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《往日不再》+Lossless Scaling

2026-03-19 19:00:26
发布在Days Gone
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AI智能总结导读

本文分享了让《往日不再》兼容Lossless Scaling的解决方案:通过改用Vulkan启动游戏,下载并配置DXVK文件,修改游戏目录文件,解决启用Lossless Scaling后游戏卡顿的问题,还说明了Vulkan的优势及操作中的注意事项。

✅-现在可以毫无问题地与Lossless Scaling一起游玩游戏! ✅-现在可以毫无问题地使用Lossless Scaling游玩游戏! 《往日不再》+Lossless Scaling!

我遇到了Lossless Scaling与《往日不再》不兼容的问题。当在游戏中启用“LS”时,游戏会开始卡顿并降至3 FPS,但我有一个解决方案想分享给你。 我们将使用Vulkan而非DirectX 11启动游戏。在我的情况中,我没有察觉到帧率损失,甚至感觉更好了。如果你使用的硬件性能较弱,可能会感受到5-10 FPS的差异,也可能不会。Vulkan在AMD显卡上表现更出色,并且能更高效地利用处理器。它提供对硬件的底层访问,从而减少CPU的开销,优化核心间的任务分配。这可以显著缓解CPU瓶颈,提升帧率和稳定性,让游戏能更有效地利用多核处理器,尤其在开放世界游戏中表现突出。下载最新版本的DXVK。解压dxvk-2.6.1.tar.gz文件,找到x64文件夹,复制其中的dxgi.dll和d3d11.dll。然后进入《往日不再》的安装目录,该目录通常为Steam steamapps common Days Gone BendGame Binaries Win64,将复制的两个dll文件粘贴到该目录中。接着在同一目录下创建一个名为dxvk.txt的文本文件,并在其中添加以下内容:dxvk.enableAsync = True,d3d11.ignoreGraphicsBarriers = True d3d11.relaxedBarriers = True 保存文件,并将文件扩展名从“.txt”更改为“.conf”。完成后,你的【Lossless Scaling】和【往日不再】就能正常运行了。我发现的唯一问题是,当你在游戏中通过“F12”键截图时,截图会出现异常。因此,你可以通过游戏内的照片编辑器保存截图,然后再单独上传到Steam。不过这可能只是我遇到的问题,你那边也许一切正常。首次加载时,游戏可能会在最初5-10分钟内出现短暂卡顿,这是因为正在创建Vulcan缓存,之后便不会再卡顿。

无法识别内容,已删除。

我在使用Lossless Scaling(无损缩放)搭配《往日不再》时遇到了一个问题。当在游戏中激活无损缩放后,游戏开始卡顿并降至3 FPS。不过别担心,我要分享一个解决办法。 我们可以改用Vulkan而非DirectX 11来运行游戏。就我而言,我没有发现任何帧率下降——实际上帧率还变好了。如果你的硬件性能较弱,可能会看到5-10 FPS的差异,也可能完全没有变化。Vulkan在AMD显卡上表现更佳,并且能更高效地利用CPU。它提供对硬件的底层访问,减少CPU开销并改善跨核心的任务分配。这可以显著减少CPU瓶颈,提升帧率和稳定性,并让游戏能更好地利用多核处理器——尤其是在开放世界游戏中。访问相关页面并下载最新版本的【DXVK】。 解压【dxvk-2.6.1.tar.gz】文件。你需要其中的【x64】文件夹,打开该文件夹并复制【dxgi.dll】和【d3d11.dll】。然后前往你的游戏安装文件夹,找到【DaysGone.exe】。以我的情况为例,该文件路径为:【Steam steamapps common Days Gone BendGame Binaries Win64】。 将【dxgi.dll】和【d3d11.dll】粘贴到该文件夹中。 现在,在同一文件夹内创建一个名为【dxvk.txt】的纯文本文件,并粘贴以下内容: dxvk.enableAsync = True d3d11.ignoreGraphicsBarriers = True d3d11.relaxedBarriers = True 保存文件,然后将其扩展名从【.txt】更改为【.conf】。 完成!【Lossless Scaling】和【往日不再】现在应该可以正常协同工作,不会出现任何问题。我注意到的唯一问题是在游戏中使用F12键截图时,截图会出现异常。因此,你可以通过游戏内的照片编辑器保存截图,然后手动上传到Steam。也许只有我遇到这个问题——希望你的游戏运行一切正常。 首次启动游戏时,在Vulkan缓存创建过程中的前5-10分钟内,游戏可能会出现短暂卡顿。之后,卡顿现象应该会完全消失。 希望这些信息能帮到你!

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