
大家好,我注意到其他人发布的这款游戏的强度排行榜已经相当过时了,而我玩这款游戏的时间也不短。我已经多次通关了地狱难度,包括一次零自定义的地狱之旅,说实话,以目前游戏的状态,我觉得自己对它已经相当了解了。我希望在大型更新前能有一些平衡性调整,并且AI在禁用/选用环节能表现得更好,所以如果这能帮助开发者(以及任何感兴趣的人),我很乐意贡献自己的一份力量。 强度排行榜 首先,游戏不允许在同一梯队内对角色进行排序,所以当我认为某个角色处于其所属梯队的顶端或底端时,我会尽力说明。 不过,这是我的强度排行榜:

S级角色 在我看来,S级角色需要具备灵活性,并且在几乎任何版本环境中都处于顶级水平。由于这些角色的表现远超其他角色,我将逐一介绍它们。 埃莱米( wannabe lucian) 我会把埃莱米稳妥地放在S级的末尾,不过在我看来她勉强能进入S级。这很大程度上是因为她在职业生涯早期的表现极其强势,在那个阶段,她是游戏中最出色的射手,而且由于英雄池和装备有限,游戏难度也最高,玩家很可能比当前的AI表现得更好。 埃莱米是游戏中推塔能力最强的下路选手,在以小龙团战为核心的版本环境中,由于她前期伤害很高,其价值会大幅提升。此外,她与【朱鹏鸟】(鸟面辅助)的协同效果非常好,我也将朱鹏鸟列为S级。鸟面本身足够优秀,与艾莱米的良好搭配足以提升艾莱米的排名。即便你不选择使用她们中的某一个,【派赛】作为另一位最佳早期辅助(实际上在职业生涯初期可能比鸟面更出色),也能与艾莱米形成极佳配合。因此,在这些对局中,艾莱米的优先级极高。 艾莱米在整个职业生涯中都保持着良好的表现,这很大程度上得益于一些非常出色的装备协同效果。不过,【深空】是后期职业生涯中的一个强大威胁,而且,没有什么能与【迪戈】相比。那家伙简直完全打破了游戏的平衡设定。 【正义】( wannabe garen) 正义很可能是游戏中最优秀的角色。S级角色(第二部分) 库比 弗兰克的所有优点都被放大到极致,不仅稳定,还能与布洛克和贝弗利形成超强协同。 即使没有这两者之一的协同,库比也相当平衡且稳定。但当库比与其中一人搭配时,情况就完全不同了。这就是你能打造出一个拥有2万生命值、1600点伤害角色的方法。 朱佩娘(鸟脸) 鸟脸是一个很容易被低估的角色,在我最初的几次游玩中,我认为鸟脸还不错,但我曾把贝弗利、派赛和迪伦看得很高,所以很难有理由去使用鸟脸。在我看来,鸟脸在职业生涯初期与派赛非常相似,但一旦获得基于等级缩放的被动效果,在游戏后期就会变得极其强大。鸟面是一名后期成长性辅助,其输出常常超过队伍中的其他任何成员,尤其在搭配范围伤害技能时表现出色,并且与慢节奏阵容配合良好,也能有效应对具有多段行动能力的角色(如狂热者)或费琳(在我看来是游戏中最弱的射手,但AI出于某种莫名其妙的原因总是选她,白白葬送比赛)。 随着游戏进程,鸟面通过在整场游戏中施放雷云技能来叠加更多层数。以鸟面为核心的成长型/拖后期阵容,即使落后10000金币,仍能赢得最终团战,而这一切都依靠这位辅助打出全场40%的伤害,且无需任何攻击性装备。 不过,鸟面确实存在一些明显的克制关系。不要在对阵孙悟空或白胖子时选用她。缇维在理论上是个克制角色,但她太弱了,就算对手只有这一个克制角色,你在绝大多数情况下不看阵容选这个角色依然能获得更有利的对线交换。 A 级 我认为最好的 A 级角色是尼尔斯、深空、迪伦、沃尔夫冈和贝比。 最差(但依然不错)的是卡戎和彼得。 奥雷利奥和湘西客 在我看来,这是游戏里两个最出色的「Carry」型打野。两者都有很强的反野能力,不过奥雷利奥的反野能力更胜一筹。具体玩哪个主要取决于单局比赛的团队阵容。 尼尔斯 我纠结过该把尼尔斯放在 S 级、A 级还是甚至 B 级。这很难抉择,但最终我觉得 A 级顶端是最适合他的位置。尼尔斯在他擅长的特定领域非常非常强。归根结底,我认为他表现出色的原因在于他与【正义】的搭配效果尤为突出,能够克制【狂热者】,并且与【湘西客】这类擅长针对重要目标的强势角色配合默契。 弗兰克 我相信有人会惊讶弗兰克的排名没有更高。我觉得他确实不错:但他也会被游戏中一些最强角色克制,对阵【哈斯】、【正义】、【沃尔夫冈】等角色时处于劣势。以弗兰克为核心的策略是完全可行且强势的,只是需要进行一些禁用操作才能发挥作用,而且在我看来,这种策略可以通过强力突破来实现,而我将其排在S级的那些角色在各自的特定领域往往无法做到这一点。 弗兰克最大的优势之一在于,由于他没有护甲,而是拥有生命值,所以他与【迪戈】的对抗效果非常好。由于其双重射击的特性,也能很好地搭配艾莱米,但同样,这很可能需要强行突破,因为它的伤害仍然很高。 沃尔夫冈 专门针对行动迟缓的队伍。是一名非常出色的防守型单线英雄。我个人非常偏爱像正义和沃尔夫冈这类英雄,他们可以走上路或中路,缓慢发育,而且敌人很难对其进行gank和击杀。他们能让发育过程非常稳定。 B级 最佳B级英雄为:拦截者、悟空、米琪。 最差B级英雄为:白胖子、钢、吉利斯。 钢 这家伙有其独特的定位,尽管他的单体伤害并不出彩。问题在于他的定位是造成大量范围伤害,这种伤害在试图击杀脆皮英雄时效率最高,但当场上有更多脆皮英雄时,也会有更多人能迅速将他击杀。在我看来,他被自己最擅长应对的对手克制了。 可以说范围伤害通常都很有用,由于总输出较高,对许多坦克也很有效,但他的伤害就是没那么高。即使算上范围伤害,和【深空】的单体伤害、【艾莱米】的双重打击,甚至【迪戈】的无视防御相比,也显得微不足道。不过公平地说,他可以在战斗外击杀敌人并尝试滚雪球。 【米琪】 非常非常依赖版本环境。当第一条小龙的奖励过于强大时,他是游戏中最强的角色之一。在大多数版本中,当敌人可以为了最小损失而放弃小龙时,他的强度就从一般沦为毫无意义。 【吉利斯】 吉利斯拥有一些非常非常强大的技能。问题在于她的被动技能反而会起到反效果。由于随机目标的机制,没有它(该技能/装备)她反而会表现更好,因为其变数实在太大,没有理由优先选择她而非其他角色。把她放在这里我也觉得不太好,毕竟在某些游戏版本中她的表现相当出色。但总体平均来看,她顶多算中等水平。 C级角色 如果大家感兴趣的话,我或许可以补充更多内容,但总的来说,我认为这些角色的强度偏低。不过我对卡卡的了解不多,他是我少数没玩过的角色之一,而且AI用他时的表现也没给我留下什么印象。 费琳 我觉得这个角色和其他角色不太一样。在合适的情况下,她能非常激进地推进防御塔,这是个很大的优势,而且我相信在某些游戏版本中她会很厉害。我给她评分低是完全有可能的,因为地狱模式中你的队员属性往往比对手差。费琳就算发挥到极致,也只是个顺风局英雄。如果你本来就没占据优势,她根本派不上用场,而且在游戏后期的团队战中,她的表现会被远远甩开。以下观点可能会引起一些争议,我看过的其他关于这款游戏的强度榜单也确实不认同我的看法,但我很乐意就此进行激烈辩论。 首先,正义的终极技能……相当糟糕。它的使用场景非常有限,即便在那些特定情况下,由于需要消耗她的被动层数,通常也不值得使用。 那么,为什么正义依然这么强呢?答案在于她的被动技能以及游戏中的战斗机制。 正义的被动技能是处决效果:当她的被动叠满层数后,任何生命值低于25%的敌人都会被触发处决,即便不在她的行动回合内也能生效。她的被动层数可以通过施放廉价技能来叠加,这个技能还能极快地推进防御塔;或者通过施加护盾,这能让她在下一场战斗中变得更强,并且非常肉。这一点很重要,因为你需要她能持续在场。除此之外,正义是一名“混合型”英雄,因此在当前版本强势时,他可以购买坦克装备;在物理装备强势时,可购买物理装备;同时,当法系装备强势时,也能购买强力的法系装备。 这一切听起来相当简单,事实也确实如此——但真正让正义如此强大的,是战斗的实际展开方式。角色会根据目标的存在情况或被动技能的影响随机选择攻击对象。正义的被动处决技能能让你避免敌方射手残血20点生命值苟活7个回合并扭转战局的情况,能将弗兰克庞大的生命值削减一半,还能在基德完成对友方单位的击杀并再次治疗前将其解决。最重要的是,这个被动无法被闪避,正义能完全无视反射/机制类技能的影响。他非常稳定、非常安全,也非常强大。正义能轻松压制像卡戎这样的“克制者”,因为她能提前触发被动技能。 正义可以摧毁脆皮阵容,因为当一个敌人死亡后,目标选择的随机性就会降低,后续敌人会更容易被解决。 正义与针对核心输出的刺客或像尼尔斯这样的范围伤害角色搭配效果极佳。不过正义本身并不依赖这些协同效果,但它们能进一步提升她的表现。 正义在前期的目标争夺战中占据主导地位,尤其是那些只需要击杀一个敌人就能获胜的战斗。 而且,这将是你在我评为A级的许多角色身上看到的共同特点——说实话,在这款游戏的机制下,仅凭这一点就足以达到这个级别:正义是一个能造成伤害的坦克型角色。 哈斯(那个被所有人公认是S级的角色) 另一个能造成伤害的坦克型角色。可以说他是游戏中最强的角色之一,至少绝对具有竞争力。 关于哈斯其实没太多好说的,他的能力名副其实。他就是个纯粹的属性堆砌者,但强度严重超模。虽然设定上他是个 buff 窃取者,但由于自身强度过高,这一特性完全可以忽略,而且无论如何他都能被优先选中。 暗影之刃在后期一个技能就能为哈斯带来高达 1600 金币的收益。 暗影模仿者会复制对手部分属性,包括护甲,也包括对手身上的非战斗状态或临时 buff。 其他没什么好说的了:他和贝弗利、拦截者搭配效果非常好,因为他们能让他更频繁地释放强大的暗影之刃,而贝弗利还能进一步提升他的属性。我进行了一次以顶级队伍核心选手为玩法的游戏流程,让哈斯(Hass)担任核心选手总是能轻松获胜。 迪戈(Digo)——那个能打破游戏平衡的角色。 他是我认为游戏中四大最佳角色中的第三位。 迪戈完全打破了游戏平衡,彻底地。除非所有其他队友都已阵亡,否则迪戈不会受到任何伤害。理论上,这应该能实现自我平衡——从好的方面来说,核心选手不会被随机集火,但其他队友会成为更主要的集火目标,而使用坦克角色意味着能减少来自这些攻击源的伤害。 即便如此,迪戈依然非常强力,因为他能完全无视护甲,但这并非迪戈如此破坏平衡的原因。Digo实在太强了,因为游戏中一些最强的角色都是他的最佳搭档:Hass、Justice、Wolfgang、Zealot、Cubey、Frank、Babe、Kid……你应该明白的。这些都是又肉又安全,还能打伤害的单线英雄。突然之间,你就开始赢了。这类英雄太多了,对手不可能全部ban掉,所以如果我在红色方,我会ban掉Digo……只要敌方有可能选他。如果我在蓝色方,我会一选Digo。一旦Digo变得可以选用,这条规则几乎没有例外。 他的大型开团技能也确实很出色,但说实话,我个人在这款游戏中并不那么看重开团技能。不过他的开团技能是我会使用的少数几个之一。贝弗利 其实非常简单:选择像丘比或哈斯这样的成长性核心英雄,搭配贝弗利,他们会变得更加强力。 贝弗利也是个例外,能让我排在C级的丘比成为顶级选择。以核心英雄为中心组建输出型阵容本就不易,但有了贝弗利的丘比做到了这一点,再配上中路的迪伦更是强得离谱。如果你的上单英雄很厉害,那么迪伦+贝弗利会是非常强势的组合。 狂热者 具有极强的版本影响力。职业生涯早期的禁用/选用阶段完全围绕着狂热者、埃莱米以及他们的克制/协同英雄展开。 随着游戏的更新,出现了更多克制狂热者的英雄,所以他不像以前那样破坏平衡了,但这正是选秀环节的意义所在。让狂热者进入敌方没有范围伤害或攻击触发型减益的对局,你的胜率会非常高。狂热者拥有出色的抓人能力和反野能力。打野位置是我最看重先手开团技能的地方,不过反野,尤其是搭配堆叠反野特性【机会主义】时,效果极其强大,能大幅降低不确定性。狂热者在大多数打野英雄身上表现都很强势,但由于存在等级和经济75%的属性惩罚,在某些特定策略中会被其他选择超越。 在我看来,狂热者是让弱势打野成为核心的最佳方式,但在强势打野身上效果没那么夸张,不过这只是个热门观点。无论如何,狂热者都必须是一个需要优先选取或禁用的选项,妥妥的S级选择。
2026-03-22 07:00:17 发布在
电竞教父
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