带领胜利军团走向胜利

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Expeditions: Rome
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1. 留意军团鹰旗 :) 2. 带领胜利军团(Legio Victrix)赢得战斗是罗马人的职责 ;) 3. 本指南将为你讲解基础知识。 百夫长(Centurio)

你的军团由4名百夫长指挥。所有4名百夫长都会参与战斗,但只有一人负责指挥。百夫长的经验值会在战斗后根据战斗中使用的技能,以及从统计数据上看你们的攻击和防御是否比敌人更多而增加。因此,选择掌握重要战斗技能并能够通过获得的经验学习其他未来战斗技能的百夫长非常重要。主动战斗技能(图标):剑、盾牌(塔楼形)、盾牌(椭圆形)、弓、马、投石机、车轮、法杖。 剑=维勒斯职业战斗技能 盾牌(塔楼形)=步兵专精(使用步兵卡牌时攻击/防御成功率加成) 盾牌(椭圆形)=百夫长职业技能【谨慎】(防御+20%,攻击-10%) 弓=弓箭手职业战斗技能 马=骑兵专精(使用骑兵卡牌时攻击/防御成功率加成) 投石机=炮兵专精(使用炮兵卡牌时攻击/防御成功率加成) 车轮=后勤专精(使用后勤卡牌时攻击/防御成功率加成) 法杖=三线兵职业战斗技能 被动战斗技能(图标):带急救十字的翅膀、两个剑翼配急救十字=医护兵(受伤军团士兵存活率+10%) 双剑=勇猛好斗(攻击性+20%,防御力-10%) 人多力量大 最理想的情况是,一名百夫长连同其职业技能已拥有2项技能,并且还能再开发1-2项。技能越多越好。 要理解这一点,你需要知道:在攻击或防御时,会出现各种技能的符号,而如果指挥官拥有这些技能,就可以说实现了一次成功的攻击或防御。指挥官拥有的技能越多,能覆盖的符号就越多,军团的战斗就越成功。任命能够加快装备制造、加速战争战术研究或为禁卫军提供加成的百夫长并没有优势。这类同伴在营地和任务中会发挥作用,应该成为你禁卫军队伍的一部分。4名百夫长应当由不同职业组成,这样在战斗前你就能确定哪位指挥官最适合且最可靠。 前哨站管理(改进):通过相应的营地扩建,你可以获得等级更高、经验更丰富的新兵,他们已经具备多项优良属性。营房 1-6级 卫戍区 7-12级 将官营 13-18级 前哨管理(卫戍区分配):如果你的队伍中仍有一名具备【招募者】能力(帐篷图标)的禁卫士兵,并将其派往营地进行招募,将有更高几率获得属性更优秀的新兵。这些新兵可以选择更高效地担任百夫长或禁卫士兵。 军团兵力

胜利军团最多由4800名军团士兵组成。军团的兵力可以通过士气、声望以及特定的营地升级来提升。你可以在军团营地(帐篷图标)的【队伍】标签下补充阵亡军团士兵的兵员。这里也是招募百夫长或禁卫军的帐篷。 士气不仅决定了军团士兵的基本状态,还会影响军团的兵力。每点士气可为你的大队增加10名军团士兵。士气上限为100,因此军团最多可额外增加1000名军团士兵(相当于+100士气)。招募军团士兵不会降低士气。在战斗中,如果指挥官不具备出现的战斗技能符号,也可能会损失士气。例如,在战斗中损失5点士气,就会自动损失50名军团士兵。如果获得士气,当军团回到营地驻扎后,在战斗结束时将获得军团士兵。军团可以通过在战斗中选择战术卡牌来增减士气。 最终,士气有一个固定值,它会根据战斗过程的结果向正或负方向变化。士气值不会随机上升或下降。 声望:声望的高低没有限制。当声望上升或下降时,营地的兵力会相应调整。招募军团士兵不会降低声望。每点声望可为你的部队增加1名军团士兵。罗马人认为声望以实力衡量,因此,1000声望可相应为军团增加1000名士兵。 声望会在战后根据军团胜利的难易程度以及损失情况上升或下降。声望的变化并非固定数值,需要明白的是,即便取得胜利也可能失去声望。当在攻防战中与敌人相比明显处于劣势,且有大量军团士兵牺牲时,就会出现这种情况。与士气系统类似,选择的战术卡牌可以减少损失。最终,声望拥有固定数值,其数值会根据战斗结果的影响而增加或减少。声望的升降是可解释的,但其具体数值多少有些随机。 前哨站管理(改进):建造特定建筑会根据建筑类型和等级提升军团兵力。部分建筑在防御己方行省或攻占敌方行省的情况下会提升兵力。 - 栅栏:防御时兵力+5% - 城墙:防御时兵力+10% - 石墙:防御时兵力+15% - 营地:攻占时兵力+5% - 仓库:攻占时兵力+10% - 货仓:攻占时兵力+15%事件 战役地图 部分事件和决定会影响军团的兵力或士气。 战争列表

每张战斗阶段的战术列表会从3种不同的选项中选出。具体内容会根据军团在战斗中所指挥的百夫长职业而略有不同。起初,这是一个有些单调重复且深度不足的功能,但随着工坊的建造,战术卡牌会变得更具策略性,战斗进程也将更易受到影响。 工坊:若要制作战术列表(战术卡牌),你需要在营地中安排一名禁卫士兵进入工坊。当有禁卫士兵在工坊时,将依次制作出总共6张战术列表。之后,你可以在营地中从3个选项里每次选择一张卡牌。这样一来,即便你已拥有部分卡牌,也能有少量选择空间。制作过程无需消耗资源。前哨管理(改进) 营地内的建筑升级可解锁更高等级的战争清单。 工坊1级 工厂2级 军械库3级 战争清单类型 存在多种战术卡牌。创建战争清单后,该清单将添加到你的藏品中,从而增加战略选择。部分战争清单为永久型,其他则为一次性使用。攻城武器、投石机、蝎弩、防御工事、运输马车均属于一次性战争清单,因此只能使用一次。不过好在这些一次性卡牌可堆叠,你可以根据自身需求和使用情况调整可用数量。前哨站管理(工坊分配) 若你的队伍中仍有一名具备建筑师(图标为神庙)能力的禁卫士兵,并将其部署在营地的工坊中,那么制作战争计谋的时间将缩短20%。 战斗进程

战斗界面起初显得令人不适地杂乱。许多玩家一开始并不清楚正在发生什么。事实上,战斗是以迷你游戏的形式融入的,且缺乏多样性。只有随着时间推移,玩家才能学会更有效地指挥战斗。战略深度会通过百夫长的经验和等级以及战术卡牌得到提升。 军团标志和战斗阵型:战斗界面中央以简洁的方式显示军团和敌军。损失和事件通过文本框和数字来呈现。中间的单位在遭受损失时不会发生变化。中央区域原则上仅显示军队的规模以及通过战术卡牌选择的阵型。 战斗损耗:军团与敌军在战斗中会自动遭受损失,这会以数字形式显示在【战斗损耗】文本框中。这可以说是战术卡牌、攻击与防御之外的战场上的交锋。 战术卡牌与战斗阶段:每个战斗阶段你都需要使用一张战术卡牌。战术卡牌的作用不言而喻。存在永久战术卡牌和一次性(红色)战术卡牌。永久战术卡牌决定军团的阵型,并会根据选择对战斗阶段产生相应影响。永久战术卡牌会影响攻击/防御、士气、百夫长的生存几率、掠夺范围和兵力。战术卡牌能否成功发挥效果还受指挥官战斗技能的影响。红色显示的一次性战术卡牌具有直接效果。 攻击和防御:上方的蓝/红色条显示当前兵力和损失。敌方一侧的条在1200兵力处有一个指示器(试管图标)。若敌方军队低于该数值,会在此处打勾,胜利后敌方将被歼灭。若敌方兵力保持在1200以上,敌方可能逃跑并增援其他军队。另外,你们可以通过蓝/红色条末端白色闪烁的军团标志来判断下一支要进攻的军队。在进攻或防御时,战斗画面中央会显示将军需要哪种战斗技能(符号)才能成功。进攻或防御时会显示2个或1个符号。战斗的胜负在很大程度上由显示的符号和战术卡牌决定。主动战斗技能(图标):剑、盾牌(塔形)、盾牌(椭圆形)、弓、马、投石机、车轮、法杖 被动战斗技能(图标):带急救十字的翅膀、双剑 战斗流程-进攻: 指挥官拥有全部1个或2个战斗技能(图标)=敌方损失惨重,且可能对军团或掠夺范围产生正面效果。 指挥官仅拥有2个战斗技能(图标)中的1个=敌方损失轻微,且可能对军团或掠夺范围产生正面效果。 指挥官无战斗技能(图标)=无效果。 战斗流程-防御: 指挥官拥有全部1个或2个战斗技能(图标)=己方无损失。指挥官拥有2个战斗技能(图标)中的1个=无己方损失。 指挥官无技能图标=己方损失惨重,且可能对军团产生负面效果。 **主动效果** 在战斗界面底部,你可以一目了然地看到由所选战争列表和指挥官属性带来的主动效果。