泡造成可观的伤害,最终形成一个巨大的毁灭 splash。 初始阶段 你来到了一个全新的生物群系,这里充满了任务和待发现的事物。你应该会在一个城镇附近的生命神龛处生成。 生命神龛 生命神龛是小型白色神龛中的天使雕像,解锁并激活后,它们既是重生点也是快速旅行点。你可以通过它们散发的光芒来判断是否已激活。通常在野外发现的神龛是未激活状态。靠近未激活的神龛时按下E键,吹奏一小段 flute 旋律即可将其激活。激活后,该神龛会成为你当前的重生点,并开启旅行功能。前往神龛的同时也会将其标记为你的复活点。它还拥有前空翻跳跃技能,可用于翻越障碍物,同时能在不依赖潜行的情况下进行闪避。 静止状态下点击鼠标中键,不再是让自己猛冲出去,而是对敌人发动攻击!这是一记快速但威力稍弱的回旋踢,有相当几率将敌人击倒,无论是否成功击倒,都会将敌人击退。该技能消耗50点耐力,但可以反复使用。当敌人花了10秒爬上悬崖后,用这招将他们踢飞,绝对是个“损招”。 接下来是让近战敌人日子难过的原因。 按下R键会在你所在位置放置一个大型圆形流沙陷阱区域。该陷阱持续约15-20秒,任何试图穿过它的敌人都会基本被阻挡在原地,并且看起来会稍微陷入其中。这对它们来说可不是什么愉快的时光。因为在这段时间里,你可以对它们造成大量伤害,而且这就好像你已经攒好了连击一样!没错,被困在其中的敌人防御会降低,这意味着你甚至可以轻松对付更高等级的敌人。当然,你仍然需要造成伤害来减少它们的生命值,但至少它们的护甲不会让你完全打不出伤害。你也可以放置它后离开,比如引诱一群法师或游侠进入其中,然后继续在AI开始攻击的范围外射击它们。只需注意超时时间,这样你就能知道何时在激光开始发射前寻找掩护。游侠不再通过连击自然获得攻击速度,而是会随机触发一个带有粉色粒子效果的 buff,该 buff 能让你立即蓄力右键攻击。通常你需要将其蓄满以达到最大效果,或者接近蓄满状态使用,而且这个 buff 触发频率相当高。除了踢击外,你的强力射击是另一种击倒敌人的方式,所以你会很有优势。只需持续设置陷阱、踢击、射击、强力射击,并保持难以被敌人接近的状态。 选择你的角色!【战士】 狂战士 近战格斗者和“伤害坦克”。击倒专家。 【初始时你会以该角色 spawn】 狂战士是一名近战角色,他命中的次数越多,攻击速度就越快。这不仅能提升连击计数器提供的原始伤害,还能让整体伤害提升速度比防御者更快,因为你的攻击速度会越来越快。你一开始使用的重武器挥砍需要一定时间,但威力强大,并有3段连击:一记耗时约一秒的下劈,一次伤害较低的戳刺,以及一记有机会击晕敌人的上挑。不过我建议使用双持单手武器或剑盾组合,它们攻击速度更快,能让你更快地提升攻击速度。 按住Shift键可释放旋转攻击。它通过格挡值来阻挡攻击,当不主动用盾牌格挡(与右键充能相关联)时,格挡值会持续缓慢恢复,同时旋转攻击能对周围敌人造成持续伤害。它非常适合构建连招,或者用于“冲进”战斗来阻挡初始攻击,并且能轻松消灭比你弱小的敌人,让你可以将它们聚集起来快速击杀以获取装备。 当你按住旋转键的同时跳跃,会做出有趣的小直升机旋转斩并跃向空中,高度大约与斥候或忍者的翻转跳跃相当。在上升和下降过程中仍能击中敌人,并且可以在最高点用蓄力攻击或其他中断方式(比如使用你的终极技能)取消该动作。 中键是你的飞跃重砸。这个技能通常会击倒那些被砸中的敌人,除非它们免疫击倒、等级过高或正在施展能完全格挡该技能的防御招式。它还能造成巨额伤害,但会消耗你所有的耐力。这意味着使用技能后你无法翻滚,所以要小心别打空,否则你会在短时间内处于毫无防备的状态,既没有耐力来快速移动,也不能翻滚躲避。 你的终极技能是所有猎鹰猛击之母——岩石重拳。这是一个快速启动的远程冲刺技能,最后会附带一个巨大的拳头,能造成高额伤害,将敌人高高击飞到空中并击倒他们。它既适合脱离战斗,也适合发起进攻。但由于敌人在你击中他们的瞬间就会被击飞上天,所以如果你想用它作为开场技能,要试着掌握好距离和位置,确保技能命中后你能在敌人附近。因为当他们从被击飞到空中的状态落下来时,眩晕效果不会持续太久。你也可以通过适时翻滚或蓄力右键来取消该技能,避免冲刺完整段距离。它可以用于造成原始伤害、打断药水、击退群体敌人,或者在20秒冷却时间后快速脱离战场。效果相当不错。 有时在造成伤害时,你会听到一个突然的音效,并且自身会变红。我喜欢称这种状态为【酱汁模式】,但它更像是一种战斗狂怒类的增益效果。其作用是使你在攻击时获得生命偷取,蓄力攻击几乎瞬间完成,大幅减少受到的伤害,持续时间似乎为6-8秒。不确定是否还会获得一些攻击速度加成。此外,在处于【酱汁模式】时,你可以通过再次触发该增益来刷新持续时间。

初始装备 好吧,你可能已经迫不及待想要出去战斗了。但你需要先注意一件事。默认按B键,这是你的背包按钮。 在你的背包里,会有3套当前职业的武器。选择你觉得最顺手的一套。每种武器都有不同的使用方式和右键攻击效果。关于武器的具体内容我之后会讲。不过首先还有一些其他需要注意的事情…… 留意你的属性并与敌人进行比较 查看背包界面屏幕左侧。通过装备和武器的星级评分,你可以大致判断自己应该挑战什么样的敌人。等级高于你装备等级的敌人会迅速击败你,而等级高出你两级的敌人,除非你使用【逃课】手段并通过熟练操作获得高连击数来提升伤害,否则可能一碰就会被秒杀。 当你远距离将鼠标悬停在敌人身上时,会注意到他们名字的颜色:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。建议与等级和你相同或高一级的敌人战斗。但伤害才是关键。如果你运气好,获得了一把属性不错的武器掉落,那么你将能更轻松地应对挑战,因为武器还能提供生命值来提升你的属性,这样你就不会那么快被击败,从而有更多时间使用更好的装备来对抗更强的怪物。 你可以在选项菜单中激活星级排名系统,这样更容易分辨每个等级的敌人。接取任务 与城镇中的居民交谈,有机会获得任务提示,这些提示会揭示 biome 中值得探索的区域。大多数居民只会闲聊,但有少数人会告诉你一些地点信息,比如有人可能被邪恶生物囚禁的地方,或者他们记得曾见过你需要的特殊关键物品——这些物品有助于你进行探索或收集战利品。 收集所有东西!发财致富,冲啊! 收集所有能找到的 crafting mats 和物品,比如蘑菇、柠檬、灌木、棉花等。这些东西可以出售,这样你就能在杂货店买到一些基础装备来稍微提升实力,或者购买宠物食品、药水瓶等物品。 金钱还可以用来购买 biome 内的飞行点(如果你愿意,也可以购买前往其他 biome 的飞行点)。你可以在通常位于城镇中心的飞行大师鹰人处使用它们。一旦购买,你就可以反复使用,这是前往不同地点寻找神社、靠近目标或兴趣点的好方法。 规划路线:按M键打开地图,用鼠标滚轮放大或缩小。在地图上,你通常能看到相当明显的地标,例如陨石坑、黑暗森林、魔法森林、墓地、城镇等。 复活神社在地图上从远处看通常像白色的小立方体,而其他不同颜色的东西,比如一簇棕色建筑、孤零零的灰色神社、金色塔楼、带柱子的圆形基座,这些都是你需要留意的地方。

完全放大镜头可以让你更清晰地查看物体。所以如果发现有物体突出或看起来可疑,不妨近距离观察一下。 你可以点击鼠标中键标记兴趣点。右键可平移视角,左键可旋转/环顾四周。当你缩小迷你地图时,所标记的兴趣点会显示在地图上,这样你就能确定前进方向。 刚开始游戏时,通常建议不要在没有神龛的情况下挑战过于强大的敌人,否则你可能会被直接传送回初始出生点。 《魔方世界》中的时间流逝较长,夜晚会变得非常黑暗。这对游侠和刺客来说非常有利。但这也使得光源(如营火)、其他冒险者或携带灯笼的某些怪物更容易被发现。通常你会想在白天进行冒险,当天色暗到看不清时,就返回城镇并使用旅馆将时间重置为早晨。或者,如果你不想这么做,也可以睡在营地附近通常会刷新的睡袋里,这样能逐渐恢复生命值并加快时间流逝。 夜晚很适合闲逛,也可以在切换到白天前仔细查看地图。但有时,对于潜行角色来说,保持黑暗环境可能会更有利。要知道,越接近午夜,天色就越漆黑。通常过了午夜1-2小时后就会暗到难以行动,但午夜前后3小时左右的能见度还算不错,同时还能让你进行潜行并总体上保持更长时间的潜行状态。每当午夜12点,非任务或地下城的怪物也会刷新,让你可以继续刷取它们的战利品。野外的制作材料似乎也会同时刷新。 荒野之立方 记住你找到的任何制作材料的位置。你可以回到这些地方进行 farming(刷取)和收集,用于出售或武器升级、制作。 这还包括苹果树等,苹果树是战斗外免费恢复生命值的绝佳来源,还有其他药水材料,只要你从杂货店购买并装满瓶子,就可以用这些材料制作增益药水,让你在对抗敌人时更具优势。 警惕陌生人 每天都会变化的是其他流浪者和探险家。不过有时候很难分辨他们是敌是友,你最不想遇到的情况就是走向一些人想交谈,结果立刻被 hitscan 激光打回你的神社。所以就像对待怪物一样,先把鼠标移到他们身上。 如果你开启了相关设置,通常会显示名字的稀有度颜色和星级,这能让你知道他们是否敌对。否则,他们头顶会有浅蓝色的名字,当你进入聊天距离时还会挥手。冒险者是另一个获取任务和位置信息的好来源。 光魂:如果你的装备不适合当前内容,游戏会变得相当困难,但别担心,你总能重试或稍后再来,死亡没有惩罚。只有旅行时间,以及对你自尊心的沉重打击,或者根据你的死亡方式,可能会让你感到非常沮丧。给自己找个伙伴吧。杂货店通常每天会低价出售一种宠物食品,而且迟早你也会在战利品中获得它们。拥有宠物能提供额外的少量DPS输出,一旦仇恨值能正确转移,还可能成为吸引火力的目标,要是喂对了食物,有时还能有个可爱的小家伙跟着你到处跑。

最终,在每个生物群系中都能找到一个名为【缰绳】的关键物品,它能让你骑乘宠物以获得更快的移动速度,这对于需要保持距离或需要拉开距离进行治疗的玩家来说非常棒。如果宠物倒下了也不用担心,它会在短时间后在你附近重生。 你的宠物也会尝试攻击你最初攻击的任何目标,但如果你想让它回到你身边,比如你想使用缰绳快速逃离,只需按T键吹响你可靠的宠物哨,就能将它们召回。如果它们距离你相当远,还会被传送过来。 武器与你:基础和战士 正如我在上面部分提到的,每个职业在初始时都会获得3种武器供你试用。每种武器都有其优缺点,接下来我会介绍如何查看你喜欢的武器。 基础:徒手 对所有人而言,如果你使用单手武器,但主手(左键点击装备的槽位)未装备武器,你将进行徒手攻击,不过法师除外,其徒手攻击的效果就像一套威力极低的手环。 右键点击是短距离的回旋踢。但通常情况下,你不会希望处于徒手状态。 连击计数器 攻击敌人时,光标附近会显示一个连击计数器。当该计数器攀升至最大值(通常根据职业不同在20-30左右)时,你的伤害将会提升。装备盾牌后,右键特殊攻击会变为快速的【盾外旋斩】武器挥击。该效果存在一定误导性,其实际攻击范围并不像空中挥击看起来那么大,仍需处于攻击范围内才能命中。不过,它可以对区域内目标造成伤害,且即使只有一半法力值,也能相当稳定地击倒敌人。由于格挡机制,你可以在按住右键的同时格挡攻击,从而立即充能该攻击,无需等待!防御者职业在格挡时获得法力值的特性进一步增强了这一点,使你几乎能持续使用这种充能迅速、伤害可观的小范围攻击,以造成伤害、击倒敌人、积累连击数并提高暴怒触发几率。个人喜好 剑与盾,因为防御者的强力反击玩法和额外的生存能力,尤其适合早期狂战士。 在获得一些装备后,偶尔会玩玩双手武器或双持武器。 武器与你,续篇[盗贼] 盗贼武器分析 盗贼有三种武器类型。所有武器都攻击迅速,右键攻击使用时可立即发动,并且可以通过使用拦截技能来增强,让你在使用右键攻击前从远处快速冲向敌人。 拳套 拳套攻击速度极快,但你也会很快发现,在连击叠加起来之前伤害不足。由于攻击速度快,它的连击上限很高,可达50层。除非能造成暴击,否则拳套的伤害不会很高。右键攻击为回旋踢。其伤害相当低,当法力值较低时,击倒几率也相应较低。但当法力值超过50%后,这一击的伤害会开始变得不错,甚至相当可观。若法力值达到100%,再加上潜行或忍者闪避触发的暴击,那威力可能会相当惊人。 匕首 匕首与拳头的情况类似。它们尖锐锋利,攻击如疾风骤雨,但在持续攻击一段时间后,伤害才会开始飙升,在此之前伤害并不出众。不过,匕首拥有拳头所不具备的额外优势:当你用右键攻击命中敌人时,还会使敌人中毒!此 buff 持续5秒,期间造成约5次伤害,且可通过多次右键攻击叠加。经过一些简单测试,伤害似乎基于右键攻击命中时的原始伤害。所以再次强调,尝试使用该技能前,最好至少有50%的(能量/资源,具体需结合游戏内设定)。通常结合便捷的潜行回蓝,或是用手里剑进行几次拦截射击,就能轻松达到这个数值。你需要的是暴击,因为一旦暴击触发,敌人就会被迅速消灭,这不仅是因为初始攻击的伤害,还会将该伤害转化为每段的强度伤害。所以,积攒忍者的暴击,或者潜行接近,给敌人送上“健康的终结”吧。或者如果你想玩得有趣一点,可以先命中敌人,然后不断对其施加毒药,看着他们变成亮绿色,纯粹为了好玩。需要注意的是,无论是双拳还是匕首,**右手装备的武器(左键装备!)决定了攻击动画的风格以及右键攻击的方式**。所以如果你想要中毒效果,就把匕首放在右手,拳头也放在右手。这样你就不会用拳头挥击,而是像用爪子或指虎那样刺击,并且能使用匕首的右键攻击来施加中毒效果。但如果你右手用拳头,左手用匕首,攻击时就会很别扭地想用匕首的刀柄或侧面去捶打敌人,还会使出回旋踢(回旋踢可没有中毒效果哦。:<)。 长剑 这是玩家群体中非常受欢迎的武器,也是潜行者的首选。它不仅伤害不俗,攻击范围还很广。通常来说,除非你使用的是一些打带跑的毒药战术,否则这就是你在武器选择上的理想之选。它的攻击速度稍慢,因此最大所需连击数较低,达到30次后就会封顶。但考虑到这是盗贼——以速度见长的职业,即使按照攻击标准来看,它依然相当快。 右键攻击是一次突进刺击,能造成4-5次伤害,可以非常快速地积累上述连击数。你也可以用它对前方的敌人进行范围横扫。如果你的暴击伤害较低,或者在高伤害下自然暴击,都很可能将敌人击倒。 通常情况下,它能提供最佳的总伤害,这对于飞镖/毒药瓶投掷的整体伤害转化效果很好,而且大多数后期的长剑看起来都非常酷。 个人推荐:通常以长剑起步,并将其作为主力武器。不过要是能拿到好匕首的话,我也不介意用它们。 武器与你,续篇 [游侠篇] 游侠的优势在于……嗯……射程!他们可选择的三种武器分别是弓、十字弩和回旋镖。 弓 弓射出的箭矢会朝着光标方向飞行,并以轻微的重力弧线轨迹运动。只要技术够好,你甚至能射到视野距离的尽头——大多数情况下,射得越远越好,这样你就有更长的时间让“狙击手”技能充能到几乎变成迷你机枪的程度,或者让游侠触发一堆免费的右键充能。 弓的右键技能是一次四箭齐发。这些箭矢发射速度更快,受重力影响也更小。你可以通过移动鼠标来让箭矢扫射一片区域,而且它们命中时还带有轻微的溅射伤害。一群敌人可以同时被击晕并受到伤害。 由于这是快速射击的齐射,如果你愿意的话,实际上可以在低充能状态下连续使用它来积累连击数,因为弓需要积累30次命中连击才能达到峰值。连续右键点击积累连击数对于提高攻击速度或在倒地敌人(不会过多闪避)身上更快提升伤害特别有用。 十字弩 十字弩与弓的机制类似。具有弧形弹道的投射物,单发伤害可观。是狙击手的理想选择,因为它通常具有更高的伤害,但随机掉落是随机的,所以并非总是如此,但往往如此。 它的右键充能射击是一支带有能量环绕的充能弩箭。它能造成高额伤害,但和弓一样,你可以快速右键点击来发射哑弹,即使没有法力值也能用这种取巧的方式叠加连击,因为它会以你右键点击的速度发射。只是别让自己患上重复性劳损(RSI)。我倾向于选择十字弓搭配狙击手,因为单发攻击非常适合观赏那些巨额暴击的出现,而且满蓄力时由于高额伤害带来的高击倒能力也很出色。 它同样需要叠加30次连击才能达到最大的转速和伤害穿透效果。 回旋镖 回旋镖是一种独特的武器,它是少数几种在默认攻击时可以控制和改变方向的武器之一,而不是发射直线弹道或施放范围效果。回旋镖投掷后会固定在光标所在位置——无论是你前方地面上旋转着击中多个敌人,还是你投向的敌人面部。 敌人距离越近,回旋镖造成的伤害次数往往越多,因为它的持续时间是有计时器的。它也会跟随鼠标移动,但视线受阻时仍会失效。这些伤害通常较弱,但可以叠加……而且通常需要叠加才能造成可观伤害,除非你的等级远超敌人。这并不是说它是一种弱武器。只是它的连击上限为80次,启动较慢……没错……连击计数器在完全充能时会出现感叹号并变为亮蓝色,这样你就能知道已达到伤害和/或攻击速度增益的上限。 从连击获得的伤害感觉像是一种无视护甲的效果。充分叠加连击后,通常能让伤害开始穿透更强大的敌人,比如用火法师新手角色对抗石人怪时。 例如:起初你的攻击几乎没有伤害,只有少量伤害,右键点击还有击倒效果。但随着命中次数增加,伤害会逐渐提升,直到连击叠满后,即使你的小火球每次射击仍只能造成约12点伤害,充能射击约50点伤害,也能对它们造成正常伤害。起初你会注意到它有最大射程,虽然对大多数人来说这个射程相当合理,但正如我所提到的,敌人离得越近,你能命中的次数就越多。在最大射程时只能蹭到敌人造成一两次伤害,而在几乎贴脸的距离则能造成整整七八次伤害。如果有敌人紧追不舍,你还可以快速投掷回旋镖,然后在取消后接闪避翻滚,此时回旋镖仍会继续旋转。因此,只要你能让它造成伤害,它就是一种用途广泛的反制武器。 右键蓄力攻击是双回旋镖投掷。你的角色会在怒火中抽出第二把回旋镖(愤怒充能时会抖动),并将它们依次掷出,使攻击次数增加近一倍,且在接近满充能时每次攻击的总体伤害更高。 充能状态下,只要攻击造成伤害,回旋镖就有不错的击倒潜力。因此,如果你能在近距离造成至少一点伤害,就有很大机会击倒敌人。而在完全充能并配合一些连招以强化伤害的情况下,当第二把回旋镖击中敌人时,很可能会将其击倒。 这招可能不适合狙击手使用,不过或许凭借那些暴击效果,我会收回这句话?我其实没试过。但这招在侦察兵身上真是清场利器!你知道流沙陷阱会在敌人溺水时剥离其抗性和护甲吗?那么……准备好在任何等级造成极其可怕的伤害吧。即使是被困在陷阱废墟中的强大敌人,也会受到多次攻击,这会让任何不幸陷入其中的敌人日子不好过。 个人推荐: 初期使用弓或十字弩来造成伤害和击倒效果。但如果要玩斥候,不妨试试回旋镖,尤其是能捡到更好的回旋镖时。 武器与你(续篇)[法师]: 法师使用半常规的施法装置对敌人造成巨大伤害和范围攻击。不过,有些武器在某些情况下使用起来更容易。正如我在法师部分可能提到的,所有右键特殊技能都会消耗30点法力值,而法力值在不使用时会快速恢复。 记住,对于水系法师,随着连击数达到最大值,他们的许多施法时间和后摇都会减少。而对于火系法师,当拥有特殊粒子时,右键施法会立即释放,无需任何蓄力时间,且不消耗法力值。 法杖 这是你初始获得的武器。法杖的普通攻击会在鼠标位置生成一个小型龙卷风。它需要将近一秒的时间蓄力,激活后会在原地旋转。它有最大射程,考虑到法师需要保持距离的特性,这个射程虽然不算限制,但也不是非常理想(除非你是水系法师,在近距离用治疗来“耍赖”)。龙卷风的多段攻击特性也有助于火法师触发大量火焰 buff,从而实现右键瞬发。 说到右键,它会在鼠标位置生成一个更大的龙卷风,持续攻击时间更长、伤害更高,并且有几率击倒敌人,不过击倒效果不太稳定。有时它可能直接击倒敌人,有时需要攻击几下才行,还有时你可能急需击倒敌人来保命,结果却没能触发。这个大型龙卷风的攻击范围相当可观,但需要大约两倍的引导时间。 在这两种情况下,龙卷风一旦生成就会在原地持续旋转,无法再移动。龙卷风的多段攻击特性使其最多可叠加 50 连击层数,达到伤害峰值。不过,该技能的判定相当宽松,只要龙卷风整个攻击序列中的一次命中成功,就能延续连击。所以,只要不是完全打空,你可以有少许误差。 然而,龙卷风存在一个相当大的缺点:当你翻滚后,它就不会继续旋转。你必须保持施法动画,它才能持续造成伤害。如果敌人不会径直冲向你,这倒不算大问题。 我建议法杖最好和朋友一起使用,让一个近战或灵活的队友吸引火力,你则通过让他们把敌人拉进你的龙卷风中来提供免费伤害支援,但不推荐 solo 使用。 魔杖 魔杖以前是喷射多发 projectile(投射物),但自从 beta 测试阶段以来,它被更新成了几乎是一把光束狙击枪……没错。这是一种双手武器,却能以单手挥舞。每次射击需约半秒蓄力,随后发射一道精准的穿透直线光束。注意,它并非无限射程,但通常射程足够远,且完全是即时命中。尽管看起来可以移动瞄准,但实际上只有光束射出的瞬间会造成一次命中,所以务必瞄准精准。 右键攻击需要额外一秒的蓄力时间,之后会产生一道更粗的持续伤害激光束,能够穿透多个敌人并攻击更广泛的区域,总共可造成约10-12次伤害。这相当不错,因为该法杖只需达成20连击就能达到伤害峰值。 然而,它也存在一些相当明显的缺点。射线扫描机制有时会在面对附近的层级地形和藏在其中的小型目标时出现问题,导致你有时会击中不想打的地形边缘,从而中断连击。巨型激光还需要【持续命中】才能真正计数。哪怕有一次伤害判定先击中了地形而不是敌人,就会破坏你的整个连击!这还包括敌人被击中后死亡,而最后一击在你能将其引导到另一个敌人身上之前穿透了尸体的情况。 如果你觉得你的激光可能过度攻击,或者目标快没了,又或者只是想停止发射激光,可以考虑通过翻滚来取消动画/动作。显然,如果你进行翻滚,大型激光也不会持续释放,所以在需要躲避近距离攻击的战斗中,如果你没有逃生手段,就会浪费法力值和伤害输出。而且由于近距离战斗时的慌乱,瞄准会变得不稳定或不可靠,这可能会破坏你的连招,进而在面对更强大的敌人时,影响你的伤害——毕竟你需要连招的强度来突破敌人的防御。 不过,它仍然被认为是比较好用的武器之一。尽管每次激光点击之间的间隔时间较长,导致火法师的攻击触发效果难以稳定获取,因为其射击速度较慢。 手镯 覆盖双手的大型圆形手镯,能为法师的徒手火球术增加一些威力。手镯可以让你交替发射远程的火球和水球。它们是抛射物,不受重力影响,会一直飞行,让你能像游侠射击一样进行远程狙击。其射速极快,几乎可以立即发射。 右键是单个更大的火球,会造成范围溅射。它需要直接命中才能计入连击,但爆炸时会击中一小片区域,并且由于其单次强力射击的特性,相当可靠地造成击倒效果。它只需充能一半就能释放,因此你可以轻松躲避攻击,并在敌人攻击间隙造成眩晕,为自己争取一些喘息空间;如果你想快速消灭目标,也可以相当快地连续释放多个火球。 连击计数器和法杖一样,达到20次命中的速度相当快。除此之外没有太多其他特点。若使用明确判定范围的攻击或特殊技能(例如空放的地面猛击或手里剑)未命中目标,连击数将立即清零,同时失去由连击带来的穿透加成。这也意味着水法师、狂战士和狙击手将失去已获得的攻击速度加成。不过,只要持续造成伤害且攻击不落空,你可以在任意目标间切换攻击,连击效果大约会在5秒后失效。因此,只要能命中目标,你可以灵活翻滚并组合使用各种攻击。 战士武器分析:巨锤、剑、斧 初始进入游戏时,你将持有这些武器。起初它们可能感觉笨重如树干,但你可以获取更好的武器,不过该职业的所有武器机制相同。无论是小型还是大型投射物,都更适合动作战斗而非远程战斗。就像战斗法师一样。讽刺的是,这些投射物的特性使得护腕法师作为AI比其他任何拥有完美瞄准的即时命中攻击的法师都更容易应对。 一个缺点可能是需要装备两个护腕才能让你的两次攻击都造成相同或相似的稳定伤害。就像其他需要双手装备的武器一样,如果你装备一个紫色和一个绿色的护腕,那么只有每隔一次攻击才能造成高额伤害。 个人喜好:护腕能提供稳定的眩晕效果,其远程射击不受重力影响,且准备时间更快,让你能更轻松地应对近距离战斗。如果你是水法师,还能化身机关枪。如果我有更好的选择或者想玩得更轻松,就会用魔杖。除非真的特别好,否则工作人员是不会尝试的。不过如果我玩多人模式的话,可能会试试。 加快进度 这里为你提供一些实用的小贴士,帮助你更好地进入游戏,还有一些值得注意的事项。 寻找传说碎片:传说碎片通常出现在石碑上、独立的小型地穴或废墟中。从轨道地图视图放大时,它们通常是一些引人注目的小型建筑。灰色的石圈、奇怪的白色岩石尖塔、小型灰色建筑、看起来有点像复活点的稍大建筑,这些都可能是获取随机生成传说碎片的地点,你可以用这些碎片来构思关于各种随机生成的氏族和派系的故事。游戏中的【背景故事碎片】在揭示用于提升等级的【神器】位置方面也发挥着重要作用。那些拥有其名字的人双手武器需要双手握持,但通常它们造成的伤害比剑盾组合或双持单手武器更高。 双手武器拥有三段连击,其机制与大多数其他武器类型不同。 它们的主要缺点是使用时移动速度较慢。第一段攻击需要稍作蓄力,随后将武器从头顶直接劈向身前。第二段攻击是在武器处于下劈状态时的突刺,出手速度快得多,但伤害较低。而第三段攻击则较为特殊。在与第一段攻击相似的延迟后,你会将武器向上挑起并甩过头顶至身后。第三段攻击的独特之处在于,它虽然缓慢,但能带来额外的眩晕效果作为弥补!第三次攻击有一定几率击退敌人并使其眩晕,前提是你能命中。 狂战士在蓄力右键时,会蓄力一记愤怒的 overhead 挥砍,释放时会立即在你面前劈下,造成高额伤害并具有良好的眩晕潜力。由于蓄力攻击及其固有的速度(因为其攻击时间与蓄力相关),你可以使用这些相对快速的 overhead 猛击来造成一些快速伤害并构建快速连击。 但如果与防御者职业搭配使用,你会进入防御姿态,由于防御者的被动技能,即使使用这把大型双手武器也能进行格挡。释放时则变为一记横向挥击,造成不错的伤害且攻击范围更广,通常比你普通的大型 overhead 挥砍更快。由于格挡伤害时能获得法力值,这也是快速进行几次攻击来积累连击,并尝试让【战争狂怒】效果快速触发的好方法,这使得双手武器在前期使用起来更具价值。 作为重型武器,它能造成高额伤害,但我发现,在前期游戏中,它第三击的缓慢速度往往会让你在打出这一击前就已经死亡,这限制了它的发挥。不过到了后期,当你能承受更多伤害、总体输出也更高时,它就会成为一种极具压制力的武器,能迅速造成大量伤害和击倒效果。并且由于其高额伤害,它能为你的特殊技能提供良好的加成,同时在狂暴状态下还能提供不错的生命回复——前提是你能熟练使用它。 单手锤、单手剑、单手斧和/或盾牌 通常有两种使用这些武器的方式。你可以同时装备两把武器来提升伤害,也可以搭配盾牌使用。由于盾牌会影响冲锋攻击,且角色能用它进行猛击,因此盾牌也被归类为一种【武器】。 双持单手武器时,你可以依次挥舞它们。作为快速攻击型武器组合,这能让你迅速叠加连击层数,意味着更快触发狂怒效果的机会,同时更高的连击计数能让你的攻击穿透敌人——不过通常每次攻击的伤害会较低。对于狂战士职业来说,这还意味着更快提升攻击速度,从而增加伤害输出。 如前所述,由于双持单手武器的单次伤害有时较低,面对等级高于你的强敌时,你需要先积累一定的连击层数,才能让伤害更好地穿透敌人防御。狂战士无法使用双手武器格挡,因此你必须完全依靠快速攻击来尽快获取怒气。 右键点击时会施展双刃旋转攻击,该攻击会使你略微向前移动。此攻击可造成多次伤害,且能命中多个敌人。在低充能状态下,伤害不会太高,但在单次命中获取法力后进行几次快速旋转,无需消耗太多耐力就能快速积累连击数。尽管未充能时伤害较低,但在尝试触发怒气和积累攻击次数的过程中,你或许能幸运地时不时造成击倒效果。和以前一样,使用双武器的防御者实际上仍然可以格挡,并且他们仍然拥有旋转攻击。由于攻击速度较慢,旋转攻击是快速获得怒气触发效果以维持战斗的不错选择,再加上格挡能力以及每次格挡攻击获得的法力值和充能值,这些旋转攻击成为了很好的反击手段,如果敌人不小心对你进行了过多的冲锋,还可以将其击倒。 如果你选择单手武器搭配盾牌,你的狂战士现在无需依赖按住Shift的旋转攻击就能自然格挡。当然,对于防御者来说,由于使用了盾牌这一专门用于格挡的工具,他们的防御会更加坚固。

有时你可能会遇到一些名字带有颜色的大型怪物,它们身边还跟着体型较小的同类。这些是随机生成的世界首领。它们本质上是原版怪物的强化首领版本,可能是白色等级的普通海鸥之王,也可能是金色等级的巨型阿尔法犬首领。就像这里看到的,它们还可能处于“被附身”状态,这会提升它们的属性和杀伤力。“被附身”状态也可能出现在其他普通怪物身上,效果相同,但这是另一个话题,我们之后再讲。 这些随机生成的首领有时还会拥有一到两个随机使用的特殊技能。比如战士的地面践踏、火焰法师的魔法飞弹,甚至还有更奇特的技能,像是召唤僵尸或自身的弱化分身,以及减速熔岩陷阱或引导型爆炸。千万别掉以轻心。前一刻你可能还能和它们打得有来有回,下一秒这些技能就会突然出现并把你击败…… 不过它们的一大好处是,能提供大量随机生成的战利品,通常会掉落比自身等级高一级的物品作为奖励(如果它们已是黄金级,则掉落同级物品)。由于它们第二天会刷新,记得留意它们早期的刷新位置,如果它们太强,就记下来等你变强后再回来挑战。记住,药水可以在移动中快速饮用,而食物则需要坐下并花费较长时间来食用。这可能很明显,但在野外非战斗状态时记得吃食物,战斗前则切换到药水。不要像我以前那样,因为忘记切换快捷栏而在战斗中不小心尝试吃食物哦。:V 友好快速旅行 你可能知道也可能不知道,你可以免费乘坐鹰骑前往地图上任何地方的朋友身边! 如果你的朋友在地图之外,你只需旋转地图并查看边缘,就能在地图界面上看到他们的【头像图标】。如果你在飞行大师处,应该会有一个伴随的飞行点图标跟随它,无论距离多远都能看到。如果你刚加入朋友的世界,这个功能会很有用。只需点击它,你就会出发,并根据距离在5-30秒内到达任何地方。 需要注意的是,你会到达你点击的位置。所以如果目标在不断移动,他们可能会比你领先一点,但无论如何你都会从空中落下,并且会获得免费的临时滑翔翼,前提是你操作得当。不过,如果最近的重生点离你的朋友所在位置不太近,飞行大师是找到朋友的好方法。 地图绘制速成 这部分会有很多截图。但这里有一系列从轨道视角看到的景象,你可以用它们快速直观地识别兴趣点,无需NPC为你标记。有些很明显,有些则很奇特。存在几种不同的生物群系类型,其中大多数需要从相对较远的视角才能观察到全貌,但也有一些具有位置特殊性的特征或地点类型几乎可以在任何地方出现。鹰空投与快速旅行 在城镇中,你可以找到一个名为【飞行大师】的人,他通常在栖息着巨鹰的栖木旁活动。与他交谈后会打开地图,并显示地图上以大型“+”符号标记的地点,这些就是飞行点。 大多数位于你所在生物群系内以及相邻区域的飞行点,每个通常售价100金币。购买这些飞行点后,将永久解锁它们,让你可以随时免费进行超快速传送。到达目的地后,鹰会将你从高空放下,并且即使你没有滑翔翼,也会提供一个免费的滑翔翼,让你轻松抵达附近区域。 **注意:如果你还没有滑翔翼,千万不要按E键。**你将无法重新打开滑翔翼,因为你实际上根本没有滑翔翼。如果你在过高的地方尝试这么做,就会像个傻瓜一样摔死。当然,除非你是法师,可以漂浮下降,因为法师的移动能力太强了。但其他职业的角色一旦落地,基本上就会当场死亡。 当你积累了金币后,如果你不是在为心仪的物品或补给品存钱,可以考虑使用飞行点穿越地图,前往更接近关键目标的地方,比如可以获取的移动道具、任务物品,或者你感兴趣的区域。这样你就能解锁附近的神龛,方便后续前往。尽可能获取移动工具包 如果你从NPC那里得知了像滑翔翼、小船或缰绳这类移动道具的位置,建议去收集它们,这能让你在当前生物群系中更轻松地移动。小船速度很快,而拥有一个可以骑乘的宠物,无论是探索还是战斗中逃跑都很有用。我会在后面的专门章节中详细解释这些内容。 不要尝试从边界游泳进入海洋 当你碰到边界时,你的小船会神奇地在你脚下消失。这有点尴尬、烦人且不合常理,但确实会发生。不过也有好消息,海洋生物群系的小船通常位于该生物群系的本地村庄岛屿上。如果有两个,你可能需要尝试两个地方,但如果你打算去海洋(我推荐去海洋,那里非常惬意,乘船旅行也很快),可以尝试飞往城镇并四处搜索。 珍惜你找到的任何带【+】的装备。 游戏设计中存在一个有待改进的部分,希望未来能得到优化:当你穿越边界进入新区域时,你所有的装备都会失效。这可能是由于某种魔力差异、魔法封印或世界特性导致的,使得装备的威力变得和初始装备差不多,并且其等级颜色也会消失。回到原来的区域后,装备会恢复到之前的状态。 如何解决这个问题?你需要运气好,找到带有【+】的装备。Plus装备的特殊之处在于,当你处于其发现地的相邻区域边界内时,它仍能保持生效,这让你在探索下一个区域时,能在战斗和装备方面获得优势。 Plus装备和其他战利品一样会掉落,但高等级物品成为Plus装备的概率越来越低。有时,它甚至会罕见地出现在你的制作手册中,这让你有充分的理由去使用这些手册,至少在制作特定物品时是如此。Plus装备也可能出现在当地商店的库存中,其价格通常是普通装备的两倍(这也不错,因为它们能让你在当前区域之后的1-4个区域内应对早期游戏需求)。商店会在每天午夜世界刷新后,或者在旅馆休息后刷新库存。如果某些东西对你有用,就不要丢弃它们,留着它们,用它们来支持你探索相邻区域,去寻找更多冒险、不同的风景、宠物、神器以及各种奇遇。有些生物群系可能需要几件装备来帮助你应对,因为我听说有些生物群系有更多高等级的敌人,而白色和绿色低等级装备会变得更加稀少。 我的东西去哪了?每个区域都有自己的 armor 和 weapons 装备标签,通常在你跨越边界时会自动切换,不过你也可以在任何位置进行切换。看起来你的其他 armor 和 weapon 好像不见了,但实际上它们安全地存放在你之前地图的另一个 inventory 中,你可以切换回去查看。说到这,或许从空中乘鹰进入新区域时,选择离该区域村庄最近的位置是个不错的主意,这样你就能有个安全的地方降落,接取任务之类的。 同样地,像滑翔翼、缰绳、船只、灵魂铃铛等移动道具和关键物品也会消失,需要重新获取。这有点可惜,但大概就是这样设定的吧…… 言归正传,继续。 (我达到段落最大长度了。:V) 记住你去过的地方:当你进入另一个生物群系时,地图实际上会记住你最后所在或曾经到过的地方。与你的背包中不同生物群系的物品栏相互独立类似,地图上会出现一对左右箭头,让你可以将屏幕中心定位到之前去过的生物群系。例如,当你加入朋友的世界,并乘坐老鹰穿越数百万公里的时空后,只需点击返回箭头,就能轻松找到上一个生物群系,然后要么乘老鹰返回已解锁的飞行点,要么传送到激活的神龛。 我需要治疗!真正能够自我治疗的职业只有战士和水法师。其他任何职业都需要依靠水法师或防御者的呐喊来治疗,或者使用各种所需的治疗物品。

在这里你会注意到一片黑暗森林的变色现象。还有一片熔岩湖,它在这片满是绿色草地与水源的土地上显得格格不入。此外,还有一个魔力泵,这是钢铁军团从周围生物群系中抽取魔力以驱动他们机器的地方。关于这一点,稍后会有更多介绍。

在这里我们可以看到一大片隆起的地形,水面上还点缀着几座小型建筑。白色的点可能是传说点或重生点。灰色的点则可能是塔楼,里面可能有可解锁的战利品、传说内容,甚至是小型天空祭坛。

一座巨大的火山,其海岸边似乎漂浮着一个与世界观相关的建筑。从远处看,湖边还有一个巨大的灰色立方体,可能是一座孤零零的地穴或旧小屋;一座平顶山的顶部也有一个巨大的立方体,这或许是一个与世界观相关的建筑或是生命神龛。

在近处,我们可以看到一座小巧的白色建筑,它似乎变成了一个祭坛,或者可能是天空岛的入口。而旁边那座侧面敞开的建筑,很可能是下一个生物群系中的生命圣坛。

这里我们看到的似乎是一个过度生长的传说结构支柱以及一个墓地/地穴入口。墓地有时可能只是地面部分,里面可能有战斗遭遇或被捕获的NPC,但有时它们也可能是通往下方地下墓穴的入口,而地下墓穴是一种包含神器的超级地下城。

在整体为暗森林的生物群系中,有一片颜色较浅的森林,可能是某种魔法树林。这里还有一座金色塔楼,这是一种上锁的战利品建筑,可能需要使用特殊的关键物品或机制才能进入。此外还有一个村庄,但从这个距离看,也可能是一些废墟,因为从这么远的地方看,建筑看起来非常相似,而且这个生物群系中的村庄颜色可能有所不同。

这里有一个竞技场,它为你提供从简单到极难的连续 Boss 挑战,你可以通过击败 Boss 和完成挑战来获取优质装备。附近的湖中小岛上似乎还有一个农场,以及一些值得留意的白色立方体。

这里有一片茂密的树木集群,可能是某种小树林或小型森林,而在生物群系的另一边有一座城堡。城堡通常非常显眼,而且往往是大型地牢,里面还藏有一件神器。

再靠近一些,这里有一个引人注目的白色立方体、一座战利品塔,以及一个看起来像是【地窖】入口大厅的地方,【地窖】是另一种类型的地下地牢。注意塔后面那长条区域的不同之处。

此外,在更靠近的地方,我们能看到一些类似巨石阵的区域,那里有尖塔状的岩石,其颜色与该生物群系的岩石或地形颜色一致。这些很可能是【力量之环】,由一个 Boss 守护着一个未点燃的火焰基座。击败强度各异的 Boss 后,可获得点燃火焰的物品,该物品能为其所在的生物群系提供小幅属性加成。

这里有一些东西。看起来像一座巨大平顶山的建筑可能是一座没有屋顶的巫师塔。还有一对地穴或墓地、一座战利品塔、几个不同的趣味立方体,以及远处一个深灰色的知识巨石阵。

可能会有更多蹩脚的巫师,还有一个岛上小镇以及两个不同的特殊立方体。其中一个可能与游戏背景故事相关,或者是灰色天空岛的入口。 明白意思了吗?还有其他不太明显的地貌,比如大型山丘,或者紧密聚集的平顶山群,它们可以形成一个【暂命名】岩石区域。但这应该能让你知道要留意哪些东西。如果你发现一个区域,先观察一下敌人情况,你可不想花那么多时间到达那里,结果被一些强力敌人击败。在做任何蠢事之前,一定要尝试找到附近的复活神龛。挫败感是很致命的。 关键物品与你 关于战利品地牢、神器和关键物品都是些什么呢?它们是你在生物群系旅行时可以收集到的特殊物品,能帮助你完全进入地下城或掠夺某些建筑。通常,你可以从起始村庄的NPC或世界中愿意交谈的NPC那里获得它们位置的线索。

移动工具包 滑翔翼:之前提到过,这是一种滑翔工具,最适合从高处使用,能让你在空中停留并略微加快移动速度。当你按住前进键保持直线飞行时,若高度下降,可定期按空格键并消耗耐力来拉升高度。当旅行大师的鹰将你送到目的地时,你还能免费临时使用滑翔翼。 船只:在水上使用,能让你快速移动且不会沉没。船只的优点是一旦设定方向,就会保持该方向航行。你的初始区域周围有大片海洋吗?找到船只后,如果那边有很多有趣的事物,你可以朝着大致方向悠闲航行,同时在旅途中查看地图。不要越过边界,否则由于特殊的区域锁定游戏机制,你脚下的东西会消失。 缰绳:一种很棒的骑行装置,让你可以用合适的宠物作为坐骑在陆地上快速移动。我特别喜欢我的毛毛虫坐骑(太可爱了)。

靠近宠物时,像召唤宠物那样按下T键,你就能骑上去。不过有些宠物不能快速骑行,通常可以通过能否近距离按E键抱起它们来判断。 攀爬尖刺(我展示的套装中的最后一件物品):不是必需物品,但它能让你在攀爬表面时无需消耗任何体力,让你轻松爬出地牢中坠落幸存的黑暗深坑,或者在边缘周围攀爬而不用担心掉落。 关键物品 天空 flute(原词:Sky flute):天空 flute 能让你进入天空岛屿。在有小鸟雕像且周围有柱子的小建筑附近使用它,你会演奏一段小曲,然后突然有一群蓝色的鸟飞来,将你抬升到浮岛上。如果你要往上走,建议你带上滑翔翼,跳进水里,或者从最近的复活点传送下来……或者……你懂的……像法师那样……漂浮下来。 【神圣竖琴】:竖琴能让你打开金色大门。这些门通常会阻挡你进入地牢内部,或者将战利品封锁在战利品塔中。只需靠近并按提示弹奏一小段旋律就能打开大门。它们看起来是金色的,闪闪发光,中心还有类似眼睛的图案。 【灵魂铃铛】:灵魂铃铛同样用于进入被封锁的区域。在这种情况下,指的是金属格栅的吊闸。它们通常是银色且反光的,以此来区分其类型。当你使用它时,你会“被传送到灵界”,这会让你变得像鬼魂一样透明,并能在约45秒内直接穿过此类门。在此期间,音乐将变得阴森,诡异的雾气会在你周围弥漫,周围区域的颜色也会看起来有所不同。 我听说处于灵界模式是一种在夜间更容易看清事物的好方法,这得益于色调变化和叠加效果。如果你想手动使用任何关键物品,可以从你的物品栏中进行操作。铃铛通常是唯一仍能发挥作用的物品,因为竖琴和长笛需要附近有特定物体才能使用。宝藏之灵:这个小小的蓝色雨滴精灵能让你轻松搜寻生物群系中隐藏的战利品。战利品可能藏在各种地方,比如小洞穴里、地下的埋藏圣坛中、可破坏地形下方、平顶山顶部或是空心树干里等等。 当你靠近待发现的物品一定距离时,宝藏之灵就会从你身上出现并在你周围盘旋,起到指南针的作用。朝着精灵的方向奔跑,就能找到目标物品,这些物品小到普通(且有点“咸”的)钱袋,大到稀有、史诗或传说级的战利品,而后者在你拾取时还会根据你的职业进行适配。如果在早期需要大量探索时发现它,会非常有用,但我觉得从来没有人给我指引过它的方向,所以找到它有点随机。 我们要去做任务啦! 世界各处散布着众多任务和地点,你可以通过偶然遇到或者别人告知的方式发现它们。以下是我发现的一些任务类型及其对周围世界的影响(如果有的话)的简要介绍。

战斗遭遇:这是与某个派系或敌人群体进行的简单战斗任务遭遇。其范围广泛,可能是一群死灵法师正在复活或强化亡灵;也可能是一群敌人及其首领盘踞某处,或是区域内有敌人挟持着俘虏;甚至可能是圣骑士与邪恶契约军团激战的全面战区,或是法力德鲁伊遭到钢铁帝国的袭击。 你只需击败杂兵并消灭首领,有时还需要搜寻并摧毁生成建筑,例如敌对派系设立的小型恶魔传送门或法力发生器,这些建筑会自然对你表现出敌意。

制作工具遭遇战与战斗遭遇战类似,但可能会涉及首领或被捕获的NPC,击败后会根据等级奖励一本制作书。这些制作书能解锁可供你自行制作的配方。说实话,我不建议主动去制作,但收集这些制作书并查看其中内容是个不错的选择,你或许能幸运地获得一件加值装备的配方,直接制作出来,为后续探索其他生物群系做好准备。

一个供应商地精被不良的暴徒和敌人抓住了,他可能正在附近区域被活活炖煮,或者被留着做实验之类的。找到并击败敌人,他就会获得自由,给你一些战利品,同时还会根据被解救地精的数量来升级村庄护甲店和武器店的库存。每个区域通常有4个这样的地精。 商店每天重置时会补充货源,所以要定期查看商店,它们的库存里有时真的会出售你非常想要的那件闪亮的加值装备。

法师塔是由法师居住并守护某种魔法水晶的塔楼。一个区域内有时会出现多个法师塔。作为法师塔,其首领始终是一名法师,因此战斗可能会比较艰难。不过,首领和水晶被摧毁时都会掉落战利品,并且破坏该生物群系中的所有水晶后,就能解除蓝色力场门的法术,否则你将无法通过这些门。法师塔本质上是小型且垂直结构的地下城。

力量之环就像由尖顶塔组成的小型巨石阵。在该区域内通常会有一两个传说物品,一个守护该区域的首领,以及一个未点燃的大型火盆。击败首领后会掉落【永恒余烬】,使用它可以点燃火盆,从而提升你在整个区域的【力量】。我不确定这具体意味着什么,可能是一些小幅的属性加成,但完成后它会显示在左上角的增益 buff 栏中。

恶魔传送门可不是什么好东西,因为在其所在的生物群系周围,你会遇到体型庞大、呈红色且被附身的怪物,我注意到它们通常还是 Boss。被附身的怪物和 Boss 整体比普通的要强上一些,这可能会带来麻烦,尤其是在骷髅遭遇区、法师塔、竞技场或地牢中遇到大型 Boss 时。有时它们甚至会附身城镇里的村民,这些村民会攻击你,你可能不得不将他们击败。这些被附身的村民会和白天刷新的怪物一起重生,但在传送门被摧毁前,他们会一直保持被附身和敌对状态。 当你到达那里时,一些末日教派的敌人会引导能量来维持恶魔传送门的开启。它会有大量生命值,击败正在向其引导能量的人形敌人会减少它的生命值(而且当敌人向其引导能量时,它可能会恢复生命值?情况就是这样)。传送门会不断吐出小鬼,它们会试图攻击你,而你的目标就是摧毁传送门,关闭它,阻止魔法隐形恶魔附身该生物群系周围的生物、 boss 和角色。

这是一个女巫首领。有时你会遇到一个小镇,镇上所有的人都被变成了石头,你无法与他们交谈或互动。这很不幸,通常意味着有一个女巫藏在某个小屋或地点,你需要击败她来解除诅咒,让所有人复活。

由钢铁军团建造的【魔力泵】,用于从环境中提取并精炼魔力,为他们的机器和技术供能。

如果你在增益栏中看到类似这样的图标,就意味着你正处于【魔力吸收】效果的影响下。魔力吸收的影响不算严重,但可能会叠加多层。魔力吸收会略微减缓你通过攻击积攒魔力的速度,而魔力是用于释放右键技能的,而泵机就是造成这一现象的原因。 要解除魔力吸收效果,你需要找到泵机结构的4个臂状部件,并击败在其魔力诱导器周围巡逻的精英守卫。当守卫被消灭后,这个发生器结构就会变得脆弱,你必须将其摧毁。当所有诱导器都被摧毁后,设施的大型军官就会出现在泵机所在的中央平台上,准备与你战斗。将他也击败,然后摧毁泵机,就能获得丰厚的战利品,并降低该生物群系中的魔力吸收效果。

这个骷髅图标表示该地点存在某种首领遭遇战。通常是像雪人、猛犸象或蜥蜴人这样的大型首领……甚至可能是巨型螃蟹敌人!

如果你没有装备,这个 Boss 很可能会把你打得落花流水。它们会是一场苦战,尤其是在那些需要先击败三轮其他 Boss 才能让这个大家伙登场的竞技场里。不过战利品很不错,而且和世界 Boss 一样,我觉得它们在击败后应该会随着新的一天刷新。

准备好你最爱的地牢探险音乐吧。当然,你可能在图标被揭示前就偶然发现地牢本身,但有时你需要用上一部分提到的关键物品才能完全进入它们。地牢里通常布满了跑酷陷阱、敌人和首领,它们的难度从绿色到黄色不等,长度也各不相同。 成功进入并获取 relic(遗物)能让你升级,并小幅提升一项移动技能。随着你收集更多遗物,这些技能加成会不断叠加,让你成为最棒的神器猎人。 希望有一天它们能有更好的用途……我们总是可以期待的……但就目前而言,这主要是一种炫耀的资本,以及击败某个区域后的满足感。仔细搜索,并收集所有遗物吧。 Darkmega的独家秘诀【专业提示】 如果你已经通读了我的指南和这些深入的讲解,那么接下来你将获得我最棒的技巧,而且如果我收到一些我能回答的问题,可能还会有更多技巧! 清晨双刷法 这是一个快速刷取战利品和材料(无论你需要什么)的技巧。因为你知道吗,怪物和资源会在凌晨 12 点刷新?在城镇中,你可以每天晚上18:00到早上6:00之间,在旅馆花费10金币重置当天时间。其效果是将时间直接设定为清晨7点,让你拥有白天的光照并重置世界。 明白这其中的门道了吗?基本上,你可以在12点时出发,前往所有你喜欢的资源点、 Boss 以及世界各处会刷新的遭遇战进行一轮刷取战利品。然后,在早上6点之前回到城镇,付费在旅馆住宿。世界会再次重置到早上7点,你就可以快速连续地进行另一轮刷取,以获得更多收获。这对于收集那些通常只能找到少量的材料非常有用,比如宝石、银、金,当然还有 Boss(实际上所有怪物都是如此)及其掉落物。如果实在太暗,就像我在关键物品部分提到的,看看激活灵铃有没有帮助,或者在村庄的床上睡觉,也可以在营地生成的睡袋里睡觉,这样既能恢复生命值,又能加快时间流逝,直到天色稍微亮一点。 火山恐慌、冰寒忧郁和毒性绿意 你可以在食谱中制作几种饮品,分别是柠檬水、热巧克力和绿色冰沙。这些物品用于帮你抵御环境影响。黑暗森林里的水看起来很不健康,可能会让你中毒,所以如果我没猜错的话(我还没真正进去过),绿色 smoothie 或许能帮助应对这种情况。 可可豆似乎会生成在某种热带丛林区域。香蕉也是如此。 羽衣甘蓝偶尔会出现在一些农场里。 杂货店出售方糖。 柠檬像苹果一样从树上掉落。祝你好运! 永远在完善中 时不时回来看看我。我会继续往指南里添加内容,希望能帮到你。在评论里告诉我一些信息,或者如果你喜欢我已经提供的信息,或者有什么可以补充的内容。另外,祝探索愉快!如果你有一些酷炫的截图,能够展示一些内容来丰富本指南,也可以发给我,我会考虑将它们加入指南中。让我们一起把它做得尽可能完善!谢谢大家。 如何通过评论之外的方式联系我?我在Discord上,也在Cube World的Discord服务器上,你可以在那里找darkmega。 近期更新: 1. 在“这意味着什么”部分解释Alpha和Beta版本差异以及区域“锁定”时,明确区分了哪些内容会消失,哪些内容会保留。 2. 扩充了“加快进度”部分,增加了更多细节内容。