
这是《巨吨降雨》的游戏评测。为什么我把它放在这里?因为Steam的评测有字符限制,所以我写在了这里。 这是一款最不寻常的看似浅显实则内涵丰富的游戏。 《巨吨降雨》是一款第一人称动作类独立游戏,玩家将扮演“超级英雄”。游戏支持VR。我们将扮演一个超级生物,保护和捍卫人类免受外星威胁。本评测将全面且详细地解析游戏的几乎所有元素。

主要方面 游戏的核心显然在于从未知的敌对外星人手中拯救人类。主角必须击退对大城市的攻击,同时努力在此过程中将伤亡降到最低。目前你需要知道的关键是:任何破坏都会受到惩罚,而且游戏中不存在军方。(否则我无法解释为什么完全没有军方的身影)这款游戏流程为2-4小时,初玩时给人的感觉就像一个简单的史诗级外星战斗模拟器,带有类似超人的破坏效果模拟。不过,游戏设定中包含了对宇宙的思考以及相当特别的意义,这些会改变你对游戏的理解和感受,我想在下面对此进行讨论。 完整剧情、设定与结局 游戏剧情有趣且推进速度很快,从第一次对话开始就引人入胜。相应地,它的宇宙属于另一个生物的意识,以此类推,直至无穷。实际上,每个生物都有创造自己宇宙的潜力。每棵【树】都可能衍生出另一棵,如此无限循环。在一款看似普通的超级英雄独立游戏中看到这样的设定,确实相当不寻常,不是吗?它对于游戏通关完全是非必要的,而且除了个人感受外,对其他方面没有任何影响。 (如果不想被剧透——请跳至下一段) 我没有完全理解某些情节,所以希望你们能纠正我。 主角是一位崇高的人,而人类是造物主的选民。游戏中不断出现的立方体——就是这个宇宙的造物主。世界上存在两种智慧生命——人类,以及似乎是某种威胁到天选者的入侵者。第二种种族的动机和起源尚不清楚。主角的目标是拯救人类并消灭外星人,通过收集和/或寻找【异星球体】(显然是为了不让入侵者利用它们来对抗人类)。【异星球体】本身是自宇宙诞生之初就已出现的神秘强大 artifacts。乍一看,游戏似乎围绕着它们展开,但实际上要深奥得多。 最初关于某些异常现象的线索,出现在发现符号/巨石碑(类似奥德赛的情节)以及首次提及即将到来的【降临】之时。巨石碑是创造者留下的某种符号。 找到最后一个,也就是第七个符号后,整个图景就完整了:存在着无数个宇宙。每个宇宙都是由更高级的智慧生命创造的,这样的创造过程无限循环,形成了统一的现实之树或生命之树。宇宙的起源尚不清楚,但有可能来自无边无际的虚空,推测是由一种更复杂、未知的自然存在所设定。智慧生命无法感知和看到高于自身的宇宙,但可以创造属于自己的宇宙。然而,所有这些宇宙无论有何差异,都被一样东西联系在一起——数学。在任何宇宙中,加法的交换律都成立,圆周率的值也都相同。持符者认为,生命之树正是用数学来描述的,因为数学将所有宇宙联系在一起,所以他想要找到答案,以了解更高层次的世界。巨石创造者——那个立方体,正在寻找解开这道数学题的关键,由于未能找到答案,它为此创造了一个新的现实。这个宇宙正是因此而诞生。过了一段时间,符号使者选择人类作为被选中者——适合解决这一问题的生物。主角肩负着寻找答案的崇高使命。当主角准备好解决这个问题时,降临便开始了。宇宙进入第二阶段,所有恒星和星系都将被回收,包括那些入侵者。只剩下太阳系、地球以及被选中者。立方体要求英雄成长和发展,发挥潜力并完成任务——找到它的创造者,找到更高层级的宇宙。为此,它克隆了地球,为被选中者提供更大的空间。他本人并未参与对抗入侵者,因为他根本做不到,而主角消灭了入侵者,是为了防止他们与人类一同被克隆。游戏在史诗般的片尾字幕中结束,在此期间出现了越来越多的新地球。 因此,我们意识到,我们在整个游戏过程中所探索的整个宇宙,仅仅是一个更高级生命意识的一部分。

游戏玩法 游戏节奏很快,但非常引人入胜,不知不觉就过去了,所以建议找些时间一口气通关。 游戏玩法设计得很棒,难度不高,在游玩过程中能快速上手。我喜欢那些每个敌人都有简单却独特的攻击方式和明显弱点的游戏,而《百万吨级降雨》正是这样的游戏。从巨大的旗舰到伪装成建筑物的机器人,每个敌人都独一无二、与众不同。每场战斗都会出现具有不同攻击模式的新敌人,玩家必须不断适应战况并迅速找到敌方机甲的弱点。唯一可能让你感到困扰的是操作不够灵活以及缺乏精准的瞄准系统。任何误射的炮弹都可能轻易摧毁整个城市区域,导致玩家不得不重新完成任务。要记住,你必须迅速做出反应,许多敌人都有一个限度,超过这个限度它们就会摧毁整个城市或造成过大的破坏。在任务过程中不能掉以轻心,因为摧毁一个入侵者后,马上就会有两个新的出现,而这只会加快战斗节奏,增加紧张感。游戏结尾的战斗,是我记忆中独立游戏领域里最史诗、最具原创性的战斗之一。建议节省时间停止技能,只在对付敏捷且难缠的敌人时使用。强力攻击只应瞄准那些体型庞大的敌人,并且最好从侧面或下方射击,以免误伤人类。(顺便说一下,如果积累攻击能量超过一分钟,再将其对准城市释放,你会彻底摧毁整个地球。)做好准备,你有时会因敌人的狡猾而遭受打击,或者会为不小心摧毁了又一座居民摩天大楼而懊悔。 那么,该谈谈游戏玩法的另一个组成部分——移动了。随着游戏进程,你不仅能在地球上瞬间移动,还能在宇宙中穿梭,你可以前往任何行星,甚至是恒星。你可以以极快的速度旅行,扭曲周围的空间,从而到达世界乃至宇宙的任何一个角落。随着探索的深入,你会发现游戏中的宇宙是由无数相似的星系组成的广阔空间,其中只有地球是独一无二的。对了,这一切在画面表现上是如何实现的呢?

画面 画面表现并不突出,但偶尔能看到一些漂亮的城市或自然景观。行星环和小行星带的呈现方式相当有趣,你完全可以在小行星之间穿梭飞行。尝试降落在气态巨行星或黑洞上,那简直是另一种恐怖体验。 地形和宇宙的画面让我想起了Space Engine 0.980版本,只是还要更简单一些。至于城市的画面,嗯,你可以想象一下《城市:天际线》里经过压缩的城市,那差不多就是《天降巨吨》里的城市了。游戏中的光照效果做得很出色,尤其得益于这一点,才构建出了还算不错的画面。体积烟雾和云层的效果也制作得很精良,当敌方飞船出现时,能看到它们留下的轨迹,这一点很棒。而城市里只是会出现车辆和一些并不起眼的路人模型。关于这方面我没什么更多可说的了。


音乐 游戏的配乐十分优美、史诗感十足,某些旋律甚至带有一丝神圣感。既有宁静的时刻,也有如同《边缘禁地》般的史诗段落。因此,音乐听起来非常美妙,其主旋律能真正触动人心。它与游戏的氛围完美契合,为此我要向创作者们致敬。在任务中穿梭于宇宙,或是在燃曲的伴奏下击败最终敌人的那些时刻,简直无与伦比…… 无论我如何称赞游戏的原声带,还是有一些声音让我完全无法忍受,那就是人类的尖叫声。它们很可能是来自素材库,或者干脆是从别的地方截取的,否则我实在无法解释为何会如此糟糕。这些尖叫声刺耳且过于响亮,降低了战斗或定向破坏建筑时的乐趣。说到建筑破坏。 世界的细节处理 建筑破坏的细节做得非常到位,尽管大部分是通过特效营造的 illusion。但效果确实不错。建筑会自由变形、损毁并倒塌。甚至实现了特定建筑元素在自身重量下的弯曲模拟,这确实很不寻常。房屋倒塌时,可以看到玻璃破碎等细节。不过,能看出建筑物是由组合元素构成的,但这并不太影响破坏时的体验,尤其是在特效的加持下。此外,在你的能力中,完全可以将房屋在任意位置切割成小块,这弥补了之前的不足。同时,建筑物在倒塌时,人物和家具会不规则地掉落,这也增加了真实感。而房屋和高楼在大型爆炸中像《终结者》里的场景一样消失和蒸发,那更是另一番景象。听起来有些荒谬,但《Megaton Rainfall》中的破坏效果让我想起了手机游戏《城市粉碎》,只不过《Megaton Rainfall》在这方面做得要好得多。 至于游戏世界的整体细节——许多现实世界中的城市在游戏中都以极度简化的形式呈现。只有极少数城市和地点拥有像哈利法塔、帝国大厦、巨石阵等特殊建筑。城市缺乏多样性,在游戏中可以分为3种类型:1.1. 拥有特殊建筑的城市(伦敦) 2. 无细节的大型城市(莫斯科) 3. 无摩天大楼的小型城市 尽管细节较少,但游戏中确实包含许多城市,理论上如果你所在的城市足够大,你可以找到它。 在宇宙方面,游戏中有大量随机生成的行星和恒星系统,但它们都彼此相似,只有极少数情况下会出现黑洞之类的天体。说真的,游戏里所有星球就只有几张重复的纹理贴图。探索宇宙一开始可能会觉得有趣,但很快就会腻,毕竟这游戏本来就不是宇宙模拟器,宇宙更多是作为一种形式存在,用来展现主角的无限能力以及地球在宇宙中的渺小与独特。 附言 20.01.25:随着时间推移,我才意识到游戏世界比我想象的要大得多。事实证明,在某些情况下甚至可以找到有生命的行星,比如照片中的这颗。它看起来像是一颗冰封且毫无生机的星球,但绿色的植物覆盖了这片贫瘠土地的小角落。游戏中很可能还有其他同样独特的有生命行星。我还想在最后补充自己的一个理论,那就是敌对的外星人其实是其他所有智慧种族,他们得知造物主想要毁灭他们并留下人类,因此才入侵地球试图自救。 另一个发现:最终 boss 的外形是谢尔宾斯基金字塔,这很有意思。 (让我想起了游戏设定中的一个核心概念,即数学对所有种族而言都是通用的。)


余味 正如我之前所说,游戏确实结束得很快,给人一种它本应继续下去的感觉。《天降巨弹》太快地让玩家沉浸其中,又太快地将玩家推出,无法让人充分体验整个游戏。这之后会让人觉得,开发者只展示了他们潜力和游戏可能性的一小部分,把一切都压缩到了极致。然而,这并不意味着《百万吨级降雨》给人一种未完成或类似的感觉。许多机制都打磨得近乎完美,你可以轻松地从游戏中获得乐趣。

总结 《天降巨吨》虽然是一款流程较短的游戏,但我非常喜欢。在我看来,游戏就应该是这样的——拥有有趣的剧情设定、史诗般的战斗和出色的配乐。出色的破坏系统、浩瀚的宇宙以及拯救者的角色——这一切确实能让你沉浸其中好几个小时。按理说,这款游戏的构成极其简单,但遗憾的是,类似的游戏却非常少。不知道为什么,《天降巨吨》从一开始就深深吸引了我,我真的感觉自己在玩一款真正的游戏,它并非完美无缺,但却是款饱含心血之作。虽然这个项目早已完成,但我从中看到了未来无限的潜力。游戏本体大小约为1GB,尽管如此,开发者还是在其中融入了数量极其庞大的各类内容和游戏机制。不要以为你会在这款游戏中花费数十甚至数百小时,但你肯定能从游戏玩法和音乐中获得一些乐趣。强烈推荐这款隐藏在独立游戏中的“绿宝石”,它确实以其简洁而又不失深度的特点令人惊叹。(有种仿佛来自未来的感觉,好像我注定要找到这款游戏)
2026-03-19 16:00:20 发布在
Megaton Rainfall
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