
《王权与议会》实用功能指南 简介 本指南将介绍《王权与议会》的部分游戏功能。游戏本身对这些内容的说明不够详尽,但好在它提供了源代码,我通过研究源代码发现了这些信息。希望分享出来能让大家无需解读代码就能充分享受游戏乐趣。 本地多人模式 游戏支持本地多人模式,最多可让4名玩家在同一台电脑上游玩。进入本地多人模式的方法是:根据想要的玩家人数,按下数字键1-4中的对应按键即可。如果有玩家想在任何时候离开游戏,他们可以在自己的回合按下“k”键,该玩家将在游戏剩余时间内变为AI玩家。 存档数据 游戏会保存一个包含你偏好设置的设置文件,这样当你关闭游戏时,你之前的关卡和其他一些设置会被保存。 此文件位于Steam目录:C: Program Files (x86) Steam SteamApps common Crown and Council data settings.txt 以下是文件中列出内容的示例: map:2 lastMap:99 campaignFolder:campaign1 scale:4.0 playMusic:true playSound:false showAreaInfo:false 如你所见,它列出了当前关卡、当前窗口缩放比例以及声音或音乐是否静音。showAreaInfo用于切换地图上的每个地点是否显示名称及其产生的收入数额。游戏中的名称是从源代码的列表中随机选择的。我查看了一下,但认为游戏中没有用于切换此功能的热键。 另外两个字段用于让玩家创建自己的战役。战役文件夹(campaignFolder)指定从data文件夹内的哪个文件夹加载关卡,最后地图(lastMap)字段则指定在游戏从第一张地图重新开始前有多少张地图。 你也可以通过输入“wow”进入调试模式来跳转到下一关,然后按“n”键进入下一关。 热键 这款游戏确实有一些热键,在关卡开始前的提示中会解释部分热键,其他热键我则需要在源代码中查找。通用热键 esc - 显示热键列表 r - 重新开始关卡 m - 开关音乐 s - 开关音效 k - 【自动完成地图】。实际上是将当前玩家切换为AI,如果你是游戏中唯一的非AI玩家,这意味着所有玩家都将是AI,此时你将进入观战模式。如果你在进行多人游戏,这是让一名玩家离开游戏并由AI替代的方式。 g - 生成新的随机关卡进行游戏 右键 - 攻击时会持续攻击,直到攻击成功或金币耗尽 z/x/c/v/b - 选择其中一项行动 空格 - 下一回合 +/- - 增大和减小窗口尺寸 1-4 - 生成新地图并开始对应玩家数量的本地多人游戏调试热键 wow - 输入字符"wow"以开启或关闭调试模式。 y - 给予当前玩家10金币 u - 给予当前玩家1研究点 n - 进入下一关 q - 震动屏幕 q - 此外,若在关卡生成期间(参见"g"键)按下此键,将暂停关卡生成器。 h - 切换敌对模式,调整计分方式使敌人更可能发动攻击 t - 启动某种测试模式 l - 重新开始关卡,但为每位玩家随机生成新的起始位置 o - 保存当前关卡。关卡将以"png"文件格式保存至数据文件夹中与其他关卡一同存放,并命名为"worldmap<数字>.png",其中<数字>为0到10000之间的随机数。此名称可能会与某个默认关卡重名,并可能覆盖该默认关卡,因此建议在操作前备份默认关卡。 iddqd - 开启作弊模式。不过该代码可能已失效,因为代码中会将作弊码截取为最后输入的3个字符,而此代码长度超过3个字符。但这也意味着作弊模式和调试模式不再关联,所以调试模式现在仅启用调试热键。 游戏机制 注意:以下内容可能已过时,我尚未针对游戏最新版本进行更新 若你想完善自己的策略,了解以下这些游戏机制会很有帮助。 攻击概率 以下是攻击失败的概率列表。我通过查看游戏安装目录中随游戏一同提供的源代码发现了这些信息。 陆军 VS 空白中立区域 - 0% 失败几率 陆军 VS 空白敌方区域 - 20% 失败几率 陆军 VS 堡垒 - 60% 失败几率 陆军 VS 升级后的堡垒 - 90% 失败几率 升级后的陆军 - 失败几率减半 舰队 VS 空白中立区域 - 20% 失败几率 舰队 VS 空白敌方区域 - 40% 失败几率 舰队 VS 堡垒 - 80% 失败几率 舰队 VS 升级后的堡垒 - 95% 失败几率 升级后的舰队 - 失败几率减半 矿场 矿场有 20% 的几率额外产出 8 金币。 事件概率 两种随机事件分别是瘟疫和叛乱。它们的概率计算稍微复杂一些。在回合的【收集金币】阶段,有99%的几率触发一个事件。触发时,系统会随机选择地图上的一个区域,并从两个事件中随机挑选一个。 若选中【瘟疫】事件且所选区域为城镇,该城镇将被摧毁。 若选中【叛乱】事件,则需满足额外条件:系统会计算玩家所拥有区域的百分比,并将其与0.09(9%)至0.19(19%)之间的随机值进行比较。若玩家拥有的地图区域百分比大于该随机值,叛乱则会成功。换句话说,如果你拥有的区域不足9%,将永远不会发生叛乱;若拥有超过19%的区域,叛乱总会成功;而当拥有区域在9%-19%之间时,叛乱仅会偶尔成功。若叛乱事件成功,玩家的领地将变为中立状态。
2026-03-19 22:00:39 发布在
Crown and Council
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