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地狱之旅简直就是一场旅程

2026-03-22 16:00:26
发布在电竞教父
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AI智能总结导读

这篇帖子为新手提供了MOBA类游戏地狱难度的入门攻略,核心围绕战略点数SP展开,介绍了【能量效率】【灵感】等强力特质,搭配祈求者、充能号角等机制,还分享了各位置角色推荐、装备选择、禁用英雄,以及地狱超级联赛决赛的实战操作案例,帮助新手轻松应对地狱难度。

既然其他人已经做了很好的分析,我想为新手展示一个最基础的实际使用案例。 1. 比赛特质 比任何事情都重要的是比赛天赋。因为这是无法更改的。 最重要的是战略点数(SP)。其中,有些是高效的。其余的都只是选项。 我们整理了一些最重要的特性。

其中,仅凭【能效】和【灵感】,即便是地狱难度也并非难事。

1. 祈求者 - 非常强力 1) 禁用 - 米霍克、宝贝、八戒 2) 协同效果 - 范围伤害型(淑女、方块、艾尼迪、正义等)、洗牌型(费林)、增益型(库比、哈斯、小孩),仅使用1张卡牌 *保留【深空导弹】 *多功能卡牌:总费用 - 2 *热身x4:-4 SP

2. 充能号角 1) 从不使用 - 无效果 2) 协同效果 - 仅使用1个(局域网、艾达、深空、增益预热、SP-1硬币、多功能卡片) *尽管深空导弹为一次性物品,但不会被消耗。 *多功能卡片:总费用-1 *预热x4:-4 SP 3. 模仿大师 - 仅使用1个 1) 存钱罐 - 未测试 2) 快速决策 - 所有卡片费用-1 2. 角色介绍 以下是游戏中实际使用的角色介绍。实际上,不了解清楚就玩游戏会存在一些问题。我知道哪些角色不错,但尚未验证具体的放置位置或如何使用所有角色。顶部的介绍包含了反复试验的结果。 顶部

匹配特质 - 当前【指导者】-> 未来【能量效率】或【禅意】 我大部分卡牌都用于打野和下路。根据经验,【禅意】似乎可用于上路,那里很少使用卡牌,条件是每回合只使用一次技能,但我尚未测试。即使一回合使用两次卡牌,仍能收支平衡。实际上我准备了一个角色进行测试,但由于出现了装备【能量效率】的角色,而角色上限为7个,所以我删除了该测试角色。 匹配特质 - 当前【指导者】-> 未来【早鸟票】 减少敌人的先发制人攻击。此外,该特质仅上路和替补可获得。 打野

匹配特性 - 现更名为【能量效率】-> 未来将更名为【渴望战斗】 起初,有时我会对第一轮感到失望。 卡牌 - 我想要一张【突袭】卡牌,但该角色无法获得。

匹配特性 - 现【冲锋号角】-> 未来【召唤师】 匹配特性 - 现【冲锋号角】-> 未来【能量效率】 卡牌 - 现【看招!】-> 未来【多功能性】 机器人

匹配特性 - 现更名为【祈求者】-> 未来将更名为【充能号角】 我认为【祈求者】是最佳选择,因为部分卡牌的充能号角功能无法正常运行。 支援

卡牌 - 我想要一张【突袭】卡牌,但这个角色无法获得该卡牌。 3. 地狱超级联赛决赛示例 ※我的英语不太好,所以使用了机器翻译。翻译结果有些混乱,我稍作了修改。

从第一回合开始,敌人就通过传送门派出四人攻击位于中央的吉利斯。吉利斯的属性较高,加上敌人多次未命中(吉利斯在第二回合也未命中),他坚持到了第三回合。凭借积累的怒气,吉利斯在第三回合一击击败兰(反杀首杀),随后自身阵亡(剩余人数4对4)。轮到我方回合时,我使用【能量效率】特性(策略点+2),再使用两本0策略点的书籍(每本提供+1策略点和+1卡牌,策略点再+2),之后免费释放【深空】的【导弹】技能,攻击了聚集在一起的两名敌人。接着我消耗1策略点使用【看这边】,并通过一张0策略点的卡牌将狂热者移动了一格(可见缩小的黄色圆圈)。接着,我使用狂热者的【SP消耗为0】的“利爪”移动了2格,然后使用怠惰的“灵光一闪”使SP减少5点,再花费1点SP使用了悟空的“俯冲攻击”。 当我抓住3人中的2人时,通过“看我的!”使SP增加到+4,此时SP变为14(=8+2+2-2+4)。狂热者的SP4启动卡牌抓住了剩下的那个人,比分变为4:1(SP10)。我还剩下很多SP,于是使用了“看我的!”带来的洗牌效果,狂热者的“抓挠”再次出现。此时与右下角的敌方支援者只有2格距离。但这时“看我的!”又出现了?再次使用“看我的!”(SP-2)后,接着用抓挠(SP-1)冲了过去,我们三人通过狂热者的启动技能淘汰了敌方支援者。通过“观看此内容”,SP再次增加+4并获得一张洗牌卡,剩余SP变为10-2-1-4+4=7。

对5个同时被复活的敌人,各使用一次深空的【精准空袭】和【导弹】,他们将失去三分之一到二分之一的生命值。

几回合后,我们在塔楼再次相遇。塔底有两个人,出于礼貌,先用了一次导弹。用吉利斯的【催眠】技能将其向右移动一格后,再次发动【顿悟】,在触发的连击【魅力入侵】中使用SP1技能,成功击杀3人(此时我方4人,敌方3人)。

哦,忍者……他很快就会死了。

兰发动突袭进场,下路被四名敌人包围并团灭。于是我派遣吉利斯前往下路(SP-2),并使用【魅惑入侵】技能。配合狂热者,击杀了两名低生命值的敌人。不过,由于这是冠军赛,我方仍有3人阵亡。

尽管这是一场冠军赛,但小龙还剩2回合,敌方的SP值为1,我方则是8。小龙位于下路,所以我们要骚扰下路。既然对方有两人,就用一记漂亮的大型导弹瞄准猴子。借助吉利斯的【守望】技能,然后将【灵活】卡牌切换为【先手】,以3:2的优势击败他们。吉利斯已经拿下2个人头。这样一来,蓝色小龙就自动归我方所有了。

不知不觉间,原本活跃度最低的那座塔开始冲击内塔了。敌人一复活,就想用猴子们攻击悟空,但吉利斯却在盯着那些猴子?局势变成了2比3,而不是1比3。悟空是坦克,吉利斯在第一回合处于无敌状态。吉利斯一下就打出2700点伤害秒掉了澜。敌人用了好几张攻击卡,试图消灭流血的悟空,但这位坦克就是没死。

然后又轮到我了。很快就有了信使,我本可以稳步推进赢得比赛,但这游戏太简单了,没什么意思,而且那个流血忍者是反派,所以我决定停下来。能量效率和灵感冷却时间恢复了。当我使用“能量效率”时,“看好了”又出现了。我立刻用灵感将其费用减少1并使用。用一次探针攻击再打忍者一下,然后让已经变成SP1的悟空用俯冲攻击秒掉支援者。接着用狂热者之爪跳到海盗那里发起进攻。第一回合无敌的吉利斯把它秒了。还剩一枚导弹,我觉得可以秒掉那个流血忍者。

因为它总能命中,忍者一下子就死了……而我的SP还是8点。我的回合什么时候结束?既然还剩很多SP,那就去抓猴子吧(其实已经稳赢了,所以就在塔里闲逛找点乐子)。洗牌一次,用狂热者之爪抓挠,然后发起攻击。我本想在塔里和猴子一对一较量,但吉利斯还在盯着猴子(可恶,《守望先锋》还没到第10回合呢)。连猴子都被消灭了……我还剩2点SP,但没什么可做的,只好结束回合。底部的生命值几乎掉了一半,但没有恢复。这是因为我的SP比敌人多。

这是一场信使战。如你所见,我平均拥有2000金币。换作人类玩家,可能早就投降了,但AI接受了信使,似乎还没放弃战斗意志。吉利斯轻松拿下2个人头。

即使信使战斗结束后,由于我有大量SP,又轮到我行动了。与此同时,下路以半血摧毁了内塔。“看这个”又来了。我觉得仅凭这张卡牌,一局游戏就能获得超过10点SP。洗牌算是额外奖励。如果操作得当,这次应该能结束战斗。让我算一下。 导弹-1,俯冲攻击-6,看这个-2 = -9 看这个+4 对决-4 = 0 游戏结束。是时候赢得这场当之无愧的胜利了。使用“导弹”后,我接着使用了“俯冲攻击”。获得红蓝双 buff 的深空,凭借3次连续暴击拿下3杀,消灭了敌人。

同样是一场全杀,但你可以使用决战技能,游戏就此结束。

可能是因为后来轮到我了,我竟然死了3次。让我反思一下。

部分击杀甚至不算数。在一场比赛中,敌方被团灭了三次。 以下是英超联赛决赛第二场的首回合情况及结果。

以下是英超联赛决赛第三场比赛的首回合及结果。

当然,一开始并没有这么夸张。不过,【E.效率】和【U.灵感】这两个属性对于新手来说,足以轻松应对地狱难度。一旦你习惯了计算技能点(SP),并且卡组搭配得当,实际上甚至连这两个属性都不需要。 事实上,我一开始什么都不懂,在普通难度玩了一两局后觉得太简单,就切换到了困难难度,但还是觉得太轻松,于是立刻把游戏调到了最高难度。即便如此,最多也就死了7次(当然,我杀了大约20个人),所以真的不难。从游戏开始到英超联赛阶段,我印象中大概只有一局让敌人攻到了基地(Nexus)。推荐装备、技能与英雄 + 禁用 (上文内容已省略) SP是游戏中的一种技能,而Initiation等同于大招。如果你的技能和大招几乎每次都能命中,那么即使被推离兵线(即使属性较低)也能赢得比赛。实际上,如果双方技能水平相近,甚至一座塔都不会被摧毁。说实话,为了能和AI进行一场值得玩的对局,我认为你需要进行自我限制,比如完全不使用SP套装,或者在不计算SP的情况下,在特定回合尽可能使用所有SP。 我玩过一段时间《英雄联盟》然后弃坑了(因为我喜欢《魔兽争霸3混乱之治》和《刀塔》),根据我玩《风暴英雄》的经验,电脑的技能水平似乎处于白银或青铜的低段位。需要大幅提高AI的难度等级。作为参考,我的水平大概在黄金或铂金段位。我手速和反应都比较慢,所以没办法再往上提升了。现在的难度太简单了。为了达到地狱难度,AI的难度似乎需要达到大师段位水平。 在铂金段位,运气好的话甚至能打赢大师段位的AI。 ※不需要所谓的“成长”机制。因为只要赢下几波团战,游戏就结束了。 即便是坦克也不例外。英雄应该采用诸如生命值这类随等级自动提升的特性,而不是通过消耗SP提升除攻击力外其他属性的卡牌强化方式。悟空的【生命值+300(+400)】卡牌也只有在剩余技能点时才会使用。所以我觉得强化悟空的生命值提升卡牌是个错误选择。尽管悟空的攻击力会根据其最大生命值提升,但他并非输出型角色,使用技能点纯属浪费。他无法在3回合内击败敌方英雄。 1) 最佳装备 - 只需攻击力/暴击率/暴击伤害 ① 小刀:击杀后攻击力+10(无上限,至少+150攻击力),累计6次击杀后暴击率+20% ② 鸡腿:装备3件时暴击率+35%(仅限第一件装备) ③ 探测器:每回合+2攻击力 ④ 樱花刀?:暴击率+20%+暴击伤害(无上限) ⑤ 垃圾游戏?1. 技能效果:+100%伤害,持续3回合 2. 技能机制:仅消耗行动点或暴击值 ①输出型角色:击杀时行动点/暴击值增加,(常态)行动点/暴击值增加,卡牌攻击时行动点/暴击值增加 ②其他角色:行动点按(等级/回合数)增加 3. 最佳角色推荐:低成本/长射程初始角色,技能点消耗低 ①顶级推荐 - 莱因哈特:4费初始,高机动性,具备治疗、搜索卡牌能力,生命值良好 - 暴击配置 ②打野推荐 - 狂热者:4费初始,高机动性,具备治疗、初始搜索能力,生命值良好 - 攻击配置 ③中路推荐 - 兰:5费全图初始,1回合击杀(单次暴击伤害3-4千),攻击速度快 - 吉利斯:2射程初始,初始搜索能力,中路生存能力强 ④下路推荐 - 佩林、埃莱米、八戒:输出(2-3千伤害),推进,拆塔能力 ⑤辅助推荐 - 艾西迪亚:金币(快速堆叠装备),技能点-5(首回合可3次初始行动,快速结束战斗) - 蒂薇:战后治疗,所有卡牌技能点-1 4. 易对付敌人(永不禁用) ①布努·山 - 90%的对局在他苏醒前结束②迪伦 - 浪费技能点购买药水 ③贝弗利 - 浪费技能点购买工具 5)烦人的敌人(总是禁用)- 坦克(难以击杀)+ 暴徒(难以预测) ①米霍克 - 难以预测,能快速消灭坦克 ②哈库纳 - 坦克,暴徒(3) ③米基 - 坦克,暴徒 + 护盾 ④悟空 - 坦克,暴徒 + 难以预测 ⑤莫 - 难以预测 ⑥吉利斯 - 意味着减少1回合→可用懒惰进行克制 ⑦辅助位坦克,例如彼得 ⑧虎 boy - 与全屏、多段攻击组合时表现糟糕 ⑨怪物窃取者 + 暴徒 - 湘西客,奥雷利奥

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