《英雄联盟》全球总决赛获胜指南

0 点赞
电竞教父
转载

本指南将帮助你挑选初始队伍,并为游戏后期的英雄选择提供一些思路。 简介 大家好, 我是Vanghern,我在地狱难度下玩这款游戏时写下了本指南。在你查看英雄强度排名之前,请先听我说几句。 由于这是一款单人游戏,不存在竞技元素,因此我认为没有绝对错误的玩法。大胆犯错、输掉比赛、遭遇降级、从中学习、甚至反驳我的观点,最重要的是,享受游戏的乐趣。 本指南的目的是帮助你顺利开始游戏,并提供一些关键点,让你掌握足够的信息来学习如何游玩以及如何获胜。我的任何评级都不是“最终的”“无可争议的”或“完美的”,但希望能帮助你更顺利地开始游戏。你可能会看到很多基于玩家偏好的梯队排名,但事实是,冠军强度会根据版本(游戏内活动)、装备池(游戏内轮换)、你的战术卡牌甚至运动员特质而变化。这意味着强度是动态的,你会在游戏中期(甲级联赛/英超联赛)逐渐感受到这一点。尽管如此,我希望我收集的这些信息能帮助你在游戏初期做出更好的决策,或更容易理解游戏内容。最后一点——如果你玩的是休闲/简单难度,其实不太需要梯队排名。玩能给你带来快乐的游戏就好,游戏不会因此惩罚你 :) 新游戏设置 大家好,欢迎阅读我的第一篇Steam指南,这篇是关于《电竞教父》的,希望能帮你成为一名电竞教父! 第一部分将介绍游戏设置,你应该在点击“新游戏”按钮时浏览这些设置。 屏幕左侧可以选择开发者提供的难度预设,这些预设还算公平,但它们不包含我接下来要讲的特殊设置。

屏幕顶部有一些有趣的设置,下面我们来介绍一下。 第一个是【创建】菜单,在这里你可以决定是否要创建自定义选手,这些选手将加入你的电竞队伍。你可以尝试随机创建选手来获得乐趣,尤其是在首次游玩时,因为游戏内容丰富,自行设置可能会有些复杂。 另一个需要关注的菜单是【版本】。确保勾选“调查版本规则”下方的“是”。游戏中的版本会在你职业生涯的几个月后出现并循环。每个版本都有一些关键规则,会显著改变游戏玩法。这个调查功能让你可以禁用部分规则,从而更好地掌控游戏。在【俱乐部】菜单中,你可以为队伍启用青训学院,在这里你可以培养年轻选手,他们日后有可能成长为超级巨星。如果你计划游玩低-中等难度,建议关闭青训学院。在较低难度下,青训学院和转会系统完全没有必要,它们只会浪费你的时间,并增加一些不必要的决策环节。 你的首批选手 在选择首批选手时,你可能会想知道早期最重要的是什么,应该关注哪些方面。答案很简单——英雄池。

英雄池是一个可扩展的功能,你可以在游戏过程中对其进行修改和调整,但在你职业生涯初期,这并非易事,因此你需要获得优秀的英雄,因为它们会在一段时间内助你成长。 以下是最重要的英雄类型列表: 上单选手

Kid是一名顶级的单人路选手,在战斗中,他会从被击败的敌方英雄身上获取属性,战斗持续时间越长,他就变得越强大。凭借他的卡牌【特赦】,他与另一名野兽系英雄Frank有着天生的协同效果。

他是另一个必选的英雄,你可以让他走打野位或上单。哈库纳拥有强大的开团卡牌【Dominant Onslaugh】,并且凭借【Plunder】能够消耗防御塔的血量。他也是一名出色的前排。 打野狂热者

这位打野选手非常强势,他的技能让他能够高效刷野,在战斗外造成伤害,并且进行有效的gank。1v1很难击败他,尤其是在游戏的早中期。 哈库纳 中单弗兰克

这个英雄强得离谱。他拥有的金币越多就越强,还能获得额外生命值;每当他在战斗外受到伤害时,以及生命值越低时,都能获得额外攻击力。如果你在找一个需要多次削弱才能保证对战公平性的英雄,那就是他了。他在大多数对局中都能轻松以一敌九。 下路雷公

他看起来可能不是很强,但你可以通过与【猪年限定皮肤霞洛组合】(Xayah-Rakan combo with Peiniang Zhu)来释放他的真正潜力。这个下路组合或许是游戏中最出色的组合之一,拥有强大的推进能力、团战能力和消耗能力。

尼尔斯是狂热者的天然克星。他在团战中能造成范围伤害,拥有不错的续航能力和刷钱能力。对于职业生涯初期的玩家来说,他是个非常不错的英雄。辅助:朱佩娘

这个辅助更偏向进攻型。如前所述,她能和【Shoung】打出连招,但并非必须搭配这个核心英雄。她拥有出色的消耗能力,能提升团队的输出潜力。 虎子

这家伙的特色是能眩晕敌人。在团队战斗中,当他首次攻击敌人时,会将其眩晕。这听起来可能不是游戏中最强的技能,但他的卡牌【双重麻烦】可以将此能力赋予你选择的另一名英雄。你可能会想“和尼尔斯搭配听起来不错”。 没错,这确实有效。 其他值得与沃尔夫冈搭配的英雄: 孙悟空 正义 白胖子 奥雷利奥 卢博斯 帕露露 刚 派赛 不只是英雄池 选完英雄后,接下来最重要的就是特质了。

比赛特质是运动员的被动技能,在比赛期间生效。选择时务必谨慎,因为它们能在比赛中提供巨大增益。游戏中有多种比赛特质,你可以先跳过那些不理解的,选择听起来不错的。但我的建议是——不要忽视它们。 日常特质是在比赛外生效的被动技能。确保至少拥有一个与粉丝增长相关的日常特质,因为这能为你带来货币收益。除此之外,尽量不要选择带有惩罚效果的特质,因为在游戏初期很难应对(例如【先吃再说】)。另外,我也会跳过那些有触发条件的特质,因为你无法可靠地使用它们(例如【享受欢呼】)。属性 现在听起来属性对你的运动员来说可能非常重要,当然确实如此,但在挑选初始5名运动员时不要过于关注属性。属性很容易提升,而且之后你会获得大量的属性点。 运动员数据 以下是一些更高级的技巧,适用于较高难度等级(如果你玩简单或休闲难度,可以忽略)。

每位运动员都有其个人属性分配(不足为奇),并且这些属性在比赛中确实会发挥作用(同样不足为奇)。在较低难度下,你可以保持比对手更多的属性,但在较高难度下,你会有些吃力。因此,首先我会发布一些游戏手册中的信息:

现在,它会影响部分比赛相关数据: 【场地命中】:在场地中进行攻击或骚扰时提高命中几率。 该数据主要与对线期和推进相关。游戏中每回合,你的选手会在各自路线上与敌人进行换血。其关系如下: - 若双方均命中,则保持在当前格子。 - 若你命中而敌人未命中,你将推进1个格子。 - 若敌人命中而你未命中,敌人将推进1个格子。 推进十分重要,同时能够消耗敌人部分生命值,使其更容易被gank。 【场地闪避】:在场地中受到攻击或骚扰时降低被命中几率。它与场地命中完全相反,在计算场地命中时,会考虑场地闪避来判断攻击是否命中。 战斗命中 - 提升战斗中攻击时的命中几率。 战斗闪避 - 降低战斗中受到攻击时被命中的几率。 以上两者均与战斗相关,其作用机制与对应的场地属性相同(除了推进相关机制)。 攻击成长 - 提升金币提供的攻击力。 防御成长 - 提升金币提供的最大生命值。 在本游戏中,金币不仅能让你购买物品(在初始5场比赛后),还会影响你的成长属性。简单来说,金币越多,属性就越高。你可以通过一些特性和卡片来提升这个比例。【 farming efficiency - 提升自然增长、线上补刀和击杀野怪获得的金币】 现在,有了手册中的这些信息,我们可以花一两分钟分析这对你的游戏有何影响。首先,我们来谈谈【 field hit】。 我想组建一支平衡的队伍,在【 hell difficulty - 地狱难度】下拥有相当均衡的选手。问题在于,AI 的成长速度比你快得多,所以你要做好与属性点更高的敌人战斗的准备。也就是说,专注于某些属性以让你的选手发挥作用非常重要。我主要的困扰是【 field hit - 场地命中】和【 evade - 闪避】。我的中路和下路选手不断被压制,而当我尝试发起进攻时,总是频繁 miss,这是一种相当令人沮丧的体验。这让我思考了特定位置的属性优先级,以下是我的总结: 上单 我不太玩脆皮上单carry。基德是我玩过上单里最脆的英雄,所以我更倾向于选择战士/坦克。因此,这是我上单的属性优先级: 补刀 防御 反应 进攻 操作 打野 打野有几种玩法。有时是你的carry位(比如邦德打野),有时是坦克开团手(比如哈库纳)。不过,当打野在地图上进行一些活动(主要是gank)时,他需要保持稳定。 进攻 操作 防御 反应 补刀 中单 如果说到对线相关的内容,中单推线可以说是最重要的。这能为你的打野打开地图,让你能够游走,并在中路花更多资源进行消耗。进攻 防守 机械操作 反应 补刀 下路 下路选手是你后期的制胜关键。他需要大量补刀,并在与对方下路选手的换血中取得优势。 进攻 机械操作 补刀 反应 防守 辅助 最后但同样重要的是。无论你玩的是软辅(比如帕露露)还是开团/坦克辅助(比如彼得),你的任务都是让你的下路选手获胜。 防守 反应 机械操作 进攻 补刀 这并不是说你必须严格遵循这个优先级列表,但当你遇到这种莫名其妙的平局(甚至失利)时,最好仔细检查一下你的属性分配。在季后赛中,比赛前会有属性对比界面,这样你就可以进行一些调整!

卡牌 每位运动员持有3张战术卡牌。完整的卡牌列表可在【信息】->【档案】->【卡牌】->【战术】中查看。

以下是我的评论列表,我会按以下评级对卡片进行评分: SS - 基本为最佳选择 S - 强力卡片,必选一张 A - 值得拥有 B - 特定场合适用/需要配合。如果符合你的玩法风格/英雄池/其他卡片或特性,可选择此卡。或者在没有更好选择时作为填充卡使用。C级 - 我认为可以忽略它 高级转移 - B级 - 还不错,因为具有易腐性和一次性使用特性 肾上腺素 - B级 - 我能想到围绕它构建卡组,但需要一些协同卡牌 激进 - C级 激进对线 - C级 - 费用高且持续时间太短 激进推进 - C级 激进推塔 - C级 连续攻击 - C级 - 会让你的卡组臃肿 强行突破 - B级 - 这是一张免费的骚扰卡牌 草丛伏击 - C级 谨慎预算 - B级 - 如果你能大量抽牌/重抽,效果很好 冲突 - C级 清醒头脑 - C级 - 如果你能重新排序手牌中的卡牌就好了。它与其他被动卡牌没有协同作用,当它出现在手牌最左或最右位置时很糟糕。- B - 允许你在1回合内赢得游戏,但它经常卡在你手中,毫无用处 机智 - A - 良好的资源加成 我使用的卡组X是我有时会根据新情况(如英雄池变化或版本变更)切换的卡牌 上单 - 热身、热手、守望先锋 打野 - 快速清野、偷野、堆叠野怪 中单 - 热身、热手、X 下路 - 单核carry、热手、资源窃取 辅助 - 快速决策、智囊团、资源牺牲 不适合单一英雄专精玩家 你可能会暂时喜欢一些Frank&Kid的玩法,但这款游戏不会让你成为单一英雄专精玩家。随着职业生涯的进展,敌人会更倾向于禁用你最强的英雄,所以你需要适应这一点。而且,反复使用同一套阵容有什么乐趣呢?以下是一份强度排名:清野 - A - 经济快速提升 正面冲突 - C 持续消耗 - C 协作突袭 - C 协作游走 - C - 花费高昂 紧急调度 - C - 不喜欢失去手牌和策略点的设定 能量强化 - B - 这张卡牌能让你发起推进,但需要在即将赢得战斗前握在手中,所以需要一些部署。农场 - B - 保留它,直到你能用更好的发育/成长卡牌替换它 农场指令 - B - 辅助使用效果不错 发育训练 - B - 成长性良好,但持续时间只有5回合 打野发育 - C - 费用较高 快速清野 - A - 可以用它来偷野怪营地 佯攻 - A - 优秀的开团卡牌 寻找另一个机会 - C - 我的意思是,我能想到它的一些用途,但2点技能点实在太多了 侧翼保护 - C 专注 - B - 我没找到它的用途,但可以想象,你可以加速清理你的牌组,这样就只剩下好牌了。 专注思考 - B - 2点技能点很多,但你为此牺牲了推进。当你落后时它很糟糕,领先时则很好。强力 - C级 - 中单位和下单单位可用,但有更好的卡牌 自由开火 - A级 - 优秀的消耗卡牌 积蓄势头 - B级 - 若没有更好的选择,值得选取 黄金 rush - B级 - 从第二次使用开始产生价值,且会永久留在你的卡组中,同时费用会增加另一方面,你可以在一回合内花费8点SP来大幅提升刷钱效率。 热手 - SS级 - 持续成长,持续成长,持续成长。 发起 - C级。 入侵野区 - C级。 汲取 - B级 - 对下路选手确实有帮助。 周密计划 - A级 - 尤其在你缺少发起类卡牌时效果显著。 提议 - C级 - 花费较高。 单核carry - S级 - 对下路选手非常有用。 压制 - B级 - 上路选手的不错消耗手段,且为一次性使用。 守望 - S级 - 非常适合反蹲。 被动刷钱 - A级 - 如果你有一位在对线期表现不佳的选手,这张卡会有所帮助。 耐心等待 - B级 - 可以与其他战术卡牌组合使用。 暂停 - ??级 - 抱歉,从未见过这张卡,需要测试一下:) 绝佳机会 - C级 - 不错的发起卡牌,但实在太贵了。 备用计划 - B级 - 我是说,抽2张牌确实不错,但1点SP的花费还是挺高的。戳击 - C 偷猎者 - C - 你需要将此卡与吞噬之类的卡牌配合使用,这使得它的使用设置有些困难 精准戳击 - B - 伤害不错 准备行动 - B - 对于先手角色来说是张还不错的移动卡 探查攻击 - A - 如果你命中目标,该卡会被移除,并且能让你的先手卡牌更便宜。就是很棒。 推击 - C 推击指令 - C PVE野区 - B - 我觉得它不是特别好,但可能会有用? 快速决策 - SS - 能让其他所有卡牌都更便宜。快速回忆 - A - 此卡牌有助于特殊团战的部署 快速思考 - C - 费用过高 向前冲锋 - B - 可能是最佳的战术游走卡牌之一 偷发育 - C 鲁莽突击 - C - 优势时好用,劣势时效果不佳 随机应变 - C - 随机性有点过高 资源牺牲 - SS - 如果你为辅助抽到这张卡,一定要选 资源窃取 - S - 为你的核心英雄提供更多金钱 重新思考 - A - 除非你使用某些能让你抽很多牌的特性,否则这张卡会很有帮助 游走 - C 技巧游走 - A - 比游走更好,能让你重新调整位置 堆叠野怪 - A - 为你的打野英雄提供巨大的经济提升偷野 - A - 不仅能让你立即获得金钱,还能从敌方打野那里夺取金钱 坚守计划 - B - 有一定的潜在用途,但它会占用一个战术卡牌槽位,而且并非一次性或消耗品 强势推进 - B - 它不是【A】级,因为我认为有更好的卡牌可以占据它的槽位 压制 - B - 对线上进攻型英雄很有用,但你通常会抽很多牌或重抽,所以很难将其保留在手中并叠加效果。不过,如果你觉得它适合你的玩法风格,可以选一张突袭 - A - 优秀的起手卡牌 迅捷 - C 战术调整 - S - 几乎没有缺点 战术游走 - C 支援传送 - S - 极佳卡牌,消耗0点技能点即可为自己创造有利战局 智囊 - S 转移 - C - 消耗过高 龟缩 - C 全能 - C - 花费1点技能点获取普通卡牌 热身 - SS - 提升属性,允许抽牌且为一次性使用 看好了!

S级艾达——我在想“哪个物理下路组合最适合S级”,然后得出了这个答案。艾达会参与每一场战斗(有时确实只为了打一下),这让她能获得额外金钱。得益于她的被动,在前期她的第一发普攻能获得30%额外攻击力。她拥有眩晕技能和范围攻击,而且英雄卡牌数量少,这些卡牌最终会消失,从而让你的整体卡组更强。 虎子——眩晕技能非常强力,攻击力加成效果很棒,而且作为英雄卡牌还有0费抽牌的能力。 尼尔斯——我对他应该是S级还是A级有点纠结,但可以告诉你,尼尔斯有着出色的范围伤害。给他加一些护盾防止被眩晕,再搭配虎子的【双重麻烦】,这组合简直强到离谱。缺点是,他速度较慢,可能在发起攻击前就失去护盾,从而导致被眩晕。 迪伦——这家伙能让其他英雄变得更强。他能提升补刀效率、攻击力和最大生命值。其被动技能在团队战斗中也十分出色。 迪戈——非常强力的中单英雄。只要战斗中有友方单位,他就处于无法被选中状态,因此可以在安全位置持续攻击敌人。他拥有不错的远程消耗能力,还有一张(虽然昂贵但)效果出色的先手卡牌。 烈焰亡女——她的被动技能描述是游戏中最长的,因为开发者想让你知道她有多强。伤害高得离谱。 悟空——如果敌人身上有任何减益效果,尽管选他,你会将这些减益转化为自己的武器。此外,他到处都能先手开团,并且攻击力会基于最大生命值进行加成。 正义——安全的首选英雄。阻挡者 - 如果你想阻止门关上,把它放在地上就行,效果还不错。 英雄组合 以下是我在地狱难度游玩时摸索出的一些组合。需要注意的是,在简单/休闲难度下,你几乎可以随便玩都能赢,但在更高难度下,就需要更多策略了。 狂热者+附魔师 狂热者+帕露露+派赛 狂热者在战斗中的主要优势是,实际上每回合有3次攻击。但主要缺点是,他的生命值由3个角色共享,这使得他特别容易受到范围攻击的伤害。为了减少这种脆弱性,可以使用帕露露,她每回合都会为所有狂热者提供护盾。而为了获得更高的伤害和更快的属性增长,可以添加派赛,因为他每回合都会提升攻击力。弗兰克+小孩 弗兰克拥有最大生命值,每次他在场上受到伤害,这使他成为所有那些讨厌的场上攻击者的绝佳克制角色。而小孩有一张很酷的【赦免】卡牌,能让你攻击弗兰克(以获得最大生命值)并给予他金币。这并非破坏游戏平衡的组合,但值得了解并适时使用。值得一提的是,八戒也能从【赦免】中获益。出色的成长性,这才是重装战士应有的表现。此外还能处决低生命值敌人。 孩童 - 成长性糟糕,团战中表现不佳。他不能作为你唯一的前排,但如果你开始击杀敌人,这家伙就会势不可挡。 狂热者 - 这家伙能将攻击力提升至三倍(嗯,不完全准确,但你懂我的意思)。拥有非常优秀的英雄卡牌。很容易取得优势并保持领先。 哈斯 - 能从敌人那里窃取增益效果,窃取属性,还能发起先手。 莱因哈特 - 远程消耗、治疗、先手开团。团战中能造成范围伤害并承担坦克职责。 弗兰克 - 可能是游戏中成长性最好的角色。在禁用阶段很容易被针对(例如被正义克制),但如果没有被 counter 禁用,他在地图上会成为真正的麻烦。 巴特 - 他的被动技能让你在团战中能够反弹物理伤害。如果让他独自待在线上,他会持续推进。是个很棒的坦克。 大脚怪——被动技能很蠢,这让这头熊在混乱的团战中变得极其烦人。 帕露露——烦人的辅助,能给所有人套盾,还能提升攻击力。 A级 雷公——出色的下路英雄,无论对线还是团战表现都很优秀。与其他减益类英雄搭配效果非常好。 艾蕾米——别低估她!她在团战中拥有双重攻击,并且推线能力也很强。 奥马哈——他可以开团,凭借狂野之心技能能到处获取击杀或助攻,自身还能充当前排。 巴里尔——续航能力出色,机动性强,伤害也高。不过,作为前排并不总是适合你的队伍阵容。八戒 - 成长性非常好,需要一定的辅助支持才能发挥作用,但只要你能比敌方下路获得1000金币的优势(这其实并不难),就能滚起雪球。 邦德 - 伤害极高,是打野位出色的gank选手,但一旦处于劣势就表现不佳。 克兰克 - 非常强力的持续伤害使用者。他在长时间战斗中表现出色,并且在部署阶段还能提供增益/减益效果。无论是辅助位还是中单位都能发挥出色。 布努·珊 - 在中路可能只是C级水平,但在正确辅助的配合下走下路时,她会大放异彩。当她达到觉醒阈值后,输出会变得非常恐怖。 卢博斯 - 他的存在得益于【决斗】机制和他的团战被动。 镰鼬 - 机动性极强,能让你重抽手牌,并且在团战中,每进行5次行动就会获得一次额外攻击。 吉利斯 - 简直可怕。她会在战斗的第一回合积累攻击力,以便在第二回合对敌人造成爆发伤害。这种爆发伤害可以轻松秒杀脆皮英雄。 墨 - 他表现不错。随经济增长而增强(虽然每个英雄都会这样,但他有额外的成长加成),具备参与所有战斗的能力,还有先手卡牌。是名优秀的刺客。 米琪 - 机动性非常强,能参与所有特殊团战,为你提供滚雪球机制。 沃尔夫冈 - 在持久战中成长性良好,但他的英雄卡牌组合起来费用较高。 奥雷利奥 - 具有暴击成长性的战士。清野能力出色,拥有一定的机动性和先手潜力。 哈库纳 - 在游戏初期,当你的英雄池有限时表现出色。拥有出色的先手能力,能对防御塔造成伤害,还可以在地图上重新定位敌人。在你职业生涯后期,你会优先选择其他英雄而非他。 彼得——拥有嘲讽、消耗和开团技能,是非常出色的坦克。 梅里西——一个想做更多事情的坦克。如果让他走上路(通常是坦克的位置),他的英雄卡牌就浪费了。如果让他走中路,他能对对手造成不小的麻烦,被动技能也还不错。 朱佩娘——优秀的减益效果施加者,团战能力出色。 阿西迪亚——拥有团战技能,能让她在敌方队伍的每个首轮威胁中完成压制,英雄卡牌也还不错。B级深空——后期成长性非常好,但速度较慢,除了【齐射】技能表现出色外,其他远程消耗技能的性价比略低。 帮派——团战中能造成范围伤害,区域伤害能力强,但不知为何表现被其他机器人盖过。 米霍克——理论上其被动技能对坦克效果显著。如果他是前排英雄,会好很多,但不知为何很难融入队伍。 卡卡——如果你喜欢大量微操作,并且觉得5个角色还不够用,那他会是个非常不错的中单。 湘西客——她很强大,自带先手英雄卡牌、范围怪物窃取卡牌,其被动能让她在团战中攻击最脆弱的目标。她在我的B级梯队里,因为无论是我还是地狱难度下的AI,都没能让她发挥出那种令人惊艳的效果。 胖子怀特——能为你增加护甲,让你可以进行消耗和推进。不算太差。 派赛——理论上他能把团队作战能力提升到极致。但他还缺少一些东西才能进入A级梯队。 蒂薇——有大量的范围治疗和更多的团队战斗治疗,但她常常让人觉得没用。 贝弗莉——这个角色缺少一些肉度来进入A级梯队。作为前排太脆了,但拥有不错的英雄卡牌。和布努以及八戒配合很好。 卡戎——我弄明白这个角色了!他是刺客和基德的 counter。也能和莫产生协同效果。 C级梯队 埃尼迪——兄弟,我真的尽力想让他发挥作用了。当他叠加【魅力】时,在团队战斗中能造成极高的伤害。他也能造成不错的范围伤害,但需要围绕他搭配战术卡牌和队伍阵容,才能让他保持稳定输出。我还是觉得玩他挺有意思的,但他的不稳定性让我把他归到C级。 方块小子——我的意思是,如果你想要后期能成长的坦克,选弗兰克就好。这家伙和弗兰克做的事情差不多,但表现更差。 兰——要是有人能在地狱难度下让她三次释放“步骤C”,记得发截图。她实在太难成长起来了。 曼塔——理论上他不算差,各方面都有点能力,但没有哪方面特别突出。真的没必要选他。 贝比——我不知道设计他的初衷是什么。 奎贝——她确实有自己的技能,但使用成本很高,而且效果并不比用其他英雄好多少。

三核阵容 伊妮迪 + 贝弗利 + 布努·山 阵容运作方式如下:布努·山是核心输出,需要觉醒才能释放其(她或他?)真正的力量。要实现觉醒,你需要使用【宁静训练】卡牌(或者只是等待,但速度越快越好)。贝弗利会选择一名英雄作为她的指定目标。借助【涌动】效果,她可以为该英雄永久增加最大生命值和攻击力,并强制抽该英雄的卡牌。这两者已经能形成不错的组合,但为了进一步强化,我们来看看【维护】卡牌。使用该卡牌可以为选定的防御塔恢复3点生命值,然后攻击所有敌方英雄,造成等同于防御塔攻击力的伤害并忽略护甲。这时伊妮迪就派上用场了。 伊妮迪的魅力被动叠加起来相当困难,但当他叠满被动进入战斗时,天啊,他能造成极高的范围伤害。要叠加他的效果,你需要通过范围攻击造成伤害。维护+宁静训练+回归表现正好能为你提供这样的良好机会。而且即使你没成功,布努·山也依然会带你赢得比赛。 老虎尼尔 老虎男孩+尼尔 尼尔在战斗中造成范围伤害,老虎男孩会使盟友获得他的被动效果(即命中时眩晕)。因此,尼尔拥有范围眩晕能力。这里有个重要注意事项——带有护盾的目标无法被眩晕。这一点对敌人和尼尔自身都适用。 一些教练笔记