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最小/最大游戏数值

2026-03-19 16:00:10
发布在Hearthlands
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AI智能总结导读

这是《最小/最大游戏数值》一站式游戏数值查询站的内容,涵盖了食物、酒类等物资的人口消耗数值,食物与酒类的营养及生产链数值,还有住房人口、不同难度劳动力占比等游戏实测数据,可助力玩家规划游戏生产链与人口发展。

一站式游戏数值查询站 需求清单 个人数值来源于开发者的讨论记录,我仅做了些许扩展。食物和酒类的数值会因文化差异产生-25%或+50%的修正。 类型|1人口/月|1000人口/月|1000人口/年 ---|---|---|--- 食物|-25%=0.015 / 基准=0.02 / +50%=0.03|15 / 20 / 30|180 / 240 / 360 酒类|-25%=0.0075 / 基准=0.01 / +50%=0.015|7.5 / 10 / 15|90 / 120 / 180 家具|0.0033|3.3|39.6 衣物|0.0025|2.5|30 靴子|0.00167|1.67|20.04 枕头|0.00167|1.67|2004 食物与酒类营养值 以下是各类食物和饮品转化为行商资源时的数值。大多数建筑在一年内会生产24个物品。规划生产链时,让其不处于100%运转状态并出售多余产品是个不错的主意。所有数值均为游戏内实测所得。食物: 类型 食物量 每条生产链年食物量(24) 苹果 1 24 芜菁 1 24 鸡蛋 2 48 蜂蜜 2 48 鱼类 3 72 奶酪 4 96 香肠 6 144 面包 8 192 酒类: 类型 酒水量 每条生产链年酒水量(24) 蜂蜜酒 3 72 葡萄酒 4 96 苹果酒 5 120 啤酒 6 144 人口数量 以下是人口数量相关数据。在确保拥有足够资源来升级到下一级别时,将住房发展控制在特定阶段可能十分重要。以下所有数据均为游戏内实测值。 住房 等级 人口 1 8 2 12 3 16 4 20 5 24 6 32 7 40 8 52 9 64 10 80 11 100 劳动力(在80人口且充分/过度就业情况下测试得出,也可理解为每100人口中的劳动力数量): 难度 劳动力占人口百分比 极简单 66.25 简单 625 中等 60 困难 56.25 极难 52.5 注:税收同样会影响劳动力。

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